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신메가미 텐세이:데빌 칠드런드

Shin Megami Tensei:
신메가미 텐세이:데빌 칠드런드
Devil Children White Book.jpg
주인공과 복수의 마괴가 등장하는 화이트북 커버 아트
장르역할극
개발자멀티미디어 인텔리전스 전송, 엔터브레인, 인덱스 코퍼레이션
게시자아틀러스, 엔터브레인
아티스트히무카이 유지
작곡가하마다 도모유키
플랫폼게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션, 휴대폰
첫 번째 릴리스블랙북레드북
2000년 11월 17일
최신 릴리즈신메가미 텐세이:데빌 칠드런드
2011년 7월 13일
상위 시리즈메가미 텐세이

신메가미 텐세이: 데미키즈라고도 알려진 [a]데빌 칠드런은 멀티미디어 인텔리전스 트랜스퍼가 주로 개발하고 아틀러스가 발행한 롤플레잉 비디오 게임 시리즈다.아틀러스의 메가미 텐세이 프랜차이즈에서 파생된 것으로, 2000년 게임보이 컬러 게임 블랙북과 레드북으로 시작했다.2004년까지 롤플레잉 게임 5종과 기타 장르의 게임 3종이 추가로 출시되었고, 이어 2011년 소셜 게임 신메가미 텐세이가 출시될 때까지 새로운 게임이 출시되지 않았다. 데빌 칠드런.이 시리즈는 게임 외에도 만화, 애니메이션, 트레이딩 카드 게임으로 각색되었으며 퍼스트 스마일 엔터테인먼트가 발매한 사운드 트랙 앨범은 2장이다.

이 시리즈는 일본에서 악마 세계로 여행하는 악마 어린이라는 악마 인간 잡종들을 따라다니며, 그들에게 안내를 해주는 말동무 괴물들과 함께 한다.그러나 악마의 아이들은 직접 싸우지 않고, 그들의 당에서 악마와 함께 싸우게 된다.플레이어는 악마와 싸우는 대신 대화하는 것을 선택할 수 있고, 악마가 플레이어의 파티에 참여하도록 할 수 있으며, 여러 마괴를 서로 융합함으로써 동맹의 악마의 힘을 높일 수 있다.

멀티미디어 인텔리전스 트랜스퍼가 시리즈 내 대부분의 게임을 개발한 반면, 엔터브레인·인덱스 코퍼레이션도 각각 한 게임씩 개발했다.처음 두 경기의 음악은 관현악을 모두 사용한 하마다 도모유키(하마다 도모유키)가 작곡했다.에트리안 오디세이 시리즈로 유명한 히무카이 유지씨는 2011년 게임에서 캐릭터 디자이너와 일러스트레이터로 활동하며 캐릭터 반환을 위한 새로운 예술을 창조했다.이 시리즈는 부정적인 것에서 긍정적인 것에 이르기까지 광범위한 평가를 받았다.평론가들은 악마의 융합을 즐겼고, 음악과 비주얼은 비판을 받았다.

제목

출시 연도 연표
2000블랙북레드북
2001화이트 북
2002라이트 버전다크 버전
2003퍼즐 드 콜!
의 책과 얼음의 책
2004메시아 라이저
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011신메가미 텐세이:데빌 칠드런드

롤플레잉 게임

  • 신메가미 텐세이: 데블 차일드블랙북과 레드북은 2000년 11월 17일 일본에서 게임보이 컬러로 발매되었으며, 2013년 11월 13일 닌텐도 3DS의 가상 콘솔 서비스를 통해 디지털로 재 발매되었다.[1]두 게임을 모두 리메이크한 플레이스테이션이 2002년 3월 28일에 발매되었고, 2010년 10월 13일에 플레이스테이션 스토어에서 디지털로 다시 발매되었다.[2]블랙북은 세쓰나를 따라다니는데, 세쓰나는 어린 남동생이 잭 프로스트의 군대에 납치되어 악마세계로 끌려갔고, 세츠나에는 세르베루스 쿨이 동행한다.레드북은 악마 세계에서 사라진 아버지를 따라 핑크색 새 베일을 들고 있는 미라이를 따라간다.[3]
  • 신메가미 텐세이: Devil Children White Book은 2001년 7월 27일 일본에서 게임보이 컬러로 발매되었다.[4]처음 두 게임의 속편인 다카하루라는 조용한 소년과 인연이 있는 마사키에 이어 초록호랑이 크레이가 동행한다.[3]
  • DemiKids: 라이트 버전다크 버전2002년 11월 15일 일본에서 신메가미 텐세이:라는 제목으로 출시되었다. Devil Children Light Book and Dark Book,[5] 2003년 10월 7일 북미 지역.[6]라이트 버전(Light Version)은 발할라로 빨려 들어가 반란군과 함께 임페리움군과 싸우는 진을 따라간다. 그는 손라이온 랜드와 동행한다.다크 버전(Dark Version)은 루시퍼에게 뎀이라는 땅으로 소환되어 포탈을 지우는 임무를 맡고 있는 아키라를 따라간다. 아키라는 드래곤 게일을 데리고 있다.[3]
  • 신메가미 텐세이: Devil Children Book of Fire and Book of Ice는 2003년 9월 12일 일본에서 게임보이 어드밴스용으로 발매되었다.[7]그들은 다시 진과 아키라의 뒤를 이어 라이트 버전과 다크 버전에 속편된다.[8]

다른이들

  • 신메가미 텐세이: Devil Children Puzzle de Call!은 2003년 7월 25일 일본에서 게임보이 어드밴스를 위해 발매되었다.[9]라이트 버전다크 버전에서 진과 아키라가 출연하는 퍼즐 게임이다.
  • 신메가미 텐세이: 악마 어린이 Messiah Riser는 2004년 11월 4일 일본에서 게임보이 어드밴스용으로 발매되었다.[10]라이트 버전다크 버전 출신의 진과 아키라가 출연하는 실시간 전략 게임이다.[10]
  • 신메가미 텐세이: Devil Children은 2011년 7월 13일 일본에서 소셜 네트워크 서비스 GREE를 통해 휴대폰용으로 출시되었다.[11]프리 투 플레이 소셜 게임으로 2004년 이후 시리즈 첫 진출이다.[12][13]블랙북레드북의 미라이와 세쓰나가 네비게이터 캐릭터로 등장해 플레이어를 보좌한다.[14]

공통요소

데빌 칠드런 게임은 포켓몬 시리즈와 비슷하게 짝을 지어 출시되는 반면, 각 발매는 각자의 스토리와 주인공이 얽혀 있는 게임이지만, 각 발매는 각자의 스토리와 주인공을 가진 각각의 별도 게임이다.이 시리즈의 주인공들은 악마와 인간의 잡종이며 초능력을 휘두르는 악마 같은 "악마의 아이들" 또는 "데미키드"이다.그들은 모두 현대 일본에 살고 있지만, 결국 모험의 일환으로 악마 세계를 여행하게 된다.악마의 아이들은 총과 같은 무기를 받고, 인간의 언어를 구사할 수 있는 동반자 몬스터들을 안내하는 것으로 결합된다.[3]

플레이어는 화면 하단에 아이콘으로 표시되는 그들 자신의 연합 악마들을 이용하여 적 악마들과 싸운다.

악마 어린이 타이틀은 플레이어가 악마와 싸우는 롤플레잉 게임이다.플레이어가 악마의 아이를 통제하는 동안, 그 캐릭터는 직접적으로 그들 자신과 싸우지 않고, 대신 그들은 상대와 싸우기 위해 그들의 동맹인 악마들을 보낸다.[3]이것은 악마의 아이들이 카드를 사용함으로써 싸울 수 있는 의 서와 얼음 서에서 바뀌었다.[8]플레이어의 악마 중 한 명이 전투에서 떨어지면 다른 한 명은 자동으로 첫 번째 자리를 차지하기 위해 보내진다.그들의 파티에 새로운 악마를 영입하기 위해서는 악마의 반응이 대부분 우연한 기회에 바탕을 두고 있는 가운데 플레이어가 악마와 싸우는 대신 대화하는 방법을 선택할 필요가 있다.[3]플레이어는 악마를 다른 플레이어와 교환할 수 있으며, 악마는 모든 악마를 수집할 수 있어야 한다.[15]플레이어의 캐릭터가 경험치를 얻는 반면, 그들의 동맹인 악마들은 그렇지 않다; 그들의 힘을 증가시키기 위해서 플레이어는 그들의 악마를 서로 융합시킬 필요가 있다.[3]

비역할 게임들은 모두 다른 게임 플레이를 가지고 있다: 퍼즐 드 콜!은 플레이어가 각각의 화면 끝에 있는 펜타그램으로 가기 위해 상자를 밀어내는 퍼즐 게임이다.덧붙여 각각의 화면에는 알이 놓여 있는데, 플레이어가 일정 회전에 도달하지 않으면 사라지고, 제때에 도달하면 부화하여 플레이어가 퍼즐을 풀 때 사용할 수 있는 새로운 악마를 준다.여러 개의 스크린으로 구성된 각 레벨은 상사의 공격을 피하면서 플레이어가 아이콘을 수집해야 하는 보스 싸움으로 끝난다.메시아 라이저는 플레이어가 악마에게 명령을 내리며 싸우는 실시간 전략 게임이다.그것은 전투 사이에 탐험 구간이 없는, 전적으로 전투에 초점을 맞춘다.[16]2011년 신메가미 텐세이: 데빌 차일드(Devil Children)는 '데블'로 불리는 악마를 모아 최강 악마왕이 되기 위한 퀘스트를 완료하는 소셜 게임으로, 매일 토너먼트에서 자신을 테스트할 수 있다.이전의 게임에서처럼, 수집된 악마는 서로 융합될 수 있다; 또한 플레이어가 자신의 악마를 다른 플레이어의 악마에 융합시킬 수 있는 "소셜 퓨전" 기능도 추가된다.선수들은 또한 그들에게 악마와 돈을 줌으로써 서로를 도울 수 있다.[13]

개발

TMS 엔터테인먼트는 2000-2001년 데비칠 애니메이션을 만들었다.

데빌 칠드런포켓몬 시리즈 게임의 인기에 대한 대응으로, 어린 캐릭터와 귀여운 몬스터가 등장하는 젊은 선수들을 위한 대안으로 신메가미 텐세이 게임을 탄생시킨 것으로 추정된다.[3]대부분의 게임은 멀티미디어 인텔리전스 트랜스퍼에 의해 개발되었고 아틀러스에 의해 출판되었으며 2011년 [3][16]신메가미 텐세이: 인덱스 코퍼레이션이 개발한 악마 어린이.[11]시리즈 중 유일하게 영어로 발매된 게임은 다크 버전과 라이트 버전이다.[17]블랙북레드북을 위한 사운드트랙은 그룹 T뮤직의 하마다 도모유키가 의 요소와 어우러진 관현악으로 작곡했다.[18]2011년 게임에서, 아틀러스의 에트리안 오디세이 시리즈로 유명한 히무카이 유지는 미라이와 세쓰나의 새로운 디자인과 삽화를 만드는 임무를 맡았다; 그것들은 블랙북레드북에서의 원래 모습보다 더 오래되어 보이도록 고안되었다.[14]

일본에서 이 시리즈가 인기를 끌면서 트레이딩 카드 게임은 물론 애니메이션 시리즈 2편과 만화 시리즈 2편이 탄생했다.[17][16]첫 번째 애니메이션인 신메가미 텐시: DeviChilCBC, Dentsu, TMS Entertainment가 제작했으며 액타스가 추가로 제공한 애니메이션이 있다.2000년 10월 7일부터 2001년 9월 29일까지 50회에 걸쳐 방영되었으며,[19] 두 번째 신메가미 텐세이: D-Children Light & Dark는 2002년 10월 5일부터 2003년 9월 27일까지 52회에 걸쳐 방영되었으며, TV 도쿄NAS가 제작하였다.액타스는 시리즈의 전반부를 애니메이션으로, 스튜디오 혜성은 후반부를 애니메이션으로 만들었다.[20]2000년 12월 20일과 2001년 2월 21일에 퍼스트 스마일 엔터테인먼트가 발표한 두 장의 악마 어린이 음악 앨범: 신 메가미 텐세이: 블랙북과 레드북의 사운드트랙을 비롯해 다카하시 히로와 이토 나오,[18] 그리고 신메가미 텐세이 등이 작곡한 보컬 테마 하나가 돋보이는 악마 어린이 퍼펙트 사운드트랙: 악마의 아이들》블랙북레드북 음악의 하마다와 사쿠라바 모토이의 새로운 편곡을 담은 트랙을 편곡한다.블랙북레드북의 개별 사운드트랙 앨범 계획이 있었지만 수요가 적어 무산됐다.[21]

리셉션

일본 및 서양 리뷰 점수
2016년 11월 1일 기준.
게임 파미쓰 메타크리트어
블랙북레드북 28/40(GBC)[1]
27/40(PS)[2]
화이트 북 30/40[4]
카드 소환사 28/40[22]
라이트 버전다크 버전 30/40[5] 62/100[23]
퍼즐 드 콜! 23/40[9]
의 책과 얼음의 책 28/40[7]
메시아 라이저 24/40[10]

데빌 차일드(Devil Children)는 부정적 평가부터 긍정적 평가까지 폭넓은 평가를 받았다.[1][2][4][5][7][22][10][23]파미쓰의 작가들은 이 시리즈가 그 안정성과 신뢰성을 즐긴다고 말했지만, 이 시리즈는 할부 사이에 큰 변화가 없었다고 평했다.[7]하드코어 게이밍 101의 커트 칼라타와 크리스토퍼 스넬그로브는 이 게임을 "정확히 재래식 RPG인 것에 대해 비교적 괜찮은 수준"[3]이라고 설명했다.

파미쓰의 몇몇 작가들은 악마 퓨전 기술자를 칭찬했는데,[1][7][5] 그들 중 한 명은 그것을 게임의 가장 좋은 측면이라고 불렀다.[7]칼라타와 스넬그로브는 이 시리즈가 메가미 텐시 시리즈로는 이례적으로 단순하지만, 여전히 포켓몬스터 시리즈보다 게임 플레이가 더 깊다는 것을 발견했고, 플레이어에 도전할 수 있었다고 언급했다.[3]반면 게임스팟의 프랭크 프로보는 라이트 버전다크 버전에 대한 리뷰에서 "거의 재미있거나 다양하지 않다"고 말했다.[24]화이트북을 검토한 파미쓰의 한 작가는 게임의 템포가 좋아 스트레스 없는 게임을 할 수 있었고, 또 다른 작가는 처음에 적이 너무 강해서 플레이어가 그들의 마귀를 반복적으로 융합시켜 전혀 진전을 보지 않을 수 없었다고 말했다.[4]

칼라타와 스넬그로브는 게임보이 컬러 타이틀의 비주얼에 비판적이었고, 플레이스테이션 리메이크에서 업데이트된 음악과 그래픽에 대해 "하위급 슈퍼 패미컴 RPG"[3]처럼 보였다며 실망했다.파미쓰도 업데이트에 대해 대수롭지 않다고 비판하였다.[2]그러나 칼라타와 스넬그로브는 게임보이 어드밴스 게임들의 그래픽이 이전 게임들에 비해 크게 향상되었다는 것을 알았다.[3]RPGFAN의 Patrick Gann은 블랙북레드북의 음악에 감동받지 못했는데, 그것을 "상기할 만한 것과는 거리가 멀다"고 말하며 그에게 지속적인 인상을 남기지 못했다고 말했다.[25]VGMO의 Chris Greening은 음악이 게임 내에서 목적을 달성했지만, 그렇지 않으면 형편없고 "같다"고 말했는데, 예외적으로 몇 개의 매력적인 작곡이 있었다.[18]

칼라타와 스넬그로브는 퍼즐 이 흥미로운 아이디어를 특징으로 하지만, 그것에 대해 특별한 것은 없다고 생각했다.그들은 메시아 라이저가 다른 일본 역할극 게임들과 어떻게 다른지를 즐겼지만 사용자 인터페이스를 사용하기 어렵고 인공지능이 불규칙하게 느꼈으며, 악마들이 각각 어떻게 한 번의 마법 공격만으로 게임을 제한적으로 느끼는지에 대해서도 언급했다.[16]파미쓰 작가들 카드 소환사규칙이 매우 복잡하다고 생각했지만, 이 튜토리얼이 학습을 쉽게 만들었다고 언급했다.[22]

메모들

  1. ^ 신메가미 텐세이:데빌 칠드런드(真・女神転生 デビルチルドレン, Shin Megami Tensei: 데비루 치루도렌, 불이 켜졌다."진정한 여신 환생:악마 어린이")

참조

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  2. ^ a b c d "真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書 まとめ [PS]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on 2015-12-21. Retrieved 2016-11-01.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J. (2010-08-08). "Devil Children / DemiKids". Hardcore Gaming 101. p. 1. Archived from the original on 2016-04-09. Retrieved 2016-11-01.
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  7. ^ a b c d e f "真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書 / 氷の書 まとめ [GBA]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on 2013-05-25. Retrieved 2016-11-01.
  8. ^ a b "真・女神転生デビルチルドレン 炎の書・氷の書" (in Japanese). Atlus. Archived from the original on 2003-10-06. Retrieved 2016-11-03.
  9. ^ a b "真・女神転生デビルチルドレン パズルdeコール! まとめ [GBA]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on 2013-05-23. Retrieved 2016-11-01.
  10. ^ a b c d "真・女神転生デビルチルドレン メシアライザー まとめ [GBA]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on 2013-05-23. Retrieved 2016-11-01.
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  21. ^ Simons, Harry (2012-08-01). "Shin Megami Tensei -Devil Children- Arrange Tracks". VGMO. Archived from the original on 2016-11-03. Retrieved 2016-11-03.
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  25. ^ Gann, Patrick. "Shin Megami Tensei Devil Children Perfect Sound Tracks". RPGFan. Archived from the original on 2016-08-22. Retrieved 2016-11-03.

외부 링크