암스트래드 액션

Amstrad Action
암스트래드 액션
Amstradaction1.jpg
Amstrad Action 제1호, 1985년 10월
에디터 실행피터 코너
분류컴퓨터, Amstrad CPC, GX4000
빈도수.매월의
순환38,457[1]
창간호1985년 10월
최종호
번호
1995년 6월
117
회사퓨처 plc
나라영국
언어영어
ISSN0954-8068

Amstrad Action은 영국에서 발행되는 월간지로 Amstrad CPC 범위의 가정용 컴퓨터 소유자와 나중에 GX4000 [2]콘솔을 대상으로 했습니다.

잡지는 Chris Anderson's Future Publishing이 발행한 최초의 잡지입니다.이 잡지는 컴퓨팅과 비컴퓨팅 관련 타이틀의 다양한 라인업을 갖추고 있으며,[2] 그 이후 영국에서 가장 뛰어난 잡지 출판사 중 하나가 되었습니다.

스태프와 독자들에 의해 종종 AA로 축약되는 이 출판물은 1985년 10월부터 1995년 6월까지 117호 동안 운영되었으며, 이는 CPC가 생산을 중단하고 게임을 더 이상 이용할 [2]수 없게 된 지 오래되었다.

역사

Chris Anderson에 의해 설립된 회사 Future plc에 의해 발행되었습니다(전 퍼스널 컴퓨터 게임 Zzap!64 에디터).론치 에디터인 피터 코너는 PCG 스태프 출신으로 유일한 다른 스태프 작가인 밥 웨이드와 집필 업무를 분담했습니다.또 다른 전직 PCG/[3]Zzap!64 직원인 Bob은 '소프트웨어 에디터'라는 직함을 받았고, Peter가 다른 의견을 제시하면서 대부분의 게임을 리뷰할 것입니다.미술 편집자인 트레버 길햄이 4인조 팀을 완성할 것이다.

1985년 10월호 1호는 1985년 9월에 100페이지마다 1파운드씩의 커버 가격으로 발행되었습니다.이 새로운 출판물은 독자를 찾기 위해 몇 호가 필요했지만, 표지 테이프가 달린 범퍼 116페이지의 크리스마스 1985년호의 도움으로 [4]발행부수가 급격히 증가했다.1986년 10월 Amstrad Action은 세 개의 개별 출판물로 분리되었다.AA는 여전히 CPC 제품군에 대한 서비스를 제공하였고, 8000 플러스와 PC 플러스는 각각 Amstrad PCWPC 제품군에 초점을 맞췄다.

Amstrad Action #100 (로고 리디자인 포함)

AA는 영구적인 커버 테이프를 갖고 싶다는 독자들의 간청에 결국 굴복했다.AA66에서는 다음 호가 커버 테이프를 포함할 뿐만 아니라 더 많은 색상을 포함하고 다른 용지에 인쇄될 것이라고 발표했습니다.리뷰 페이지도 약간 재설계되었습니다.

1992년 4월, 발행부수는 37,[5]120부로 1988년 7월부터 12월까지의 38,457부 [1]이후 최고치를 기록했다.

AA100은 CPC의 상위 100개 제품을 살펴보고 과거의 편집자와 직원들을 돌아보며 기억의 여정을 떠났다.발행부수가 더 줄어들면서 1994년 7월 발행된 AA106의 페이지 수는 60부에서 36부로 대폭 감소했다.더 콤팩트한 이슈는 불필요한 열이나 피쳐가 없음을 의미합니다.AA107은 단 한 명의 공식 직원과 함께 첫 번째 이슈가 되었다.

AA111에는 크레딧 리스트가 없었지만, 새로운 편집자인 카렌 르벨은 리액션 레터에 답장을 했고 그녀의 임명을 확인했다.1995년 6월 AA117에서는 모든 것이 정상적으로 나타났지만, AA118이 다음 달 박스에 광고되었다.최종 헤드라인은 (호 AA117에 관한) Publish and be [6]Damned였다.

특징과 편집 스타일

AA는 CPC의 '게임'과 '심각한' 측면을 모두 다루었고, 그것의 실행 내내 50대 50의 커버리지를 유지했다.편집 보도는 항상 게임/여가, 진지(프로그래밍, 비즈니스 소프트웨어 등)와 'Amscene', 'Forum', 'Action Test', 'Cheat Mode'의 세 가지 주요 영역 중 하나로 간주되었습니다.

암신

암스트라드 세계의 모든 것에 관한 CPC의 최신 뉴스입니다.나중에 게임 차트 및 게임 미리보기 페이지가 포함되었습니다.

반응

독자들의 편지는 리액션 섹션에서 회답되었고, 그곳에서 많은 논쟁과 대개 좋은 성격의 유머가 발견되었다.이후 AA가 운영하는 동안 이달의 두드러진 편지가 강조되어 25파운드의 스타 상을 받았다.기술적인 문제 페이지 'Problem Attic'은 초기 몇 년 동안 Reaction 페이지에서 시작되어 자신만의 공간을 확보했습니다."당신의 CPC가 위험에 처하면, 도움이 필요하면, AA 팀에 연락할 수 있습니다."

액션 테스트

검토 접근법에는 주요 기록, 두 번째 의견 상자, 좋은 소식/나쁜 소식 비교 목록 및 백분율이 포함되었습니다.그래픽스, 초음파, 그랩 팩터, 지속 전력 및 전체 AA 등급에 대한 백분율이 부여되었다.80% 이상의 높은 등급의 게임들은 'AA 레이브' 상을 받았고, 그 달의 가장 높은 등급의 게임들은 '마스터 게임' 상을 받았다.이러한 리뷰 스타일은 1990년대 초반까지 지속되어 수상 경력이 폐기되었습니다.CPC의 삶 동안 예산 게임이 더욱 두드러지자 AA는 '예산 보난자'와 이후 '액션 리플레이' 섹션에 예산 검토를 포함시킴으로써 이 성장하는 시장을 다루었다.

필그림

인터랙티브 픽션은 "필그림", "발로그", "검사관"에 의해 다뤄졌다.필그림 포맷에는 최신 어드벤처 게임 리뷰가 포함되어 있습니다.'필그림과 함께 하는 클루 스니핑'에는 모험의 단서와 팁이 포함되어 있다.'순례 포스트'는 모험 게임 주제들의 편지란이었다.'어드벤처 뉴스'는 어드벤처 게임 세계의 최근 사건들을 상세히 다뤘다.

포럼

포럼은 Problem Attic 컬럼에서 진행되어 상주 기술 편집자가 독자의 하드웨어 또는 소프트웨어 문제와 질의에 답변했습니다.잡지의 공간이 제한적이 되면서 '헬프라인'과 '알렉스에게 물어보세요'와 같은 다른 특집들은 새로운 '테크 포럼'에 통합되었다.

입력

AA의 장기 실행 기능 중 하나는 Type-In 섹션이었습니다.여기에는 독자가 보낸 유틸리티, 게임 및 데모 입력이 포함되어 있습니다.컴퓨터에 프로그램 코드를 입력하고 실행해야 했다.이 문제의 핵심은 프로그램을 대신 비밀 테이프에 넣어야 하는지에 대한 독자층을 분열시켰다.-이것이 6개월 동안 일어난 일이다.이 연습은 (그리고 최종적으로 타입인 섹션은) 공간의 제약으로 인해 포기되었다.

헬프라인

Helpline 페이지는 Amstrad의 열렬한 독자들이 문제를 겪고 있는 동료 독자들에게 연락처 정보를 제공하는 곳이었다.그것은 후에 테크니컬 포럼과 합병되었다.

치트 모드

팁 페이지에는 독자들이 기고한 게임 볼거리, 팁, 사기, 지도 등이 모두 포함되어 있었다.

애프터라이즈

처음에 리어 뷰라고 불렸던 뒷면은 경쟁상 수상자 결과나 막판에 일어난 일 등 모든 미해결 상황이 마감된 곳이었다.

특징들

Amstrad 세계에서의 활동이 감소함에 따라 편집 스태프와 그에 따른 편집 내용은 계속 줄어들었고, 잡지는 특히 크리스마스 판토마임을 위한 8페이지 분량의 대본을 특징으로 하는 점점 더 기이한 스타일을 채택했다.이후 두 번째 10대 돌연변이 영웅 거북이 게임의 더블 스프레드 리뷰는 리뷰 자체와 로드 로튼과 아담 피터(거북이 중 한 명인 척)의 기괴한 인터뷰로 나뉘었다.피터스는 보통 어떤 식으로든 그의 밴드를 홍보하려고 했다. (그는 '음악 지향' 호 표지에 실렸으며 그의 테크노 MIDI 밴드의 곡 중 하나를 은밀한 테이프에 실었다.)이 잡지는 또한 영국 게임 잡지 문화 전반에 존재하는 독자들의 편지에 대해 때로는 무미건조하고, 때로는 초현실적이고, 보통 유머러스하고, 약간 무례한 반응을 보인 것으로도 유명하다.이러한 특징들은 많은 독자들에게 AA의 매력을 더했습니다.

커버 테이프

크리스 앤더슨은 1985년 크리스마스 특집호에서 커버마운트 카세트테이프의 이전 성공을 이용했다.여기에는 Ocean Software의 미공개 게임Kung Fu와 넘버 1이 포함되어 있습니다.커버마운트 카세트 테이프는 크리스마스와 AA의 생일 호에서만 볼 수 있는 것이었으며, 1991년 AA67까지는 주로 많은 독자들의 요청으로 인해 일반 기능이 아니었다.커버 카세트는 게임 데모, 애플리케이션, 소프트웨어 유틸리티, 그리고 경우에 따라서는 완전한 게임을 특징으로 했습니다.사용된 카세트의 낮은 품질 때문에 많은 암스트래드 소유자들은 카세트를 신뢰할 수 없다는 것을 알게 되었고, 이는 편지 페이지에 흔히 반영되었다.Letters 섹션에 게시된 신뢰할 수 없는 테이프를 수정하는 방법 중 하나는 테이프를 풀고 따뜻한 다리미를 붙이는 것이었습니다.그 후 컨버테이프에 있는 유틸리티가 공개되어 콘텐츠를 독자적인 3인치 디스크로 변환했습니다.

디지, AA 스페셜 에디션

코드마스터는 1988년 10월 AA 생일 기념으로 특별히 디지 게임을 제작했다.이번 '스페셜 에디션'에는 다양한 객실과 탐색 대상 객체가 포함되어 있습니다.

액션 팩 #1

1990년 4월호인 AA67은 2파운드 20센트의 새로운 커버 가격과 함께 Action Pack #1이라고 불리는 첫 번째 영구 커버 테이프와 함께 나왔다.Ocean Software의 Total Recall의 재생 가능한 데모와 완전한 게임인 Hydrofool과 Codemasters의 Dizy가 테이프에 포함되어 있습니다.

액션 팩 #2

이 테이프는 인기 게임인 하우 투 비 어 컴플리트 바스타드 중 하나로 독자들 사이에서[7] 약간의 논란을 일으켰다. 게다가 이 게임의 탐구는 하우스 파티 내내 폭력적이고 불쾌한 것이었다.

스톰로드 관측 중단

1993년 12월 AA99의 진지한 액션 커버 테이프는 비록 검열된 버전이지만 완전한 스톰로드 게임을 포함했다.휴슨 게임의 자체 검열을 통해 AA는 AA68의 액션 팩 [original research?]#2에 이은 유사한 논란을 피하려고 노력하는 처럼 보였다.

컨비테이프 사상 최고의 게임

CPC에서 최고의 게임으로 뽑힌 Firebird's Elite는 100번째 호 '진지한 액션' 커버 테이프와 함께 완결판 게임이었다.

AA 게임 수상작

처음에는 그 달의 최고 등급 게임만 AA 마스터 게임 상을 받았지만, 57호부터는 90% 이상의 등급을 받은 모든 게임으로 변경되었다.80-90%를 받은 게임들은 AA 레이브 을 받았다.Activision, Ocean, Infogrames같은 CPC 게임 퍼블리셔들은 그들의 게임을 잠재 고객에게 홍보하기 위해 포장에 이러한 상을 자랑스럽게 실었습니다.'마스터게임' 상을 받은 첫 번째 게임은 멜버른 하우스의 The Way of the Breaking Fist로, 인상적인 94%의 AA 등급을 받았습니다.Mastergame 상을 수상하지 않은 첫 번째 호는 38호였다.보아하니 그 달에는 상을 받을만한 게임이 없었다.가장 낮은 평가를 받은 Mastergame은 Imagine Software의 Target Renegade전체 평가에서 86%를 받았습니다.그것이 왜 마스터 게임을 수상했는지 설명되지 않았고 여전히 미스터리로 남아 있다.

AA 직원들이 가장 좋아하는 것으로 여러 번 언급되어 온 블레이드 소프트웨어의 레이저 스쿼드는 91%의 시청률을 기록하며 AA49에서 마스터 게임 상을 받았다.1990년 3월 그리고 미스터리한 마스터게임의 패배는 Chase HQ가 될 것이다.오션 아케이드 게임 전환은 90%의 점수를 받았으며 이번 호에서 가장 높은 평가를 받은 게임입니다.이것은 보통 마스터게임의 영예를 정당화할 수 있지만, 게임은 AA 레이브 영예를 받았을 뿐 그 이후 어떠한 설명이나 수정도 이루어지지 않았다.1990년 6월호에서는 미국 골드의 E-Motion과 Rainbow ArtsTurrican각각 92%와 90%의 시청률을 기록하며 Mastergame 상을 수상했습니다.1990년 11월 Rick Dangerous 2는 지금까지 가장 높은 평가를 받았다.MicroStyle 게임은 마스터 게임 상과 97%의 AA 등급을 획득했습니다.

사이그노시스레밍스와 오션의 아담스 패밀리는 1992년 7월 AA82에서 각각 97%와 90%의 마스터 게임 상을 받은 마지막 게임이었다.AA 레이브와 마스터게임 수상과 함께 다음 호를 제외했다.레밍스Rick Dangerous 2의 출판물 중 가장 높은 AA 등급을 획득하면서 합류했다.1993년 3월호 90호는 AA 상을 받지 못한 최초의 가장 높은 등급의 게임을 특집으로 다루었다.Nigel Mansell's World Championship은 전체 평점 93%를 얻었지만, Rave와 Mastergame은 수상하지 못했습니다.오랫동안 지속되어 온 AA의 상징적 영예는 폐기되었다.

편집 스태프

기억에 남는 스태프로는 출판사 크리스 앤더슨, 밥 웨이드, 리처드 몬테이로, 스티브 캐리, 로드 "비어드" 로튼, 트렌튼 웹, 제임스 리치, 프랭크 오코너, 아담 워링이 있다.이후 편집진에는 린다 바커, 데이브 골더, 팀 노리스, 사이먼 포레스터가 포함되었으며, 잡지 별명/핸들은 "The Hair One", "The Hair Happing", 또는 종종 "Hairy"였다.사이먼이 직접 플랫폼을 위해 다양한 프로그램을 만들었으며, 비디오 게임인 처키 에그를 좋아하는 것에 동의하지 않는 사람들의 입에 오르내리는 것으로 알려져 있다.

에디터

에디터
피터 코너 1985년 10월 ~ 1986년 5월
맷 니콜슨 1986년 6월 ~ 1986년 11월
짐 나겔 1986년 12월 ~ 1987년 1월
밥 웨이드 1987년 2월 ~ 1988년 7월
스티브 캐리 1988년 8월 ~ 1989년 11월
로드 로튼 1989년 12월 ~ 1993년 2월
린다 바커 1993년 3월
팀 노리스 1993년 4월 ~ 1993년 8월
데이브 골더 1993년 9월 ~ 1994년 10월
팀 노리스 1994년 11월
카렌 르벨 1994년 12월 ~ 1995년 6월
밥 웨이드
소프트웨어 에디터(AA1~AA12)
부편집자(AA13–AA16)
에디터(AA17–AA34)

크리스처럼 밥은 PCG와 Zzap!64에서 시작해 AA의 소프트웨어 편집자가 되었다.편집장이 되기 전에 부편집장으로 승진했습니다.밥은 자매 출판물 Advanced Computer Entertainment 편집 34호 이후 Amiga Format으로 자리를 떴다.Amiga Format에서 일하는 동안 그는 Amiga Power의 출범을 도왔다.1990년대 중반 저널리즘을 떠나 자신만의 게임 개발 회사를 설립했습니다. Binary Ansilation은 Zee Wolf와 Zee Wolf 2와 같은 아미가 게임을 제작했습니다.Binary Ansilation이 PC 시장에[8] 진출하지 못하자 Bob은 인터넷 제품 모니터링 서비스인 Game [9]Campaign으로 자리를 옮겼다.그는 지금 [citation needed]미래로 돌아왔다.

스티브 캐리
에디터(AA35–AA50)

PC Plus에서 프로덕션 에디터로 잠시 근무한 Steve는 35호에서 이직하는 Bob Wade의 편집자로 교체되었습니다.1989년 11월 50호 발행 후 ST 포맷 편집을 위해 남겨졌다.그 후, MEGA, Amiga Power, PC Gamer, .net등의 타이틀을 감독하는 퍼블리셔가 되어, 게임 업계가 EDGE를 높이 평가하고 있습니다.1995년 1월, 그는 소비자부의 [10]출판 이사로 취임했습니다.그는 지금 [citation needed]호주에 살고 있다.

로드 로튼
에디터(AA51–AA89)

New Computer Express와 ACE에서 일한 이전의 경험으로, Rod는 AA51에 도착하여 39개의 호와 3년 이상에 걸쳐 최장수 편집자 기록을 보유하고 있다.Future가 새롭게 시작한 레저 출판 섹션의 편집자로 일하기 위해 떠났습니다.다수의 컴퓨팅 및 게임 관련 [11]책을 집필 또는 공동 집필하고 있습니다.이후 PC Plus,[12] PC [13]Answers, [14]PC Format 등 많은 출판물을 집필하고 있습니다.가장 최근에는 주간지 "초보자를 위한 컴퓨터"[15] 스타일 잡지에 기고하고 있습니다.또, 디지털 이미징 Web 사이트를 운영하고 있습니다.이 사이트에서는,[16] 모든 레벨의 전문 지식을 가지는 사진가가 사진의 용어, 개념, 기술에 대해 보다 자세하게 알 수 있습니다.

데이브 골더
에디터(AA96-)AA109)

AA96에 에디터로 도착하기 전 싱클레어코모도어 포맷에 대한 이전 작업.동료 Future 타이틀 Ultimate Future Games를 편집하기 위해 111호 이후 남겨졌습니다.1995년에는 새로운 미래출판 사이파이 매그 SFX의 발행을 도왔으며 1996년에는 편집장직을 맡아 2005년까지 재직했습니다.현재 Sci-Fi UK [17]웹사이트에 Sci-Fi 칼럼을 쓰고 있습니다.

스탭 라이터

스탭 라이터
밥 웨이드 소프트웨어 에디터 1985년 10월 ~ 1987년 1월
리처드 몬테이로 테크니컬 에디터 1986년 12월 ~ 1988년 5월
게리 배럿 스탭 라이터 1987년 10월 ~ 1989년 2월
팻 맥도날드 테크니컬 에디터 1988년 6월 ~ 1989년 10월
트렌턴 웹 게임 에디터 1989년 3월~1990년 8월
애덤 워링 리뷰 에디터 1989년 11월 ~ 1992년 8월
제임스 리치 스탭 라이터 1990년 9월 ~ 1991년 1월
프랭크 오코너 스탭 라이터 1991년 2월 ~ 1991년 9월
애덤 피터스 스탭 라이터 1991년 10월 ~ 1993년 1월
사이먼 포레스터 스탭 라이터 1993년 2월 ~ 1994년 7월
클러 호지슨 스탭 라이터 1994년 1월 ~ 1994년 4월
리처드 몬테이로
테크니컬 에디터(AA15–AA32)

리처드는 15호에서 새로운 테크니컬 에디터로서 도착했다.18호 이후 그는 새로운 Future 출판물 ST/Amiga Format을 출시하기 위해 떠났다.1990년 Richard는 자신의 편집팀과 함께 Trowbridge에 Words Works Limited라는 회사를 설립하고 Newsfield Publications의 하청으로 RAZE를 제작했습니다.RAZE의 창간호는 1990년 10월에 발행되어 뉴스필드가 더 이상 [18]출판을 지속할 수 없을 때까지 12호에 걸쳐 발행되었다.1992년 리처드는 또 다른미래출판사 직원인 Dianne Taverner와 함께 Paragon Publishing을 공동 설립하여 상무이사 직함을 보유하였습니다.1990년대에 출판된 주요 타이틀에는 Sega Pro, Play, XGenGames World가 포함되어 있습니다. 잡지.[19]

트렌턴 웹
스탭 라이터 (AA42–AA59)

트렌튼은 1989년 6월호에서 새로운 게임 리뷰 전문가로 등장했다.이후 18호는 Amiga Format, Your Sinclair많은 미래출판 타이틀 작업을 남겨두었습니다.이 기간 동안 그는 Channel 4의 GamesMaster 비디오 게임 TV 쇼에 리뷰 섹션으로 출연했다.이후 게임존, 코모도어 포맷, ST 포맷 의 잡지 편집자가 되었다.그는 1990년대 중반 언론계를 떠나 업계 자체에서 일하며 Binary Ansilation의 Bob Wade와 함께 Games Designer로 일했다.Binary Ansilation이 문을 닫은 후, 그는 프로젝트 [citation needed]매니저로서 인터넷 및 인트라넷 웹사이트 디자인 회사 Zehuti에 근무했습니다.

제임스 리치
스탭 라이터 (AA60–AA64)

Future 출판사에서 많은 잡지에 종사해 온 경험 있는 멤버.Amstrad Action 이외에도 James는 Your Sinclair, Amiga Format, PC Format, GamesMasterSNES 매거진 Super Play 편집자로 일했습니다.Future Publishing을 떠난 후, James는 1990년대 중반 소프트웨어 회사인 Bullfrog에서 일하며 [20]신디케이트 전쟁, 던전 키퍼, 테마 [21]병원을 포함한 많은 게임에 기여했습니다.James는 Black & White[22] Studios와 Lionhead에서 각각 Lead Writer, Head [23]of Scripting & Writing 등의 직책을 맡아 Black & White, Fable, Black & White [21]2 의 게임을 담당했습니다.2006년 James는 Lionhead를 떠나 프리랜서로 가 "게임 플롯, 대화, 웹사이트, 광고(ATL 및 BTL), 아동 도서, 시트콤 [24]등의 작가"로 자신의 기술과 경험을 설명했습니다.

프랭크 오코너
스탭 라이터 (AA65–AA72)

Frank의 업계 첫 직책은 Amstrad Action의 Staff [25]Writer 직책이었습니다.프랭크는 EMAP의 컴퓨터 & 비디오 게임(일명 'Computer & Video Games')에서 일하기 위해 71호 이후 AA를 떠났다.C+VG에서 일한 후 Future Publishing으로 돌아와 닌텐도 게임 잡지 Total!편집했습니다.1992년부터 1994년까지의 제2[26][27], 제3시리즈의 많은 GamesMaster 에피소드에 공동 코멘테이터로서 출연.이후 게임업계에 진출하여 온라인 비디오 게임 사이트인 DailyRadar[28].com에서 편집장으로 일했습니다.이후 공식 Xbox 매거진의 [29]편집국장을 역임했다.현재 Halo, Myth, Oni, [25]Marathon개발자 Bungie의 콘텐츠 매니저입니다.

애덤 워링
테크니컬 에디터(AA50–AA83)

Adam은 Bob Wade와 함께 공동 두 번째로 긴 편집 스태프로 34호 기술 에디터를 맡았습니다.AA 공동 최고 등급 게임인 Rick Dangerous 2를 검토했습니다.아담은 Lost Caves, Ninja Massage를 포함한 여러 게임을 직접 썼으며, 만약 재출시 리뷰를 위해 나온다면 그는 정중하게 두 번째 의견을 쓸 수 있을 것이다.그는 또한 독자들의 기술적인 질문에 답하는 Your Sinclair의 "Spec Tec" 칼럼을 썼다.1992년 세계일주를 위해 미래출판사를 떠났다.Max [citation needed]Magazine 의 Future Publishing Editing 잡지에 복귀.배스에 [30]본사를 둔 Merricks Media의 스페인어 매거진을 편집했습니다.

사이먼 포레스터
스탭 라이터 (AA89–AA106)

1993년 로드 로튼이 떠날 때, AA에서 일한 마지막 스태프 작가들 중 한 명이 도착했다.이후 1995년 CF의 편집권을 인수하기 전에 AA와 코모도어 포맷 간에 업무를 분담하였다.이후 Bath 기반의 인터넷 모니터링 회사인 FYI와 그들의 사이트 gamecampaign.com, 그리고 Bath 기반의 웹 디자이너 Zehuti [31]Ltd.에서 일했습니다.

프리랜서 작가

WACCI 팬진

많은 프리랜서 작가들이 있었고, 많은 작가들이 정기적으로 월간 칼럼을 썼다.그들은 스티브 "필그림" 쿡, 스튜어트 "발록" 왜티, 피디 칼럼니스트 제리 글렌라이트, 캐롤라인 램을 포함했다.스티브 윌리엄스) 팀 블랙본드와 키스 우드, 팬진 칼럼니스트 데이비드 크룩스, 그리고 평론가 리처드 와일디와 안젤라 쿡.David Crookes는 Retro Gamer 잡지의 프리랜서 작가로 Amstrad에 대해 계속 쓰고 있습니다.

그러나 가장 기억에 남는 사람 중 하나는 기술 작가이자 은밀한 테이프 편집자인 CRTC인 리처드 페어허스트였다.후자의 이름은 CPC의 음극선 튜브 컨트롤러의 이니셜리즘과 일치하며 ChaRleyTroniC로 확장되기도 했다.Public Domain Library인 Robot PD를 운영했으며 CPC용 완전한 유틸리티 PowerPage 및 RoutePlanner를 제작하고 다양한 데모에 기여하는 뛰어난 컴퓨터 프로그래머이기도 했습니다.CPC 팬 커뮤니티에서 는 CPC Attack 데모에 대한 기사를 썼고, Amstrad 중심의 디스크진 Better Than Life의 편집자였으며, 프로페셔널 중심의 팬진 WACCI의 최종 편집자였다.

레퍼런스

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  4. ^ "Future plc 1985". Archived from the original on 2005-10-18. Retrieved 2007-07-19.
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