세가 아케이드 시스템 보드 목록

List of Sega arcade system boards
Sega Titan-Video(ST-V) 아케이드 시스템 보드

Sega는 일본 도쿄본사를 둔 비디오 게임 개발사, 퍼블리셔 및 하드웨어 개발 회사이며 전 세계에 여러 사무실을 가지고 있습니다.동사의 아케이드 게임 업계에서의 관여는, 핀볼 게임이나 주크 [1][2][3]박스등의 코인 조작 머신의 일본 디스트리뷰터로부터 시작되었다.세가는 잦은 유지보수가 필요한 중고 기계를 수입했다.이를 위해 대체 총, 지느러미 및 기타 기계 부품을 제작해야 했습니다.세가 전 디렉터인 나가이 아키라씨에 의하면, 이것이 동사가 독자적인 [4]게임을 개발하게 된 계기가 되었다고 한다.세가는 1973년에 [5]최초의 비디오 게임인 퐁트론을 발매했다.이 회사는 1970년대 후반의 아케이드 게임 붐으로 번창하여 1979년에는 [6]수익이 1억 달러 이상으로 증가했습니다.나가이는 행온과 아웃런이 아케이드 게임 시장을 1983년 침체에서 벗어나게 하고 새로운 장르의 비디오 [4]게임을 만들어냈다고 말했다.

아케이드에서는 1981년 이후 500개 이상의 게임, 70개 프랜차이즈, 20개 이상의 아케이드 시스템 보드를 개발한 세계에서 가장 많은 아케이드 게임 제작사이다.그것은 이 [7]업적으로 기네스 세계기록에 인정받았다.아래 목록은 Sega가 개발하여 자사의 아케이드 게임에서 사용하는 다양한 아케이드 시스템 보드입니다.

아케이드 시스템 보드

아케이드 보드 메모들 주목할 만한 게임 및 출시 연도
듀얼[8][9]
  • 흑백 및 컬러[10] 디스플레이 모두 가능
  • 같은 아케이드[10] 캐비닛에 2개의 게임을 패키징할 수 있습니다.
G80[11][12]
  • 6개의 PC 보드가 있는 게임 캐비닛에 수납된 카드 케이지에서 15분 만에 게임을 변경할 수 있는 아케이드 변환 키트 도입.키트는 Convert-a-Game Paks 또는 ConvertaPaks로[13] 판매되었습니다.
  • 컬러[13] 디스플레이
  • 래스터벡터[14] 그래픽스 지원
  • 세계 최초 컬러 X-Y 비디오[14] 시스템 보유
  • 1981년에 출시된 Convert-a-Game으로, 두 번째 호환 아케이드 시스템([15]DECO 카세트 시스템 이후)
  • 닌텐도 VS와 같은 나중에 교환할 수 있는 아케이드 시스템입니다. 시스템[16]
VCO 오브젝트
레이저 디스크
시스템 1 / 시스템 2
  • 시스템 1은 1983년 7월에[32] 출시되었습니다.
  • 콘솔 포트를 염두에 두고 설계되지 않았지만 일부 타이틀은 마스터[33] 시스템에 이식되었습니다.
  • 시스템 2의 그래픽 유닛은 마스터 시스템의 그래픽[34] 칩의 기반이 되었습니다.
슈퍼 스케일러
  • 처음에는 "Sega Hang-On 하드웨어"로 불리며, Hang-On용으로[39] 개발되었습니다.
  • VCO 객체[39] 하드웨어 개선
  • 2개의 Motorola 68000 [39]프로세서를 탑재.
  • 16비트[40] 하드웨어
  • Super Scaler 시리즈 최초의 보드
시스템 E
  • 마스터 시스템[39] 하드웨어 제거 버전
시스템 16 / 시스템 18
  • 1985년에 출시된[41][42] 시스템1 및 시스템2 보드의 후계기
  • 약 40개의 타이틀이[41] 발매되었습니다.
  • 시스템 16의 4가지 버전이 제작되었습니다[41].
  • Mega Drive[43][44]/Genes의 설계 기초가
  • CPU 프로세서로[43] Motorola 68000Zilog Z80 사용
  • 한 번에[41] 128개의 스프라이트로 화면 표시 가능
아웃런
  • 시스템[54] 16을 기반으로 합니다.
  • 2세대 Super Scaler 보드, Super Scaler 기술을[54][55] 사용하여 스프라이트 스케일링을 사용하여 3D 시뮬레이션 가능
  • 당시[56] 스즈키 유우( was was由)가 기존 테크놀로지아웃런을 할 수 없었기 때문에 설계.
X보드
시스템 24
  • 496 x 384 해상도로 표시되며, 당시[61] Sega 디자이너가 익숙한 320 x 224 해상도보다 높음
  • 제한된 문자[61] RAM
  • 플로피 디스크에 로드된 초기 게임으로 전환[61] 가능
Y보드
  • Super Scaler 시리즈의 네 번째 보드이자 X[47] 보드의 후속 보드입니다.
  • X보드에[47] 비해 업그레이드된 비디오 하드웨어와 CPU 및 메모리 추가
  • 실시간 스프라이트[47] 회전 가능
메가테크 / 메가플레이
  • 여러 게임을[64] 플레이하도록 설계된 Mega Drive/Genes 하드웨어의 수정 버전
  • 최대 8개의[64] 게임을 플레이할 수 있는 메가테크
  • 최대 4개의[64] 게임을 플레이할 수 있는 메가 플레이
  • Belam에[65] 의해 미국에 배포됨
시스템 C
  • 시스템[66] 14라고도 합니다.
  • 메가 드라이브/제네시스[66] 하드웨어 기반
시스템 32
  • Super Scaler 시리즈의[68] 최종 보드
  • Sega 최초의 32비트 시스템 및 최종 메이저 스프라이트 기반[68] 보드
  • NEC V60[69] 프로세서 사용
  • 연구 개발은 1988년에 시작되었다[70].
모델 1
  • 1990년부터 [77][78]1991년까지 Sega에서 내부적으로 개발한 3D 폴리곤 그래픽용으로 설계된 Sega 최초의 비디오 게임 시스템.
  • 시스템[69] 32와 동일한 NEC V60 프로세서 사용
  • 커스텀 그래픽스 유닛(CG 보드)을 탑재하여 초당 180,000개의[69] 폴리곤과 프레임당[79] 6,500개의 폴리곤을 표시할 수 있습니다.
  • 초당[75] 60프레임 표시 가능
  • 개발 과정에서[80] 보드는 비용이 많이 들었습니다.
  • 당초의 컨셉은 [81]1988년경부터 구상되어 1989년에 새로운 시스템의[82] 스탭을 채용하기 시작했습니다.
모델 2
  • GE [85][80]Aerospace와 공동으로 개발.
  • Lockheed Martin 기술을 사용한 최초의 Sega 보드. 텍스처 매핑된 3D 폴리곤 그래픽을 [77][78]제작합니다.
  • Sega와 GE Aerospace는 1992년 9월에 텍스처 매핑 3D 아케이드 시스템의 공동 개발을 시작했습니다.[86][87] 원래는 1993년에 출시될 예정이었습니다.
  • 텍스처 필터링 및 텍스처 안티에일리어싱[88] 사용 도입
  • Compu-Scene 3D 그래픽[80] 테크놀로지 추가
  • 초당 30,000개의 텍스처 폴리곤을 [89][90]초당 60프레임으로 표시할 수 있습니다.
  • 다른[91] 개발자에게 라이선스 부여
  • 모델2는 [77]1996년까지 13만대 이상의 아케이드 시스템을 판매했다.
세가 타이탄 비디오 (ST-V)
  • Sega Saturn[99] 아키텍처
  • Sega의 보급형 보드는 수명 동안 모델[99] 2에 비해 성능이 낮았습니까?
  • 2개의 Hitachi SH-2 CPU [100]프로세서를 사용합니다.
모델 3
  • 록히드마틴[102] 공동으로 개발
  • 1996년 AOU(Amusionment Machine[103] Operators' Union) 쇼에서 최초 공개
  • 출시 당시, 현존하는[104] 가장 강력한 아케이드 시스템 보드였습니다.
  • 사양 개선을[105] 수반하는 복수의 「스텝
  • 모델 2와 모델 3은 [106]2000년까지 합쳐서 20만대 이상의 아케이드 시스템을 판매했다.
나오미
  • 1998년 모델[111] 3의 3분의 1 가격으로 출시
  • Dreamcast와의 공유 아키텍처, 단 메인, 그래픽스 및 사운드 메모리 추가 (각각 [112][113]32메가바이트, 16메가바이트 및 8메가바이트)
  • Hitachi SH-4 CPU[114] 프로세서 및 PowerVR 그래픽스[115] 프로세서 사용
  • 옵션인 GD-ROM 호환 CD-ROM[111] 드라이브와 함께 ROM 보드 사용
  • 나오미New Arcade Operation Machine [116]Idea백로니어입니다.나오미라는 이름은 영국 모델 나오미 캠벨을 기리기 위해 스즈키 히사시 세가 R&[117]D 사장이 선택한 것으로 알려졌다.
히카루
  • 커스텀 수정된 버전의[123] NAOMI 하드웨어
  • 커스텀 Sega 그래픽 칩을 사용하여 NAOMI보다 많은[123] 메모리를 탑재했습니다.
  • 부드러운 퐁 쉐이딩과 입자 [123]효과가 가능합니다.
  • 나오미보다 훨씬[124] 비싸다
나오미 2
트리포스
  • 남코, 세가, 닌텐도[130] 공동 개발
  • GameCube [130]아키텍처를 기반으로 합니다.지원되는 GameCube 메모리 카드.[131]
  • 트리포스에 대한 아이디어는 남코와 세가에서 나왔다.그들은 GameCube 아키텍처에서 비용 효율적이고 포트 친화적인 아케이드 머신의 가능성을 보았습니다.닌텐도는 트라이포스 보드를 만드는 데 협력하기로 합의했지만 그들만의 [132]아케이드 게임 개발에는 거의 관심이 없었다.
치히로
시스템 SP
  • CompactFlash를 통한[138] 소프트웨어 업그레이드 가능
린도베루
유로파-R
  • 초당 60프레임, 720p 비디오[141] 해상도로 실행
RingEdge / RingWide / RingEdge 2
모든 것

추가 아케이드 하드웨어

세가는 전용 아케이드 시스템 보드 이외의 기술을 사용한 아케이드 게임을 추가로 개발해 출시했다.세가가 만든 최초의 아케이드 게임은 전기 기계식 게임인 Periscope였다.1969년 [148]미사일이 그 뒤를 이었다.Pong-Tron(1973), Fonz(1976), Monaco GP(1979)와 같은 후속 비디오 기반 게임들은 CPU 마이크로프로세서 [149]없이 개별 논리 보드를 사용했다.Frogger(1981)는 2개의 Z80 CPU 마이크로프로세서로 [150]구동되는 시스템을 사용했습니다.잭슨(1982)과 같은 호칭은 [151]세가에서 외부에서 개발된 것으로 당시에는 드물지 않았다.

「 」를 참조해 주세요.

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