F355 챌린지

F355 Challenge
F355 챌린지
F355 arcade flyer
개발자
게시자
디자이너스즈키 유(감독/제작자)
플랫폼아케이드, 드림캐스트, 플레이스테이션 2
해제
1999년 7월
  • 아케이드
    1999년 7월
    2001년 1월
    (F355 Challenge 2: International Course Edition Acadio)[1]
    • JP: 2001년 1월
    드림캐스트
    • JP: 2000년 8월 3일
    • 나라: 2000년 9월 19일
    • EU: 2000년 10월 20일
    플레이스테이션 2
    • JP: 2002년 9월 26일
    • EU: 2002년 9월 27일
장르레이싱 시뮬레이션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템세가나오미 멀티보드

F355 챌린지는 실제 경주차와 페라리 이벤트를 바탕으로 한 레이싱 시뮬레이션 아케이드 비디오 게임이다.세가AM2 사업부에서 스즈키 유(劉)의 지시로 세가 나오미 멀티보드의 아케이드 시스템 보드를 위해 개발했으며, 이후 F355 챌린지라는 이름으로 드림캐스트플레이스테이션 2 비디오 게임 콘솔에 포팅되었다. 미국과 유럽 출시에 대해 각각 Passione RossaPerrari F355 Challenge를 선정되었다.이 게임에 등장하는 유일한 자동차 모델은 페라리 F355 챌린지 모델이다.그 게임은 그때까지 가능한 F355의 가장 정확한 시뮬레이션으로 여겨졌다.[2]

아케이드 캐비닛의 일부 버전은 3개의 스크린이 있어서 플레이어가 실제 자동차에서처럼 사이드 윈도우를 통해 볼 수 있도록 해 주는 것으로 주목할 만하다.3장짜리 캐비닛 버전도 H자 모양의 기어 스틱과 3개의 풋 페달이 특징이며, 이를 사용하기로 결정한 선수라면 누구에게나 힘든 도전이 될 수 있다.캐비닛 자체는 4개의 NAOMI 유닛으로 구성되어 있는데, 세 개의 스크린 각각에 하나씩, 그리고 모든 스크린을 동기화하기 위한 하나씩이다.이 게임은 또한 플레이어가 자동 변속기를 사용하거나 패들 시프트를 할 수 있게 해준다.선뮤와 비슷한 실시간 '매직 웨더' 시스템도 사용한다.[3]드림캐스트 버전에는 직접 경쟁을 위한 링크 케이블 플레이가 있지만, 2006년 1월 현재 F355 챌린지의 온라인 서버는 오프라인 상태여서 웹사이트가 오프라인 상태가 되었다.

이 게임에는 1980년대 하드 록/헤비메탈 스타일을 모방한 히토미 겐키니이하라 미노루가 등장하는 오리지널 사운드 트랙이 담겨 있어 게임 플레이 중 라디오 방송국 형식으로 통합된다(이후 일부 음악은 또 다른 AM2 게임인 선뮤에 재사용되었다).라디오 DJ와 아나운서는 일본 라디오 방송국 베이 FM에서 일하는 미국인 DJ 앨런 J(앨런 존 페플러)가 맡는다.

스즈키 유는 페라리 애호가로서, 개발 과정에서 자신의 페라리 355의 데이터를 특정 트랙에서 사용해 게임에 구현한 것으로 알려져 있다.[4]

회로

세가 F355 챌린지 3 스크린 아케이드 유닛

1999년 게임 아케이드 버전에는 다음과 같은 6개의 회로가 포함되어 있다.

또한 홈 콘솔 버전의 게임에는 잠금 해제 가능한 5개의 회로가 추가로 포함되어 있다.

이러한 모든 회로는 특정 레이스나 챔피언쉽에서 특정 위치에서 종료하거나, 게임에서 특정 누적 거리를 주행하거나, 공개 가능한 암호 입력 화면에 암호를 입력하여 잠금을 해제할 수 있다.이 트랙들은 2001년에 출시된 F355 챌린지 2: International Course Edition 아케이드 기계에도 포함되었다.[5]

개발

이 게임은 E3 2000년에 발표되었다.[6]

리셉션

일본에서 게임머신은 2000년 1월 1일 발행된 F355 챌린지를 이달 들어 7번째로 가장 성공적인 전용 아케이드 게임으로 선정했다.[25]

존 가우디오시는 차세대 게임 드림캐스트 버전을 검토, 5개 별 중 4개를 평가했으며 "F355는 전용 하드코어 페라리 아피시오나도를 위한 충분한 눈사탕과 딥 게임 플레이를 제공한다"고 말했다."[19]

비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리틱에 따르면 드림캐스트 버전은 "호감" 평가를 받았고 플레이스테이션 2 버전은 "평균" 평가를 받았다.[22][23]드림캐스트 버전은 게임스팟 매년 콘솔 게임 중 '베스트 드라이빙 게임'상을 수상한 데 이어 2위를 차지해 테스트드라이브 르망에게 패했다.[26]

참고 항목

참조

  1. ^ "F355 Challenge 2: International Course Edition (Japanese Release)". gamervision. Archived from the original on 6 October 2014. Retrieved 5 June 2014.
  2. ^ a b Wiley, M (19 September 2000). "F355 Challenge (DC)". IGN. Retrieved 29 December 2014.
  3. ^ "Archived copy". gameindustry.com. Archived from the original on 23 November 2010. Retrieved 12 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  4. ^ Dan Trent (21 July 2020). "Sega's F355 Challenge versus ... the real thing". Autoblog. Retrieved 15 October 2020. The game’s creator, Yu Suzuki, had already put a generation into the driver’s seats of Ferraris in the legendary Outrun. His success gave him the means to buy one for real, inspiring a near-obsessional desire to share the joy of driving it with gamers the world over. If Outrun was a bit of cheesy, throwaway fun, though, F355 Challenge was the real deal. Suzuki genuinely wanted you to feel you were at the wheel of a Ferrari. And put his heart and soul into making the experience as authentic as possible, the iconic arcade machine requiring a separate Dreamcast processor for each of its three screens.{{cite web}}: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크)
  5. ^ "F355 Challenge 2 - International Course Edition". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 5 June 2014.
  6. ^ "Acclaim and Sega Enterprises, Ltd. Reach Distribution Agreement". Business Wire. May 11, 2000. Archived from the original on June 12, 2013. Retrieved July 26, 2021 – via The Free Dictionary.
  7. ^ Edge staff (October 2000). "F355 Challenge (DC)". Edge. No. 89.
  8. ^ Helgeson, Matt (December 2000). "F355 Challenge: Passione Rossa (DC)". Game Informer. No. 92. p. 124.
  9. ^ Kato, Matthew (November 2002). "Ferrari F355 Challenge". Game Informer. No. 115. p. 128. Archived from the original on 24 February 2005. Retrieved 29 December 2014.
  10. ^ Dan Elektro (28 November 2000). "F355 Challenge Review for Dreamcast on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on 9 February 2005. Retrieved 29 December 2014.
  11. ^ Kilo Watt (23 September 2002). "Ferrari F355 Challenge Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on 14 February 2005. Retrieved 29 December 2014.
  12. ^ G-Wok (October 2000). "F355 Challenge Review (DC)". Game Revolution. Retrieved 29 December 2014.
  13. ^ Ajami, Amer (17 August 2000). "F355 Challenge Review (DC)". GameSpot. Retrieved 29 December 2014.
  14. ^ Ajami, Amer (2 October 2002). "Ferrari F355 Challenge Review (PS2)". GameSpot. Retrieved 29 December 2014.
  15. ^ Holy Hand Grenade (13 October 2000). "F355 Challenge: Passione Rossa". PlanetDreamcast. Archived from the original on 24 January 2009. Retrieved 29 December 2014.
  16. ^ Murrin, John (20 October 2002). "GameSpy: Ferrari F355 Challenge (PS2)". GameSpy. Retrieved 29 December 2014.
  17. ^ Krause, Kevin (8 October 2002). "Ferrari F355 Challenge Review - PlayStation 2". GameZone. Archived from the original on 4 October 2008. Retrieved 29 December 2014.
  18. ^ Perry, Douglass C. (30 September 2002). "Ferrari F355 Challenge (PS2)". IGN. Retrieved 29 December 2014.
  19. ^ a b Gaudiosi, John (January 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 1. Imagine Media. p. 94.
  20. ^ "Ferrari F355 Challenge". Official U.S. PlayStation Magazine: 147. October 2002.
  21. ^ "Review: Ferrari F355 Challenge". PSM: 50. November 2002.
  22. ^ a b "F355 Challenge for Dreamcast Reviews". Metacritic. Retrieved 29 December 2014.
  23. ^ a b "Ferrari F355 Challenge for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Retrieved 29 December 2014.
  24. ^ "Edge Awards 2000" (PDF). Edge. No. 82 (March 2000). 22 February 2000. pp. 54–63.
  25. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Dedicated Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 602. Amusement Press, Inc. 1 January 2000. p. 25.
  26. ^ GameSpot Staff (January 5, 2001). "Best and Worst of 2000". GameSpot. Archived from the original on February 13, 2002.

외부 링크

공식 웹사이트

일반 자원