메가미 텐세이
Megami Tensei메가미 텐세이 | |
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장르 | 역할극 |
개발자 | Atlus, Arc System Works, CABE, Lancarse, 멀티미디어 인텔리전스 전송, 넥스 엔터테인먼트, 오메가 포스, 세가 |
게시자 | |
작성자 | 니시타니 아야 오카다 고우지 스즈키긴이치로 스즈키 가즈나리 |
플랫폼 | Android, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Gear, iOS, Microsoft Windows, MSX, NES, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PC Engine, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Sega CD, Sega Saturn, SNES, Virtual Boy, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S |
첫 번째 릴리스 | 디지털 데빌 스토리: 메가미 텐시 1987년 9월 11일 |
최신 릴리즈 | 신메가미 텐세이 5세 2021년 11월 11일 |
스핀오프 |
신메가미 텐세이(구 폭로)로 국제적으로 시판되고 있는 [a]메가미 텐세이는 니시타니 아야, 코우지 '코지' 오카다, 스즈키 지니치로, 스즈키 가즈나리가 만든 일본의 미디어 프렌차이즈다.주로 아틀러스에 의해 개발되고 출판되며, 현재 아틀러스(그리고 세가, 인수 후)가 소유하고 있는 이 프랜차이즈는 복수의 서브 시리즈로 구성되어 있으며 전술 역할극, 액션 역할극, 대규모 멀티플레이어 온라인 역할극 등 다양한 역할극 장르를 다루고 있다.시리즈의 처음 두 권의 타이틀은 남코(현 반다이 남코)에 의해 출판되었지만, 신메가미 텐세이 발매 이후 일본과 북아메리카의 아틀러스에 의해 거의 항상 출판되었다.유럽을 위해, 아틀러스는 제3자 회사를 통해 게임을 발행한다.
이 시리즈는 원래 니시타니 아야의 공상 과학 소설 시리즈인 디지털 데빌 스토리에 바탕을 두고 있다.이 시리즈는 첫 번째 책의 부제에서 이름을 따왔다.대부분의 메가미 텐시 타이틀은 각자의 스토리와 캐릭터가 담긴 독립 출품작이다.반복적인 요소로는 플롯 테마, 플레이어의 선택에 의해 형성된 이야기, 그리고 전투에서 플레이어를 돕기 위해 생물체(데몬, 페르소나)를 사용하고 종종 모집하는 능력 등이 있다.철학, 종교, 신비주의, 공상과학의 요소들은 모두 다른 시기에 시리즈로 통합되었다.
파이널 판타지, 드래곤 퀘스트 등 시리즈만큼 높은 인지도를 유지하지는 못하면서도 일본에서는 높은 인기를 누리고 있으며 서구에서도 강력한 컬트(culture)를 유지하며 비판적이고 상업적인 성공을 거두고 있다.이 시리즈는 예술적 방향과 도전적인 게임 플레이, 음악으로 유명해졌지만 성숙한 내용, 어두운 주제, 기독교적 종교적 이미지의 사용 등으로 논란을 일으켰다.추가 매체로는 만화 각색, 애니메이션 영화, 텔레비전 시리즈 등이 있다.
일본에서는 페르소나 서브 시리즈와 같이 시리즈 중 일부 게임에서는 「메가미 텐세이」 타이틀을 사용하지 않는다.그러나 영어 현지화에서는 신메가미 텐세이 개봉 이후 '신메가미 텐세이' 모니커를 사용해 왔다. 녹턴은 2003년 페르소나 4 아레나(2012년)를 시작으로 해외 영토에서 폐기될 때까지 계속되었다.시리즈 초기 게임은 대부분 닌텐도 플랫폼에 있어 현지화되지 않은 게임으로 당시 서구의 종교적인 주제와 주제에 대한 엄격한 가이드라인을 갖고 있었다.
제목
게임.
이 프랜차이즈의 첫 번째 작품인 디지털 데빌 스토리: 메가미 텐세이는 1987년 9월 11일에 발매되었다.[1]다음 항목은 주제적 요소와 게임 플레이 요소를 수행하는 것을 제외하고는 거의 항상 서로 관련이 없다.메가미 텐시 게임과 후기 신메가미 텐시 타이틀이 시리즈의 핵심을 이루고 있으며, 페르소나, 데블 친드렌, 데블 소환사 등 다른 서브 시리즈도 프랜차이즈의 일부로 시판되고 있다.독립형 스핀오프 타이틀도 있다.[2][3]
메인 시리즈
1987 | 디지털 데빌 스토리: 메가미 텐시 |
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1988 | |
1989 | |
1990 | 디지털 데빌 스토리: 메가미 텐시 II |
1991 | |
1992 | 신메가미 텐세이 |
1993 | |
1994 | 신메가미 텐세이 2세 |
신메가미 텐세이 만약... | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | 신메가미 텐세이:아홉 |
2003 | 신메가미 텐세이 3세: 녹턴 |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | 신메가미 텐세이:이매진 |
2008 | |
2009 | 신메가미 텐세이:기묘한 여행 |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | 신메가미 텐세이 4세 |
2014 | |
2015 | |
2016 | 신메가미 텐세이 4: 종말론 |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | 신메가미 텐세이 5세 |
Famicom의 두 가지 출품작이 공개되었다.디지털 데빌 스토리: 1987년 메가미 텐시, 1990년 디지털 데빌 스토리: 메가미 텐시 2세.[1][4]두 타이틀은 스토리 면에서 서로 무관하며, 각각 시리즈를 정의하게 될 기본적인 게임 플레이와 스토리 역학을 소개했다.[5]슈퍼 패미컴에 출품된 두 곡은 다음과 같다.1992년에는 신메가미 텐시, 1994년에는 신메가미 텐시 2세.[5]
9년의 공백 끝에 2003년 플레이스테이션 2에서 신메가미 텐시 3: 녹턴이 출시되었다.2004년 일본과 북미, 2005년 유럽에 매니아 에디션 감독의 컷이 출시됐다.이 숫자는 북미 개봉을 위해 삭제되었고, 제목은 신 메가미 텐세이로 바뀌었다. 루시퍼의 유럽 방문.[6][7][8][9][10]다음 엔트리는 신메가미 텐세이: 이상한 여정은 일본에서 2009년, 북미에서는 2010년에 닌텐도 DS용으로 출시되었다.[11]닌텐도 3DS용 신메가미 텐세이 4호는 2013년 일본과 북미에서, 1년 뒤 유럽에서는 디지털 전용 출시로 출시됐다.[12][13][14]같은 우주를 배경으로 한 또 다른 게임인 신메가미 텐세이 4: 아포칼립스는 2016년 2월 일본에서 3DS용으로 출시되었다.[15]신메가미 텐세이 5세는 2021년 닌텐도 스위치로 출시됐다.[16]
메인 시리즈 외에도 신메가미 텐세이 스핀오프 게임이 있다.첫 번째는 신메가미 텐세이 이프... 신메가미 텐세이 2세와 같은 해에 같은 시스템으로 발매되었다.[17]두 번째, 신메가미 텐시: 나인은 2002년에 엑스박스용으로 출시되었다.[18]원래 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로 고안된 이 게임은 이후 듀얼 싱글 플레이어와 멀티플레이어 패키지로 분리되었고, 싱글플레이어 버전이 먼저 출시되었다.개발자들이 Xbox Live를 사용하여 필요한 온라인 용량을 관리할 수 없기 때문에 온라인 버전은 지연되었고 결국 취소되었다.[19][20]진정한 MMORPG, 신메가미 텐시: 이매진, 2007년 일본에서 마이크로소프트 윈도우용으로, 2008년 북미에서, 그리고 2009년 유럽에서 출시되었다.[21][22][23]웨스턴 서비스는 2014년 당시 게임 핸들러였던 소러 USA가 PC 온라인 게임 부서를 폐쇄하면서 종료됐다.[24]일본 서비스는 2016년 5월에 종료되었다.[25]스마트폰 게임 신메가미 텐세이: 해방 Dx2가 2018년에 출시되었다.[26]
페르소나.
페르소나는 메가미 텐시 시리즈 중 가장 규모가 크고 가장 인기 있는 스핀오프다.[27]시리즈의 첫 번째 엔트리는 메가미 이분로쿠 페르소나(원래 해외에서 폭로: 페르소나)는 1996년 일본과 북미에서 발매되었다.[28][29]페르소나 2의 첫 번째 타이틀인 인노첸시오 신은 1999년 일본에서 발매되었다.[28]두 번째 게임인 '영원한 벌'은 2000년 일본과 북미에서 발매되었다.[28][30]페르소나 3은 2006년 일본에서, 2007년 북미에서, 2008년 유럽에서 발매되었다.[31][32][33]후속작인 페르소나 4는 2008년 일본과 북미에서, 2009년에는 유럽에서 개봉되었다.[34][35][36]2016년 9월 15일 일본에서 6번째 엔트리를 낸 페르소나 5호는 2017년 4월 4일 북미와 유럽에서 발매돼 비평가들의 호평을 받았다.[37]In addition to the main Persona games are spin-offs, so far focused on Persona 3, 4 and 5: the canon spin-offs Persona Q: Shadow of the Labyrinth and Persona Q2: New Cinema Labyrinth, two fighting games Persona 4 Arena and its sequel Arena Ultimax as well as the crossover fighting game BlazBlue: Cross Tag Battle, and rhythm games Persona 4: DancinG All Night, Persona 3: Dancing in Moon,[38][39] Persona 5: Dancing in Starlight.페르소나 3호와 4호는 서양에서 신메가미 텐세이 모니커를 사용한 반면, 페르소나 4 아레나 듀오로지, 페르소나 4 골든은 타이틀을 너무 길게 만들었기 때문에 탈락했다.[27][40]
악마 소환사
악마 소환사 하위 시리즈는 1995년 신메가미 텐세이의 발표와 함께 시작되었다. 악마 소환사.[5]이어 1997년 '악마 소환사: 소울 해커스'가 뒤를 이었고,[28] 그 자체도 2022년 소울 해커스 2가 뒤를 이을 계획이다.[41]1920년대 도쿄를 배경으로 한 두 개의 액션 롤플레잉 프리퀄도 개발되었는데, 이 프리퀄은 악마 소환사 라두 쿠즈노하를 중심으로 한 것이다: 라두 쿠즈노하 대 수울레스 군대는 2006년에 출시되었고, 라두 쿠즈노하 대 라두 쿠즈노하 대. 아바돈 왕은 2008년에 석방되었다.[6]
기타 스핀오프
페르소나와 악마 소환사 외에도 여러 장르를 아우르는 스핀오프 시리즈가 있다.신메가미 텐세이 2세의 발매 이후, 아틀로스는 메가미 텐세이 프랜차이즈의 일부를 구성하는 스핀오프와 서브 시리즈를 구축하는 일에 집중하기 시작했다.[2]녹턴의 발매 직후, 디지털 데빌 사가(Digital Devil Saga: Digital Devil Saga: Digital Devil Saga: 일본의 아바타 튜너)는 녹턴과 유사한 시스템을 기반으로 만들어졌으며, 보다 접근하기 쉬운 게임 경험으로도 의도되었다.[42]아틀러스가 데빌 서바이버 모니커(Devil Survivor moniker)에 따라 DS를 위해 개발한 두 가지 전술적 역할수행 게임은 오리지널 데빌 서바이버와 데빌 서바이버 2이다.[43][44]둘 다 3DS용 확장 포트를 수신했다.[45][46]다른 하위 시리즈로는 젊은 관객들을 겨냥하고 순수한 판타지 설정을 사용하는 시리즈인 라스트 바이블,[3] 인기 포켓몬 시리즈에서 영감을 받은 데블 칠드런,[47] 전략 게임 시리즈인 마진 텐세이 등이 있다.[48]주목할 만한 두 가지 독립형 스핀오프로는 액션 스핀오프 잭 브로스와 인텔리전트 시스템의 파이어 엠블럼 시리즈와 교차하는 도쿄 미라지 세션스 ♯FE가 있다.[49][50]
관련 매체
이 프랜차이즈에서 몇 개의 타이틀이 애니메이션과 만화영화를 받았다.페르소나 3은 4부작 연극 각색(#1 탄생의 봄, #2 한여름 기사의 꿈, #3 추락, #4 부활의 겨울),[51][52][53][54] 그리고 페르소나:라는 제목의 스핀오프 시리즈를 모두 받았다. 트리니티 소울.[55]페르소나 4는 다음과 같은 두 가지 적응을 받았다.페르소나 4: 오리지널 게임을 기반으로 한 애니메이션과 확장된 플레이스테이션 비타 포트를 기반으로 한 페르소나 4: 골든 애니메이션.[56][57]악마의 소환사를 원작으로 한 생방송 TV 시리즈가 1997년과 1998년 사이에 방송되었다.[58]데빌 서바이버 2는 같은 이름을 애니메이션으로 각색한 반면 데블 칠드런 시리즈는 2개의 애니메이션으로 각색되었다.[3][59]다수의 신메가미 텐시와 페르소나 타이틀이 망가와 CD 드라마 각색을 받았다.[3][60][61][62][63][64][65]페르소나와 관련된 액션 피규어와 상품도 제작됐다.[66][67]
공통요소
대부분의 게임들이 서로 다른 연속에서 일어나고 있음에도 불구하고, 그들은 특정한 요소들을 공유한다.그것의 결정적인 특징 중 하나는 그것이 현대적인 도시 환경, 특히 현대적인 도쿄를 배경으로 한다는 것이다.사후 종말론적 요소는 설정과 서술에서 반복되는 특징이다.[3][68]이 선택은 원래 이 게임을 당시의 다른 판타지 기반 게임 프랜차이즈와 차별화하기 위해 이루어졌다. 현대 도쿄는 과거와는 반대로 게임에서 거의 볼 수 없었기 때문이다.[68][69]페르소나 시리즈는 이 설정 내에서 독점적으로 진행되며, 단일 연속성을 포괄하고 있으며, 대부분 젊은 층의 위업에 초점을 맞추고 있다.[27][70]
신메가미 텐세이 2세는 판타지적인 요소를 포함함에도 불구하고 공상과학소설 형식의 미래를 배경으로 하고 있기 때문에 이 시리즈의 공통 설정에서 주목할 만한 초기 예외 중 하나이다.[71]라스트 바이블 시리즈도 완전한 판타지 설정으로 전환했다.[3]최근에 주목할 만한 두 가지 다른 출발은 남극대륙으로 초점을 옮겨 위협을 전세계적으로 그려낸 '이상한 여정'과 현대판 도쿄와는 별도로 존재하는 중세무대 사회를 포함하고 있는 '신 메가미 텐시 4세'이다.[72][73]악마 소환사 게임은 종말 이후의 설정과는 반대로 현대의 탐정 이야기의 형태를 취한다.[3]
이 시리즈 제목은 "여신의 재림"으로 번역된다: 이것은 "진정한 여신"으로 공식 번역된 현재의 신 메가미 텐세이 시리즈로 옮겨졌다.'환생'이란 말은 많은 메가미 텐세이 이야기와 결부되는 환생의 순환을 말한다.다시 태어난 제목의 여신은 게임마다 여신으로 해석될 수 있는 여성 캐릭터를 지칭하는 등 여러 의미를 담고 있으며, 게임 도중 로케이션에서 겪는 급격한 변화를 대변하기도 한다.[2][5]환생이라는 개념도 내러티브와 게임플레이 역학에 포함시켜 이러한 주제와 결부시켰다.[5]이 시리즈의 중요한 타이틀은 시리즈 팬들에 의해 "메가텐"으로 잘려졌다.일본에서 유래한 이 약어는 팬들 사이에서 이 시리즈의 일반적인 용어가 되었다.[74][75]
게임플레이
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e1/SMT_IV_gameplay.jpg/190px-SMT_IV_gameplay.jpg)
이 시리즈의 게임 플레이는 게임 사이에서 버텨온 여러 역학들과 함께 높은 난이도로 주목을 받게 되었다.[76]첫 번째 메가미 텐세이 이후 존재하는 핵심 요소는 서로 다른 두 개의 악마를 융합시켜 보다 강력한 악마를 만들어내는 능력과 함께, 전투에서 선수와 함께 싸울 악마를 모집하는 능력이다.[5]이러한 시스템에 대한 등가물은 후기 페르소나 제목에 나타난다.[77]이 게임의 가장 인지도가 높은 전투 시스템은 녹턴에서 처음 도입된 프레스턴 시스템이다.프레스턴 시스템은 턴 기반 전투 기술자로, 플레이어와 적을 모두 지배하고 있으며, 어느 한쪽이 적의 약점을 공격한 것에 대해 추가 턴을 보상받는다.[42][78][79]달의 위상이나 날씨 변화가 적의 행동에 영향을 미친 문상 시스템이나 이와 동등한 것도 여러 게임에 등장한다.[78][80]
처음 두 개의 메가미 텐시 게임의 레이아웃은 이후의 게임과는 눈에 띄게 달랐다.메가미 텐세이는 3D 1인칭 원근법을 사용했고, 메가미 텐세이 2세는 전투용 1인칭 3D 디스플레이와 내비게이션용 톱다운 2D 디스플레이를 조합해 사용했다.대규모 3D 환경에서 선수들이 길을 잃는 것을 원치 않는 스태프들이 제안한 변화다.[5]2D/1인 관점은 녹턴이 3인 관점으로 전환될 때까지 계속되었다.이것은 당시 일본에서 1인칭 슈팅 선수들과 함께 "3D 멀미"라고 불리던 "3D 멀미"와 유사한 조건 때문에 이루어졌다. 개발자들은 선수들이 집중할 수 있는 무언가를 원했다.[2]1인칭 관점은 스트레인지 여정에 다시 도입되었고, 항법 가능한 3D 환경과 함께 IV의 전투에 통합되었다.[81][82]
플롯 및 테마
비록 두 개의 메인 메가미 텐시 시리즈는 다른 것에 초점을 맞추고 있지만, 각 타이틀은 평범한 세계를 침범하는 비범한 것에 초점을 맞추고 있다.신메가미 텐세이는 전제신앙이 지배하는 세상에서 살아남는데 필요한 힘을 얻는 주인공에 더 초점을 맞추고, 페르소나는 대인관계와 한 무리의 사람들의 심리에 초점을 맞추고 있다.[72]주인공은 일반적으로 신메가미 텐시 타이틀 내에 남성으로 등장하는데, 여성 주인공이나 주인공의 성별을 선택할 수 있는 능력은 문제에서 벗어난 것이 아니지만, 일부 스태프들은 신메가미 텐시 주연 역할이 남성 캐릭터에 더 적합하다고 느낀다.[80]이 시리즈는 평생 동안 기독교와 불교를 포함한 다양한 세계 신화 및 종교, 초기 공상과학 소설, 정어리 심리학과 원형, 오컬트주의, 펑크, 사이버펑크의 요소들을 통합했다.[2][5][73][76][83][84]공상과학소설과 판타지 요소는 철학적 개념의 사용을 통해 하나로 합쳐지고 통일되어, 통상적으로 충돌할 수도 있는 개념과 미학의 혼합이 가능해진다.[76]
핵심 신메가미 텐시 타이틀의 이야기에는 종종 전제적인 신과의 싸움이 포함된다.[85]시리즈에서 이야기 전개 방법은 전통적인 컷마디와 구어 대화(Persona, Digital Devil Saga)의 사용이나, 대기를 중시하는 텍스트 기반의 미니멀리스트적 접근(Noxurne)을 수반할 수 있다.[76]핵심 신메가미 텐시 시리즈 내 전통은 그룹이 아닌 하나의 플레이 가능한 캐릭터에 초점을 맞추는 것이다.[84]다른 반복되는 등장인물들과 함께 타락한 천사 루시퍼가 있는데, 루시퍼는 신에 대항하여 그의 전지전능함을 나타내기 위해 여러 형태로 묘사된다.[86]메가미 텐세이 2세 이후, 이 시리즈는 도덕성에 근거한 의사결정 시스템을 사용했는데, 이 시스템에서는 플레이어의 행동이 이야기의 결과에 영향을 미친다.[5]메가미 텐시 2세에서는 얼라인먼트를 먼저 "법"(신의 힘)과 "차오스"(루시퍼의 군대)로 정의했다.[68]향후 경기에서는 플레이어가 양쪽을 모두 거부할 수 있는 '중립' 루트가 추가로 포함됐다.[72]선택된 게임은 주제별로 또는 다른 방식으로 특정 정렬과 연계되어 있다.신메가미 텐세이 2세는 이야기 이전의 사건들로 인해 '법' 정렬에 초점을 맞추고 있다.녹턴의 경우 모든 캐릭터가 대략 '차오스'에 맞춰져 있었는데, 이는 시리즈에 다양성을 가져오고 개발팀이 좀 더 창의적인 자유를 누릴 수 있도록 하기 위해 행해진 것이다.[87][88]신메가미 텐세이 4: 종말론은 아직 여러 결말을 가지고 있는 동안 "중립" 정렬에 제한된다.[89]3단 정렬은 《이상한 여정》에서 사용되었고, 신메가미 텐세이 4세까지 계속되었다.[72][90]
발전과 역사
오리진스
메가미 텐세이 시리즈는 1980년대 니시타니 아야가 쓴 과학 판타지 소설 세트인 디지털 데빌 스토리 시리즈의 미디어 확장으로 삶을 시작했다.[68]미디어 확대는 니시타니와 그의 출판사 도쿠마 쇼텐이 담당했다.[91][92]이 게임은 아틀러스에서 개발되어 반다이 남코(당시 남코)가 출판하였다.비록 그들은 원작을 가능한 한 많이 통합하기를 원했지만, 파미컴의 제한된 역량은 이 목표를 거의 불가능하게 만들었다.[5][68][93]이 시리즈의 창작자는 오카다 고우지(영어로는 코지 오카다), 스즈키 지니치로, 그리고 지니치로의 아들 카즈나리였다.[5][94]이 게임은 일본에서 인기를 끌었고, 1990년에 이어 더욱 야심찬 후속작인 메가미 텐세이 프랜차이즈를 효과적으로 출시했다.[5][93]회사 브랜드를 앞세운 슈퍼 패미컴 게임 개념으로 추진된 신메가미 텐시 개발 과정에서 당시 게임현황을 미적·콘텐츠를 활용해 깨고 싶다고 서서히 판단했다.[95]이런 태도에도 불구하고 스태프들은 신메가미 텐시 2세를 리메이크한 것으로 여겼다.[5]이 이전의 많은 게임에서, 아틀러스의 스태프들은 카메오를 가지고 있었다.[5]
메가미 텐세이 시리즈의 대다수는 아틀러스의 연구개발 1부에 의해 개발된다.[96]다른 개발자들은 이 시리즈에 관여했다: 멀티미디어 인텔리전스 트랜스퍼 (Last Bible Series), 란카스 (Strancarse), COVER (Imagine)와 넥스 엔터테인먼트 (나인), 그리고 아크 시스템 워크스 (Persona 4 Arena)가 그것이다.[22][72][97][98][99][100]2003년까지의 대부분의 게임들은 오카다 감독이 담당했지만, 그가 자신의 회사인 가이아를 결성하기 위해 떠나면서 가네코 가즈마사가 시리즈의 크리에이티브 디렉터가 되었다.[86][94]이 프랜차이즈에는 다음과 같은 두 가지 주요 작가가 있다.이소가이 쇼고, 이토 류타로.[5][101]이토는 처음 메가미 텐시 2세를 작업하면서 개발 후 팀에 합류해 대본을 쓰고 디버그 팀의 일원이 되었다.[5]이소가이의 첫 번째 시리즈 작품은 신메가미 텐세이 2세의 대본이었다.[101]다음 항목 If...또한 이토에 의해 쓰여졌고, 이전의 게임들의 웅대한 규모에서 벗어나서, 대신에 고립된 학교 환경에 놓이게끔 설계되었다.그의 시리즈 마지막 작품은 최초의 악마 소환사였다.[5]이소개도 신메가미 텐세이 2세와 이프...에서 활동했고, 이후 복수의 악마 소환사 게임, 녹턴, 기묘한 여정에서도 활동했다.[101]처음 5개의 메인 메가미 텐세이 타이틀을 위한 음악은 츠카사 마스코가 작곡했다.[5][102]녹턴에는 앞서 스핀오프 타이틀 작업을 한 쇼지 메구로가 투입됐다.그는 후에 페르소나 타이틀에 대한 그의 업적으로 잘 알려지게 되었다.[103][104][105]
아트 디자인
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/1e/Persona_3_AD.jpg/220px-Persona_3_AD.jpg)
신메가미 텐시와 페르소나 미술 스타일은 가네코 가즈마사와 소에지마 시게노리 두 명의 다른 예술가에 의해 정의되었다.[28][87]가네코는 메가미 텐시 원작의 타이틀을 일부 작업하면서 이 시리즈에 대한 오랜 역사를 가지고 있었다.[87]이 시리즈에서 그의 첫 눈에 띄는 작품은 신메가미 텐세이에 관한 것인데, 그는 이 게임의 캐릭터와 악마를 위한 스프라이트 예술과 홍보 예술작품을 모두 작업했다.그는 또한 이 시리즈의 궁극적인 정체성을 규정하면서 이 게임의 어두운 특징들 중 많은 것들을 제안한 것에 책임이 있었다.[95]각각의 악마를 디자인하기 전에, 카네코는 신화적 배경을 얻기 위해 자신이 선택한 주제를 찾아보고, 그것을 디자인에 사용한다.가네코의 많은 악마 디자인은 세계 신화의 생물과 신, 그리고 고질라와 같은 대중 문화의 괴물들로부터 영향을 받았다.[76][87]신메가미 텐시 2세 작업과 함께 만약...그리고 녹턴은 페르소나 게임에서 처음 3개의 캐릭터 디자인도 했다.[71][87][95][106]카네코의 스타일은 "냉정하고 스토아틱"으로 묘사되어, 시간이 지남에 따라 예술작품을 게임 내 렌더에 최대한 가깝게 유지하기 위해 그 상태로 진화해 왔다.[87]그는 그가 주로 그 예술작품을 위해 선 그리기를 한다고 말한다.그는 연필로 작품을 시작하고, 다른 예술가들이 디지털로 작업할 수 있도록 연필로 작품을 스캔한다.[107]
소에지마의 첫 번째 작품은 첫 번째 악마 소환사의 디지털 컬러링 팀의 일원이었습니다.그는 후에 최초의 페르소나와 소울 해커스에서 예술작품과 캐릭터 디자인에서 작은 역할을 했다.이후 페르소나 2의 2차 캐릭터를 맡았고, 처음 세 번의 신메가미 텐세이 게임의 플레이스테이션 포트를 점검하는 팀과 녹턴에 대한 경미한 작업도 함께 했다.[28]소에지마는 카네코가 젊은 스태프들이 경험을 쌓기를 원했기 때문에 가네코로부터 페르소나 3의 수석 디자이너로 발탁되었다.[87]페르소나 3호는 소에지마에게 자신의 그리기 스타일을 다듬고 시리즈 팬들의 기대를 반영할 필요가 있어 도전을 증명했다.그는 페르소나 3/FES와 휴대용, 페르소나 4, 페르소나 5의 디자인에 착수했다.[28][108]소에지마의 드로잉 스타일은 가네코가 신메가미 텐시 게임에서 작업한 것보다 더 가벼운 톤으로 인정받고 있다.[87]
다른 디자이너들도 이 시리즈를 작업했다.나인을 위해 개발자들은 게임의 원래 비전에 맞는 새로운 스타일을 원했기 때문에 캐릭터들은 애니메이터인 우메쓰 야스오미가 디자인했다.[109]이 시리즈의 새로운 메인 디자이너는 트라우마 센터 시리즈로 이름을 날린 도이 마사유키가 있으며, 신 메가미 텐세이 4세의 주인공들을 디자인했다.가네코의 디자인에서 영감을 받은 그는 스타워즈 시리즈의 디자인 요소들을 접목시키면서 일본 패션과 서양 패션의 혼합물이 되도록 주인공들의 옷을 만들었다.IV의 성공한 뒤에도 그는 신 여신 전생 IV가 될 악마 디자이너:아포칼립스와 신 여신 전생 V, 그 동안에도 악마 서바이버 게임은 주인공 designer[110][111][112]로서의 그의 일을 유지하기도 Atlus 더 많은 사람들에게, 여신 전생 프랜차이즈를 되살린 지지 호소를 Suzuhito 야스 고용 목표로 하고 있었다.다로characte이 목적을 위한 r 디자이너.제2의 악마 서바이버의 일부 몬스터들은 망가 예술가 모히로 키토에 의해 설계되었다.[113][114]
현지화
오랫동안, 메가미 텐세이 프랜차이즈는 인정된 시장이 있음에도 불구하고 서부 지역으로 수출되지 않았다.서부 게임 시장에서 금기시되던 무거운 종교적 주제와 상징이 사용된 점, 닌텐도의 엄격한 해외 출시 콘텐츠 가이드라인 등이 원인의 이유였다.[68][115][116]이후 이들 초기 작품들 중 상당수가 나이 때문에 해외 출국이 금지돼 현대 게임 시장에서 불리하게 작용할 수 있었다.[85]플레이스테이션의 초기 엔트리는 당시 미국의 소니 승인 정책에 의해 차단되었다.[84]현지화 된 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀은 잭 브라더스였다.;[49] 해외 출시를 받은 프랜차이즈의 첫 롤플레잉 게임은 첫 번째 페르소나 게임이었다.이는 아틀러스의 북미 지사에 파이널 판타지, 수이코덴드, 불의 숨결과 같은 것과 경쟁할 수 있는 대표적인 RPG 프랜차이즈를 주기 위해서였다.[117]오카다 외상에 따르면, 생물과 적에 대한 명칭은 해외 관객들이 좀 더 받아들일 수 있도록 하기 위해 본편 시리즈와 일본 원작의 페르소나 발매로부터 조정되었다.[68]가까스로 해외에 가맹점을 설립했지만, 현지화는 직원이 적고, 일본 문화에 대한 언급도 없애고, 한 인물을 일본계 미국인으로 바꾸는 등 북미계 관객에게 맞는 다면적인 변화가 필요하기 때문에 세금 부과 과제였다.이것과 기타 변경 사항은 플레이스테이션 포터블의 재공개에서 수정되었다.첫 번째 페르소나 2번 타이틀인 인니트 신(Enginous Sin)은 인력 부족과 두 번째 타이틀인 '영원한 벌'에 개발이 초점이 맞춰져 있어 넘어야 했다.[117]
녹턴은 신메가미 텐세이 시리즈의 첫 해외 개봉작이었다.[118]녹턴의 출시 이후, 아틀러스의 해외 지점은 게임 마케팅을 돕기 위해 메가미 텐세이 프랜차이즈 내에서 신메가미 텐세이 모니커를 향후 발매에 추가하기로 결정했다.원작의 많은 게임들이 모니커를 포함하지 않았음에도 불구하고, 타이틀의 차이와 상관없이, 현지화를 위해 선택된 게임들은 모두 더 큰 메가미 텐시 프랜차이즈의 일부였고, 핵심인 신메가미 텐시 모니커를 사용하는 것은 모든 타이틀을 하나의 배너로 유지했기 때문에, 궁극적으로 아틀러스의 호의로 작용했다.[117][119]이 결정이 내려지기 전에 시리즈는 첫 번째 페르소나와 첫 번째 마지막 성경에서 사용된 지역화된 제목인 "계시"가 주어졌다.[49][119]후에, 호칭의 변경은 Rydou Kuzunoha vs. Soulless Army와 같이 그들을 덜 다루게 하기 위해 이루어졌다.쿠즈노하 라디오 vs. 일본 초동군, 영어로는 "바보"처럼 들리면서 제목이 바뀌었다.[85]《이상한 여정》이 개발될 무렵에는 프랜차이즈가 해외에서 막강한 입지를 확보하고 있었기 때문에, 팀은 현지화를 염두에 두고 《이상한 여정》을 만들어 냈는데, 이것과 적극적으로 연계된 두 가지 측면은 오늘날의 일본과 반대로 남극에서 게임이 설정되고, 숫자가 주어지지 않았다는 사실이었다.[120]신메가미 텐세이 4세를 시작으로 북미, 유럽, 본토 아시아 등 해외 진출에 적극 나서기로 했다.[115]2016년 이후 아틀러스 USA의 미국 세가 합병으로 세가는 아틀러스 브랜드가 그대로 남아 있기는 했지만 북미 출판 업무를 인계받았다.[121]페르소나 시리즈에서 분전 중인 페르소나 4 아레나(2012년)의 경우 신메가미 텐시 모니커의 해외 활용이 결국 무산됐다.시만텍 배너를 폐기한 것은 원래 발매된 모니커의 현지화 사용에도 불구하고 결국 페르소나 4 골든(또한 2012년)으로 시작하는 메가미 텐세이 RPG 타이틀까지 확대되었다.
일반적으로 아틀러스는 일본과 북미에 메가미 텐시 게임을 발행하지만 유럽 지점이 없어 고스트라이트, NIS 아메리카 등 제3자 업체를 통해 이 지역에서 타이틀을 발행한다.[122][123][124]NIS 아메리카와 거래가 오딘 스피어 라이프트라시르의 출판으로 끝난 후 그들의 최근 파트너십은 유럽의 출판사 딥 실버와 함께 신메가미 텐세이 4: 아포칼립스 그리고 페르소나 5를 포함한 이 지역의 여러 타이틀을 출판했다.[125][126]아틀러스는 때때로 유럽에서 디지털로 제목을 출판했다.[127][128]
리셉션
서부 지역에서 인기를 끌기 전, 이 게임은 2003년까지 400만 부 이상이 팔릴 정도로 일본의 주요 프랜차이즈였다.[118]페르소나 시리즈를 제외한 메가미 텐시 시리즈는 2017년 10월까지 약 720만 부가 팔렸다.[129]2018년 10월까지 메가미 텐시 메인 시리즈는 전세계적으로 약 1,240만 개의 패키지 및 디지털 카피(자유 게임 타이틀의[130] DL 포함)를 이동시켰다.또 페르소나 서브 시리즈는 930만부가 팔려 총 프랜차이즈 수는 2170만대(플레이 자유 타이틀의[130] DL 포함)에 이른다.[131]페르소나 시리즈를 제외한 메가미 텐시 시리즈는 2021년까지 프리-투-플레이 타이틀을 포함해 1770만 부를 공급했다.[132]
일본의 웹사이트 4Gamer.net은 이 시리즈를 일본의 가장 큰 역할극 프랜차이즈 중 하나로 언급했다.[69]UGO Networks 작가 K.토르 젠슨은 이 시리즈의 공상과학 요소와 오컬트가 "진짜 독특한 가상의 사이버펑크 세계를 창조한다"고 말하며 비디오 게임에서 사이버펑크 미학을 최초로 성공적으로 사용한 것으로 첫 번째 메가미 텐시 게임을 꼽았다.[133]닌텐도파워는 아틀러스가 '현대판 공포 이야기'와 '일본 고등학생들의 팀'을 완벽한 예로 들며, 페르소나를 예로 들며 시리즈용 게임을 만들 때 항상 '익숙한 게임 플레이'와 놀라운 설정을 혼합한다고 언급했다.편집자는 또한 "기묘한 여정은 비슷한 시스템을 따랐으며, 그것을 시리즈의 "과학소설 개조"라고 부연했다.[134]1UP.com은 일본과 서양의 게임 문화의 상호작용을 다룬 기사에서 신메가미 텐세이 하위 시리즈를 닛폰이치소프트웨어의 디게아 시리즈와 나란히 언급했다.커트 칼라타는 "그들은 큰 셀러는 아니지만, 지하에서 성공을 거두었고 수천 명의 팬들을 사로잡았다"[135]고 썼다. 게임스팟의 작가 앤드류 베스탈은 이 시리즈를 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트에 이어 일본에서 세 번째로 큰 RPG 시리즈로 언급했다.[136]IGN의 매트 콜먼은 '콘솔 RPG의 역사'라는 글에서 녹턴을 언급하면서 그 내용을 '공주 세이빙과 사악한 클렌징이 전부였던 장르에 대한 도전적 내용'이라고 언급했다.[137]
디지털 데빌 스토리: 메가미 텐시 2세와 신 메가미 텐시 모두 2006년 파미쓰의 '역대 최고의 100대 게임' 시청자 투표에서 각각 58위와 59위로 나타났다.[138]RPGFAN의 '지난 10년간 RPG 상위 20개' 순위는 디지털 데빌 사가 2개 게임으로 1위를 차지했고, 페르소나 3개 게임이 2위, 페르소나 4개 게임이 4위를 차지했다.[139]가마수트라에 기고한 칼라타는 녹턴을 이 장르의 플레이어들을 위한 20개의 필수 RPG 중 하나로 언급했다.[10]게임트레일러스는 특히 신메가미 텐세이 4에서 사용된 버전을 언급하면서 현존하는 최고의 JRPG 전투 시스템 중 하나로 프레스턴 시스템을 꼽았다.[140]
비평가들의 찬사와 함께, 이 시리즈는 일본과 해외 모두에서 논란을 불러 일으켰다.[116][141]인용된 자료들 중에는 악마 협상 기술자, 자살과 식인 풍습에 대한 묘사, 종교적인 비판, 기독교와 신비한 이미지의 사용과 혼합, 정치적 언급, 동성애에 대한 묘사, 그리고 때때로 기이한 악마 디자인 등이 있다.[116][142]구체적인 사례들은 서방 언론인들이 인용했다.페르소나의 원래 제목의 종교의 밀접한 관련 때문에 우려를 자아내다.이는 전자 게임 월간, 페르소나 3의 2008년 3월호에 달렸다[27]1UP.com's2007년 게임 상들도" 없는 논란을 일으켰다 가장 논란이 되고 있는 게임"상:작가들"록스타의 핫 커피 섹스 스캔들, 불리의 boy-on-boy 키스 가로놓였다.이 PS2 역할극의 자살 시작 전투나 학생과 교사 간의 데이트와 관련된 하위 플롯에는 아무 것도 없다."[143]게임즈라다르는 대중들의 항의가 빗발친 것은 비슷한 콘텐츠를 가진 다른 시리즈와 비교했을 때 틈새의 위상 때문이라며 '논쟁 대기' 목록에 시리즈를 포함시켰다.[142]칼라타는 이후 기사에서 논란이 되고 있는 콘텐츠의 사용을 악마들이 저지른 폭력과 강간 등을 그린 디지털 악마 스토리 소설로 거슬러 올라가며 "이런 폭력은 일본 애니메이션의 나라에서는 특별히 드물지 않지만 메가미 텐시 2세에서는 더욱 심란해졌다.[116]
메모들
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외부 링크
- 공식 웹사이트 (일본어로)