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신메가미 텐세이 4: 종말론

Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
신메가미 텐세이 4: 종말론
The green-tinted cover shows the hunter Nanashi, along with the samurai Flynn, the demon Dagda, and the Divine Powers
북아메리카 커버 아트
개발자아틀러스
게시자
감독자오야마사토시
프로듀서야마이 가즈유키
프로그래머요시다유우이치
아티스트도이 마사유키
작성자
작곡가고즈카 료타
시리즈메가미 텐세이
플랫폼닌텐도 3DS
해제
  • JP: 2016년 2월 10일
  • 나라: 2016년 9월 20일
  • EU: 2016년 12월 2일
  • AU: 2016년 12월 9일
장르역할극
모드싱글 플레이어

신메가미 텐세이 4: 아쿠아쿠스[a] 아틀러스닌텐도 3DS용으로 개발·출판한 2016년식 롤플레잉 비디오 게임이다.사후 종말론적 대안세계를 배경으로 한 신메가미 텐시 4세의 속편이다.이 게임은 메가미 텐세이 프랜차이즈의 중심 시리즈인 신메가미 텐세이 시리즈의 일부분이다.이 게임은 플레이어와 적이 싸우거나 약점을 악용해 어느 한쪽이 추가 턴을 하거나 패할 수 있도록 하는 프레스턴 배틀 시스템 등 기존 신메가미 텐시 출시 의 게임플레이 역학이 특징이다.

이야기는 신메가미 텐세이 4세의 대체 연대표를 정하고, 악마 다그다에 의해 죽고 부활하는 침묵의 주인공 나나시를 중심으로 전개된다.신메가미 텐세이 4세 출시 직후 개발이 시작됐다.신메가미 텐시 4세부터 게임의 느낌과 삶의 질 변화를 칭찬하는 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.이 게임은 첫 주 동안 신메가미 텐시 4세의 데뷔 판매량의 약 절반을 판매했는데, 이것은 여전히 번호 없는 시리즈 진입으로 성공적인 것으로 여겨졌다.

게임플레이

A screenshot of the game ran on the Nintendo 3DS's dual-screen setup. On the top screen, enemy demons are displayed; on the bottom screen are the battle menu and portraits of the characters in the player's party.
전투: 상단 화면에는 적들이, 하단 화면에는 플레이어의 파티와 파트너가 표시된다.

신메가미 텐세이 4: 종말론에서 플레이어는 종말론 이후의 도쿄와 중세 왕국 미카도 등지를 탐험하면서 악마 사냥꾼 나나시를 지배한다.설정, 대부분의 악마, 그리고 많은 수의 역학들이 이 게임의 전신인 신메가미 텐세이 4세로부터 옮겨진다.[1][2]플레이어는 오버헤드 월드맵의 도움을 받아 3인칭 관점에서 현지 환경을 탐색한다.전투는 1인칭 관점에서 이루어지며, 이야기 순서나 환경에서 적의 스프라이트를 만나면서 촉발된다.[2][3]그 정당은 전투에서 승리하고 퀘스트를 완료함으로써 경험치와 수준을 향상시킨다.주인공이 레벨이 올라가면, 그는 다섯 개의 다른 통계에 할당된 기술 점수를 받게 되는데, 이것은 그가 전투에서 수행하는 방식을 변화시킨다.[1][4]나나시는 전투 중에 세 마괴의 파티와 독특한 마괴 명부를 가진 자동화된 동반자인 '파트너'를 가지고 있어 그들에게 다른 능력을 부여한다.[4]

전투 중, 선수와 적의 행동 모두 턴 기반 프레스 턴 시스템에 의해 지배된다. 프레스 턴 시스템은 신 메가미 텐시 시리즈의 이전 출품작에서 승계된 전투 시스템이다.이 시스템은 물리적 또는 원소적 약점을 이용, 비판적 공격을 착지시키는 것을 중심으로 전개되는데, 캐릭터가 다른 캐릭터의 약점을 찌르거나 치명타를 입히면 당은 추가 턴을 얻는 반면, 공격이 흡수되거나 막히면 차례를 잃는 것이다.어느 한쪽의 당원이 적을 매복하거나 약점을 찌르거나 치명타를 받으면 '스미크' 상태로 들어갈 수 있는데, 스머킹은 일시적으로 캐릭터의 피해를 늘리고, 원소의 약점을 제거하며, 공격을 회피할 확률이 높다는 것이다.그것은 또한 등장인물의 기술에도 일시적인 보너스를 준다.[1][2][4]

악마와 싸우는 것 외에도, 그들은 파티를 열 수 있는 유일한 방법으로서, 선수 편에 합류하도록 설득될 수 있다.악마가 즉시 공격하지 않으면 협상의 여지가 있고 설득하여 동참할 수 있다.악마가 합류하는 것에 동의하지만 나나시의 수준이 너무 낮으면, 다른 악마가 첫 번째 악마의 자리를 차지하기 위해 호출된다.일단 파티의 일부가 되면, 악마는 대화에 참여할 수 있고, 나나시에게 기술과 보너스를 줄 수 있다.특정 능력은 또한 악마의 건강, 마술, 원소 저항에도 영향을 미치며, 특정 공격 유형은 벌칙을 가하거나 추가적인 상태 버프를 부여한다.두 개 이상의 악마가 새로운 형태로 융합되어 새로운 능력을 부여할 수 있다.퓨전 중에 플레이어는 어떤 기술이 유지되고 어떤 기술이 버려질지 선택할 수 있다.[1][4]

시놉시스

설정 및 문자

신메가미 텐세이 4: 종말론신메가미 텐세이 4세와 같은 설정 내에서 2038년 일본에서 일어난다.[1]25년 전, 천사와 루시퍼의 군대 사이에 파괴적인 전쟁이 벌어졌다.도쿄를 피해로부터 보호하기 위해, 거대한 바위 돔이 만들어졌다.그것이 도쿄를 보호하는 동안, 천사와 악마가 인간을 지배하는 동안, 그 후 몇 년 동안 자원은 점진적으로 더 위험해졌다.

이 이야기는 크리슈나, 오딘, YHVH와 같은 신들을 포함한 고대 종교의 민속을 통합한다.이 게임의 조용한 주인공은 악마 사냥꾼 생도 나나시다.그는 악마 사냥 중에 죽임을 당하며, 사후세계에서 악마 다그다에게 연락을 받고, 그는 자신의 '신시해자'[5]가 되는 대가로 주인공을 살려주겠다고 제안한다.살아 돌아오면 그는 다그다와 오딘에 의해 인류를 구원하고 메르카바와 루시퍼에 대항한다는 주장으로 신권력이라 불리는 다양한 다신교의 신들의 동맹을 형성하는 YHVH가 만든 감옥에서 크리슈나를 해방시키도록 조종당한다.[6]이 줄거리는 이전 게임의 중립적인 경로의 시작에서 따온 것으로, 주인공 플린과 그의 동료 이자보는 도쿄 사람들과 동맹을 맺기로 선택했고 플린의 전 동료 조나단과 월터는 각각 신의 천사군 지도자인 메르카바와 악마 군단의 지배자인 루시퍼의 진행자가 되었다.[6]여러 가지 결말이 있는데, 1차 결말은 모두 중립적이다; 게임의 법칙과 혼돈의 결말은 이야기의 요약된 결론으로 작용한다.[7]

플롯

종말 이후의 도쿄에서는 나나시가 악마에게 살해당한다.사후세계에서 다그다라는 악마가 신시해자로서의 봉사를 대가로 그를 부활시키겠다고 제안한다.얼마 지나지 않아 나나시와 그의 친구 아사히는 우주를 파괴하고 자신의 이미지로 재현하려는 악의적인 신 크리슈나를 봉인하지 않는 것으로 조작된다.크리슈나는 플린을 자신의 신시해자가 되도록 강요하려는 속셈으로 플린을 강제로 그에게 투항시키기 위해 아사히를 인질로 삼는다.그는 또한 괴물 같은 뱀 쉐샤를 풀어 자신의 계획을 위해 인간의 영혼을 수확하기 시작한다.나나시와 아사히는 크리슈나와 셰샤를 물리치기 위해 나섰다.나나시와 그의 동료들은 세샤를 물리치고, 츠키지 콩난지에 있는 그의 기지에서 크리슈나를 격파하고 플린을 구출한다.그 후 일행은 메르카바와 그의 천사들, 그리고 루시퍼와 그의 악마들을 물리치기 시작한다.나나시는 메르카바, 루시퍼, 또는 인류와 편을 드는 선택권이 있다.메르카바를 지지하면 도쿄가 멸망하고 미코도가 새로운 신의 왕국으로 변모하는 한편 루시퍼를 지지하면 미코도가 멸망하고 세계가 무정부 상태에 빠진다.나나시는 거대한 삼파전에서 루시퍼와 메르카바를 모두 죽이면 인류를 승리로 이끌 수 있다.

그 후 축하하는 동안 플린은 살아남은 악마 사냥꾼들을 살해한다.그는 자신이 플린의 모습으로 환생한 쉐샤임을 드러내며 크리슈나가 헌터스를 조종하여 천사와 악마를 제거하도록 자신의 패배를 꾀했다고 설명한다; 진짜 플린은 크리슈나의 손아귀에 남아 있다.셰샤는 아사히를 죽이고 보름달이 뜨면 크리슈나의 새로운 우주로 부화할 거대한 물체인 우주 알로 변신한다.그 당은 크리슈나와 그의 신성한 힘을 완전히 물리치기 위해 우주란을 격파한다.알 안에서 다그다는 그것을 납치해 모든 인간이 서로 완전히 독립된 자신만의 우주를 만들겠다는 자신의 계획을 밝히고, 자신의 계획에서 나나시의 도움을 요구한다.다그다의 어머니 다누는 반대하며, 나나시가 알맹이를 파괴하기를 원한다.나나시가 다그다에게 반역하면 다뉴는 그들의 이상에 맞추어 다그다를 부활시키고, 나나시는 다그다의 어두운 면을 죽인다.그리고 나서 진정한 다그다는 아사히를 포함한 셰샤의 모든 희생자들을 부활시킨다.나나시가 다그다를 편들면 그의 친구들이 그에게 등을 돌리면 그는 그들을 모두 죽일 수밖에 없다.어느 경우든 나나시는 그 후 크리슈나와 플린이 있는 알의 심장부로 나아간다.크리슈나는 플린과 강제로 퓨즈를 맺어 비슈누-플린(Vishnu-Flyn)이 되고, 비슈누-플린(Vishnu-Flynn)을 격파하고 둘을 분리하는 나나시와 싸운다.

나나시가 친구들 편을 들어준다면 플린은 크리슈나를 끝낸다.그리고 나서 나나시는 알의 심장을 파괴하여 크리슈나의 선한 계획을 끝맺는다.그룹이 축하하기 시작하자 스티븐이 나타나 인류와 진정한 자유 사이에 서 있는 적이 하나 더 있음을 드러낸다. 바로 창조신 YHVH이다.스티븐은 YHVH의 우주로 통하는 포탈을 열었고, 나나시와 플린은 그의 영역을 침범했다.그들은 YHVH의 2인자 사탄으로부터 재판을 받고 있으며, YHVH와 대결할 가치가 있다고 여겨진다.사탄은 플린의 오랜 친구인 월터와 조나단을 일시적으로 부활시켜 그들을 돕게 하고, 그 그룹은 YHVH를 한 번이고 영원히 파괴한다.그 후, 인류는 마침내 신으로부터 해방되고 도쿄, 미카도, 그리고 악마들에 의해 새로운 평화가 형성된다.

나나시가 다그다 편을 들면 플린은 전투에서 죽고 나나시는 크리슈나를 처형한다.우주 알이 다그다의 새로운 우주로 부화하여, 그는 나나시를 새로운 창조자로 임명한다.그 후에 스티븐이 나타나 YHVH가 죽고 옛 우주가 파괴되기 전에는 새로운 우주가 완전히 결실을 맺을 수 없다고 설명한다.다그다는 플린과 나나시가 선택한 동료를 부활시켜 각각 자신의 신시해자와 여신으로 봉사하도록 세뇌시킨다.남은 헌터들을 물리친 후, 나나시는 YHVH의 우주를 침입하여 그를 죽인다.옛 우주가 죽고 인간이 외부의 모든 영향으로부터 자유로운 새로운 우주로 다시 태어난다.다그다는 나나시를 떠나 그의 새로운 창작을 지배하게 된다.

개발

신메가미 텐세이 4: 종말론은 개발자들이 IV의 캐릭터로 무엇을 할 수 있는지 보고 싶어하면서 만들어졌다.그들은 업그레이드된 재출시와는 반대로 새로운 타이틀을 만들기로 결정했다.2013년 신메가미 텐세이 4세의 개발이 끝난 뒤 생산이 시작됐다.[6][8]이 팀은 개발의 일환으로 "3DS에서 RPG 1위"를 목표로 선수들의 피드백을 살펴보았다.[6]프로듀서 야마이 가즈유키, 캐릭터 디자이너 도이 마사유키, 사운드트랙 작곡가 고즈카 료타 등 원작 게임의 여러 스태프가 돌아왔다.메인 프로그래머로 신메가미 텐세이 4세를 작업했던 오히야마 사토시(小山寺)[8][9]가 이사로 선임되었다.게임의 세계와 기본 시나리오는 가네코 가즈마사가 만들었고, 대본은 미야타 유스케가 썼다.[9][10]

이야기의 주요 주제는 타인과의 유대를 만들거나 끊는 것, 그리고 이야기의 핵심 단어가 '자살'인 '불가역적 현실'의 출현이다.[6]이야기의 한 요소는 일신론적인 아브라함 신들에 의해 섬겨지는 것에 대항하여 싸우는 다신론 신파의 신들에 대한 생각이었다.[8]이전 게임의 악마 디자인은 메두사, 메르카바, 루시퍼라는 캐릭터를 포함하여 세련되었다.도이는 그들의 토착 신화에서 그들을 둘러싼 전통을 바탕으로 신상을 디자인했다.다신교의 색채화는 또한 그들의 모국으로부터 색깔을 둘러싼 믿음의 영향을 받았다.메르카바와 루시퍼의 인간 형태는 일신파파가 인간의 신앙에서 힘을 끌어낸다는 사상에 바탕을 두고 있었다.[6][9][11]이 게임의 주인공은 원래 훨씬 더 나이가 들도록 고안되었는데, 그의 성인 디자인은 이 게임의 놀이가 불가능한 캐릭터들 중 하나로 옮겨진다.대신에, 주인공은 이 게임의 미성숙에 대한 주제를 더 잘 연결시키기 위해 10대로 만들어졌다.[8][11]게임의 테마에 묶이는 것은 주인공이 신메가미 텐세이 4세의 주인공보다 훨씬 하층 계급, 덜 엘리트적인 힘에서 나온다는 사실이다.[11]이 음악은 작곡가 고즈카 료타가 담당했는데, 그는 이전에 신메가미 텐세이 4세의 작곡가로 활동한 적이 있다.그는 페르소나 4: Dancing All Night의 곡들을 편곡하는 작업과 함께 Acknown을 작업했다.[8]

서양 개봉을 위해 부제가 "Final"에서 "Apocalypse"로 바뀌었다.현지화는 서양 선수들이 이해하기 쉬우면서도 일본 타이틀과 같은 의미를 부여할 이름을 선택하는 데 시간이 걸렸다.거절해야 할 타이틀로는 저작권 문제로 인한 '종전'과 잠재적 반발로 인한 '성전'이 꼽혔다.로고에 'A' 기호가 들어가면서 A로 시작하는 단어를 정했다.많은 논의 끝에 "아포칼립스"라는 제목에 도달했다.이 과정에서 약 2주 동안, 팀은 녹턴과 했던 것처럼 경기의 번호를 떨어뜨리는 것을 고려했다.[12]

프로모션 및 릴리스

이 게임은 처음에 신메가미 텐시 4세의 주요 웹사이트를 통해 놀림을 받았다: 특정 해시태그가 트위터를 통해 1만 5천 번 전달되었을 때, 제목을 숨긴 바위 표면이 부서지고 그것의 비밀을 폭로할 것이다.[13]이 게임은 결국 개발이 약 90% 완료되었던 2015년 10월 5일에 밝혀졌다.[9][6]이 게임은 2016년 2월 10일 일본 [5]닌텐도 3DS, 2016년 9월 20일 북미에서 발매되었다.[14]딥 실버에 의해 PAL 지역에서도 발매되었으며, 2016년 12월 2일 유럽,[15] 12월 9일 호주에서도 발매되었다.[16]북미 선주문 및 발사 일람표에는 평화 기호, 무정부 기호, 다그다 마크 형태의 금속 엠블럼 핀 세트가 포함되어 있었다.[17]

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 신메가미 텐세이 4: 종말론은 일반적으로 비평가들에게 호평을 받았다.[18]이는 데뷔 주 동안 일본에서 가장 많이 팔린 게임으로, 약 9만 6천 3백 장이 팔렸다.이러한 판매 수치는 신메가미 텐세지 4세의 데뷔 판매량의 약 절반 수준이었으며, 실리콘에라에서는 신메가미 텐세지 게임의 경우 신규 출품작을 제외하고 좋은 성적을 거두었다는 평가를 받았다.[24]

게임스팟의 하이디 켐프는 아포칼립스가 "놀라운 시각적 디자인 감각"[4]을 가졌다고 말하는 등 게임 비주얼에 비주얼을 감상했다.USGA머의 제레미 패리쉬는 이 게임을 높이 평가하면서, 이 게임을 "3DS 상에서 독특하게 현실적인 게임 중 하나"라고 말했다.[23]유로게이머 이탈리아를 위해 쓴 루카 포르테는 비주얼을 디테일하고 유쾌하며 IV로부터의 확실한 개선이라고 불렀다.[20]그러나, Destructoid를 위해 글을 쓴 Chris Carter는 그래픽이 "drab"이라고 말했는데, 이것은 3DS의 한계 때문이라고 한다.[3]

이 게임은 이전 타이틀에서 발견된 것들로부터 삶의 질 향상에 대한 많은 의견을 받았다.패리쉬는 게임 플레이의 수정을 칭찬했고, 포르테는 게임 지도 시스템의 개선에 주목했다.[20][23]켐프 for GameSpot은 이 게임이 "악마 사냥과 탐험의 경험을 엄청나게 향상시키는 핵심 게임 플레이의 개선의 호스트"라고 칭찬했다.[4]

게임 속 우주인 아포칼립스는 이전 게임과 너무 비슷하다는 비판을 받았다.다니엘 택은 게임 정보원을 위해 글을 쓰면서 "이야기 말고는 전혀 새로운 것이 없다"고 종말론을 썼다.[22]그러나 모건 슬리퍼는 닌텐도 라이프에 대해 "시퀀스 오브 소트(sequel of sorts)"라고 설명했고, 포르테는 이 게임이 "속편이나 DLC가 아니라 걸작"이라고 썼다.[20][21]

메모들

  1. ^ 일본에서는 신메가미 텐세이 4: 파이널(일본어: 真·女神転生)으로 알려져 있다.IV FINAL, "진정한 여신 환생 IV: 파이널")

참조

  1. ^ a b c d e Carter, Chris (September 20, 2016). "Shin Megami Tensei 4: Apocalypse beginner's guide". Polygon. Archived from the original on October 26, 2016. Retrieved October 31, 2017.
  2. ^ a b c d Megan (September 21, 2016). "Shin Megami Tensei IV: Apocalypse Review". Polygon. Retrieved October 31, 2017.
  3. ^ a b c "Review: Shin Megami Tensei IV: Apocalypse". Destructoid. September 15, 2016.
  4. ^ a b c d e f g Kemps, Heidi (September 15, 2016). "Shin Megami Tensei IV: Apocalypse". GameSpot. Archived from the original on September 18, 2016. Retrieved September 17, 2016.
  5. ^ a b Nakamura, Toshi (October 6, 2015). "Shin Megami Tensei IV Final Isn't an Update, But an Entirely New Game". Kotaku. Archived from the original on October 7, 2015. Retrieved October 8, 2015.
  6. ^ a b c d e f g 『真・女神転生IV FINAL』プロデューサー・山井一千氏へのインタビューを全文掲載!【週刊ファミ通2015年10月8日発売号より】 (in Japanese). Famitsu. November 12, 2015. Archived from the original on April 8, 2016. Retrieved April 16, 2016.
  7. ^ Sato (October 11, 2015). "Shin Megami Tensei IV: Final Will Follow A Neutral Route With Multiple Endings". Siliconera. Archived from the original on October 11, 2015. Retrieved October 11, 2015.
  8. ^ a b c d e いまだから言える『真・女神転生IV FINAL』の深層に迫る、ネタバレ"あり"の開発者インタビュー完全版! (in Japanese). Famitsu. April 13, 2016. Archived from the original on April 16, 2016. Retrieved April 16, 2016.
  9. ^ a b c d Romano, Sal (October 5, 2015). "Shin Megami Tensei IV: Final announced for 3DS". Gematsu. Archived from the original on October 7, 2015. Retrieved October 8, 2015.
  10. ^ 『真・女神転生IV FINAL』を遊びつくすための攻略本が発売!!【ファミ通の攻略本】 (in Japanese). Famitsu. March 10, 2016. Archived from the original on March 9, 2016. Retrieved March 9, 2016.
  11. ^ a b c 『真・女神転生IV FINAL』ネタバレ"あり"の開発者インタビューを読む前に! ネタバレ"なし"のイイ話を全文掲載【週刊ファミ通2016年2月10日発売号より】 (in Japanese). Famitsu. March 10, 2016. Archived from the original on March 11, 2016. Retrieved April 16, 2016.
  12. ^ "What's In a Name – SMTIV: Final and Localizing a Name". Atlus. April 14, 2016. Archived from the original on April 16, 2016. Retrieved April 14, 2016.
  13. ^ Romano, Sal (October 5, 2015). "Shin Megami Tensei IV official website: 'In 15,000 tweets, a disaster will begin'". Gematsu. Archived from the original on October 5, 2015. Retrieved October 8, 2015.
  14. ^ Romano, Sal (July 6, 2016). "Shin Megami Tensei IV: Apocalypse launches September 20 in the Americas". Gematsu. Archived from the original on July 6, 2016. Retrieved July 6, 2016.
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (July 6, 2016). "Persona 5 coming to Europe - courtesy of Deep Silver". Eurogamer. Archived from the original on July 6, 2016. Retrieved July 6, 2016.
  16. ^ Jenni (November 29, 2016). "7th Dragon III Code: VFD And Shin Megami Tensei IV: Apocalypse Delayed In Australia". Siliconera. Archived from the original on November 30, 2016. Retrieved November 30, 2016.
  17. ^ Romano, Sal (April 28, 2016). "Shin Megami Tensei IV: Apocalypse launch edition includes metal emblem set". Gematsu. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 28, 2016.
  18. ^ a b "Shin Megami Tensei IV: Apocalypse for 3DS Reviews". Metacritic. Retrieved February 8, 2017.
  19. ^ Romano, Sal (February 16, 2016). "Famitsu Review Scores: Issue 1418". Gematsu. Archived from the original on April 16, 2016. Retrieved August 18, 2016.
  20. ^ a b c d Forte, Luca (December 2016). "Shin Megami Tensei IV: Apocalypse - recensione". Eurogamer.it (in Italian). Retrieved December 23, 2020.
  21. ^ a b Sleeper, Morgan (September 21, 2016). "Review: Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (3DS)". Nintendo Life. Retrieved December 23, 2020.
  22. ^ a b Tack, Daniel. "Shin Megami Tensei IV: Apocalypse Review – Weird And Wonderful". Game Informer. Retrieved December 23, 2020.
  23. ^ a b c Parish, Jeremy (September 20, 2016). "Shin Megami Tensei IV: Apocalypse 3DS Review — End of Days". USgamer.net. Retrieved January 3, 2021.
  24. ^ Sato (February 17, 2016). "This Week In Sales: Shin Megami Tensei IV: Final Gets Summoned". Siliconera. Archived from the original on February 17, 2016. Retrieved February 17, 2016.

외부 링크