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신메가미 텐세이 (비디오 게임)

Shin Megami Tensei (video game)
신메가미 텐세이
Shin Megami Tensei The First.jpg
게임 속 주인공과 복수의 악마가 등장하는 슈퍼 패미컴 박스아트
개발자아틀러스
게시자아틀러스
감독자니노 요스케
프로듀서요코야마 히데유키
프로그래머오카다 고우지
아티스트가네코 가즈마
작성자
  • 이토 류타로
  • 스즈키 가즈나리
작곡가츠카사마스코
시리즈메가미 텐세이
플랫폼
해제
1992년 10월 30일
  • 슈퍼 패미컴
    • JP: 1992년 10월 30일
    PC 엔진 CD-ROM
    • JP: 1993년 12월 25일
    메가-CD
    • JP: 1994년 2월 25일
    플레이스테이션
    • JP: 2001년 5월 31일
    게임보이 어드밴스
    • JP: 2003년 3월 28일
    iOS
    • JP: 2012년 2월 24일
    • 국가/EU: 2014년 3월 18일
    안드로이드
    • JP: 2012년 11월 1일
장르역할극
모드싱글 플레이어

신메가미 텐세이[a] 아틀러스가 개발·출판한 사후 종말론적 역할수행 비디오 게임이다.1992년 일본에서 Super Famicom용으로 발매된 이 제품은 여러 시스템에 포팅되어 왔으며, 결국 2014년 iOS용으로 서양에서 출시되었다.메가미 텐시 시리즈의 세 번째 경기, 중앙메가미 텐시 시리즈의 첫 번째 경기다.이 게임 플레이는 지하감옥의 1인칭 탐색과 악마와의 턴 기반 전투를 사용한다.플레이어는 악마를 싸우기보다는 대화로 악마를 아군으로 영입할 수 있고, 2~3개의 악마가 융합돼 새로운 악마를 만들어낼 수 있다.

이 이야기는 가까운 장래에 도쿄에 살고 있는 선수라는 이름의 주인공을 따라간다.귀신의 영역으로 통하는 포탈이 스티븐이라는 과학자에 의해 우연히 열리고 귀신을 통제할 수 있다고 믿는 군 사령관 고토우에게 붙잡히자, 미국 정부는 도쿄에 대한 핵 공격을 명령한다.30년 후에 다른 두 명의 조연 캐릭터들과 함께 이송된 주인공은 악마의 침입으로 인해 지구가 파괴된 것을 발견하게 되는데, 지금은 메시아 훈장과 가이아 반지의 갈등이 고조되는 단계가 되어 각각의 수호신(YHVH루시퍼)을 위해 왕국을 가져오기를 원하는 충돌하는 사이비 종교들(YHVH와 Lucifer)이 있다.이 이야기는 주인공이 메시아인, 가이아의 반지에 동조하거나, 그를 독립 대리인으로 세우면서 내리는 도덕적 결정에 영향을 받는다.

아틀러스 스태프는 제작 초기부터 신메가미 텐세이를 회사 브랜드가 새겨진 게임을 만드는 기회로 봤다.스태프들은 이 게임이 이전의 메가미 텐시 게임을 리메이크한 것으로 보고, 이 때문에 이야기 속에서 어떤 일이 벌어질지 알고 있었고, 발전은 순조롭게 진행되었다.이야기는 여러 차례의 수정을 거쳤고, 많은 설정들이 직원의 사생활에서 영감을 받았다.캐릭터와 악마의 디자인은 가네코 가즈마사에 의해 이루어졌는데, 가네코 가즈마사는 그의 디자인에 신화적인 인물과 여러 가지 옷 스타일을 사용했다.이 게임에 대한 비판적, 상업적 반응이 매우 긍정적이며, 그 성공은 메가미 텐세이 시리즈의 대중화와 함께 아틀러스를 개발자 겸 출판사로 출범시키는 데 도움이 되었다.

게임플레이

전투, 상반부의 적과 하반부의 선수 일당의 위상이 드러난다.

신메가미 텐세이에서 플레이어들은 컴퓨터 프로그램을 이용하여 악마와 의사소통을 할 수 있는 10대 소년인 이름 없는 주인공의 역할을 맡는다.게임 플레이는 게임 플레이가 지하감옥을 통과하여 1인칭 관점에서 악마와 싸우는 게임과 유사하다.[2]주인공은 다양한 무기와 아이템을 사용하며, 일차 무기는 칼과 총이다.이런 물품들은 세계지도에 흩어져 있는 상인들로부터 구입된다.특수 영역에서는 주인공이 게임 내 화폐를 사용하여 자신과 악마의 건강과 마법 포인트를 회복하고, 지위 질환을 제거하고, 쓰러진 악마를 되살릴 수 있다.세계 지도에 흩어져 있는 특수 터미널은 플레이어가 게임을 저장할 수 있도록 하며, 이를 사용하여 도쿄의 여러 지역에 있는 터미널 사이를 텔레포트할 수 있다.[3][4]

전투는 턴베이스를 기반으로 하며, 플레이어들은 그들의 파티의 등장인물들이 칼이나 총으로 공격하게 하거나, 마귀를 소환하거나, 마법 주문들을 던지도록 하는 것으로 구성된다; 플레이어 캐릭터를 제외하고, 악마와 인간 둘 다 마법을 사용할 수 있다.[4][5]전투에 참여함으로써, 플레이어 파티의 인간 캐릭터는 경험 포인트를 받고, 이러한 점들을 축적함으로써 캐릭터의 레벨이 올라가고, 새로운 능력이 무작위로 학습된다.[2]플레이어는 악마와 싸우는 대신에 그들과 대화하는 것을 선택할 수 있다; 그들은 악마에게 물건이나 돈을 요구하거나, 그들을 떠나게 하려고 하거나, 그들과 동맹을 맺으려고 할 수 있다."그림자의 교미"라고 불리는 어떤 곳에서는, 플레이어들은 2~3개의 연합된 악마들을 하나의 더 강력한 하나의 악마로 융합시킬 수 있다; 악마가 경험 포인트를 받지 못하기 때문에, 악마의 힘을 증가시키는 유일한 방법이다.[5][6]마그네타이트는 동맹군 악마들의 연료로 사용되며, 플레이어 캐릭터가 지하감옥을 돌아다니면서 소환된 악마들에 의해 소모된다. 만약 플레이어가 마그네타이트가 떨어지면 소환된 악마들은 피해를 입는다.[5]

악마가 행동하는 방식은 그들과 주인공의 각 선형에 기초한다.정렬은 Light-Netric-Dark와 Law-Netric-Chaos의 두 가지 유형으로 제공된다.악마의 정렬은 양쪽 선형에 걸쳐 있을 수 있으며, 그 결과 악마의 행동 방식과 전투 또는 이야기의 진행에서 어떤 행동이 그들을 기쁘게 하는지에 영향을 미치는 9개의 가능한 위치가 발생한다.[2]주인공의 정렬은 이야기 도중에 이루어진 선택에 따라 달라지며, 이에 대응하여 사람과 악마의 태도가 변한다. 예를 들어, 법으로 정렬된 악마는 혼돈으로 정렬된 선수들과의 동맹을 거부하게 된다.게다가, 그들의 정렬에 따라, 선수들은 특정 분야에 들여보내지지 않을 것이다; 예를 들어, 메시아 훈장은 혼란에 동조된 선수들을 그들의 교회에 들여보내지 않을 것이다.[5]

시놉시스

설정 및 문자

신메가미 텐세이도쿄에서 가까운 장래에 발생하는데, 처음에는 '199X'년에 발생했고, 그 후 30년 후에는 종말론적인 도시판으로 진행된다.[2][5]다른 세계에 균열이 열려 악마가 도쿄를 침공할 수 있게 되었다; 컴퓨터 프로그램을 사용함으로써, 인간은 악마와 의사소통하고 소환할 수 있다.[5][7]이야기 전반에 걸쳐 도덕적 일치는 다양한 방식으로 그려지는데, 중간 '중립' 경로와 나란히 '법' 계파는 감정과 자유를 희생하고 논리적 질서를 확립하는 것을 믿는 반면 '차오스' 계파는 약자를 버리면서 개인의 무한한 자유를 옹호한다.[2]

이 게임에는 도쿄 기치조지에서 어머니와 함께 살고 있는 10대 소년인 선수 캐릭터인 영웅, 도쿄를 지키려는 저항세력의 리더인 여주인공, 그리고 얼라이너인 "법"과 "차오스"를 대표하는 법영웅과 혼돈영웅 등 네 명의 이름 있는 인간 영웅들이 포함되어 있다.Among other characters are ambassador Thorman (トールマン, Tōruman) and general Gotou (ゴトウ), who lead the United States military and the Japan Self-Defense Forces, respectively; the archangel Michael (ミカエル, Mikaeru) and the demon Asura-ou (アスラおう), who lead the Order of Messiah and the Ring of Gaea, respectively; the demons Lilith (リリス, Ririsu) and Luci가명 유리코(由iko子, Rushifa)와 루이 사이프레(Louis Cyphre, ルイ·サフファ, Rui Saifa)를 사용하는 페르(ルフファ, Rushifa), 그리고 악마 소환 프로그램의 창시자인 스티븐(Stephen)이다.미키마우스도날드 을 패러디한 몬스터용 미사용 스프라이트가 도쿄 데스티니랜드 수준의 적으로 게임에서 발견됐다.이 스프라이트들은 디지털 데빌 사가 10주년 기념 미술책에 수록되었다.[8]

플롯

게임은 영웅이 법영웅, 혼돈영웅, 유리코라는 여자를 만나는 꿈을 꾸는 것으로 시작된다. 그녀는 영웅의 파트너가 되겠다고 약속한다.그는 잠에서 깨어나 컴퓨터 프로그램이 첨부된 악마를 소환하는 이메일을 받는다.그는 심부름을 나가면서 과학자가 도쿄에 악마가 들어갈 수 있는 '브라우니엄'의 포문을 열었다는 사실을 알게 된다.약속을 이행하겠다고 말하는 유리코도 만난다.다음날 밤, 영웅은 다시 법영웅과 혼돈영웅을 만나고, 그들이 제사의식에서 여주인공을 구한다는 꿈을 꾼다.다음 날, 그는 현실에서 법영웅과 혼돈영웅을 만난다. 그들은 그들이 같은 꿈을 꾸었음을 밝힌다.악마 소식이 퍼지고, 토먼 대사가 이끄는 미군이 개입을 결심한다.고토우 장군이 이끄는 일본 자위대는 악마를 고대의 영으로 보고 이에 반대하고 있다.여주인공이 이끄는 세 번째 그룹은 다른 두 그룹의 충돌을 막으려고 노력한다.그녀는 고투의 군대에 붙잡힌다. 유리코의 감독하에 공개적으로 그녀를 처형하려 한다. 그러나 그녀는 영웅, 법률 영웅, 혼돈 영웅에게 구원을 받는다.선수들은 토먼이나 고토우를 지지하거나 둘 다 거절할 수 있다. 그들이 무엇을 선택하든, 토먼이 도쿄를 향해 미사일을 발사할 때까지 갈등이 고조된다.여주인공은 죽지만 마법으로 다른 존재의 평면으로 순간이동시켜 영웅, 법영웅, 혼돈영웅을 구한다.

그들이 도쿄로 돌아오면 30년이 흘러 세상이 폐허가 된다.악마와 인간 모두 도쿄에 살고 있으며, 두 개의 전쟁 집단이 형성되었는데, 성당을 짓고 있고 천년왕국을 불러오려는 메시아 훈장과 루시퍼를 소환하려 하고 자유를 원하는 가이아의 반지가 그것이다.도시를 탐험하는 동안 혼돈영웅은 힘을 얻기 위해 마귀와 자신을 융합하고, 자신의 이상을 추구하기 위해 떠나기로 결심한다. 그들은 그 없이 나아가 환생한 여주인공을 만나 그 무리에 다시 합류한다.곧이어 법영웅의 영혼이 공격적 악마에 사로잡힌다.혼돈영웅은 가이아의 반지에 가입하고, 법영웅의 영혼은 새로운 메시아로 환생한다.둘 다 영웅이 각자의 편에 서게 하려고 노력한다; 선수들은 둘 중 하나를 지지하거나 둘 다 거절할 수 있다.그들이 무엇을 선택하든 메시아 훈장이 그들의 성당 건축을 마치면 거대한 홍수가 나타나 그 당시 성당 안에 없었던 사람들이 물에 빠져 죽는다.생존자들은 성당 안에 진을 치고, 메시아 훈장은 꼭대기 층을 장악하고, 가이아 반지는 지하층을 차지하고 있다.

이 시점 이후에는 히어로의 정렬에 따라 이야기가 다르게 이어진다.'법'이라면 법영웅은 혼돈영웅과의 전투에서 죽고, 영웅과 여주인공은 지하실로 간다.가는 길에 혼돈 영웅을 죽이고, 변장한 악마 릴리스로 밝혀진 유리코와 싸워야 한다. 그녀는 영웅을 "아담"이라고 부르며, 새로운 시대를 창조하고 영원히 함께 살고 싶다고 말하는데, 그것이 그녀가 여주인공을 처형하려고 한 이유였다.전투에서 그녀를 물리친 후 영웅과 여주인공은 지하에 이르러 악령 아수라우를 죽이고 성당 옥상으로 가서 그곳에서 하나님의 사신으로부터 감사를 받는다.대신 영웅의 정렬이 '차오스'라면 그와 여주인공은 꼭 맨 위층으로 가서 대천사 미카엘을 죽여야 하고, 법영웅을 죽이러 가는 길에 법영웅을 죽여야 한다. 이 시나리오에서 유리코는 그들과 싸우는 대신 영웅과 여주인공을 떠나고, 혼돈영웅은 영웅의 마법 반지를 훔치려다 죽는다.지붕 위에서 그들은 루시퍼를 만난다. 루시퍼는 새로운 시대가 시작될 것이라고 말한다. 루시퍼는 악마와 인간 둘 다 자유로워질 것이다. 그는 또한 그들에게 신은 아직 살아 있다고 경고한다.대신 영웅의 정렬이 '중립'이라면 그와 여주인공은 법영웅, 혼돈영웅, 아수라우, 미카엘을 죽이고 유리코와 싸워야 한다.옥상에서 그들은 타이상 라오준을 만난다. 타이상 라오쥔은 그들에게 감사하며 행복을 얻기 위해서는 균형이 필요하다고 말한다. 그는 영웅과 여주인공에게 인간성을 신이나 마귀에 의존하지 않는 미래로 인도해 달라고 부탁한다.게임은 여주인공이 죽은 자들은 다시 태어나게 될 것이며, 이제는 창조와 재건을 해야 할 때라고 말하는 것으로 끝난다.

개발

선수들은 기치조지 이노카시라 공원, 도쿄타워, 긴자도쿄의 여러 지역을 방문할 수 있다.

아틀러스 직원들은 제작 초기부터 신메가미 텐세이를 회사 브랜드가 새겨진 게임을 개발할 수 있는 기회로 봤다.[9]주요 스태프로는 니노 요스케 감독, 요코야마 히데유키 프로듀서, 오카다 고우지 프로그래머 겸 미래의 메가미 텐세이 감독, 이토 류타로·스즈키 가즈나리 작가, 작곡가 마사코 츠카사 등이 있었다.[10]가네코 가즈마사는 캐릭터와 스프라이트 디자인, 세계의 콘셉트와 비주얼 디자인, 시각적 자산 창출 등 게임의 다양한 측면에 공을 들였다.[11][12]아틀로스는 이번 게임을 메가미 텐세이 시리즈인 디지털 데블 스토리: 메가미 텐세이 2세의 이전 게임을 리메이크한 것으로 봤다.그런 만큼 스태프들은 스토리가 어떻게 될지 알고 있었기에 개발이 순조롭게 진행되었다.게임의 초기 요인은 처음에는 중립적이고 행동이 그들의 정렬에 영향을 미치는 주인공인 법 영웅과 혼돈 영웅이 포함된 것이었다.[9]카네코는 이 다양한 얼라인먼트의 혼합을 이 시리즈의 미래 게임과 비교했을 때 "호지팟지의 일종"이라고 정의했다.[13]그것을 디자인할 때, 그 팀은 천천히 그 미학과 내용을 이용하여 당시의 게임 상태를 깨뜨리고 싶다고 결정했다.그 느낌은 어두운 이미지를 통해 현실감을 부여함과 더불어 나중에 시리즈를 규정할 것이다.신메가미 텐시의 주 테마는 피할 수 없는 파괴에 눈을 뜨고 자신의 능력에 의지하는 것 외에는 아무것도 할 수 없는 사람이었다.[9][11]시나리오가 복수의 스태프들에 의해 여러 차례 수정되는 등 마무리 작업에 오랜 시간이 걸렸다.초기의 초안에서는 이야기의 피날레가 일본을 가로지르는 광범위한 여정을 거쳐 이스라엘에서 열릴 예정이었다.[14]

개발팀이 도쿄를 주요 배경으로 선택한 이유 중 하나는 여러 단계의 발전 과정을 거치며 전쟁이나 자연재해로 인해 심한 피해를 입는 격동의 역사가 당시 다른 게임의 판타지 설정과 비교될 수 있게 만들었다는 점이다.[15]이후 인터뷰에서 한 아틀러스 직원은 이 설정과 스타일이 기존의 판타지 RPG와 정반대라고 밝히며, 이로 인해 게임이 펑크 정신을 키우게 되었다고 덧붙였다.[16]메가미 텐시 2세의 사후 종말론적 설정 때문에, 개발팀은 종말론 이전의 시대를 묘사하고 싶었다.도쿄에서의 경기 설정 결정은 스즈키와 가네코에 의해 이루어졌으며, 폭력의 잭, 데빌맨, 북극성주먹 등 만화의 영향을 받았다.기치조지는 가네코, 스즈키, 이토 등이 모두 이 지역에 거주했거나 자주 방문했기 때문에 경기의 출발점이 되기로 결정되었다.그 곳에 버려진 터미널 에코 빌딩은 그들을 매료시켰고, 그들은 어떻게 그러한 가장 좋은 장소에 있는 건물이 비어있을 수 있는지 의아해하게 만들었다.이토는 그것을 아케이드 캐비닛의 2층이라고 표현했고, 나머지 건물들은 마치 유령도시처럼 느껴졌다.이러한 매력은 게임에 던전으로 포함되게 했다.[9]지도를 디자인하면서 카네코는 와이어프레임 모델을 사용하길 원했지만, 슈퍼 패미컴의 제한된 용량은 이 아이디어가 폐기되었음을 의미했다.[10]

개발이 끝날 무렵 다수의 스태프들이 최종 제품에 불만을 토로했다.이토와 스즈키는 혼돈영웅이 너무 감정적이고 법영웅이 동정심이 없는 등 법영웅과 혼돈영웅의 묘사가 불균형하다고 느꼈다.그들은 또한 악마의 융합 시스템이 선수들이 숙달하기에는 너무 어렵다고 보았다.오카다 감독은 다음 경기에 어떤 개선이 이뤄질지에 대해 언급하면서 이 게임에는 쓸모없는 아이템이 너무 많다고 말했다.니이노는 등장인물들의 이름을 지은 후 즉시 플레이어가 그들의 상태 포인트를 나누도록 유도되는 것처럼 게임의 페이싱과 흐름이 다루어질 필요가 있다고 느꼈다.[10]

캐릭터 디자인

가네코는 그래픽을 다루는 것 외에도 게임의 캐릭터와 악마 디자인을 디자인했다.[11]영웅과 여주인공의 옷은 미래지향적으로 디자인되었다; 여주인공은 미국 축구 장비에서 영감을 받은 옷을 가지고 보호자가 되도록 디자인되었다.법영웅과 혼돈영웅은 처음에는 평범한 옷을 가지고 있다; 혼돈영웅은 자세와 군복을 입고 세련되지 않아 보이도록 고안되었다.그들의 변신 후에, 법영웅은 사제처럼 보이도록 디자인된 옷을 입는다; 카네코는 그것들을 디자인할 때 특정한 형태를 염두에 두지 않았지만, 그들이 "구치처럼 생겼다"고 생각했다.그의 탈바꿈 후 혼돈 영웅의 옷은 드래곤볼 만화 시리즈의 피콜로 캐릭터와 유사하게 디자인되었다; 그의 헤어스타일 또한 드래곤볼을 기반으로 했다, 특히 그 시리즈의 "슈퍼 사이얀" 변신을 바탕으로 했다.카네코는 혼돈 히어로가 인간과 마괴의 형태를 앞뒤로 바꾸어 이 디자인 주제와 더욱 밀접하게 결부시키기를 원했지만, 그 개념은 포기되었다.제작 중에는 모든 캐릭터가 이벤트 기획 중 식별에 도움이 되도록 이름을 붙였다.[11]루이스 사이프레라는 캐릭터는 1987년 영화 엔젤 하트(Engel Heart)의 동명 캐릭터에 영감을 받았다.스티븐과 고토우 장군과 같은 일부 등장인물은 실존 인물에 기반을 두고 있으며, 게임 파일에서는 각각 "호킹"과 "미시마"로 식별된다.[17]이토오에 따르면, 토먼의 이름은 원래 천둥의 노르웨이의 신에서 영감을 받았으나, 개봉 후, 그는 그 이름이 해리 S와 매우 비슷하다는 것을 깨달았다. 일본에 대한 원자 공격을 승인한 미국 대통령 트루먼.[9]

악마 디자인을 위해 카네코는 중세 목판화, 남미에서 온 목조 조각, 미크로네시아에서 온 가면, 중동에서 온 테라코타 조각상으로부터 영감을 얻었다.[13]그의 천사 캐릭터 디자인은 복수의 팔이나 머리와 같이 여러 가지 이상한 형태를 가진 천사들의 이즈키엘 서의 설명에 영향을 받았다.전통적인 악마와 괴물들 외에도, 카네코는 켈트 신화와 동남아시아 신화의 덜 빈번한 인물들의 버전을 디자인했다.그가 그것들을 그릴 때 사용한 주제는 "공포"로, 그것은 명백한 위협과 그 생물들이 불러일으킨 내면의 공포로 확장되었다.[10]대부분의 악마에 대한 그래픽은 컨셉 아트가 없는 스프라이트로 직접 그려서 디자인과 그래픽이 슈퍼 패미컴의 하드웨어 한계 내에서 작동하도록 했다.어떤 중요한 인물들, 그리고 플레이어가 만날 수 있는 몇몇 악마들이 먼저 컨셉 아트로 그려졌다.몇몇 악마들은 그래픽의 일부를 재사용할 수 있도록 설계되었다. 예를 들어, 악마 세르베루스의 몸 또한 다른 색상 팔레트를 가진 산후이와 누에를 위해 사용된다.[12]악마적 융합은 법과 혼돈의 이분법을 중심으로 설계되었지만, 나중에 보면 이것이 융합적 다양성을 거의 제공하지 못한다고 언급되었다.[10]

음악

이 게임의 음악은 마스코 츠카사가 작곡했으며, 마스코와 니시와키 다쓰야가 편곡했다.[18]마스코는 신메가미 텐세이를 실험적인 작품으로 여겼는데, 슈퍼 패미컴을 위해 음악을 만든 것은 처음이라 콘솔의 사양에 익숙하지 않았다.구성 과정에서 하드웨어 한계 내에서 무엇을 할 수 있는지 사양을 반복적으로 확인할 필요가 있었다.[10]PC 엔진 포트의 경우 사키모토 히토시가 음악을 편곡했다.[19]

1993년 2월 24일 빅터 엔터테인먼트에 의해 음반 번호 VICL-40046/7로 사운드트랙 앨범 신메가미 텐세이 로 & 카오스 디스크가 발매되었다.[18]두 개의 디스크가 포함되어 있는데, 첫 번째 디스크는 게임에서 들리는 대로 음악이 수록되어 있고, 두 번째 디스크는 니시와키에 의한 편곡을 수록하고 있다.[20]2003년 3월 5일 SME Visual Works에 의해 카탈로그 번호 SVWC-7175/6으로 두 번째 앨범인 신메가미 텐세이 사운드 컬렉션이 발매되었다.신메가미 텐세이 2세, 신메가미 텐세이 2세, 신메가미 텐세이 if...의 오리지널과 플레이스테이션 버전의 음악, 신메가미 텐세이 if...와 함께 신메가미 텐세이의 선곡: 아홉.[21]

해제

신메가미 텐세이는 1992년 10월 30일 일본에서 처음으로 슈퍼 패미컴을 통해 발매되었는데,[22] 22년 동안 이 지역에서 독점적으로 활동하였다.[7]남코가 출판하지 않은 최초의 메가미 텐시 제목이었다.대신 아틀러스가 발행한 것인데, 왜 남코가 이 게임을 발행하지 않는지에 대한 불만이 일부 제기되었다.[9]슈퍼 패미컴 버전의 팬 번역이 개발되었다.[6]후속 포트는 PC 엔진(1993년 12월 25일), 메가-CD(1994년 2월 25일), 플레이스테이션(2001년 5월 31일), 게임보이 어드밴스(2003년 3월 28일)에 출시되었다.[23][24][25][26]플레이스테이션 포트를 아틀러스가 책임지고, 완전 포트로 만들 것인가, 새로운 것을 만들 것인가에 대해서는 스태프들의 의견이 분분했다.직항구를 원하는 사람들이 통과했다.[14]PC 엔진 포트에는 스토리 장면이 추가되었다.[23]추가 악마가 포함된 메가씨디 포트는 ㈜SIMS가 맡았다.[24]신메가미 텐세이가 휴대용 플랫폼에 처음 등장한 게임보이 어드밴스 버전에는 플랫폼의 데이터 교환능력을 이용해 악마와 아이템을 교환하는 기능이 포함됐다.그것은 또한 재생 경험을 용이하게 하기 위해 리마스터된 음악과 수정이 특징이었다.[27]이 게임은 iOS를 위해 2012년 2월에, 안드로이드를 위해 그해 11월에 출시되었다.[28][29]이러한 모바일 포트는 모든 포트의 특징을 포함하여 게임보이 어드밴스 버전에 기초하였다.[30]iOS 포트는 국산화되어 2014년 3월 18일 북미와 유럽에 출시되었다.[7][31]2017년 iOS 11이 출시되면서 게임은 더 이상 최신 iOS 기기와 호환이 되지 않는다.[32]

현지화

신메가미 텐세이는 다른 많은 초기 메가미 텐세이의 타이틀들과 마찬가지로 처음에는 종교적인 요소들의 묘사 같은 논란이 많은 내용 때문에 서양에 국한되지 않았다.[15][33]이 콘텐츠는 닌텐도의 엄격한 콘텐츠 정책 지침과 충돌했다.[34]플레이스테이션 포트는 당시 소니의 승인 정책에 의해 지역화되지도 못했다.[35]서구에서 시리즈가 성립된 후 나중에 현지화가 될 가능성은 게임의 연령 때문에 정체되어 있어 현대 게임 시장에서 불리하게 작용했을 것이다.[36]

2002년, Aeon Genesis 팀은 이 게임의 원래 Super Famicom 릴리즈를 위해 비공식적으로 영어 번역 패치를 발표했다.그들은 계속해서 2004년에 신메가미 텐시 2세와 신메가미 텐시 2세의 영어 번역을 발매했다. 만약...2018년에

영어판 신메가미 텐시 편집자인 니치 마라고스에 따르면, 미국에서 메가미 텐시 시리즈가 '탈락'할 때쯤에는 이미 플레이스테이션과 게임보이 어드밴스 버전을 현지화하기에는 너무 늦었다; 아틀로스는 일반적으로 모바일 게임 현지화에 관심이 없지만, iOS 버전을 게임으로 보았다.시리즈에서 부족한 부분을 채울 수 있는 절호의 기회현지화 프로젝트는 처음에는 게임에서 파일을 추출하는 데 시간이 걸리는 등 속도가 느렸기 때문에 현지화 팀은 어떤 대화 텍스트와 시스템 메시지를 담고 있는지 알아보기 위해 게임을 하는 것으로 시작했다.파일을 받은 후, 그들은 그 텍스트를 번역했고, 그 다음 편집자들에게 보내졌다; 편집된 텍스트는 번역기에서 잃어버린 것이 아무것도 없다는 것을 확인한 번역가들에게 다시 보내졌다. 그리고 나서 그 텍스트는 게임에 삽입되었다.현지화 팀의 과제는 캐릭터 제한이었는데, 각 28자씩 4줄의 텍스트만 한 번에 표시할 수 있었고, 어떤 시점에서는 그래픽 결함을 피하기 위해 이 부분을 더 제한해야 했다.이것은 필요에 따라 더 많은 텍스트 상자를 허용하도록 게임을 수정함으로써 해결되었다.이후 신메가미 텐시 이전에 현지화됐던 메가미 텐시 게임이 현지화에 영향을 미쳤는데, 이 중 몇 가지 게임에는 게임의 용어나 인용문이 포함되어 있기 때문이다.를 들어, 신메가미 텐세이의 재앙은 악마 소환사: 랴두 쿠즈노하 vs. 술레스 아미, 페르소나 4세신메가미 텐세이 4세는 게임의 인용문과 용어가 여러 개 포함되어 있다.페르소나 4 현지화에서 이미 번역된 신메가미 텐세이가 인용한 내용은 신메가미 텐세이의 현지화에 다시 쓰였다.[37]

리셉션

이토에 따르면 슈퍼 패미컴 출시는 이 회사에 큰 성공을 거두어 개발자 겸 출판사로 자리 잡는데 큰 도움이 되었다고 한다.[9]성공하는 동안, 이 게임은 높은 접객율과 지도 사용 및 게임 내 지시사항의 어려움으로 플레이어들로부터도 비난을 받았다.[10]2001년 말에 플레이스테이션 버전은 일본에서 올해 119번째로 많이 팔린 비디오 게임으로 85,991부가 팔렸다.[42]

개봉 당시 파미쓰 잡지는 오리지널 슈퍼 패미컴 버전에 40점 만점에 36점을 줬고, 평론가 4명 모두 10점 만점에 9점을 줬다.[22]이로써 1992년 3대 최고 등급 게임 중 하나로 선정되었으며, 드래곤 퀘스트 V, 미키 마우스, 도날드 덕 주연의 환상의 세계도 함께 선정되었다.신메가미 텐세이도 1992년까지 파미쓰 36/40 이상의 점수를 받은 11경기 중 하나였다.[43]후속 콘솔 포트의 경우, Famitsu는 25/40(PCE),[23] 28/40(MD),[24] 30/40(PS),[25] 27/40(GBA)의 점수를 주었다.[26]

웹사이트 TouchArcade는 이 게임을 매우 좋아했으며, 이 게임은 iOS에서 가장 좋아하는 역할 놀이 게임 중 하나라고 말했다.하지만 그들은 게임이 자신의 진보를 구하는 시스템을 포함한 것들을 설명하는 데 서툴다고 생각했다.[41]포켓 게이머 역시 사물이 충분히 설명되지 않았다고 생각했다.예를 들어, 그들은 이 게임이 선수들을 A지점에서 B지점으로 안내하지 않으며, 심지어 선수들이 B지점을 찾기 시작하는 곳조차 알리지 않는다고 말했다.[40] RPGFAN은 이 사실을 상기시키며, 선수들이 어디로 가야 할지 궁금해하며 돌아다니는 것은 드문 일이 아니라고 말했다.[7]게임제보는 전투체계가 특별히 흥미진진하다고는 생각하지 않지만 대화체제와 악마 융합이 게임에 위험 요소와 보상의 요소를 어떻게 더하는지를 높이 평가했다고 말했다.[39]게임제보는 iOS 버전의 터치스크린 기반 가상 버튼이 서툴게 사용된다는 것을 알았고,[39] 포켓 게이머는 가로모드를 사용하면서 인터페이스가 '합리적으로 잘 작동한다'는 것을,[40] RPGFAN은 인터페이스가 우수하다는 것을 알게 되었다.[7]게임제보와 터치아케이드 모두 이 게임이 '범용 앱'이 됐으면 좋았을 텐데, 그래픽의 크기를 늘리지 않고도 아이폰아이팟 터치 이외의 다른 기기에서 재생할 수 있었을 것이다.[41][39]

몇몇 평론가들은 그 게임의 줄거리를 높이 평가했다.게임제보는 "긍정적으로 돋보인 게임의 한 측면"이라며 영어 번역이 얼마나 좋다고 생각하는지 지적했다.[39]터치아케이드는 이 이야기를 게임의 장점 중 하나로 꼽으며, '햄프셔스' 성향이 강함에도 불구하고 인상적이었다고 평가했다.[41]RPGFAN은 이 이야기가 훌륭하고 진부하며, 2014년에도 놀랄 만큼 관련이 있다는 것을 발견했다.[7]그들은 캐릭터 개발이 거의 없다는 것과, "전통적으로 [] 가슴 아픈 장면들, 특히 죽음의 장면들이 어떻게 태연하게 처리되는지를 싫어했다.[5]

터치아케이드는 게임의 나이를 고려할 때 이 그래픽을 "좋지만 훌륭하지는 않다"라고 불렀지만, 일부 악마 디자인은 "신비한 예술 작품"[41]이라고 말했다.RPGFAN은 게임 그래픽의 대다수가 "기능적이지만 너무 매력적이지 않다"고 판단했으며, 벽과 바닥의 밋밋한 질감으로 인해 길을 잃기 쉽다고 말했다.그러나 그들은 전투와 이야기 부분에서 사용되는 그래픽을 좋아했는데, 이것은 그들이 잘 그리고 상세하게 발견했다.이들은 게임의 여성 캐릭터, 특히 네코마타, 라미아, 유리코의 디자인을 칭찬하면서도 남성 캐릭터들의 디자인이 싱겁다고 느꼈다.[5]터치아케이드는 그 음악이 환상적이라고 생각했다.[41]RPGFAN은 모든 작품이 연주되는 장면에 잘 맞지만 기억에 남는 것은 거의 없다고 말했다.그들은 "Ginza"를 예외로 언급했는데, 그들은 "Ginza"가 어떤 형식으로든 좋게 들릴 정도로 구성되었다고 느꼈다.[7]

레거시

신메가미 텐시의 성공은 향후 몇 년 동안 여러 개의 속편으로 이어졌고, 메가미 텐시 프랜차이즈의 인기를 더욱 높였다.[35]신메가미 텐세이의 성공 직후 속편 개발이 시작됐다.[10]신메가미 텐세이의 이야기를 직접 이어간 신메가미 텐세이 2세는 1994년 개봉했다.[9][35]여러 의 다른 신메가미 텐시 타이틀이 이어졌고 해외에서 이 시리즈의 찬사를 받았다.[33]카네코의 혼돈 히어로의 변신에 대한 개념은 신메가미 텐세이의 메인 게임 플레이 정비공으로 부활되었다. 디지털 데빌 사가.[11]

게임 개발사인 토비 폭스는 신메가미 텐세이를 2015년 게임 언더데일의 영감으로 꼽았다.[44]

메모들

  1. ^ 신메가미 텐세이(일본어: 真·女転生, "진정한 여신 환생"[1]으로 번역)

참조

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외부 링크