신메가미 텐세이:기묘한 여행
Shin Megami Tensei:신메가미 텐세이:기묘한 여행 | |
---|---|
![]() 북미 닌텐도 DS 박스 아트 | |
개발자 | 아틀러스 란카르스 |
게시자 |
|
감독자 | 이시다 에이지 |
프로듀서 | 가네코 가즈마 야스다 스다 (리벤스) 야마다 이치고(리벤스) |
프로그래머 | 모토우치 아쓰시 |
아티스트 | 가네코 가즈마 오다가키 아키라 (리벤스) 도이 마사유키 (리벤스) |
작성자 | 이소가이 쇼고 야마이 가즈유키 와타나베 다쓰야 |
작곡가 | 쇼지메구로 고니시 도시키 (리벤스) |
시리즈 | 메가미 텐세이 |
플랫폼 | 닌텐도 DS 닌텐도 3DS |
해제 | 기묘한 여행이상한 여정 환원기 |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
신메가미 텐세이: 기묘한 여정은[a] 아틀러스와 란카스가 닌텐도 DS를 위해 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 메가미 텐세이 프랜차이즈의 핵심을 이루는 신메가미 텐세이 시리즈의 여섯 번째 엔트리다.2009년 일본, 2010년 북미에서 발매되었다.닌텐도 3DS의 강화된 포트인 신 메가미 텐시: 《이상한 여정 리듀렉스》[b]는 2017년 일본에서 발매되었으며, 북미의 아틀러스와 유럽의 딥 실버가 2018년 국제적으로 발매하였다.
이 이야기는 유엔이 슈바르츠벨트를 조사하기 위해 파견한 특별 태스크포스(TF)에 이은 것으로, 남극에 나타나 세계를 집어삼킬 위기에 처한 공간 왜곡이다.플레이어들은 이름을 밝히지 않은 주인공을 장악하여 슈바르츠벨트의 환경을 1인칭으로 항해한다.전투에는 플레이어와 모집된 악마들이 참여하며, 주인공은 적과 대화하고 모집할 수 있는 선택권이 있다.이야기에서 택한 선택에 따라 복수의 엔딩이 잠금 해제된다.기묘한 여행 리듀렉스에는 캐릭터와 스토리 루트가 추가됐다.
이 게임은 DS를 위한 대규모 롤플레잉 게임을 개발하고자 하는 팀의 바람에서 비롯되었다. 프로듀서 겸 디자이너 가네코 가즈마, 이시다 에이지 감독, 작가 이소개 쇼고, 작곡가 쇼지 메구로 등, 이전의 메가미 텐시 타이틀을 어느 정도 담당한 스태프들이 많았다.남극의 배경은 해외 관객들에게 어필하기 위해 선택되었다.새로운 배경과 함께, 이 게임은 시리즈에 새로이 등장한 여러 공상과학 요소들을 다루었으며, 영화 '데임먼트 앨리'와 '더 씽'에서 영감을 얻었다.이 음악에는 메구로가 이전 작품보다 더 웅장한 음악 스타일을 구사해 특수 신시사이저를 이용한 합창 음악을 접목시켰다.게임의 리셉션은 대체로 스토리와 게임 플레이에 긍정적이지만, 많은 사람들이 1인칭 내비게이션을 싫어했다.
게임플레이
신메가미 텐세이: '이상한 여정'은 플레이어들이 플레이어라는 이름의 주인공을 제어하는 역할극이다.슈바르츠벨트의 환경은 1인칭 관점에서 보고 항해한다: 닌텐도 DS의 상단 화면에는 3D 환경이, 하단 화면에는 2D 지도가 표시된다.탐색된 환경은 자동으로 매핑되며, 개봉되지 않은 용기와 출입구에는 하이라이트가 배치된다.이러한 환경에는 구덩이, 바닥 이동, 바닥 타일 등의 트랩이 있어 밟으면 주인공이 손상된다.[1]주요 이야기 퀘스트와 함께, 슈바르츠벨트의 인간 비연주 캐릭터와 악마는 완성시 보상을 주는 사이드 퀘스트를 잠금 해제한다.[2]게임 도중 주인공의 데마니카 수트를 업그레이드하여 새로운 경로를 열 수 있어 기존에 탐색했던 지역의 새로운 부분뿐만 아니라 스토리 진행을 위한 새로운 영역으로의 진입이 가능하다.[3][4]
탐험 중 플레이어는 스토리에 기반을 둔 보스 전투와 표준 적과의 무작위적인 만남을 통해 전투에 돌입한다.전투는 턴 기반이며, 적들은 주인공과 선택된 세 마괴로 구성된 4인 파티와 맞닥뜨린다.[4]전투는 신메가미 텐세이 3: 녹턴: 기묘한 여정에서 관련 시스템을 악마 코옵 시스템(Demon Co-op System)이라고 하는 프레스턴 시스템의 파생상품에 의해 지배된다.선수단이 상대의 약점을 찌르면 공격자 정렬의 어떤 연합 악마가 높은 피해를 입히는 차단 불가능한 공격을 후속으로 이어가게 된다.[3]
마괴와 싸우는 것뿐만 아니라, 주인공은 마괴와 다양한 방법으로 협상할 수 있다: 마괴는 대화 중에 주어진 반응에 따라 뇌물을 받거나 겁을 먹거나 영입될 수 있다.이들을 모집한 후에는 서로 다른 악마들이 융합되어 새로운 악마를 만들어낼 수 있다.새 악마는 부모로부터 기술을 물려받으며, 어떤 악마는 융합을 통해서만 얻을 수 있다.[1]이 게임에는 300명의 모집 가능한 악마들이 포함되어 있는데, 이 모든 것들은 웨일스, 이집트, 노르웨이어, 기독교를 포함한 다양한 세계 신화에서 영감을 얻는다.두 개의 주요 연대는 악마가 접근해야 하는 방식을 지배한다. 하나는 빛, 중립, 어두운 연정을 나타내는 것이고, 다른 하나는 법, 중립 및 혼돈 연정을 나타낸다.이야기에서 이루어지는 선택은 악마가 플레이어의 명령에 어떻게 반응하는지, 그리고 그들이 충성심을 유지할 것인지에 영향을 미친다.이전의 제목과 마찬가지로, 8개의 부분으로 나누어진 달 단계는 악마가 어떻게 행동할 것인지를 지시한다.달이 차면 마귀들이 말을 안 할 것이다.[2]퓨전된 악마는 새로운 악마가 퓨전될 때 생성되는 32개의 문자 암호를 사용하여 플레이어 간에 공유될 수 있다.이 패스워드는 서로 다른 플레이어 사이에서 거래될 수 있다.[1]
시놉시스
설정 및 문자
《이상한 여행》의 설정과 이벤트는 신메가미 텐세이 시리즈의 다른 어떤 엔트리와도 무관하다.[5]이 게임은 21세기 초 남극 대륙을 배경으로 한다.경기가 열리는 동안 남극에서 대규모 원자 붕괴가 일어나면 만지는 것은 무엇이든 삼키고 지구를 집어삼킬 위험이 있는 검은 공백인 슈바르츠벨트('검은 세상'의 독일어인 슈바루츠바수바수)가 생성된다.[6]슈바르츠벨트의 공간은 인류의 수많은 악행을 대표하는 공간들이 차지하고 있으며, 그들에 대한 비평의 역할을 하고 있다.[7]주요 기지는 특수 수륙양용 차량이다.주인공의 차량인 레드 스프라이트 1번, 블루 제트 2번, 엘프 3번, 거대 4번.[8]
중앙 출연진은 유엔이 슈바르츠벨트를 조사하고 무력화하기 위해 만든 특별 태스크 포스의 일부다.선수들은 태스크포스의 이름 없는 멤버(일본어는 원문으로, 미국인은 현지화)를 장악한다.[6][3]주인공과 함께 레드 스프라이트에는 세 명의 주요 승무원이 있다.승무원 지도자인 고어 사령관(ゴア隊,, 고아타이초), 그의 업적에 대한 보상을 추구하는 경험 많은 미군 병사 지메네즈(地eneネ,, 히메네수), 러시아 과학자인 젤레닌( (ーニンン, 제르nin닌) 등이다.[8]Other characters include Arthur (アーサー, Āsā), the Red Sprite's AI computer; the angel Mastema (マンセマット, Mansematto), who represents the forces of God; Mem Aleph (メムアレフ, Memu Arefu), a primordial mother goddess who controls the demons of the Schwarzwelt; and Louisa Ferre (ルイザ・フェレ, Ruiza Fere), an avatar of Lucifer who watches the protagonist's actions
플롯
슈바르츠벨트의 팽창으로 지구 파괴가 위협받고 있는 가운데 유엔은 고어사가 이끄는 복수의 팀을 파견해 이 현상을 조사하고 근절한다.슈바르츠벨트에 입항하려 하는 동안 레드 스프라이트를 제외한 모든 배가 파괴된다.임무를 수행하는 동안 승무원들은 아더에 의해 도움을 받게 되는데, 아더는 점차 슈바르츠벨트에 대한 지식을 축적하고 인격을 발전시킨다.슈바르츠벨트의 초기 임무 중에 고어는 죽임을 당한다.레드 스프라이트의 주인공과 멤버들은 슈바르츠벨트의 지역을 탐험하면서 서서히 그 존재의 진실을 밝혀낸다.고대에는 인간은 신의 힘에 의해 지배되었다.그들에 대한 그의 통치는 어머니 여신 Mem Aleph가 그를 멸망시켰을 때 깨졌다.슈바르츠벨트에 거주하던 멤 알렉은 인간이 지구의 환경을 학대하고 결과적으로 자신의 차원을 손상시키는 것을 보았다.부패에 책임이 있는 인간들을 제거하고 세계를 그것의 고대 상태로 되돌리기로 결심한 멤 알레프는 슈바르츠벨트를 풀었다.주로 마스테마로 대표되는 신의 남은 세력은 슈바르츠벨트를 이용해 그들의 영향력을 전 세계로 확산시켜, 통일된 유토피아를 만들려는 자유의지를 제거하려는 의도를 갖고 있다.슈바르츠벨트의 핵심과 결합하면 세계를 재편성할 수 있는 멤 알레프가 만든 물체 '우주알'이 핵심 아이템이다.
젤레닌과 히메네즈는 각각 법과 혼돈의 편을 들었고, 부활한 고어는 중립이 된다.게임 중 선택한 내용에 따라 주인공은 로, 혼돈 또는 중립 노선을 따라 원래의 임무를 계속 수행하게 된다.만약 그가 율법을 편들면 주인공과 젤레닌이 히메네즈와 멤 알레프를 모두 물리친 뒤 우주란을 이용해 법의 세계를 창조하는데 젤레닌은 인류를 위해 하느님의 통로로 숭배했는데, 이는 그 자유의사를 포기할 수밖에 없는 것이다.혼돈의 편을 든다면 그와 지메네즈는 알맹이를 이용해 슈바르츠벨트의 본래의 목적을 완수하고 강자만이 살아남는 원시 세계에서 인간과 악마가 함께 사는 세상을 창조하면서 멤 알레프를 도와 젤레닌을 물리친다.'법'과 '혼돈' 노선 모두에서 아서는 고어에게 레드 스프라이트가 피해를 입은 후 주인공을 구하기 위해 자신의 새로운 성격을 파괴하기로 선택한다.만약 주인공이 법과 혼돈을 거부한다면, 고어는 진정으로 전하기 전에 슈바르츠벨트의 파괴에 필요한 정보를 그에게 전달한다.젤레닌과 히메네즈, 그리고 살아남은 승무원인 멤 알레프를 물리친 후, 인류가 지구에 대한 학대를 계속하면 다시 나타날 가능성이 있지만 아서는 슈바르츠벨트의 파괴를 보장하기 위해 자신을 희생한다.[9]
이 게임의 Redex 버전은 알렉스라는 불가사의한 여성을 중심으로 새로운 스토리라인 콘텐츠를 선보인다.수사 초기 알렉스는 갑자기 매복해 주인공에게 치명상을 입힌다.그는 데메터라는 친절한 악마에 의해 구원을 받고 있는데, 데메터는 슬픔의 자궁이라고 불리는 곳을 횡단하고 과일이라고 불리는 물건들을 모으는 일을 그에게 맡긴다.주인공이 슬픔의 자궁을 탐험하면서 알렉스는 종말론적인 미래가 지나가는 것을 막기 위해 그와 히메네즈, 젤레닌을 암살하기 위해 시간을 거슬러 이동한 것으로 밝혀졌다.
주인공이 법과 중립 경로에서 멤 알레프를 물리치거나 혼돈 경로에서 우주란을 모은 뒤 알렉스가 그에게 다가가 자신의 행동이 인류를 구하지는 못할 것이라고 설명한다.율법 노선에서는 젤레닌의 노래에 영향을 받은 인간들이 그것에 영향을 받지 않은 사람들과 전쟁을 하게 되어 양 파벌에 대한 학살을 초래하게 될 것이다. 혼돈 노선에서는 힘의 통치가 알렉스만 살아남은 채 인류를 섬멸하게 하고, 중립 노선에서는 인류가 안일하게 성장하여 슈바르츠웰의 두 번째 도래에 의해 멸망하게 된다.만약 주인공이 알렉스를 돕기를 거부한다면, 그는 그녀를 전투에서 물리치고 게임은 정상적으로 끝난다.만약 그가 그녀를 돕기로 선택한다면, 그녀는 연대표가 바뀌면서 존재에서 멀어진다.데메터가 나타나 '과일'이 다섯 번째 우주 알의 조각이며, '과일'을 훔치기 전에 '세 지혜로운 사람'의 하인임을 밝힌다.루이사 페레는 주인공을 엠피레안 아스센트로 이송하고, 그곳에서 주인공은 삼현인과 대결한다.그들은 그들의 진짜 형태인 루트 셰키나에 융합되어 공격하지만 주인공은 그들을 죽인다.
확장된 법칙 엔딩에서 젤레닌은 자신의 노래를 통해 인류의 갈등에 대한 욕구를 제거함으로써 모든 인간에게 평화와 화합의 시대로 이어진다.확장된 혼돈 엔딩에서 히메네스는 우주 알을 사용하여 모든 인간과 악마가 동등한 근거에서 자신의 길을 선택할 수 있는 무한한 가능성과 자유를 가진 세상을 만든다.연장된 중립 엔딩에서 주인공과 살아남은 아서는 슈바르츠벨트의 영역에 남아 그 모든 화신을 파괴하여 세계의 영원한 안전을 보장한다.
개발
기묘한 여정은 에트리안 오디세이 시리즈의 개발자인 아틀러스와 란카스가 공동 개발했다.기묘한 여정은 오리지널 에트리안 오디세이에서 사용된 엔진을 개조한 버전으로 운행했다.[10]아틀로스의 스탭은 메가미 텐세이 시리즈의 많은 베테랑들로 구성되었다: 가네코 가즈마사는 프로듀서였고, 캐릭터와 악마 디자이너였다; 이시다 에이지는 신 메가미 텐시의 수석 디자이너를 거쳐 감독으로 데뷔했다. 녹투른; 그리고 시나리오의 주요 작가는 쇼고 이소가이 였는데, 그는 신 메가미 텐세이 2세, 신 메가미 텐세이 이프..., 그리고 녹투른에 관한 작업을 했다.[6]'이상한 여정'은 소규모 개발팀을 활용해 대규모 롤플레잉 게임을 만들자는 아틀러스 직원들 간의 대화 중에 생겨났다.카네코는 닌텐도 DS에 신메가미 텐세이 게임을 제안했다.[12]
이 플랫폼을 개발한 이유는 크게 두 가지가 있는데, 카네코는 휴대용 디자인이 신메가미 텐세이 게임 플레이 철학에 잘 들어맞는다고 느꼈고, 동료 롤플레잉 게임인 에트리안 오디세이는 상업적인 성공을 거두었으며, 대상 청중들 중 가장 큰 설치 기반을 가지고 있었으며, 휴대용 게임으로서의 특성은 사람들을 coul을 의미했다.그들이 그들의 플레이 세션을 쉽게 끝낼 수 있다는 것을 알 때, 게임에 더 집중한다.[10][12]이 게임의 타이틀은 원래 신메가미 텐세이 4세가 될 예정이었으나, 이 게임의 설정으로 인해 자막을 주기로 결정했다.[11]게임의 부제 뒤에 숨겨진 원래 영감은 블랙홀과 연관된 이벤트 지평선이었다.초기 자막은 "이상한 지평선"이었지만, 이것은 이전의 불특정 비디오 게임 환경에서 사용되었다.카네코가 어메이징 여정을 관람한 후: The Story of The Who, He와 Eishida는 The Story of the Who, Eishida가 The Street Journey라는 제목에 동의했다.[11]숫자가 부족함에도 불구하고 여전히 신메가미 텐세이 시리즈의 본선 엔트리다.[13]
게임을 디자인할 때, 그 팀은 게임 플레이의 균형을 맞추고 도전적인 난이도를 유지하는 것에 중점을 두면서 하드코어 게이머들에게 어필하는 것을 목표로 했다.[14]게임 플레이는 메가미 텐세이 시리즈의 전통 안에서 확고하게 유지되는 한편, 진화하고 때로는 변화시켰다.예를 들어, 퓨전 시스템을 재설계하여 게임의 속도를 빠르게 하고, 이전의 스킬 상속 제한도 완화하여 실험을 장려하였다.이와는 대조적으로 주인공의 통계를 미세 조정할 수 있는 능력은 제거되었다.[10]전투 시스템 설계와 프로그래밍은 모두 란카르세가 담당했다.[10]전투 시스템은 플레이어의 편의를 제공하는 한편, 악마의 정렬의 측면은 게임의 도덕적 정렬 시스템과 직결된다.많은 게임 시스템에 묶여 있던 데마니카 슈트는 새로운 악마가 보이고 새로운 영역을 탐험할 수 있는 중요한 소프트웨어를 포함하는 우주복 개념을 중심으로 디자인되었다.[13]이 멀티플레이어 기능은 원래 악마의 대결로 여겨졌지만, 게임 분위기에 맞지 않아 반대로 결정되었다.대신 악마 교환이라는 개념이 설계됐다.인터넷 포럼을 통한 비밀번호 교환이 쉬워지기 때문에 와이파이 기능보다 비밀번호가 선택되었다.[10][12]
처음부터 해외 출시를 염두에 두고 기획한 게임이다.이 타이틀을 위해 만들어진 초기 아이디어들 중 하나는 존 카펜터 감독의 1981년 영화 '뉴욕에서 탈출'에서 영감을 받아 뉴욕시를 배경으로 하는 것이었다.이것은 그것의 배역이 그다지 다양하지 않기 때문에 거부당했다.국제적인 캐스팅을 가능하게 하기 위해, 그것은 남극대륙에서 경기를 시작하기로 결정되었다.이 설정의 선택은 또한 슈바르츠벨트가 전세계적으로 제기하는 위험을 묘사하기 위해 만들어졌다.이 설정은 도쿄에서 열렸던 이전 신메가미 텐시 게임과는 큰 차이를 보였다.또한 북극에는 광범위한 육지가 없어 비실용적인 환경으로 선정되었다.[10][11]캐릭터 드라마를 개발할 때, 이 팀은 1982년작인 카펜터의 또 다른 영화에서 영감을 얻었다.[11]이전 신메가미 텐세이 출품작의 주요 내용인 도덕적 정렬 시스템은 플레이어들이 게임의 주제를 경험할 수 있도록 돕기 위해 '이상한 여정'으로 재도입되었다.[10]
중앙 출연진들은 인간성의 축소판이자 게임의 얼라인먼트를 대변하는 역할을 했다.[5]이 설정으로 인해, 등장인물들은 평범한 사람들이었던 이전의 주인공들과는 달리 특수부대원일 수밖에 없었다.[15]이 게임은 이전의 신메가미 텐시 게임보다 더 많은 공상과학 요소들을 포함하고 있다.[12]게임 내 다양한 요소들은 공상과학 영화에서 영감을 받았다: 레드 스프라이트는 1977년 영화 '데스티네이션 앨리'의 메인 차량에서 영감을 받았고, 일부 장비는 제임스 카메론의 1986년 영화 '에이리언'에서 영감을 받았다.등장인물들의 총기는 모두 실제 총기를 본떠 만든 것이었다.[5]데마니카 슈트를 만들 때, 카네코는 즐거운 디자인을 만드는 대신 실용적인 외모에 초점을 맞추기로 결정했다.[14]가네코는 공상과학적 요소가 신메가미 텐세이의 신비적 요소와 충돌하지 않고 보완된 방법을 상세히 설명하면서, 일부 사람들은 웹 URL을 마법적인 발음과 같은 것으로 보고 아서 C의 인용구로 언급하면서, 이 시리즈는 항상 두 장르가 합쳐지는 요소를 지니고 있다고 느꼈다고 말했다. 기술이 너무 발전해서 마치 마술처럼 보인다고 클라크는 말한다.[12]
음악
이 음악은 쇼지 메구로가 작곡하고 편곡한 것으로, 이 시리즈의 이전 작품에는 다음과 같은 레크리에이션이 포함되어 있다. 페르소나와 녹턴.페르소나 시리즈에 관한 전작과 대조적으로 메그로는 현대 음악적 요소를 사용하지 않았다.대신 게임의 스토리와 설정을 반영해 더욱 성숙한 경험을 만들어냈다.[16]이시다씨는 구체적인 음악 스타일을 요구하지 않고, 대신 메구로에게 게임이 마치 영화인 것처럼 게임 스코어를 만들어 달라고 부탁했다.[14]
원하는 효과를 얻기 위해 군국주의적 오케스트레이션, 그레고리안 합창, 미니멀한 분위기를 사용했다.합창단의 소리는 현실적으로 합창단을 시뮬레이션할 수 있는 신시사이저인 Eastwest Quantum Leap Syponic 합창단을 사용하여 만들어졌다.예외는 "Sorrow" 테마였는데, 이 테마에서 그는 주로 피아노 선율을 사용했다.이 게임의 "차오스" 테마를 위해, 그는 녹턴에 있는 것과 비슷한 음악적 요소를 사용했다.게임 카트리지에서 가능한 많은 음악을 얻을 수 있도록 메그로는 CRI 미들웨어의 큐세슈 사운드 스트림러머 압축 알고리즘을 사용했다.[16]
신메가미 텐세이: 이상한 여행 오리지널 사운드트랙은 2009년 11월 18일 카탈로그 번호 COCX-35945로 싱글 CD 발매로 발매되었다.니폰 컬럼비아에 의해 출판되었다.[17]이 게임의 음악을 담은 보너스 사운드 트랙이 북미에서 이 게임의 출시 카피와 함께 포함되었다.[18]게임 출시 후 보너스 디스크에 제조 결함이 있어 플레이가 불가능하다는 사실이 밝혀졌다.문제가 제기되자 아틀러스와 제조 파트너는 선수들이 무상 교체를 받을 수 있도록 움직였다.[19]기존 메가미 텐시 게임과 비교해 스타일 변화에 주목하는 등 오리지널 사운드트랙 발매에 대한 리뷰는 긍정적이었다.[20][21]
해제
일본에서는 2009년 10월 8일, 북미에서는 2010년 3월 23일에 개봉되었다.[22][23]시리즈 중 새로운 타이틀에 대한 첫 정보는 2009년 7월 16일 일본 아틀러스 웹사이트를 위해 만들어진 티저 사이트 형태로 나타나 아래쪽에 큰 구멍이 뚫린 지구를 묘사했다.페이지의 소스 코드를 사용하고 사용하지 않는 그래픽을 찾아 게임의 제목을 '이상한 여정'으로 해독하여 메가미 텐시(Megai Tensi) 타이틀로 확정했다.[24][25]일주일 뒤 아틀러스는 DS를 위한 경기를 공식 발표하면서 타이틀이 페르소나 시리즈의 엔트리에 속한다는 소문이 팬들 사이에 일었다.[26]
이 게임의 북미 발매는 발매 창과 함께 2009년 11월에 발표되었다.[27]개봉을 위해 ESRB는 이 게임을 "만숙을 위한 M"이라고 평가했다.이로써 이 게임은 닌텐도 DS 게임 중 10번째로 등급을 획득하게 되었다.[28]보너스 CD와 함께 아틀러스는 스트리트 스토어와 온라인을 통해 게임을 구매한 게임스톱 고객 전용 미니포스터를 공개했다.[18]개봉 후, 아틀러스는 게임 플레이 중 접근이 불가능한 악마의 잠금을 풀기 위해 팬들에게 독점적인 악마의 비밀번호를 주었다.[29]
영어 현지화는 니콜 마라고스와 유난바가 이끄는 아틀러스 USA가 담당했다.[3]번역하는 동안, 그 팀은 가타카나 이름을 번역하는 혼합된 경험을 했다.'윌리엄스'와 같은 이름들이 쉬운 반면, 스칸디나비아의 숲 정신에 바탕을 둔 악마 '스코그스라'와 같은 이름들은 도전을 증명했고, 그 이름의 유래에 대한 구체적인 연구가 필요했다.현지화 선택 중 일부는 이시다의 서양문화에 대한 열정에 대한 팀의 지식 때문에 이루어졌다.[30]그들은 또한 중세 영어에서부터 좀 더 현대적인 자국어에 이르기까지 다양한 악마를 위한 다양한 말하기 스타일을 만들 필요가 있었는데, 이것은 시간이 많이 걸리는 과정임을 증명했다.[3]
닌텐도 3DS의 강화된 포트로 신 메가미 텐시: '이상한 여정 리듀렉스'는 2017년 10월 일본에서 출시돼 2018년 5월 15일과 18일 각각 북미와 유럽에 출시됐다.목소리 연기, 새로운 악마, 새로운 삽화, 새로운 경로와 엔딩, 새로운 캐릭터가 등장한다.[31][32]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 100분의 80 (26 리뷰)[33] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | A-[4] |
유로게이머 | 8/10[2] |
파미쓰 | 36/40[22] |
게임 정보 제공자 | 8.75/10[34] |
게임프로 | 3.5/5[35] |
게임스팟 | 6/10[1] |
IGN | 8.5/10[7] |
'기묘한 여행'은 일본에서 첫 주 동안 9만7000대가 팔려 일본 판매 차트에서 포켓몬 하트골드와 소울실버, Wii Fit Plus에 이어 3위를 차지했다.[36]결국 이 게임은 예상보다 낮게 팔렸다.아틀러스는 이 게임이 17만 부가 팔릴 것으로 예상했지만 11월까지 실제 판매량은 15만 2천 부에 불과했다.[37]
이 게임은 리뷰 집계 업체인 메타크리트틱으로부터 100분의 80의 점수를 획득하는 등 긍정적인 반응을 얻고 있다.[33]파미쓰는 이 게임에 40점 만점에 36점을 주었는데, IGN은 이 잡지가 신메가미 텐세이 게임에 준 최고 점수라고 말했다.[27]그들의 리뷰에서, 파미쓰는 경기 내내 게임의 일관된 균형을 유지하는 것에 대해 칭찬했고, 플레이어가 탐험을 즐기는 동안, 항상 주위에 끊임없는 긴장이 존재한다고 언급했다.그들은 또한 악마 조합 시스템이 "게임이 가지고 있는 가장 큰 자산이며, 게임을 사용할수록 더 좋은 결과를 준다"고 칭찬했다. 그들은 전투가 신선하고 새로운 상태를 유지할 수 있도록 해주었기 때문이다.파미쓰도 "자습서가 도움이 되고, 미션 목표가 명확해서 결코 진정으로 길을 잃지 않는다"[22]고 언급했다.
IGN의 찰스 오닛은 이 게임의 줄거리를 "흥미롭고" "잘 발달된" 것으로 평가하면서, "게임에 놀라운 개성이 있다"고 결론지었다.[7]앤드류 피치는 1UP.com에 대한 리뷰에서 이 게임의 스토리는 "정말 괴짜 메가텐 서사 팬들이 기대하게 된 것"이라고 평했지만, 팬들은 페르소나 게임의 목소리 연기를 그리워할 것이라고 말했다.[4]게임스팟의 라크 앤더슨은 그 줄거리를 "지나치게 설교한다"[1]고 말하며 동의했다.게임 인포머의 필 콜라는 이 게임이 "기술과 자연 사이의 긴장을 강조하기 위한 수 많은 골치 아픈 수단"[34]이라고 말했다.게임프로를 위해 글을 쓰고 있는 하이디 켐스는 "대부분의 일본 RPG 플롯에 비해 신선하고 사려 깊은 경험이지만 쉽게 불쾌감을 주는 사람들을 위한 것은 아니다"[35]라고 말했다.유로게이머의 매트 에드워즈는 이 이야기가 "특별히 독창적이지는 않지만 그럼에도 불구하고 매우 흥미진진하다"[2]고 말했다.
이 게임 플레이에 대해 피치는 "클래식적으로 몰두하는 메가텐과 에트리안 오디세이의 조합"이라고 말하며 "동일한 탐험의식이 아직 남아있지만, 또한 당신을 끌어당기는 고육지책도 있다"고 언급했다.[4]켐프스는 던전 탐험을 "흥분"이라고 불렀지만, 악마 융합에 대한 도움의 부족이 그 경험에서 멀어진다는 것을 발견했다.[35]에드워즈는 "이해하기 쉬운 턴 기반 설정"이라고 한 전투 시스템에 대해 대체로 긍정적이었다.[2]앤더슨은 특히 던전 디자인과 협상 시스템을 예로 들며 게임 플레이가 너무 반복적이어서 흥미롭지 않다고 말했다.[1]오니에트는 이 전투를 "표준"이라고 칭하면서도 악마 융합과 협상 역학을 칭찬했다.[7]콜라는 데몬 코옵 공격 시스템이 이전 신메가미 텐시 시리즈보다 게임을 접근 가능하게 만들었지만 탐험이 지루해질 수 있다는 것을 발견했다고 말했다.[34]
메모들
참조
- ^ a b c d e f Lark, Anthony (2010-04-06). "Shin Megami Tensei: Strange Journey Review". GameSpot. Archived from the original on 2016-03-15. Retrieved 2010-04-29.
- ^ a b c d e Edwards, Matt (2010-04-12). "Shin Megami Tensei: Strange Journey Review". Eurogamer. Archived from the original on 2014-09-16. Retrieved 2010-04-29.
- ^ a b c d e Yip, Spencer (2010-03-19). "Shin Megami Tensei: Strange Journey Interview On Taking The Series Outside Tokyo". Siliconera. Archived from the original on 2014-04-29. Retrieved 2015-08-04.
- ^ a b c d e Fitch, Andrew (2010-03-23). "Shin Megami Tensei: Strange Journey (Nintendo DS)". 1UP.com. Archived from the original on 2015-05-01. Retrieved 2010-04-29.
- ^ a b c ミッション2「クリエイターのこだわりを解析せよ」/ARTHUR SPECIAL CONTENTS/真・女神転生 STRANGE JOURNEY. Shin Megami Tensei: Strange Journey Japanese website. 2009. Archived from the original on 2015-08-02. Retrieved 2015-08-02.
- ^ a b c Riley, Adam (2009-03-08). "5th Shin Megami Tensei RPG for Nintendo DS". Cubed3. Archived from the original on 2015-05-05. Retrieved 2015-05-05.
- ^ a b c d Onyett, Charles (2010-04-01). "Shin Megami Tensei: Strange Journey Review". IGN. Archived from the original on 2012-08-22. Retrieved 2010-04-29.
- ^ a b Hau, Laura (2009-07-21). "Shin Megami Tensei: Strange Journey Mission Overview". Siliconera. Archived from the original on 2015-07-26. Retrieved 2015-08-04.
- ^ Lada, Jenni (2010-04-07). "Spoiler Alert: Shin Megami Tensei: Strange Journey". Technology Tell. Archived from the original on 2013-06-17. Retrieved 2016-01-06.
- ^ a b c d e f g h Loe, Cassy (February 2010). "The Demon Whisperer". Nintendo Power. Future US (251): 70–72.
- ^ a b c d e ミッション1「ストレンジ・ジャーニーの始まりを解明せよ」/ARTHUR SPECIAL CONTENTS/真・女神転生 STRANGE JOURNEY. Shin Megami Tensei: Strange Journey Japanese website. 2009. Archived from the original on 2015-08-02. Retrieved 2015-08-02.
- ^ a b c d e Gifford, Kevin (2009-11-18). "A Postmortem on Shin Megami Tensei: Strange Journey". 1UP.com. Archived from the original on 2015-05-01. Retrieved 2010-05-05.
- ^ a b "Creator's Voice Vol.14 金子一馬". Touch-DS.jp. Archived from the original on 2009-10-04. Retrieved 2013-03-06.
- ^ a b c 「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」開発者インタビュー [Shin Megami Tensei: Strange Journey Development Interview]. WapuWapu. 2009-10-04. Archived from the original on 2016-03-10.
- ^ ミッション3「メガテンの深層に潜入せよ/ARTHUR SPECIAL CONTENT/真・女神転生 STRANGE JOURNEY. Shin Megami Tensei: Strange Journey Japanese website. 2009. Archived from the original on 2015-08-02. Retrieved 2015-08-02.
- ^ a b 아틀러스. "신 메가미 텐시: 이상한 여행 오리지널 사운드트랙 라이너 노트."(일본어)니폰 컬럼비아.2009-11-18 COCX-35945 스캔 검색 2015-08-02.정보
- ^ "Shin Megami Tensei STRANGE JOURNEY Original Soundtrack". Game-OST. Archived from the original on 2015-04-18. Retrieved 2015-08-04.
- ^ a b "Atlus Reveals GameStop-Exclusive SMT: Strange Journey Mini-Poster Pre-Order Promotion". IGN. 2010-01-25. Archived from the original on 2011-06-06. Retrieved 2010-04-29.
- ^ "Atlus to Replace Defective Soundtrack CD Included in Launch Copies of SMT: Strange Journey". IGN. 2010-03-26. Archived from the original on 2012-11-03. Retrieved 2010-05-05.
- ^ Maas, Liz (2010-01-24). "Shin Megami Tensei: Strange Journey OST". RPGFan. Archived from the original on 2015-08-04. Retrieved 2015-08-04.
- ^ Schilling, Chris (2009). "Shin Megami Tensei Strange Journey Original Soundtrack :: Review by Chris". Square Enix Music Online. Archived from the original on 2012-04-09. Retrieved 2015-08-04.
- ^ a b c Gifford, Kevin (2009-09-29). "Japan Review Check: SMT: Strange Journey". 1UP.com. Archived from the original on 2015-05-01. Retrieved 2010-02-23.
- ^ Stone, Allison (2009-12-31). "Shin Megami Tensei: Strange Journey Delayed". RPGamer. Archived from the original on 2015-04-04. Retrieved 2015-08-04.
- ^ Yip, Spencer (2009-07-16). "Shin Megami Tensei: Strange Journey Mission Overview". Siliconera. Archived from the original on 2015-07-26. Retrieved 2009-07-21.
- ^ Reilly, Jim (2009-07-17). "Atlus Teases New Game, Title Secretly Revealed?". IGN. Archived from the original on 2012-03-14. Retrieved 2010-05-05.
- ^ Tanaka, John (2009-07-22). "Shin Megami Tensei Update". IGN. Archived from the original on 2012-11-03. Retrieved 2010-05-05.
- ^ a b "Atlus Announces First-Person Science-Siction RPG Shin Megami Tensei: Strange Journey". IGN. 2009-11-05. Archived from the original on 2009-11-08. Retrieved 2010-04-29.
- ^ Yip, Spencer (2009-12-02). "Shin Megami Tensei: Strange Journey Joins Elite Club Of M-Rated DS Games". Siliconera. Archived from the original on 2015-01-30. Retrieved 2015-08-04.
- ^ "Atlus Reveals Demon Password System For SMT: Strange Journey". IGN. 2009-12-02. Archived from the original on 2011-06-06. Retrieved 2010-05-05.
- ^ Maragos, Nich (2010-01-13). "Production Diary: "Use Your Allusion" by Lead Editor Nich Maragos". Atlus Forum. Archived from the original on 2010-05-07. Retrieved 2015-08-04.
- ^ Romano, Sal (2017-03-26). "Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey announced for 3DS". Gematsu. Archived from the original on 2017-03-27. Retrieved 2017-03-26.
- ^ Romano, Sal (7 June 2017). "Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux coming to the Americas in early 2018". Gematsu. Retrieved 7 June 2017.
- ^ a b "Shin Megami Tensei: Strange Journey for Nintendo DS". Metacritic. Archived from the original on 2015-08-04. Retrieved 2015-08-04.
- ^ a b c Kollar, Phil (2010-03-24). "Shin Megami Tensei: Strange Journey". Game Informer. Archived from the original on 2013-03-16. Retrieved 2015-08-03.
- ^ a b c Kemps, Heidi (2010-03-23). "Shin Megami Tensei: Strange Journey review". GamePro. Archived from the original on 2010-03-29. Retrieved 2010-05-05.
- ^ Gantayat, Anoop (2009-10-16). "Wii Fit, Pokemon Dominate in Japan". IGN. Archived from the original on 2009-10-20. Retrieved 2010-04-29.
- ^ Yip, Spencer (2010-04-14). "Demon's Souls Sells Triple What Atlus USA Expected". Siliconera. Archived from the original on 2015-01-30. Retrieved 2015-05-14.