신메가미 텐세이 만약...
Shin Megami Tensei If...| 신메가미 텐세이 만약... | |
|---|---|
슈퍼 패미컴 박스 아트 | |
| 개발자 | 아틀러스 |
| 게시자 | 아틀러스 |
| 감독자 | 오카다 고우지 |
| 디자이너 | 하시노 가쓰라 |
| 아티스트 | 가네코 가즈마 |
| 작성자 | 이토 류타로 이소가이[1] 쇼고 |
| 작곡가 | 츠카사마스코 |
| 시리즈 | 메가미 텐세이 |
| 플랫폼 | Super Famicom, PlayStation, i-Revo, iOS |
| 해제 | |
| 장르 | 역할극 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
신메가미 텐세이 만약...[a]아틀러스가 1994년 슈퍼 패미컴을 위해 개발하고 발행한 일본의 롤플레잉 비디오 게임이다.이는 신메가미 텐시 시리즈에서 파생된 것으로, 그 자체는 더 큰 메가미 텐시 프랜차이즈의 일부분이다.출시 이후 모바일 기기, 플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도 등에 포팅되어 있으며, 닌텐도의 가상 콘솔 서비스를 통해 디지털로 재출시되었다.이 이야기는 카루코자카 고등학교의 한 학생이 복수심에 불타는 학생의 악마 소환 주문이 잘못되어 학교가 악마의 영역으로 빨려들어간 후 뒤따른다.
신메가미 텐세이 만약...이전 신메가미 텐세이 타이틀과는 다른 변화로 개발되었으며, 이전 타이틀과 같이 대규모 환경보다는 소규모의 환경과 위협에 중점을 두었다.개봉 즉시, if...비평가들과 팬들로부터 긍정적인 반응을 얻었고, 여러 개의 타이인 프린트 적응과 모바일 프리퀄에 영감을 주었다.그것의 설정과 스핀오프 상태에 대한 긍정적인 반응은 스핀오프 페르소나와 데빌 소환사 시리즈의 제작에 자극이 되었다.
게임플레이
신메가미 텐세이 만약...플레이어가 주인공(이름 없는 소년이나 소녀, 나중에 메가미 텐세이 타이틀에 우치다 다마키라는 소녀로 등장하는)의 역할을 맡는 롤플레잉 비디오 게임이다.주인공으로, 플레이어는 악마로 들끓는 카루코자카 고등학교와 일곱 가지 사악한 죄를 바탕으로 다섯 개의 탑을 탐험한다.게임 도중에는 COMP라는 손목을 장착한 장치를 사용하여 턴 기반 전투 시스템을 통해 악마와 싸우며 물리적, 마법적 공격을 이용해 피해를 입히는 것은 물론 파티원을 치유하고 상태 버프와 병을 적에게 캐스팅한다.[2][3]
악마는 전투에서 대화할 수 있으며 올바른 대화가 시작되면 모집할 수 있다.일단 선수 파티의 일부가 되면, 그들은 그들과 함께 싸울 것이다.플레이어는 표준 악령 외에도 인간 동반자 1명과 동맹을 맺을 수 있는데, 첫 번째 플레이스루에서 3명을 사용할 수 있고 두 번째 플레이스루에서 4번째 잠금을 해제할 수 있다.선수나 인간 파트너가 전투에서 사망하면 가디언 스피릿을 부여받는데, 가디언 스피릿은 마지막 세이브 포인트에서 이들을 부활시켜 새로운 기술을 가르치고 선수의 통계를 바꾼다.가디언의 특기는 통계수치의 변화 방식에 영향을 미친다: 파워 랭킹이 높을수록 플레이어의 체력은 높아지지만, 마법이 낮아지면 매직포인트 미터기는 낮아진다.가디언은 플레이어가 죽을 때마다 바뀐다.[2][3]
시놉시스
카루코자카 고등학교에서는, 괴롭힘과 재능이 뛰어난 학생 이데오 하자마가 자신의 괴롭힘을 당한 사람들에게 복수를 하기 위해, 브로드웨이에서 온 악마를 소환하려고 시도한다.소환은 잘못되고 하사마는 마귀에게 홀려 자신을 데몬 황제라고 선언하고 학교를 마귀의 영역으로 던져버린다.주인공은 아카네자와 레이코, 시라카와 유미, 신지 '찰리' 쿠로이, 미야모토 아키라와 함께 학교에 갇힌 사람들 가운데 있다.주인공 쪽이 유미나 신지와 함께라면, 그들은 악마가 들끓는 학교와 탑을 항해하고, 마침내 하사마와 대치하여 죽인다.유미의 경로에는 아무 일도 없었던 것처럼 학교가 복원되고, 신지(新知)의 경로에는 학교와 그 제자들이 광장에 갇힌 채 남아 있다.주인공이 레이코와 동맹을 맺으면, 그들은 처음 패배한 후에 악마 황제의 마음에 들어가, 하사마의 행동에 대한 동기를 보게 된다.하사마의 누이인 레이코는 그를 진정시키고, 주인공이 인간 세계로 텔레포트되어 학교가 정상으로 돌아오는 동안, 브로드웨이에서 그와 함께 머무른다.두 번째 플레이스루에서 풀리지 않은 또 다른 경로에서 주인공은 아키라와 동맹을 맺을 수 있는데, 아키라는 학교를 악마의 영역으로 빨아들인 악마들에 대한 복수를 추구한다.노모스의 땅으로 여행을 떠난 아키라는 악마 아몬에게 살해당하고 홀림당하는데, 아몬은 하자마를 물리친 후 악마 황제의 자리를 차지하여 주인공을 홀로 인간세상으로 돌려보낸다.
개발
신메가미 텐세이 만약...메인 시리즈의 스핀오프로서 개발되었다.오카다 고우지 감독이 이전 신메가미 텐세이 게임에서 자신이 대규모의 세계를 가지고 할 수 있는 한계에 도달했다고 느꼈기 때문에 그것의 세계 범위가 작아졌다.[4]주요 개념은 지옥으로 가는 포탈이 열리는 3차원의 고등학교 설정을 위한 것으로, 보다 자급자족적인 모험을 창조했다.카루코자카 고등학교의 모델링은 다른 시각자원이 없어 이토 류타로 작가의 학교 앨범에 수록된 사진들을 바탕으로 했다.[5]이 프로젝트의 작업 타이틀은 신메가미 텐세이 X였다.Partner 시스템은 주 범주와 하위 범주로 구분되었으며, 3~4개의 재생 가능한 캐릭터를 사용할 수 있다.서브캐릭터가 COMP를 휘두르는 능력, 구출이 필요한 능력 등이 계획됐지만 둘 다 거부당했다.[6]가디언 시스템은 미래의 메가미 텐세이 감독 카츠라 하시노가 설계했다.[7]이 게임의 음악은 마스코 츠카사가 썼다.게임의 주요 테마 중 하나인 카루코자카 고등학교의 학교 노래는 엔딩 중에 들었던 이토가 쓴 가사가 있었는데, 이토는 이 가사를 자신의 학교 노래의 가사에 바탕을 두고 있었다.마스코는 이토가 가사에 가사를 붙여달라고 했을 때 인상 깊지 않았다.경기에서는 한 줄밖에 들리지 않는 가운데 이토는 세 줄을 만들었다.[5]만약 ...이 아주 짧은 시간 안에 완성되었다면, 2003년에 오카다는 개발 시간이 어떤 개발자라도 "생각할 수 없는" 것이라고 나중에 말했다.[8]
만약 ...이 이전 신메가미 텐시 타이틀에는 눈에 띄게 빠져 있던 윤회라는 시리즈를 대표하여, 플레이어가 패전 후에도 게임을 계속 즐길 수 있도록 설계되었다.정기적으로 전투에서 사망한 선수들에게는 '라이프보트' 역할도 했다.[5]출연자들의 이름은 여러 실물과 허구의 출처에서 따온 것이었다.유미, 레이코, 신지 등의 이름은 일본 야구팀 닛폰햄 파이터스의 투수들로부터 영감을 받았다.아키라가 아몬으로 변신한 것은 망가 데빌맨의 주인공과 비슷한 변신에 영감을 받았다.아키라의 이름도 만화의 주인공에서 따온 것이었다.하자마의 성은 망가 블랙 잭의 적정 문자에서 따온 것이다.그의 이름인 이데오는 영어 단어 "이데올로기"에 기반을 두고 있다.이 학교의 컴퓨터 동아리 회원이자 악마 소환사 프로그램을 처음 소개하는 사람 사토 가쓰히코로부터 이름을 얻었다.마찬가지로 신지와 관련된 두 측면 인물은 사카모토 류이치, 야노 아키코로부터 이름을 따왔다.[5][6][9][10]등장인물들은 정규 시리즈 예술가 가네코 카즈마사가 디자인했다.그는 나중에 이 게임을 그의 디자인의 획일성과 상대적인 이야기 주제들을 좋아하면서 그가 가장 좋아하는 게임 중 하나라고 부르곤 했다.[11]
해제
신메가미 텐세이 만약...1994년 10월 28일 슈퍼 패미컴에서 처음 발매되었다.[12]2002년 12월 26일 플레이스테이션용으로 다시 발매되었다.플레이스테이션 포트는 손쉬운 그래픽과 업데이트된 캐릭터 아트와 함께 이지 모드와 같은 추가 요소를 포함하고 있다.[13]이 포트는 2010년 9월 8일 플레이스테이션 네트워크에 출시되었다.[14]2006년에는 i-Revo PC 시스템을 위해 Microsoft Windows에 포팅되었다.[15]슈퍼 패미컴 버전은 닌텐도의 Wii 및 Wii U용 가상 콘솔에 포팅되었다.[16][17] iOS용 게임 포트는 2013년 3월 22일에 출시되어 이 게임이 휴대용 플랫폼에 처음 모습을 드러냈다.[18]
2004년 4월 22일, 아틀러스는 신메가미 텐세이 if...라는 모바일 게임을 출시했다.: Hazama's Chapter (真・女神転生if...ハザ編,, 신메가미 텐세이 ifu... FOMA 900i 모바일용 Hazama-hen).신메가미 텐세이 if...의 사건들에 대한 프롤로그 역할을 하며, 사건 전 하사마의 활동을 따른다.[19]하사마의 장은 If...의 최초 발매의 일부로 포함되도록 되어 있었지만, 공간 제한 때문에 어쩔 수 없이 삭제가 되었다.구단은 선수들에게 제한된 ROM 카트리지로 제공하는 방안을 검토했지만 예산 제약으로 이를 막을 수 있었다.[6][20]
아온 제네시스 팀에 의해 2018년 10월 25일 슈퍼 패미컴 버전의 영국 팬 번역본이 발매되었다.[21]
리셉션 및 레거시
패미컴 츠신은 슈퍼 패미컴 버전에 40점 만점에 29점을 주었다.[22]파미츠 위클리(Famitsu Weekly)의 플레이스테이션 포트 리뷰는 40점 만점에 28점을 줬다.평론가들은 음악과 스토리를 즐기던 중, 연재된 그래픽을 발견했고, 시리즈에 처음 나온 플레이어들은 게임을 통해 플레이하는 것을 어려워할 것이라고 느꼈다.[23]하시노에 따르면, 이 게임의 고등학교 설정은 시리즈의 팬들에게 인기가 있었다.[7]하드코어 게이밍 101의 커트 칼라타와 크리스토퍼 스넬그로브는 이 게임이 재미있다고 생각했지만, 처음 두 번의 신 메가미 텐시 타이틀에서 "철학적, 종교적 난관"이 부족했다고 언급했다.이들은 또 이전 두 경기보다 짧았지만 상대가 누구를 파트너로 선택하느냐에 따라 게임이 제공하는 던전이나 엔딩이 달라 재생성 요소가 높다는 점에 주목했다.그들은 가디언 시스템이 흥미롭다는 것을 알았지만, 새로운 가디언을 얻기 위해 선수를 일부러 죽게 한 것은 이상한 결정이라고 생각했다.[3]RPGFAN의 카일 밀러는 이 게임의 음악이 이전 신메가미 텐세이 게임보다 더 나쁘지만, 여전히 즐겁다고 생각했다.[24]
야나기사와 가즈아키가 쓰고 삽화로 그린 게임을 바탕으로 한 망가, 신메가미 텐세이 만약...: 학교의 악마 사절 (真·女神転ifif… 学園の悪い,,, 신메가미 텐세이 ifu... 가쿠엔노아쿠마츠카이)는 1995년에 출판되었다.[25][26]2006년 프랑스에서 신메가미 텐세이 if....[27]로 발매되었다.야나기사와가 쓰고 삽화를 그린 두 번째 망가 신메가미 텐세이 칸도 2008년에 발매되었다.이 만화는 영어로도 발매 허가를 받았다.[28]신메가미 텐세이 만약...라는 제목의 가벼운 소설의 각색.: 데몬 왕국의 djinn (··神転ififif… 界のンンン, 신메가미 텐세이 ifu: 마카이노 진)은 2002년에 요시무라 요루와 가네다 에이지가 집필하였다.[29]
이 게임의 세팅은 아틀러스가 페르소나 시리즈의 첫 번째 게임인 메가미 이분로쿠 페르소나라는 게임을 중심으로 게임을 만들기에 충분히 인기가 있는 것으로 증명했다.가디언 시스템은 또한 이 시리즈의 게임 플레이 정비사에게 영감을 주었다.[7]카루코자카 고등학교는 후에 Persona 2: Inginous Sin의 플레이스테이션 포터블 리메이크에서 선택적 스토리 퀘스트의 배경으로 등장하였다.[30]그것의 인기와 현대적인 배경은 또한 신 메가미 텐시의 발전에 영향을 주었다. 악마 소환사 시리즈의 첫 경기인 악마 소환사.[31]신메가미 텐세이 의상과 액세서리 만약...또한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임인 신메가미 텐시에도 출연했다. 상상해봐, 그리고 신 메가미 텐세이와 함께 페르소나 5 게임용 다운로드 가능한 콘텐츠로 만약...[32]음악의[33]
메모들
참조
- ^ Riley, Adam (2009-03-08). "5th Shin Megami Tensei RPG for Nintendo DS". Cubed3. Archived from the original on 2015-05-05. Retrieved 2015-05-05.
- ^ a b 真・女神転生if... マニュアル [Shin Megami Tensei If... Manual] (in Japanese). Atlus. 1994.
- ^ a b c Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J (2010-08-08). "Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei". Hardcore Gaming 101. p. 3. Archived from the original on 2015-06-29. Retrieved 2016-11-11.
- ^ 東京大学”五月祭”で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った (in Japanese). Famitsu. 2008-05-25. Archived from the original on 2014-05-24. Retrieved 2015-05-04.
- ^ a b c d Shigihara, Moriyuki (2007-11-06). "CHAPTER.04 Ryutaro Ito". ゲーム職人 第1集 だから日本のゲームは面白い (in Japanese). Micro Magazine Inc. ISBN 978-4-8963-7267-0.
- ^ a b c Atlus (1994). 真・女神転生 Fan Club DDS-NET. Famicom Tsūshin (in Japanese). Enterbrain (Vol 8).
- ^ a b c Patterson, Eric (2009-03-05). "Interview - Katsura Hashino". Play Magazine. Archived from the original on 2012-03-28. Retrieved 2009-08-22.
- ^ 신메가미 텐세이 시리즈 피처트
- ^ Atlus (1994). 真・女神転生 Fan Club DDS-NET. Famicom Tsūshin (in Japanese). Enterbrain (Vol 9).
- ^ 『真・女神転生』脚本家 伊藤龍太郎インタビュー. Game Side (in Japanese). Micro Magazine Inc. (Vol 7, August issue). 2007-08-01.
- ^ 「真・女神転生III-NOCTURNE」発売記念新作5点も並んだ「金子一馬の世界展-II」トークショウも大盛況 (in Japanese). Game Watch Impress. 2003-02-12. Archived from the original on 2013-06-28. Retrieved 2015-07-16.
- ^ 真・女神転生if... (SFC) (in Japanese). Famitsu. Archived from the original on 2013-10-12. Retrieved 2015-05-05.
- ^ 真・女神転生if... (in Japanese). Atlus. 2002. Archived from the original on 2003-12-04. Retrieved 2015-07-16.
- ^ 真・女神転生if... / ソフトウェアカタログ / プレイステーション® オフィシャルサイト (in Japanese). PlayStation. Archived from the original on 2014-07-07. Retrieved 2015-07-16.
- ^ "Archived copy" 「irevoゲーム」で 100種類以上のゲームが遊び放題の定額課金を開始 (PDF) (in Japanese). i-Revo. 2006-09-08. Archived from the original (PDF) on 2014-12-05. Retrieved 2015-07-16.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ Virtual Console: 真・女神転生if... - Wii (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on 2014-08-17. Retrieved 2015-07-16.
- ^ Wii U/|真・女神転生if.../Nintendo (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on 2014-08-03. Retrieved 2015-07-16.
- ^ 「真・女神転生 if...」がiPhone向けにリメイクされて登場。オリジナル版の雰囲気をそのままに,スマートフォンで楽しめる (in Japanese). 4Gamer.net. 2013-03-25. Archived from the original on 2013-05-28. Retrieved 2015-07-16.
- ^ アトラス、FOMA 900i「真・女神転生if...ハザマ編」予告編のFlash版プロローグを配信 (in Japanese). Game Watch Impress. 2004-04-20. Archived from the original on 2013-06-28. Retrieved 2015-07-16.
- ^ 女神転生十年史 DDS 10TH.anniversary (in Japanese). Enterbrain. 2000-06-28. p. 67. ISBN 4-7577-0120-9.
- ^ Wong, Alistair (2018-10-25). "Shin Megami Tensei if… English Fan Translation Released". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on 2018-10-26. Retrieved 2018-10-26.
- ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: 真・女神転生if・・・. Famicom Tsūshin (in Japanese). ASCII Corporation (307): 39. 1994-11-04.
- ^ 真・女神転生if... (PS). Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on 2015-07-14. Retrieved 2015-07-15.
- ^ Miller, Kyle. "Shin Megami Tensei Sound Collection". RPGFan. Archived from the original on 2016-08-21. Retrieved 2016-11-11.
- ^ "単行本:真・女神転生if…(ASCLL COMIX)". Media Art Database (in Japanese). Agency for Cultural Affairs. Archived from the original on 2017-08-01. Retrieved 2017-08-01.
- ^ "単行本:真・女神転生if… 改訂版2刷(アスペクトコミックス)". Media Art Database (in Japanese). Agency for Cultural Affairs. Archived from the original on 2017-08-01. Retrieved 2017-08-01.
- ^ "Shin Megami Tensei : If ..." (in French). Manga-News. Archived from the original on 2012-11-08. Retrieved 2017-08-01.
- ^ Santos, Carlo (2008-03-14). "Shin Megami Tensei: Khan Review". Anime News Network. Archived from the original on 2014-11-08. Retrieved 2010-03-26.
- ^ 真・女神転生if… 魔界のジン (in Japanese). Yahoo Bookstore. Archived from the original on 2015-07-15. Retrieved 2015-07-16.
- ^ Gantayat, Anoop (2011-03-24). "One More Persona 2 Innocent Sin Quest Example". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2015-05-27.
- ^ "신메가미 텐세이 역사"
- ^ お得いっぱい2日間! 大人気アバター勢揃い! (in Japanese). Shin Megami Tensei: IMAGINE Official Website. 2010-09-22. Archived from the original on 2015-07-16. Retrieved 2015-07-16.
- ^ 『ペルソナ5』お楽しみ無料コンテンツやコスチューム&BGMセットなど、DLC情報が一挙公開. Famitsu (in Japanese). 2016-09-23. Archived from the original on 2016-09-23. Retrieved 2016-09-23.