캐서린(비디오 게임)

Catherine (video game)
캐서린
Catherine Cover Art.png
캐서린이 등장하는 검열되지 않은 PS3 커버 아트
개발자아틀루스[a]
퍼블리셔전신
  • WW: 세가
디렉터
프로듀서하시노 가쓰라
설계자와다 카즈히사
프로그래머코사카 유지로
아티스트소에지마 시게노리
라이터
  • 다나카 유이치로
  • 하시노 가쓰라
컴포저쇼지메구로
엔진가메브료[b]
플랫폼
풀어주다
2011년 2월 17일
  • 클래식
  • PlayStation 3, Xbox 360
    • JP: 2011년 2월 17일
    • NA: 2011년 7월 26일
    • EU: 2012년 2월 10일
    • AU: 2012년 2월 23일
    창문들
    • WW: 2019년 1월 10일
  • 전신
  • 플레이스테이션 4
    • JP : 2019년 2월 14일
    • WW: 2019년 9월 3일
    플레이스테이션 비타
    • JP : 2019년 2월 14일
    닌텐도 스위치
    • JP: 2020년7월 2일
    • WW: 2020년 7월 7일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

캐서린[c] 아틀러스가 개발한 퍼즐 비디오 게임이다.이 게임은 2011년 플레이스테이션 3와 Xbox 360용으로 일본과 북미에서, 2012년 딥 실버에 의해 PAL 지역에, 2019년 세가에 의해 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다.Catherine이라는 제목의 추가 콘텐츠가 포함된 재발매: 풀바디는 2019년에 전 세계 플레이스테이션 4용으로, 그리고 일본에서만 플레이스테이션 비타용으로 출시되었으며,[d] 닌텐도 스위치 버전은 2020년에 전 세계에 출시되었습니다.

이 이야기는 그의 오랜 여자친구 캐서린과 비슷한 이름의 미녀 캐서린에 대한 감정 사이에서 괴로워하다가 초자연적인 악몽에 사로잡힌 남자 빈센트 브룩스를 따라간다.게임 플레이는 빈센트가 소셜 시뮬레이션에서 캐릭터와 상호작용하는 낮과 플랫폼과 퍼즐을 조합하여 3차원 타워를 탐색해야 하는 꿈으로 나뉜다.게임의 결말은 이야기의 과정에 대한 빈센트의 선택에 의해 영향을 받는다.

캐서린은 프로듀서 겸 감독 하시노 카츠라, 캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리, 음악 작곡가 메구로 쇼지 등 페르소나 시리즈의 배후에 있는 같은 스튜디오에서 개발되었습니다.이 게임은 2008년 페르소나 4의 개발거의 끝날 무렵에 제작을 시작했으며, 보다 성인 관객을 위한 무언가를 만드는 것을 목표로 하고 있다.영어 현지화는 ATLUS USA가 담당했다.풀바디는 하시노가 이끄는 ATLUS 내 신설된 사업부 Studio Zero가 개발했다.이 팀은 원작의 출연자를 다시 데려오는 한편 캐서린의 줄임말인 린이라는 새로운 애정을 더하는 것을 목표로 삼았다.

난이도에 대한 일부 비판에도 불구하고, 비평가들은 그것의 성숙한 주제와 게임 플레이에 찬사를 보내며 대체로 반응이 좋았다.이 게임은 여러 개의 상 후보에 올랐고, 2017년까지 전 세계적으로 100만 장 이상이 팔리면서 아틀러스의 판매 예상치를 웃돌았다.

게임 플레이

캐릭터 빈센트가 나이트메어 스테이지를 탐색하는 게임 플레이 스크린샷

캐서린은 여러 여자와 얽혀 치명적인 악몽에 시달리는 빈센트 브룩스를 플레이어가 조종하는 크로스장르 비디오 게임이다.게임 플레이는 Stray Sheep 바에서 Vincent가 다양한 캐릭터와 상호작용하는 주간 소셜 시뮬레이션 세그먼트와 플랫폼퍼즐 [4][5]해법을 조합하여 치명적인 블록 타워를 탐색하는 악몽 세그먼트로 나뉜다. 게임은 "골든 플레이 하우스"라고 불리는 1인용 스토리 캠페인과 "바벨"이라는 세 가지 모드로 나뉜다.멀티 플레이어 전용의 「콜로세움」도전 레벨은,[5][6] 스토리를 완성한 후에 언락 됩니다.

낮의 게임 플레이는 빈센트가 Stray Sheep [4]바에서 그의 여자친구들과 다른 캐릭터들과 상호작용을 하게 한다.대화 및 텍스트 세그먼트 중에 Vincent는 응답할 몇 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 여기에는 표준 대화 옵션과 텍스트 메시지 [4][7]작성이 포함됩니다.Stray Sheep에 있는 동안 빈센트는 나이트메어 스테이지를 탐색하는 데 도움이 되는 음료를 구입할 수 있지만, 너무 [8][9]많이 마시면 그의 움직임을 방해할 수도 있습니다.그는 또한 악몽 속의 게임 플레이를 모방한 "라푼젤"이라는 제목의 미니 게임을 플레이하거나 다른 아틀러스 게임의 [10]트랙이 담긴 주크박스를 들을 수 있다.길 잃은 양을 떠나면 다음 악몽 [9]섹션이 시작됩니다.

주요 게임 플레이는 나이트메어 스테이지에서 이루어집니다.빈센트는 블록으로 만들어진 탑을 올라가야 하고, 빈센트는 출구로 가기 위해 그 탑을 계단으로 배치해야 한다.그가 올라갈 때, 탑이 무너지고, 만약 그가 무너지기 전에 블록을 정리하지 못하면, 빈센트는 떨어지고 게임은 끝납니다; 빈센트가 베개 아이템을 가지고 있다면 그는 탑의 마지막 체크 포인트부터 다시 시작하거나, 아니면 플레이어는 마지막 [4][5][11]세이브부터 게임을 다시 시작해야 합니다.블록을 자유롭게 밀고 당기거나 비슷한 블록의 가장자리에서 균형을 잡고 [12]계단을 형성할 수 있습니다.표준 블록 외에 일부 블록에는 빈센트보다 높은 스프링링과 같은 추가 기능이 있고 일부 블록에는 치명적인 [5]트랩이 있습니다.빈센트는 레벨을 재시도할 수 있는 베개를 얻을 수 있습니다.스페어 블록, 적을 제거하는 번개, 빈센트가 [13]한 번에 더 많은 계단을 오를 수 있게 해주는 에너지 드링크 등 중간 단계에서 찾거나 구입할 수 있는 여러 아이템도 있다.

스테이지를 완료하면 완료된 시간과 수집된 항목에 따라 점수가 부여됩니다.게임 시작 메뉴에서 [14]온라인 리더보드에 게시됩니다.골든 플레이하우스 모드 외에도 바벨 모드는 최대 2명이 함께 플레이할 수 있는 4개의 대형 스테이지가 특징이며 콜로세움은 [6]2명이 동시에 무대에 올라 정상에 오르는 것이 특징이다.이 게임은 플레이어의 [7]내러티브 과정에서의 선택에 따라 여러 엔딩이 있습니다.

Full [15]Body에 추가 요소가 추가되었습니다.새로운 모드는 게임의 퍼즐을 재배치한 것을 특징으로 하며, 원래 게임의 배열은 별도의 [16]모드로 특징지어진다.또한 새로운 온라인 멀티플레이어 모드가 추가되어 플레이어는 랜덤 매치 또는 동등한 [17]등급의 플레이어와 경쟁할 수 있습니다.새로운 캐릭터 린을 불러 타워의 붕괴를 잠시 [3]막을 수 있습니다.플레이어는 모든 위협과 시간 제한을 제거하고 퍼즐을 건너뛰고 [15]스토리를 계속할 수 있는 "안전"이라는 새로운 난이도에 액세스할 수 있습니다.

개요

설정 및 문자

이름 없는 북미 도시를 배경으로 한 캐서린의 줄거리는 "토요일 아침 극장 같고 트와일라잇분위기가 나는"[18] 텔레비전 프로그램인 골든 플레이 하우스에 나오는 이야기 안에 있다.주요 출연자들이 자주 만나는 술집인 Stray Sheep은 게임의 주요 [19][20]이벤트들의 무대 역할을 한다.이 게임은 네 가지 주요 [21]캐릭터에 초점을 맞춥니다.

  • 게임주인공이자 플레이어 역할을 하는 32세의 시스템 엔지니어 Vincent Brooks.야심이 없고 게으른 빈센트는 전형적인 독신 생활을 한다.빈센트는 자극이 없는 직장, 낡아빠진 아파트, 여자친구인 [21][22]캐서린과 결혼하기를 꺼리는 등 성인 시절의 도전을 피한다.빈센트는 [22]일본어로 코이치 야마데라영어[23]트로이 베이커목소리를 낸다.
  • 캐서린, 22세 여성입니다.그녀는 우연히 Stray Sheep에서 빈센트를 만나게 되고 결국 그와 하룻밤을 보내게 된다.이 만남과 빈센트를 사랑하기 위한 캐서린의 계속되는 시도는 게임 이벤트의 촉매제가 된다.캐서린은 겉으로는 장난기 많고, 유혹적이고, 자유분방한 성격이지만, 실제로는 자신의 [19][21]목적을 위해 남자들을 유혹하는 서큐버스이다.캐서린은 일본어로 [22]사와시로 미유키, [23]영어로 로라 베일리가 목소리를 낸다.
  • 의류 제조업자의 사무장으로 일하는 32세 여성 캐서린 맥브라이드.빈센트의 고등학교 친구였던 두 사람은 경기가 열리기 5년 전에 다시 만나 데이트를 시작했다.캐서린은 빈센트와 결혼하고 싶어하고 그의 [21][24]우유부단함에 점점 더 짜증이 납니다.캐서린은 [24]일본어로 코토노 미츠이시, 영어[23]미셸 러프가 목소리를 낸다.
  • 캐서린의 줄임말인 린은 풀바디만의 캐릭터이다.Stray Sheep에서 피아노를 연주하는 기억상실증 환자인 린은 빈센트의 [16][17]여정 동안 위안이 되는 존재가 된다.린은 일본어로는 [16]히라노 아야, [25]영어로는 브리아나 니커보커가 목소리를 낸다.

지원 출연진은 이 빗나간 양:올랜도 Haddick(히로아키 Hirata/Liam O'Brien[26]), 결혼에 냉소적인 견해를 갖고 있는 오래 된 친구와 이혼녀에서 조니 Ariga, 그리고 토비 Nebbins(Kishō Taniyama/Yuri Lowenthal[26]), Johnn 이상 주의자는 소울 메이트를 찾고(Takehito Koyasu/Travis Willingham)[26]빈센트의 정기적인 음주 파트너를 포함한다.y의 co-worke스트레이 [19][27]쉬프의 웨이트리스인 에리카 앤더슨(미나가와 준코/에린[20][23] 피츠제럴드)에게 반한 r."보스"라는 별명을 가진 토마스 머튼(노리오[26] 와카모토/커크 손턴)은 Stray Sheep의 주인이다.이 게임은 '미나이트 비너스'[19][28]로 불리는 골든 플레이 하우스의 호스트인 트리샤([e]미나가와 준코/에린[23][26] 피츠제럴드)가 내레이션을 맡는다.

줄거리.

빈센트 브룩스는 그의 오랜 여자친구 캐서린과 결혼하는 것을 원하지 않는다.어느 날 밤 Stray Sheep Bar에서 술에 취한 빈센트가 수수께끼 같은 캐서린이라는 젊은 여성을 만난다. 그들은 하룻밤 동안 파티를 벌이다가 불륜으로 변한다.동시에, 빈센트는 그와 다른 남자들이 무서운 악마들을 따돌리고 탑에 올라가야 하는 초현실적인 악몽을 경험하기 시작한다; 만약 그들이 꿈에서 실패한다면, 그들은 현실에서 죽는다.의 이중생활의 스트레스와 악몽의 강도는 결국 빈센트가 캐서린과의 불륜을 끝내도록 강요한다.빈센트, 캐서린, 캐서린의 격렬한 대립에서 캐서린은 살해된 것으로 보이지만, 사건은 빈센트와 캐서린이 탈출하는 악몽 속에서 일어난 것으로 드러난다.다음날, 악몽에 대한 기억은 없지만 그의 불륜을 짐작한 캐서린은 그들의 관계를 [29]끊는다.

빈센트는 자신이 캐서린의 존재를 알고 있는 유일한 사람이고 캐서린의 모든 메시지가 그의 전화기에서 사라졌다는 것을 깨닫는다.빈센트는 캐서린이 말하는 것을 목격한 유일한 다른 사람인 Stray Sheep의 주인인 Mutton과 대면한다.그는 머튼이 셰퍼드 두무지드라는 것과 캐서린이 머튼의 결혼과 가족을 약속하지 않는 남자를 죽이는 것을 도운 서큐버스라는 것을 알게 된다.빈센트는 탑 꼭대기에 오르면 그와 다른 남자들이 풀려난다는 조건으로 마지막으로 악몽의 세계로 들어간다.빈센트는 승리를 거두고 아스타로스[29]동료로 밝혀진 두무지드를 물리친다.

Full Body에서, Rin은 피아노 치는 Stray Sheep에서 일을 한 후 빈센트의 옆집으로 이사한다.빈센트와 린은 점점 가까워지고, 린은 악몽 속에서 피아노를 치며 그를 위로한다.한 만남에서 빈센트는 우연히 린이 여장남이라는 것을 알게 되고, 이는 빈센트의 충격에 따라 그들 사이에 균열을 일으킨다.만약 빈센트가 린과 재결합하기로 결정한다면, 그는 빈센트의 악몽에 나타나 머튼에게 붙잡히고 빈센트는 아스타로스를 물리치고 그를 구출한다.빈센트가 린의 피아노 음악 녹음을 보내오면 캐서린과 캐서린의 결말은 해제된다.

여기서부터 게임 내내 플레이어의 행동에 따라 몇 가지 엔딩이 가능합니다.

  • 캐서린 엔딩:빈센트는 캐서린을 만나 그를 다시 데려가 달라고 부탁한다."나쁜" 결말에서 그녀는 거절한다."좋은" 결말에서, 그녀는 머튼과 빈센트의 친구들이 그의 시련을 폭로한 후 그를 용서한다."진정한" 결말에서 그들은 결혼했다.Full Body 엔딩에서 캐서린은 빈센트와의 시간을 애틋하게 기억하면서 새로운 자신감을 얻으며 빈센트를 떠난다.
  • 캐서린 엔딩:빈센트는 캐서린을 불러 청혼한다."나쁜" 결말에서 그녀는 거절한다."좋은" 결말에서, 그녀는 지옥의 왕이자 캐서린의 아버지인 네르갈의 반대에도 불구하고 그들은 지옥에서 함께 살고 있다는 것을 받아들인다."진정한" 결말에서 빈센트는 네르갈을 전복시키고 캐서린과 함께 지옥의 왕이 된다.풀바디 엔딩에서 캐서린은 빈센트를 고등학교 시절로 돌려보내고 인간으로 등장시켜 그들이 사랑에 빠져 가정을 꾸리게 한다.
  • 프리덤 엔딩:빈센트는 그가 결혼을 원하지 않는다는 것을 깨닫는다.머튼에게 이긴 그는 즉시 레슬링 경기에 돈을 걸 때 쓰는 돈을 요구한다."좋은" 결말에서 그는 내기에서 졌다."진정한" 결말에서, 그는 우주 여행을 하고 싶은 꿈을 이루기 위해 돈을 벌고 사용한다.
  • Rin 엔딩:"나쁜" 결말에서, 린은 빈센트가 아스타로스의 패배에 이어 잘 되길 바라며 떠난다."좋은" 결말에서, 그의 형이 빈센트에게 인류의 운명을 결정짓기 위한 마지막 도전에 도전한 후, 린은 "천사"라는 외계 종족의 일원이라는 것이 밝혀지고 빈센트가 승리하고 그와 린은 커플이 된다."진정한" 엔딩에서, 린은 빈센트를 프로듀서이자 파트너로 하여 인간과 많은 외계 인종을 위한 피아노 콘서트를 한다.

게임의 모든 엔딩에서 트리샤는 마지막 내레이션에서 빈센트의 이야기의 목적과 그의 이야기를 감독하는 플레이어의 행동은 플레이어가 안락한 삶을 원하는지 아니면 흥분된 삶을 원하는지를 결정하는 것이라고 말한다.그녀는 이 탑이 성인기로의 여행을 비유한 것이며 "탑을 [19]오를 올바른 방법은 없다"고 설명한다.플레이어가 게임의 도전 스테이지를 클리어할 때 잠기지 않은 비밀 엔딩에서 트리샤는 플레이어에게 직접 말을 걸어 자신이 이쉬타르임을 밝히고 아스타로스는 아바타 중 한 명이었다.뒤무지드의 불륜에 지친 캐서린의 사건은 그녀에게 사랑할 만한 사람을 찾는 시험이었다.그녀는 그들이 그녀의 파트너가 될 수 있도록 [19]플레이어를 신으로 만들자고 제안합니다.

발전

캐서린이 등장하는 검열되지 않은 Xbox 360 커버 아트.360버전과 PS3버전의 다른 커버는 매장에서 소비자의 시선을 사로잡기 위한 것으로, 두 [30]여주인공의 대조적인 매력을 보여주기 위한 것이었다.

캐서린아틀러스 내 "제2의 크리에이티브 프로덕션 부서"에 의해 개발되었으며, 이전에 메가미 텐시 프랜차이즈 [1][31]내의 서브 시리즈인 페르소나 시리즈의 개발을 담당한 적이 있습니다.캐서린에 대한 계획은 개발팀이 페르소나 4의 2008년 [31][32]발매에 앞서 최종 연마 작업을 수행하는 동안 시작되었습니다.감독프로듀서 하시노 카츠라씨가 페르소나 3와 페르소나 4를 모두 도왔으며, 아트 디렉터 겸 캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리페르소나 3와 페르소나 4의 캐릭터디자인했으며, 작곡가 메구로 쇼지씨는 다음과 같은 복수의 메가미 텐시 타이틀의 음악을 만들었다.페르소나 시리즈수석 디자이너는 와다 카즈히사, 수석 프로그래머는 코사카 [22][31][33]유지로.

캐서린은 Atlus가 고화질(HD) 비디오 게임 콘솔, 특히 플레이스테이션 3 (PS3)와 Xbox 360 (360)[22][32]용으로 개발한 최초의 타이틀이다.HD 콘솔을 사용하여 그들은 캐서린의 세계를 완전히 묘사할 수 있었다.HD 콘솔로의 이행으로 비전을 실현하기 쉬워졌지만 여러 콘솔의 디버깅으로 인해 개발 일정이 [32]지연되었습니다.Atlus의 한 직원은 2012년 성명에서 Catherine은 회사가 [34]만들기 어려운 게임이라고 말했다.이 게임은 나중에 페르소나 [31]5의 개발을 위한 "테스트"로 불리게 되었다.

Catherine은 2010년 8월에,[35] 장래의 플랫폼과 함께 최초로 발표되었습니다.발표 직후 캐서린은 페르소나 [36]시리즈의 최근 개봉작만큼이나 대중의 관심과 팬들의 기대를 모으며 뜻밖의 인기를 얻었다.이 게임의 내용 때문에, 아틀러스는 일본 CERO [32]등급 위원회로부터 그들의 희망 등급을 얻는 것이 어렵다는 것을 알았다.2010년 10월부터 ATLUS와 그 당시 부모였던 Index Media는 일본에서 [37]타이틀 홍보를 위한 "어그레시브" 광고 캠페인을 시작했습니다.캐서린은 2011년 [38]2월 17일에 발매되었습니다.이 게임의 PS3 데모는 1월에 공개되었지만, Atlus는 2월 초에 계획된 최대 다운로드 [39]수를 달성했다고 말하며 데모를 철회했다.게임의 난이도에 대한 플레이어들의 불만이 있은 후, 아틀러스는 난이도를 낮춘 패치를 만들었다.PS3 및 360 버전용 패치는 3월에 [40][41]출시되었습니다.PS3 버전은 2011년 7월 26일 아시아 본토에서 Softsource에 의해 배포되었습니다.360 버전은 지정되지 않은 코딩 [42]문제로 인해 지역에 출시되지 않았습니다.

360과 PS3 버전에서는, 소에지마에 의해서 다른 커버 아트워크가 작성되었습니다.PS3 커버에서는 캐서린이 자신의 갈라진 틈을 드러내고 있는 것을, 360 커버에서는 캐서린이 그녀의 앞면에 누워 등을 보이고 있습니다.소에지마씨는 당초 하시노씨로부터 가게에서 사람들의 눈을 사로잡을 수 있는 커버를 만들라는 말을 들었다.각종 다른 커버 아트는 재미있을 것 같아서 선택되었다.두 캐릭터는 원래 거의 벌거벗은 똑같은 포즈를 취할 예정이었다.캐릭터의 다른 매력으로 인해 바뀌었는데, 그런 자세를 취하면 없어질 것 같은 느낌이 들었다.소에지마는 여러 가지 커버 디자인을 거쳤는데, 그 중 하나는 다른 식기를 들고 있는 두 캐릭터였다.하시노는 처음 지시한 것 외에는 거의 관여하지 않았지만 캐서린의 뒷모습이 더 많이 사진에 나타나도록 요청했다.표지는 각 캐릭터의 대조적인 매력을 예시했다.캐서린의 가슴은 그녀의 젊은 아름다움을 과시하는 반면, 캐서린의 뒷모습을 보여주는 것은 그녀의 더 모성적인 [30]매력을 불러일으키기 위한 것이었다.이 작품은 소매 포스터에 사용되었지만, 아틀러스는 또한 덜 [28]진부한 것을 원하는 상점을 위해 대체 작품을 만들었다.

캐서린 주인공 빈센트는 페르소나3의 플레이스테이션 포터블 리메이크작 페르소나3 포터블에 카메오로 출연했다.항구의 여자 주인공은 [43]캐서린의 사건을 언급하는 빈센트와 마주친다.캐서린과 같은 개발팀에 의해 만들어졌기 때문에 페르소나3 포터블에 포함되었지만, 페르소나3 포터블의 빈센트 버전은 [44]캐서린과 동일하지 않습니다.이러한 가능성에도 불구하고, 제작진은 애니메이션 각색이나 그 이후의 게임 중 하나를 할인해 주었는데, 그 이유는 제작이 [18][34]어려웠기 때문이다.

시나리오 및 설계

캐서린과의 목적은 어른을 겨냥한 것을 만드는 것 외에 아틀러스의 타이틀 대부분이 그렇듯이 롤플레잉 장르에 속하지 않는 게임을 만드는 것이었다.주된 목적은 새로운 롤플레잉 게임을 [22]개발하기 전에 변화로서 새로운 것을 창조하는 것이었다.서드파티제의 게임브료 [45]게임엔진을 사용했다.하시노는 사내 엔진을 원했지만, HD 콘솔에 대한 경험이 부족했기 때문에 이를 실행할 [46]수 없었습니다.휴대용 콘솔이나 모바일 장치타이틀을 개발할 수 있는 옵션이 있었지만, 하시노는 덜 강력한 [32]하드웨어에서는 게임의 매력을 잃을 것이라고 느꼈다.

첫 번째 이야기는 다른 작가들이 도움을 [36]받기 전에 시나리오를 혼자서 작업했던 하시노에 의해 쓰여졌다.이 시나리오의 주요 작가는 이전에 페르소나 [47]시리즈의 주필이었던 다나카 유이치로였다.그 배경에는 일본과 미국의 [48]영향이 모두 포함되어 있었다.하시노는 캐서린이 주제와 주제 때문에 야심찬 제목이라고 느꼈고 아틀러스 외에는 아무도 이 프로젝트를 지지하지 않았을 것이라고 말했다.초기 이 프로젝트는 갈등을 주제로 했지만, 주된 주제는 남녀간의 사랑이다.빈센트, 캐서린, 캐서린 사이의 삼각관계를 사실적으로 들리도록 하기 위해 그는 아틀러스 직원들에게 그들의 경험을 물었다.한 여성이 꿈에서 사람을 죽이는 장면을 묘사한 이야기는 [36]게임 내에서 거의 직접적으로 언급되었다.빈센트는 매우 어울리지 않는 캐릭터였지만, 직원들의 피드백을 바탕으로 그는 좀 더 동정적인 것처럼 보이도록 조정되었다.초기 전제를 바꿀 수 없었기 때문에, 팀은 대신 머튼의 플롯을 추가했고 빈센트를 이 [48]틀 안에서 좀 더 공감할 수 있는 캐릭터로 만들기 위해 노력했다.

지금까지 주로 페르소나 시리즈를 작업해 온 소에지마씨는,[22] 이야기의 맥락 속에서 캐릭터의 표현이 사실적으로 보이게 하는 것에 가장 중점을 두고 있었다.모든 캐릭터들은 사실적인 것을 중심으로 디자인되었고, 그들의 비율은 스타일화된 [49][50]인물보다는 실제 인물에 더 가까웠다.그에 따르면, 그는 일상생활에 침입하는 본능적인 욕망, 수면 욕망, 탐욕의 개념이라는 게임의 테마에 영향을 받았다고 한다.빈센트는 이 [51]주제들을 예시했다.빈센트의 캐릭터는 빈센트 갤로, 특히 1998년 영화 버팔로 '66'에 출연한 빈센트 갤로를 바탕으로 이름 붙여졌다.어린 캐서린은 어른스러운 [36]매력을 가진 캐서린에 비해 아름답고 젊게 디자인됐다.이 게임의 사용자 인터페이스의 분홍색은 감각적이고 "키치한"[52] 분위기를 불러일으키기 위한 것이었다.컷신은 애니메이션 제작 스튜디오[33]C에서 제작되었습니다.그때까지 페르소나 게임은 약 30분간의 컷신을 자랑했지만 캐서린에서의 숫자는 훨씬 더 많아졌다.Studio 4 °C 에서는 애니메이션 [36]컷신을 1년 정도 작업했습니다.

현지화

캐서린은 처음에 서부 [53]개봉을 계획하지 않았다.EB Games와 Gamestop목록을 통해 최초 유출된 후, Atlus USA는 Catherine이 북미에서 [54]출시될 것이라고 확인했다.이 게임은 이전에 많은 초기 타이틀을 [23]취급했던 Atlus USA에 의해 서부용으로 현지화 되었다.현지화의 주요 스탭에는 편집자 Mike Meeker와 Clayton S가 포함되어 있습니다.Chan; 품질보증 직원 Scott Williams, Jonathon Reinhold, Kourtnie McKenzie, Allie Doyon 및 Charles Chaikaw.[55]일본 문화에 초점을 맞춘 이전의 아틀러스 타이틀에 비해, 아틀러스 USA는 북미의 도시 환경에서의 게임이기 때문에 서양인 관객들을 위한 조정 작업이 상대적으로 적었다.그들의 주요 쟁점은 일부 비꼬는 대화에도 불구하고 자연스러운 대화에 관한 것이었고, 서구 청중들에게 이해될 수 있도록 조정할 필요가 있는 농담과 언급도 곁들여져 있었다.로컬라이저에 따르면 문제는 "정의 번역이 아니라 의도를 번역하는 것"이었습니다.[18]

팀이 직면한 주요 문제는 화면 로딩에 사용되는 견적서였습니다.모두 유명한 인용문인 것 같지만, 일본어로의 번역이 서툴렀을 뿐만 아니라, 저자도 언급하지 않고, 일본어로의 인용문으로부터 인용한 것입니다.USA 아틀러스는 기존 인용문을 확인하고 번역하는 대신 새로운 인용문을 작성했다.사용된 인용문은 더글라스 애덤스, 조지 칼린, 로드니 위험필드여러 출처에서 나온 것이다.Chan에 따르면, 다른 프로젝트에 비해 Catherine의 가장 큰 장점은 전형적인 [55]판타지 시나리오보다는 자신과 다른 팀원들이 이해할 수 있는 상황과 캐릭터들이라는 것이었다.

아틀러스 USA는 처음에 타겟이나 월마트같은 주류 상점들이 캐서린을 데려오도록 설득하는 데 어려움을 겪었는데, 이는 캐서린을 "어른" 타이틀이라고 부르는 선정적인 커버 아트와 마케팅으로 인해 이러한 상점들에서 판매되지 않는 에로틱 게임과 대부분 관련이 있었다.Atlus USA는 이 게임이 주류 매장에 적합하다고 확신시키기 위해 캐서린보다 더 노골적인 콘텐츠를 판매한 불특정 트리플 A 게임의 클립 릴을 제작했다.그들은 소매업자들을 만났을 때, 그들의 요점을 증명하기 위해 게임에서 가장 노골적인 장면을 보여주기 전에 영화를 보여주고 캐서린이 그 내용을 전혀 가지고 있지 않다고 지적했다.소매상들은 캐서린이 주류 매장에서 판매되는 것을 납득하고, 현재 재고되어 있는 [56]타이틀의 내용을 보고 그들의 재고도 살펴보았다.Atlus는 일본판과 마찬가지로 360판과 PS3판에도 대체 커버를 사용했으며, 이러한 대체판 커버는 [57]보다 민감한 소비자의 입맛에 맞는 매장의 선정적인 요소를 완화시켰다.캐서린은 2011년 [58]7월 26일 북미에서 개봉했다.스탠다드 에디션과 더불어 PS3와 [59]360용으로 한정판 'Love is Dead' 에디션이 작성되었습니다.

아틀러스의 초기 성명은 캐서린이 [60]유럽에서는 발매되지 않을 이라고 밝혔지만,[61] 이 지역에서의 발매는 독일에서 360 버전에 대한 평가를 통해 유출되었다.공식 발표는 유출 직후 아틀러스에서 보도자료를 통해 확인됐다.이 제목은 Deep Silver에 의해 모든 PAL 지역에서 발행되었으며 영어, 스페인어, 독일어, 프랑스어 및 이탈리아어에 대한 서면 언어 지원이 특징입니다.딥실버는 [62]게임에 대한 아틀러스의 열정을 공유하여 퍼블리셔로 선정되었습니다.캐서린은 2012년 [63]2월 10일 유럽에서 개봉했다.북미와 마찬가지로 PS3 및 360 버전에는 한정 스페셜 에디션이 있었습니다.이 게임의 중심 위치를 따서 "스트레이 쉬프 에디션"이라고 불린 이 게임은 북미 [64]에디션과는 다른 내용을 가지고 있었다.호주에서는 QV [65]Software에 의해 타이틀이 배포되었습니다.PS3 버전은 2월 [66]16일에 발매되었으며 360 버전은 2월 [67]23일에 발매되었습니다.Catherine Classic이라는 이름마이크로소프트 윈도 버전은 2019년 1월 10일 Sega에 의해 [68]스팀을 통해 전 세계에 출판되었다.이 포트는 Atlus가 플랫폼에 포팅한 최초의 현대적인 타이틀이었습니다.이 포트는 이전에 이 포트를 싫어했기 때문입니다.포트에는 확장 그래픽 옵션, 컨트롤러 맞춤 및 영어와 일본어 음성 [69]트랙이 포함되어 있습니다.

캐서린은 방출된 이후 가끔 esport 토너먼트에 출전했다.이 게임의 프로 장면은 FGC 멤버인 데이비드 "대시드브로" 브로웰릿이 이 게임의 엔진 [70]내부를 알고 싶어하면서 시작되었다.첫 번째 주목할 만한 대회는 2012년에 열린 슈퍼 노르칼 인스톨이라고 불리는 행사였다.그 토너먼트는 그 게임의 경쟁 [71]장면의 기반이 될 것이다.퍼블리셔 Atlus는 나중에 Evo 2015에서 이 게임을 부차적인 이벤트로 공식 후원하고 Twitch [72]계정으로 스트리밍할 예정이다.이벤트를 둘러싼 관심은 나중에 [70][73][74]에보 2016, CEOtaku 2016, Genesis 4뿐만 아니라 우승자에게 5,000달러의 상금을 수여한 캐서린 이라는 새너제이에서 열리는 전용 이벤트로 이어집니다.나중에, 개발자들은 이 게임이 국제 e스포츠계에서 얼마나 [46]인기를 끌었는지에 놀랐다고 말했다.

성우 출연자

빈센트와 캐서린은 각각 트로이 베이커(왼쪽)와 로라 베일리(오른쪽)의 영어 목소리를 맡았다.현지화를 긍정적인 경험으로 묘사하면서,[75][76] 그들은 각자의 캐릭터를 자유롭게 애드리브 할 수 있었다.

PCB Productions의 Valerie Arem이 더빙의 [23]성우 감독을 맡았다.한 팀으로 녹음을 하는 것이 아니라,[77] 각 배우들은 각자 대사를 녹음했다.빈센트, 캐서린, 조니의 목소리인 베이커, 베일리, 윌링햄은 그들이 모두 오랜 친구라는 사실로 보강된 긍정적인 경험이라고 말했다.Baker는 이것이 일반적인 [75][76]성우에서 일어나는 경우는 비교적 드물다고 언급했다.캐서린의 목소리인 러프는 아렘과 아틀러스 [77]스태프의 도움을 받았다.대부분의 일본 게임 현지화와는 달리 일부 컷신은 영어 목소리에 맞춰 입술 움직임을 조정했다.이는 연기와 공연의 자연스러운 느낌을 주기 위해 이루어졌다.이것은 성우들이 연기의 일부를 애드리브할 수 있는 더 많은 자유를 가졌다는 것을 의미했다: 인용된 예는 두 여배우가 등장인물들의 논쟁을 대부분 수용한 캐서린과 캐서린 사이의 싸움이다.리얼리즘을 지향하는 것은 양식화된 퍼포먼스에 [23]치우친 일본 애니메이션에 비해 절제된 퍼포먼스를 의미하기도 했다.실시간 컷신은 제스처나 0.2초 이내의 대사 길이에 맞춰 Atlus 스태프는 일본어 대본을 읽고 발언 시간 전용 칼럼을 만들어 대사 자체를 연기해 성우에게 참고가 되도록 하고 최종적으로 배우에게 변경을 허용했다.퍼포먼스에 맞추어 변경 내용을 문서화하여 자막과 [55]일치시킵니다.

Baker, Bailey, Ruff는 모두 이전에 Atlus와 함께 페르소나 시리즈를 작업한 적이 있다.러프는 페르소나3에서 다케바 유카리, 베이커와 베일리는 각각 타츠미 [75][77][78]칸지쿠지카와 라이즈를 맡았다.인터뷰에서, 베이커는 아틀러스 USA 스태프가 자신과 다른 영국 배우들에게 대사를 전달하고 그들의 캐릭터를 묘사하는 데 있어 많은 자유를 주었다고 묘사했다.그는 캐서린의 주제가 자신과 아틀러스가 작업했던 이전 타이틀과 비교할 때 훨씬 더 논란이 많았으며 그것은 독특한 성우 연기 [75]기회였다고 언급했다.베일리는 캐서린 목소리를 낼 기회를 제안받았을 때 아틀러스 프로젝트를 하고 있었다.이 프로젝트에 대해 이미 언론에서 들은 베일리는 그 제안을 받아들였다. 그녀가 대사를 녹음하는 동안 그녀는 베이커를 빈센트와 [76]캐서린 사이의 관계를 극명하게 대조하는 형제 같은 인물로 여겼기 때문에 이 경험을 이상하게 여겼다.

러프 캐서린의 연기자로서의 능력과 Atlus과 그녀의 이전 학업에 기초를 둔 역할을 제의 받았다.그녀는 빈센트와 그녀와의 관계에 대한 느낌을 받지만, 일본 경쟁사들과 그녀의 연기 동기화하려 하지 않았 캐서린의 몇몇 장면을 보았다.이것은 부분적으로 계획된 영어 동기화 조정 때문에,었고, 일부는 그녀와cutscene 종료는 여전히 진행 중이다 일본 음성 녹음을 들었다.[77]이 Arem가 별도로 인터뷰에서 확인되었다.Arem 녹화 중:러프 현실적으로 감정의 다양한 전달할 수 있었다 베이컬 때 자기 대사를 배달하는 것에 왔다, 베일리는 몇 retakes을 요구한다면, 타이밍이 좋음. 각각의 주요 배우의 강점을 묘사했다.그녀는 또한, 피츠제럴드 트리샤의 회선의 타이밍에 어려움을 겪고 있지만," 해내" 수 있는 일 피츠제럴드, 둘 다 트리샤와 에리카의 성우에 의해 행해진 지적했다.[23]목소리 연기의 액수는 당사자들이 그들이 그것을 끝낼 수 없다고 말한 크기였다.[75]다시 생산에 보면, Arem 그녀는 어떤 등장 인물들은 좀 더 강렬한 않을 것이라고 말했습니다.[23]

캐서린:전신

전체 바디 버전 새로운 캐릭터 Qatherine(린은)앞에 둘 다 주인공이 공연하는 예술을 덮어라.

캐서린:전체 바디 스튜디오 제로, 내부 팀 Hashino에 의해 페르소나 5의 여러 사람 직원들과 석방 직후 개국에 의해 개발되었다.Hashino 캐서린, 목표는 팀의 임무 하나 더 파격적인 타이틀의로 돌아감으로써 새롭고 혁신적인 게임 경험들을 만들어 낼 제시하는 것인 최종 버전과 게임을 구상하였다.[2]Hashino과 소에지마 프로듀서이자 캐릭터 디자이너이자 각각 돌아왔다.그 감독이 겐이치 고토는 플레이 스테이션 2악마 소환사 게임과 페르소나 5전투 기획자로 일했다.[16]스튜디오 4°C20명의 애니메이션 cutscenes를 생산하기 위해 돌아왔다.[16][79]게임은 직접 사내 엔진 Atlus에 의해 페르소나 춤 게임과 페르소나 5에 사용되에 ported다.[3]게임 플레이는 팬들의 피드백에 따라 조정되었으며, 플레이어들이 [46]스토리를 즐길 수 있도록 난이도를 더했다. 게임에는 페르소나 5의 주인공 조커가 플레이 가능한 게스트 [80][81]캐릭터로 등장하는 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)가 포함되어 있다.

이 프로젝트의 키워드는 "다양성"으로,[46] 시장에 나와 있는 다른 타이틀에 비해 서사와 파격적인 게임 플레이로 표현되었다.게임의 감성과 소재를 현재의 [79]트렌드에 근거해 업데이트 하고 싶다고 하는 하시노의 바람의 일환으로서 「풀 바디」에 린이 추가되었다.소에지마씨는, 제3의 「캐서린」을 제작해 달라고 요구받았을 때, 처음에는 어떻게 진행하면 좋을지 몰랐다.그는 캐서린과 캐서린을 각각 "핫"과 "쿨"로 디자인하면서 [82]린을 위해 "귀여운" 디자인을 선택했다.소에지마는 이를 [2]반영한 캐릭터의 표정과 색채에서 공격성이 부족한 린을 디자인했다.하시노씨는 또, 트리샤의 머리 스타일을, 머리 [46]양쪽의 트윈 번 스타일로 변경해 달라고 소에지마씨에게 부탁했다.

이 게임은 2019년 [83]2월 14일 일본에서 출시되었다.일본어판에 추가된 주목할 만한 것은 캐서린에게는 11명의 다른 성우를 선택했고, 그 중 9명은 DLC였다.모든 여배우들은 이전에 간통한 [79]배역을 맡았었다.베이스 게임에서 사용할 수 있는 목소리는 오리지널 보이스 사와시로와 노토 마미코였다.일본 DLC 여배우들은 코시미즈 아미, 유키, 호리에 유이, 아스미 가나, 토마츠 하루카, 토미구치 메구미, 쿠기미야 리나, 미즈키 [84]나나였다.각각의 여배우들은 캐서린을 다른 성격으로 묘사했고, 노토의 버전은 "얀데레 레이디"[79]로 묘사되었다.

원래 영어 성우들은 새로운 대화를 위해 그들의 역할을 다시 강조했고, 브리아나 니커보커[25]린의 역할을 맡았다.현지화 팀은 약 165,000개의 일본어 문자와 6,000개 이상의 새로운 구어 대화를 번역해야 했다.원문은 몇 줄의 기존 대사가 바뀌었기 때문에 팀은 끊임없이 일본어 대본을 참조하고 새로운 원문과 원문을 원활하게 통합하기 위해 노력했다.오리지널과 풀바디의 시간이 흐른 탓에 재출연할 수도 있었지만 풀바디의 진실성을 지키고 싶어 메인 출연진과 조연진을 모두 데려왔다.지난 8년 동안 일부 목소리가 어떻게 늙어갔는지에 대한 문제가 있었고, 베이커의 목소리에 대한 우려 때문에 팀은 빈센트가 20초 동안 [85]비명을 지르는 장면을 재녹음하지 않기로 결정했다.Full Body의 서부 개봉에 있어 주목할 만한 변화는 트랜스젠더 캐릭터인 에리카에 대한 신뢰와 대화였다.그녀는 원래 영어 크레딧에 그녀가 선택한 이름과 괄호 안에 그녀의 출생 이름을 사용하여 언급되었다.일본판 Full Body는 이것을 유지했지만, Atlus는 Erica가 선택한 이름을 사용하도록 서양판 발매용으로 변경했다.이는 원래 크레딧이 [86]트랜스포비아였는지에 대한 공개 토론이 있은 후 뉴스에 나왔기 때문에 주목할 만하다.에리카와 관련된 게임 내 대화도 비슷한 [3]이유로 바뀌었다.PS4 버전은 2019년 [87]9월 3일 북미와 유럽에서 Atlus에 의해 출시되었습니다.유럽판에서는 현지화자가 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어 및 [85]독일어로 번역하는 추가 작업을 수행했습니다.Vita 버전에 대한 영어 현지화 부족은 그 [69]해 일본 이외의 지역에서 콘솔이 단종되었기 때문이다.닌텐도 스위치 버전은 2020년 3월 닌텐도 다이렉트 중 캐서린이라는 제목으로 발표되었다. 일본닌텐도 스위치용 전신과 간단히 캐서린: 서쪽 풀바디일본에서는[88] 2020년 7월 2일,[89] 국제적으로도 2020년 7월 7일에 발매되었습니다.닌텐도 스위치 버전에는 게임 내 모든 DLC 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

음악

Meguro는 2009년 8월에 게임의 첫 데모 트랙 작업을 시작했다.메구로는 츠치야 겐이치, 기타조 아츠시, 코니시 토시키로 구성된 팀을 이끌며 메인 작곡가로 활동했다.기타조는 액션 [90]장면의 음향 효과를 총괄 코디네이터로 관리했습니다.Meguro는 하시노가 클래식, 어른 지향, [22]에로틱이라는 키워드를 주면서 그가 원하는 음악이 무엇인지에 대해 구체적으로 설명했기 때문에 이 프로젝트에서 그다지 자유롭지 못했다.음악팀은 캐서린에서 여러 장르를 사용하여 게임의 흐름에 따라 장르를 전환했다.액션 세그먼트는 클래식 음악의 리믹스를, 조용한 순간은 재즈를, 애니메이션 컷신은 심포닉 기반의 [91]음악을 사용했다.애니메이션 컷신이 외부 회사에서 제작되었기 때문에, Meguro씨는 크리에이티브 [92]입력이 없는 것에 음악을 동기화하지 않으면 안 되기 때문에, 지금까지의 프로젝트와 비교하면 그들을 위한 음악을 만드는 것이 어렵다고 생각했습니다.Meguro는 전작에 비해 음질이 좋고, 음악이나 [22][92]효과음의 상대적인 음량을 조절하는 컨트롤량도 매우 인상적이었다.래퍼 L-VOKAL이 이 [93]점수에 기여했습니다.

Full Body에서는, Meguro의 원곡에 가세해 음악 회사 Inspion Izene이 편곡과 사운드 트랙의 추가를 겸하고 있습니다.이 회사는 이전에 오리지널 게임의 사운드 디자인을 도왔으며, 페르소나 시리즈모회사인 메가미 텐시와의 [94]게임 사운드 구분을 돕기 위해 도입되었다.L-VOKAL이 리믹스 [93]트랙을 돕기 위해 돌아왔습니다.Inspion Izene은 이 [94]게임을 위해 17개의 새로운 트랙을 작곡했다.게임의 테마곡은 세카이노 [95]오와리의 「Re:set」이다.주제는 중국 가수 사츠키가 맡았다.그 팀은 눈에 띄는 목소리를 원했기 때문에 일본어를 [93]할 수 있는 외국 가수를 찾았다.그러나 닌텐도 스위치 [citation needed]버전에서는 Re:set이 제거됩니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[97][96]따르면 캐서린은 대부분 긍정적인 평가를 받았다.수입 리뷰에서 GamesRadar는 이 이야기를 칭찬했지만,[106] 비록 그들이 나중에 8/10을 영어로 출시했지만, 게임의 불편함을 대부분 [7]제거했다고 언급하며 게임의 난이도를 비판했다.일부 일본 게이머들은 게임이 너무 어렵다고 불평했고, 따라서 아틀러스는 더 [107]쉬운 난이도 모드를 포함한 패치를 출시했다.IGN은 북미판 캐서린에게 9.[104]0의 종합 점수를 주었다.컴퓨터와 비디오 게임은 이 게임에 8.[101]0의 점수를 주었다.그랜트랜드의 톰 비셀은 이 게임에 기분 좋게 놀랐고 매우 긍정적인 [108]평가를 내렸다.

2013년 게임 인포머의 리즈 라니어는 캐서린과 캐서린을 비디오 게임의 10대 여성 악당 중 하나로 포함시키면서 다음과 같이 말했다.빈센트는 캐서린이 그를 유혹하는 것과 다음 순간 그를 조종하는 것 사이에서 쉴 틈이 없다; 캐서린은 결혼에 대한 수동적이고 공격적인 추진이 그다지 낫지 않다.둘 다 무서운 보스 싸움으로 보인다면 누구에게나 최악의 [109]악몽이 될 수 있습니다.2014년, 슬레이트데이비드 아우어바흐는 캐서린이 성차별주의자라고 주장하면서, 관계와 성에 대한 그것의 처리는 비디오 게임 문화의 여성 혐오 경향을 예시하고 있으며, 이후 몇 년 동안 미디어 토론의 주제가 되었다.다른 불만들 중에서 아우어바흐는 이 게임이 "많은 남성들에게 테크놀로지 문화와 게임이 어떤 의미를 지니게 되었는지에 대한 전조"라고 주장했다. 여성들이 그들에게 [110]강요한다고 믿는 현실로부터 안전한 플레이 공간이다.

게임 작가이자 디자이너인 에밀리 쇼트(Emily Short)는 다양한 이유로 게임의 캐릭터들이 일반적으로 공감하지 못한다고 썼다.그녀는 또한 성관계의 [111]복잡성을 인식하려는 게임 후반의 시도에도 불구하고 여성 혐오자이면서 비표준적인 관계 유형에 대한 부정적인 메시지 때문에 성역할에 대한 접근법에 짜증이 났다.비디오 게임 내러티브에 대한 믿음에 관한 2011년 특집 기사에서, GameSpot은 이 게임이 명백한 기독교적 [112]메시지를 전달하지 않고 "일상 죄악의 감정적 무게를 개인화하는" 데 성공했다고 말했다.

판매의

플레이스테이션 3 버전은 발매 첫 주에 14만 장 이상이 팔리며 일본 차트 1위를 차지했고 Xbox 360 버전은 21,000장 이상으로 7위를 차지했으며 마블과 비교했을 때 더 많이 팔릴 수 있었다. 캡콤3는 이날 2대 1로 개봉했다.[113]이 게임은 미국에서 상업적으로도 성공을 거두어 출시 6일 만에 두 시스템에 걸쳐 7만8천장이 소비자들에게 팔려나갔고, 이는 아틀러스 역사상 가장 큰 게임 [114]출시작이 되었다.이 게임은 2011년 말까지 약 50만 카피가 팔려 일본에서 26만 카피, [116]북미에서 23만 카피가 팔리는 등 [115]큰 성공을 거두었다.2017년까지 오리지널 게임은 [16]전 세계적으로 100만 부가 팔렸다.오리지널 게임의 PC 포트는 [117][f]스팀 에서 이달 가장 많이 팔린 신작 중 하나였다.

PS4 버전의 Full Body는 일본 데뷔 후 5만2000대 가까이 판매되며 판매 순위 2위에 올랐다.Vita 버전은 13번째로 9,000대 이상 판매되었고, 합계는 61,000대를 조금 넘었습니다.이는 오리지널 게임의 지역 [119]데뷔작보다 훨씬 적은 수치였다.그것은 3월 [120]초까지 베스트셀러 20위 안에 머물렀다.

어워드

카테고리 결과 참조
애니상 최우수 애니메이션 비디오 게임 지명했다 [121]
NAVGTR상 올해의 게임 지명했다 [122]
게임 시네마에서의 연출 지명했다 [122]
드라마 주연 - "Vincent Brooks" 역의 Troy Baker 지명했다 [122]
드라마 속 보조 연기 - 미셸 러프 역 "캐서린 맥브라이드" 수상해 [123]
드라마 속 보조연기 - 유리 로웬탈 역 '토바이어스 네빈스' 지명했다 [123]
새로운 IP에서의 사운드 사용 지명했다 [122]
드라마 속 글쓰기 수상해 [123]
게임 - 오리지널 어드벤처 지명했다 [122]

메모들

  1. ^ 오리지널 게임은 '제2 크리에이티브 제작부'[1]가, 풀바디는 스튜디오 [2]제로에서 개발.
  2. ^ 오리지널 게임은 게임브리오를 사용하여 개발되었으며 풀바디는 아틀러스의 사내 페르소나5 [3]엔진을 사용한다.
  3. ^ 캬사린(일본어: ャリリ))
  4. ^ 캬사린:후루보디(일본어판/영어)
  5. ^ 이시다 루(石田 () (이시다 루) (石田ル) 이시다)
  6. ^ 판매 [118]첫 2주간의 총 매출을 기준으로 합니다.

레퍼런스

  1. ^ a b 開発スタッフ募集 / ペルソナチーム. Atlus. Archived from the original on June 9, 2015. Retrieved November 14, 2015.
  2. ^ a b c Dengeki PlayStation (in Japanese). ASCII Media Works (653): 79–81. December 28, 2017. {{cite journal}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  3. ^ a b c d Defreitas, Casey (May 23, 2019). "Catherine: Full Body Preview - Every Reason To Play And Replay". IGN. Archived from the original on May 24, 2019. Retrieved May 27, 2019.
  4. ^ a b c d Moriarty, Colin (May 17, 2011). "Catherine Straddles Genres". IGN. Archived from the original on January 18, 2013. Retrieved June 3, 2019.
  5. ^ a b c d Ton, Sophia (May 12, 2011). "Catherine Exclusive Preview". GameSpot. Archived from the original on May 26, 2019. Retrieved June 3, 2019.
  6. ^ a b Jackson, Mike (January 27, 2011). "Multiplayer detailed for Atlus' 'Catherine'". Computer and Video Games. Archived from the original on January 30, 2011. Retrieved February 15, 2011.
  7. ^ a b c d "Catherine Review". GamesRadar. July 25, 2011. Archived from the original on October 13, 2012. Retrieved July 10, 2012.
  8. ^ "All About Catherine's Drinks". Andriasang.com. Archived from the original on July 7, 2011. Retrieved July 22, 2011.
  9. ^ a b Atlus 2011, 페이지 18-20.
  10. ^ Winterhalter, Ryan (February 2, 2011). "New mini-games revealed for Catherine". GamesRadar. Archived from the original on October 13, 2012. Retrieved February 15, 2011.
  11. ^ Atlus 2011, 페이지 8-9.
  12. ^ Atlus 2011, 페이지 10-11.
  13. ^ Atlus 2011, 페이지 16
  14. ^ Atlus 2011, 페이지 6-7.
  15. ^ a b 『キャサリン・フルボディ』20以上のアニメシーンが新規で制作。前作にはないステージが登場. Dengeki Online. September 21, 2018. Archived from the original on September 22, 2018. Retrieved June 3, 2019.
  16. ^ a b c d e f Romano, Sal (December 27, 2017). "Catherine: Full Body first details, screenshots". Gematsu. Archived from the original on May 21, 2019. Retrieved May 27, 2019.
  17. ^ a b Romano, Sal (November 7, 2018). "Catherine: Full Body details Rin episodes, Nero Glasses DLC, online play, Joker DLC, more". Gematsu. Archived from the original on November 14, 2018. Retrieved May 27, 2019.
  18. ^ a b c Rubenstain, Jeff (July 22, 2011). "Inside the Twisted Psyche of Catherine". PlayStation Blog. Archived from the original on May 1, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  19. ^ a b c d e f キャサリン 公式ビジュアル&シナリオコレクション [Catherine Official Visual & Scenario Collection] (in Japanese). ASCII Media Works. August 10, 2011. ISBN 978-4-0487-0638-4.
  20. ^ a b Gantayat, Anoop (January 12, 2011). "Catherine: Stray Sheep Bar Detailed". Andriasang.com. Archived from the original on September 30, 2012. Retrieved December 26, 2016.
  21. ^ a b c d Romano, Sal (April 25, 2011). "New Catherine screenshots and character bios". Gematsu. Archived from the original on December 10, 2011. Retrieved December 26, 2016.
  22. ^ a b c d e f g h i 『キャサリン』アダルト&ホラーな完全新作 (in Japanese). Famitsu. August 19, 2010. Archived from the original on September 4, 2016. Retrieved December 26, 2016. 2016년 12월 26일 Wayback Machine에서 영어 아카이브 완료
  23. ^ a b c d e f g h i j Sahdev, Ishaan (July 25, 2011). "Acting Out A Slice Of Life: An Interview With The Voice Director Of Catherine". Siliconera. Archived from the original on December 4, 2014. Retrieved December 26, 2016.
  24. ^ a b Gantayat, Anoop (September 11, 2010). "Catherine: Meet Katherine". Andriasang.com. Archived from the original on July 8, 2015. Retrieved December 26, 2016.
  25. ^ a b Romano, Sal (May 23, 2019). "Catherine: Full Body English gameplay". Gematsu. Archived from the original on May 23, 2019. Retrieved May 27, 2019.
  26. ^ a b c d e "Voices of Catherine - Side by Side". Behind the Voice Actors. Archived from the original on April 30, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  27. ^ Gantayat, Anoop (October 26, 2010). "Catherine: Meet Vincent's Friends (Again)". Andriasang.com. Archived from the original on December 25, 2012. Retrieved December 26, 2016.
  28. ^ a b Sahdev, Ishaan (February 3, 2011). "Let Midnight Venus Introduce You To Catherine". Siliconera. Archived from the original on December 25, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  29. ^ a b Atlus (July 26, 2011). Catherine (PlayStation 3, Xbox 360). Atlus.
  30. ^ a b Gantayat, Anoop (January 12, 2011). "Why Catherine Has Two Packages". Andriasang.com. Archived from the original on December 25, 2012. Retrieved December 26, 2016.
  31. ^ a b c d 「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた. 4Gamer.net. August 20, 2016. Archived from the original on August 19, 2016. Retrieved August 20, 2016.
  32. ^ a b c d e Romano, Sal (August 27, 2010). "Catherine is twenty-hours long, has multiple endings". Gematsu. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  33. ^ a b Manry, Gia (October 19, 2010). "Catherine Horror Game Opening Streamed with Credits (Updated)". Anime News Network. Archived from the original on November 13, 2015. Retrieved December 26, 2016.
  34. ^ a b Gantayat, Anoop (June 6, 2012). "Atlus Key Person Naoto Hiraoka Discusses Catherine's Success, Shin Megami Tensei IV, and Platform Choice". Andriasang.com. Archived from the original on November 26, 2015. Retrieved December 26, 2016.
  35. ^ Romano, Sal (August 17, 2010). "Atlus announces Catherine for PS3, 360". Gematsu. Archived from the original on December 11, 2011. Retrieved December 26, 2016.
  36. ^ a b c d e Gantayat, Anoop (September 29, 2010). "Team Catherine on Love Triangles, Bust Sizes and Foreign Interest". Andriasang.com. Archived from the original on December 25, 2012. Retrieved December 26, 2016.
  37. ^ Sahdev, Ishaan (October 21, 2010). "A Message From Catherine Director, Katsura Hashino". Siliconera. Archived from the original on May 16, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  38. ^ Teolentino, Joch (October 21, 2010). "Go buy Catherine on February 17, 2011". Destructoid. Archived from the original on October 29, 2012. Retrieved December 26, 2016.
  39. ^ Fletcher, JC (February 7, 2011). "Catherine demo pulled from Japanese PSN". Joystiq. Archived from the original on February 9, 2015. Retrieved February 15, 2011.
  40. ^ Leo, Jon (March 10, 2011). "Catherine patch makes game easier". GameSpot. Archived from the original on September 12, 2011. Retrieved March 10, 2011.
  41. ^ Yip, Spencer. "Catherine Patch Dodges Deadly Fork, Reaches Xbox Live". Siliconera. Archived from the original on May 21, 2013. Retrieved March 31, 2011.
  42. ^ Leo, Jon (July 25, 2011). "Asia Shippin' Out July 24–30: Catherine". GameSpot. Archived from the original on January 10, 2014. Retrieved December 26, 2016.
  43. ^ Yip, Spencer (August 18, 2010). "Catherine's Connection To Persona 3 Portable". Siliconera. Archived from the original on March 12, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  44. ^ Dengeki PlayStation (in Japanese). ASCII Media Works (485): 179. December 9, 2010. {{cite journal}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  45. ^ Lee, Aaron (March 20, 2013). "The top 14 game engines: Gamebryo". Develop. Archived from the original on May 2, 2015. Retrieved May 21, 2016.
  46. ^ a b c d e 『キャサリン・フルボディ』キーマンに聞く、新たに描かれる大人のアクションパズル・ADVの魅力【電撃PS】. Dengeki Online. September 25, 2018. Archived from the original on May 24, 2019. Retrieved June 3, 2019.
  47. ^ Tanaka, Yuichiro (March 14, 2017). 開発ブログ第3回. Atlus. Archived from the original on October 20, 2017. Retrieved May 27, 2019.
  48. ^ a b "Making". キャサリン・フルボディ 公式ビジュアル&シナリオコレクション [Catherine: Full Body Official Visual & Scenario Collection] (in Japanese). Kadokawa Shoten. April 1, 2019. ISBN 978-4-0491-2401-9.
  49. ^ Soejima, Shigenori (September 13, 2010). 副島です。 (in Japanese). Catherine Developer Blog. Archived from the original on March 10, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  50. ^ James, Thomas (March 6, 2015). "Japanese Persona Magazine interviews Atlus staff on Persona 5, Dancing All Night [Update]". Gematsu. p. 2. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 17, 2015.
  51. ^ Soejima, Shigenori (November 1, 2010). デザイナー副島です (in Japanese). Catherine Developer Blog. Archived from the original on March 28, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  52. ^ Wong, Alistair (November 13, 2017). "Atlus Reveals The Design Secrets Behind Persona 5's Distinctive UI". Siliconera. Archived from the original on November 13, 2017. Retrieved November 13, 2017.
  53. ^ Hussain, Tamoor (February 26, 2011). "'No plans to release Catherine in North America' - Atlus". Computer and Video Games. Archived from the original on February 27, 2011. Retrieved December 26, 2016.
  54. ^ Sahdev, Ishaan (March 1, 2011). "Catherine Officially Confirmed For Summer 2011". Siliconera. Archived from the original on March 3, 2011. Retrieved December 26, 2016.
  55. ^ a b c "Catherine Localization Studio Interview". Kotowari. July 21, 2011. Archived from the original on June 30, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  56. ^ Schreier, Jason (February 7, 2013). "Demons, High Schools, And Sex: Just Another Day At Atlus Games". Kotaku. Archived from the original on August 24, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  57. ^ Yip, SPencer (April 27, 2011). "Alternate Catherine Cover Art For North America? [Update]". Siliconera. Archived from the original on January 9, 2015. Retrieved December 26, 2016.
  58. ^ "Atlus Wants You To Play With Official Catherine Website, Now Live". Develop. May 23, 2011. Archived from the original on December 26, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  59. ^ North, Dale (July 18, 2011). "Catherine 'Love Is Over' deluxe unboxing video". Destructoid. Archived from the original on April 5, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  60. ^ Mackowiak, Andre (July 22, 2011). "Catherine: Deutschland-Release durch Deep Silver [3. Upd.]" (in German). Gamers Global. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved December 26, 2016.
  61. ^ Yip, Spencer (July 22, 2011). "Catherine Charmed Her Way Into Europe". Siliconera. Archived from the original on December 22, 2011. Retrieved December 26, 2016.
  62. ^ Sliwinski, Alexander (July 22, 2011). "Catherine heading to Europe with Deep Silver". Joystiq. Archived from the original on February 1, 2015. Retrieved December 26, 2016.
  63. ^ Cullen, Johnny (December 7, 2011). "Catherine confirmed for February 10 in Europe". VG247. Archived from the original on October 13, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  64. ^ Mitchell, Richard (December 1, 2011). "Catherine to get 'Stray Sheep' edition in Europe". Joystiq. Archived from the original on March 14, 2015. Retrieved December 26, 2016.
  65. ^ Serrels, Mark (August 17, 2011). "Catherine Finally Coming To Australia". Australia. Archived from the original on December 26, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  66. ^ "Catherine for PlayStation 3". QV Software. Archived from the original on January 31, 2012. Retrieved December 26, 2016.
  67. ^ "Catherine for Xbox 360". QV Software. Archived from the original on March 20, 2012. Retrieved December 26, 2016.
  68. ^ Brown, Fraser (January 10, 2019). "Catherine Classic is out now on PC, and more Atlus games could follow". PC Gamer. Archived from the original on January 10, 2019. Retrieved January 10, 2019.
  69. ^ a b Khan, Imran (January 10, 2019). "Sega Brings Catherine To PC Without Enhanced Edition Content". Game Informer. Archived from the original on May 25, 2019. Retrieved May 27, 2019.
  70. ^ a b Walker, Ian. "An Inside Look At The Competitive Catherine Gaming Scene". Paste. Archived from the original on January 8, 2017. Retrieved January 7, 2017.
  71. ^ Kemps, Heidi. "The Kings of Catherine". Red Bull. Archived from the original on January 8, 2017. Retrieved January 7, 2017.
  72. ^ McWhertor, Michael. "Watch Evo 2015, the year's biggest fighting game tournament, all weekend". Polygon. Archived from the original on January 11, 2017. Retrieved January 7, 2017.
  73. ^ Gach, Ethan (January 21, 2017). "The Weekend In Esports: League Of Legends And Genesis 4 Return". Kotaku. Archived from the original on January 28, 2017. Retrieved June 3, 2019.
  74. ^ Gach, Ethan. "Watch The King Of Catherine Tournament Going On Right Now". Kotaku. Archived from the original on January 8, 2017. Retrieved January 7, 2017.
  75. ^ a b c d e Willoughby, Shane (August 23, 2011). "Exclusive Interview: Troy Baker – The New James Sunderland". The Gaming Library. Archived from the original on November 26, 2011. Retrieved December 26, 2016.
  76. ^ a b c Willoughby, Shane (July 3, 2011). "Catherine Speaks! TGL Interviews Laura Bailey & Travis Willingham". The Gaming Library. Archived from the original on July 4, 2011. Retrieved December 26, 2016.
  77. ^ a b c d Sahdev, Ishaan (March 29, 2011). "Michelle Ruff On Her Experience Playing Katherine In Catherine". Siliconera. Archived from the original on May 17, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  78. ^ Wood, Chandler (September 7, 2015). "A Chat With Laura Bailey – The Most Cast Female Voice Actor in Video Games Last Year". PlayStation Lifestyle. Archived from the original on August 17, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  79. ^ a b c d Weekly Famitsu (in Japanese). Enterbrain (1554): 72–73. September 13, 2018. {{cite journal}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  80. ^ "「キャサリン・フルボディ」,先着特典「ペルソナ5 ジョーカー」を用いたプレイ動画が公開" (in Japanese). 4gamer. December 20, 2018. Archived from the original on February 21, 2019. Retrieved February 20, 2019.
  81. ^ Winslow, Jeremy. "E3 2019: Persona 5 Characters Join Catherine: Full Body". GameSpot. Archived from the original on June 16, 2019. Retrieved June 17, 2019.
  82. ^ Ike, Sato (July 20, 2018). "Atlus Artist Shigenori Soejima Talks About His Work And Designing Catherine Characters". Siliconera. Archived from the original on July 21, 2018. Retrieved June 3, 2019.
  83. ^ Romano, Sal (September 12, 2018). "Catherine: Full Body launches February 14, 2019 in Japan". Gematsu. Archived from the original on September 15, 2018. Retrieved September 15, 2018.
  84. ^ Romano, Sal (November 16, 2018). "Catherine: Full Body DLC 'Ideal Voice' set trailer". Gematsu. Archived from the original on June 2, 2019. Retrieved June 3, 2019.
  85. ^ a b Stebel, Jonathon (September 4, 2019). "Bringing Catherine: Full Body to Life in English". PlayStation Blog. Archived from the original on September 6, 2019. Retrieved October 16, 2019.
  86. ^ Loveridge, Lynzee (May 24, 2019). "IGN: Catherine: Full Body Game's English Release Changes Deadname Credits". Anime News Network. Archived from the original on May 24, 2019. Retrieved May 27, 2019.
  87. ^ Romano, Sal (February 14, 2019). "Catherine: Full Body launches September 3 in the Americas and Europe". Gematsu. Archived from the original on February 20, 2019. Retrieved June 3, 2019.
  88. ^ "キャサリンフルボディ". Nintendo Japan. Retrieved April 7, 2020.
  89. ^ Minotti, Mike (March 26, 2020). "Catherine: Full Body is coming to Switch on July 7". Venture Beat. Retrieved March 26, 2020.
  90. ^ Schweitzer, Ben (February 23, 2011). "Catherine Original Soundtrack Liner Notes". Video Game Music Online. Archived from the original on May 2, 2015. Retrieved December 26, 2016.
  91. ^ Meguro, Shoji (November 5, 2010). 目黒です! 2 (in Japanese). Catherine Developer Blog. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved December 26, 2016.
  92. ^ a b Meguro, Shoji (September 17, 2010). 目黒です! 1 (in Japanese). Catherine Developer Blog. Archived from the original on December 14, 2012. Retrieved December 26, 2016.
  93. ^ a b c キャサリン・フルボディ - Message. Atlus. Archived from the original on March 30, 2019. Retrieved June 3, 2019.
  94. ^ a b 「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く. GameBusiness.jp. February 13, 2019. Archived from the original on March 21, 2019. Retrieved June 3, 2019.
  95. ^ 「キャサリン・フルボディ」体験版の配信が本日スタート。ゲームのイメージソングはSEKAI NO OWARIの楽曲「Re:set」に決定 (in Japanese). 4Gamer.net. January 11, 2019. Archived from the original on February 21, 2019. Retrieved February 20, 2019.
  96. ^ a b "Catherine for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Archived from the original on August 19, 2012. Retrieved July 22, 2011.
  97. ^ a b "Catherine for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Archived from the original on August 20, 2012. Retrieved July 22, 2011.
  98. ^ "Catherine Classic for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on March 19, 2019. Retrieved April 29, 2019.
  99. ^ "Catherine: Full Body for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved July 9, 2020.
  100. ^ "Catherine: Full Body for Switch Reviews". Metacritic. Retrieved July 15, 2020.
  101. ^ a b "Review: Catherine Review". ComputerAndVideoGames.com. Archived from the original on November 3, 2012. Retrieved July 22, 2011.
  102. ^ "Catherine Review, Catherine Xbox 360 Review". GameSpot.com. Archived from the original on August 20, 2011. Retrieved July 22, 2011.
  103. ^ "Catherine Video Game Reviews, Trailers & Interviews". GameTrailers.com. Archived from the original on July 19, 2011. Retrieved July 22, 2011.
  104. ^ a b Colin Moriarty (February 17, 2011). "Catherine Review – PlayStation 3 Review at IGN". Ps3.ign.com. Archived from the original on July 17, 2011. Retrieved July 22, 2011.
  105. ^ Hoggins, Tom (January 10, 2019). "Catherine review Surreal cult classic now available on PC". The Telegraph. Archived from the original on April 11, 2019. Retrieved April 29, 2019.
  106. ^ "Catherine import review". GamesRadar. March 8, 2011. Archived from the original on October 13, 2012. Retrieved July 22, 2011.
  107. ^ "Catherine Super Easy Patch Now Available For PlayStation 3". Andriasang.com. Archived from the original on October 24, 2012. Retrieved July 22, 2011.
  108. ^ Bissell, Tom. "Sexyweird: On Catherine". Grantland.com. Archived from the original on October 15, 2011. Retrieved October 13, 2011.
  109. ^ Lanier, Lix (November 2013). "Top Ten Female Villains". Game Informer. No. 247. GameSpot. p. 24.
  110. ^ Auerbach, David (July 24, 2014). "The Most Sexist Video Game of All Time?". Slate. Archived from the original on July 24, 2014. Retrieved July 25, 2014.
  111. ^ Short, Emily (September 29, 2011). "Analysis: Atlus' Catherine And Gender Stereotypes". Gamasutra. Archived from the original on May 9, 2012.
  112. ^ "Having Faith in Your Games". GameSpot. October 7, 2011. Archived from the original on May 26, 2019.
  113. ^ Ivan, Tom (February 23, 2011). "Catherine tops Marvel Vs Capcom in Japanese chart battle". Computer and Video Games. Archived from the original on November 2, 2012. Retrieved March 10, 2011.
  114. ^ Kietzmann, Ludwig (August 11, 2011). "NPD: Catherine sold 78K copies in July". Joystiq. Archived from the original on October 21, 2012. Retrieved August 12, 2011.
  115. ^ Downin, Jonathan (October 19, 2011). "Catherine tops 500,000 units sold". GameSpot. Archived from the original on October 23, 2011. Retrieved October 19, 2011.
  116. ^ Gantayat, Anoop (October 19, 2011). "More on Catherine's Sales and Persona in 2012 From the Atlus Earnings Briefing". Andriasang.com. Archived from the original on January 9, 2015. Retrieved August 12, 2014.
  117. ^ "Best of 2019: New Releases". Steam. Valve. December 26, 2019. Archived from the original on December 28, 2019. Retrieved December 28, 2019.
  118. ^ "A Look Back - The Best of 2019". Steam. Valve. December 26, 2019. Archived from the original on December 28, 2019. Retrieved December 28, 2019.
  119. ^ Romano, Sal (February 20, 2019). "Media Create Sales: 2/11/19 – 2/17/19". Gematsu. Archived from the original on February 23, 2019. Retrieved May 27, 2019.
  120. ^ Ike, Sato (March 10, 2019). "This Week In Sales: Dead or Alive Or Left Alive". Siliconera. Archived from the original on March 30, 2019. Retrieved May 27, 2019.
  121. ^ Green, Scott (December 5, 2011). ""Catherine" and "Ghost Trick" Nominated for Annie Award". Crunchyroll. Archived from the original on February 6, 2012. Retrieved December 21, 2011.
  122. ^ a b c d e "National Academy of Video Game Trade Reviewers - 2011 Awards". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Archived from the original on April 4, 2019. Retrieved June 3, 2019.
  123. ^ a b c "Minecraft Wins Game Of The Year". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Archived from the original on May 26, 2019. Retrieved June 3, 2019.
  • Atlus Staff (July 26, 2011). Catherine Manual. Atlus USA.

외부 링크