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오딘 구

Odin Sphere
오딘 구
Odinssphere.png
오딘 구를 위한 북미 박스 아트가 주인공과 핵심 조연 캐릭터들을 보여준다.
개발자바닐라웨어
게시자
감독자
  • 조지 카미타니
  • 오니시 켄타로 (라이프트라시르)
프로듀서
  • 야마모토아키야스
  • 조지 카미타니 (라이프트라시르)
프로그래머오니시 겐타로
아티스트조지 카미타니
작성자조지 카미타니
작곡가
플랫폼
해제
2007년 5월 17일
  • 오딘 구
    • JP: 2007년 5월 17일
    • 나라: 2007년 5월 22일
    • AU: 2008년 3월 13일
    • EU: 2008년 3월 14일
    라이프트라시르
    • JP: 2016년 1월 14일
    • 나라: 2016년 6월 7일
    • PAL: 2016년 6월 24일
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

오딘 스피어[a] 플레이스테이션 2를 위해 바닐라웨어가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다.2007년 아틀러스(일본·북미)가, 2008년 스퀘어 에닉스(유럽)가 출간했다.2016년 플레이스테이션3, 플레이스테이션4, 플레이스테이션비타에서 오딘 스피어 라이프트라시르라는 제목의 리메이크 작품이 발매되었는데, 아틀러스는 일본과 북미에서 출판 업무를 담당했고, NIS 아메리카는 PAL 영토에서 이 제목을 발행했다.

2차원 측면 Scrolling의 관점을 이용하여, 게임 플레이는 역할극 요소를 포함하는 비트 엠업 스타일의 전투 시스템에 초점을 맞춘다. 라이프트라시르는 이러한 요소들을 확장하고 재조정한다.두 버전 모두 공유되는 이 이야기는 라그나니발과 링포드의 국가들이 '결정화 가마솥'이라는 무기를 놓고 벌이는 전쟁 동안 에리온의 환상 대륙에서 5명의 등장인물과 에리온을 파괴할 재앙인 아마겟돈에서의 그들의 역할을 따라간다.

이 게임은 조지 카미타니가 첫 속편이자 1997년 세가 새턴 타이틀인 프린세스 크라운영적인 후계자로 구상했다.개발은 바닐라웨어의 공식 형성 이후인 2004년에 시작되었다.이 이야기는 발키리 공주라는 개념을 바탕으로 만들어졌다.시나리오와 세계 디자인은 노르웨이의 신화, 윌리엄 셰익스피어의 작품, 동화, 초기 비디오 게임 등을 접목했다. 카미타니가 스타일이 정체되고 있다고 느끼면서 3D 그래픽을 제치고 2D 그래픽을 선택했고, 이는 전통적인 영화촬영을 이용하기보다는 무대 위에서처럼 컷을 연출할 필요가 있었다.라이프트라시르는 2013년 스토리를 그대로 유지하면서 선수와 스태프 모두가 원작 게임에 갖고 있던 문제를 해결하기 위한 수단으로 개발을 시작했다.두 버전 모두 사키모토 히토시 창업주가 이끄는 베이시스케이프 팀이 작곡한 음악이다.

아틀러스가 타이틀을 따기 전, 바닐라웨어는 카미타니의 개발자로서의 희박한 기록 때문에 출판사를 찾는 데 어려움을 겪었다.2006년 완공된 오딘 스피어는 이듬해로 늦춰져 아틀러스의 타이틀과 경쟁하지 않게 됐다.현지화는 아틀러스 USA가 담당했고, 여러 분야에서 도전성이 입증됐다.출시되자마자, 그것은 비디오 게임 기자들로부터 긍정적인 반응을 얻었다: 그것은 그것의 이야기, 시각, 그리고 오래된 학교 게임 플레이에 찬사를 보냈고, 그것의 재고 시스템과 마찰적인 이슈에 초점을 맞추었다.라이프트라시르는 성능이 향상되고 역학을 재작업했다는 평가를 받았다.이 게임은 상업적인 성공으로 바닐라웨어가 개발자로서 부상하는 데 기여했다.

게임플레이

오딘 스피어(위)의 스크린샷과 리메이크 라이프드라시르(아래)의 스크린샷으로 플레이어 캐릭터 벨벳이 등장한다.기본적인 게임 플레이는 비슷하지만, 라이프트라시르는 시각적 업그레이드 외에도 여러 가지 추가 요소를 가지고 있다.

오딘 스피어는 플레이어가 6개의 플레이 가능한 시나리오에서 5개의 다른 캐릭터를 제어하는 2차원(2D) 사이드스크롤 액션 롤플레잉 게임이다.[1][2]레벨 내 지역은 다른 지역으로 통하는 출구로 좌우 이동 가능한 원형 스테이지로, 각 지역의 주요 목표는 모든 적을 제거하고 다음 지역으로 진격하는 것이다.[2]비트 엠업 스타일의 전투 시스템을 사용하는 전투는 이 영역 내에서 자리를 잡으며, 각 캐릭터의 마법 무기에 묶인 기술인 물리 공격과 싸이퍼 기술을 결합하여 플레이어 캐릭터를 중심으로 전개된다.조합 공격은 지속적으로 적을 공격함으로써 촉발된다.점프는 단계 내에서 공중 적에게 도달하는 데 사용될 수 있다.각 전투가 끝날 때마다 전투시간, 적에게 빼앗긴 피해, 처리된 피해액에 따라 등급이 부여된다.각 전투 후 보상금으로 받는 경기내 통화량은 전투 등급에 따라 달라진다.[2][3]

대부분의 롤플레잉 게임의 전형적인 체험 포인트 중심의 캐릭터 성장보다는 각 캐릭터의 능력이 자신의 싸이퍼와 연결되고, 캐릭터가 가할 수 있는 피해의 양은 싸이퍼의 강도에 따라 달라진다.이 두 요소는 패배한 적들로부터 방출된 영혼 에너지인 포존을 수집함으로써 업그레이드된다.포존은 특별한 기술을 유발하는 데 사용되는 마법 측정기를 채운다.[2][4]모든 물리적 공격은 캐릭터의 POW(전원) 게이지를 소모하며, 완전히 고갈된 경우 캐릭터는 게이지가 다시 채워질 때까지 정지해야 한다.[5]포존과 묶여 평준화는 포존과 함께 심고 연료가 공급된 씨앗이 인물의 수준을 높이는 급식을 제공해 건강과 능력을 끌어올리는 농업 시스템이다.음식은 씨앗을 이용해 야생에서 재배할 수 있지만, 이후에는 준비된 식사를 할 수 있는 두 개의 식당이 있다.[2][4]음식, 재료 등 다양한 원소를 함께 사용할 수 있는 알케미 시스템을 통해 피해를 입히는 것부터 주인공 치유까지 다양한 효과가 있는 물약을 만들 수 있다.[3]

Leifthrasir는 기존의 특징에 더하고 더한다.여기에는 새로운 전투 영역과 플랫폼 세그먼트를 만들기 위한 환경 내의 새로운 수직 영역이 포함된다.[1][6]등장인물들은 이제 그웬돌린이 얼음 공격에 접근하는 것과 같은 배타적 능력과 원소적 친근감을 갖게 되었다.[1]이제 전투 순위는 경기장을 빨리 치우기보다는 사용된 기술과 소요 시간에 따라 달라지며, 높은 점수를 받은 선수에게 상금을 수여한다.[1][6]POW 시스템은 특수 공격만이 하나의 문자를 제외하고 POW를 소비하도록 재설계된다.일부 특수 공격도 전투에서 수집된 포존의 일부를 소모한다.[1][5]각 캐릭터는 기술과 능력 나무도 가지고 있는데, 전투 중이나 전투 후에 저장된 포존으로 잠금이 해제된다.Phozons로 스킬 트리가 잠기지 않는 반면, Ability Points로 스킬을 업그레이드한다.알케미 체계는 유선형인 반면 식량과 재배 체계는 대략 비슷한 수준을 유지하고 있다.라이프트라시르는 또한 "클래식" 모드를 포함하고 있는데, 이 모드는 라이프트라시르의 재설계된 모양에서 원래 버전으로 전환된다.[5]

시놉시스

설정 및 문자

오딘 구는 에리온이라는 가상의 대륙을 배경으로 하고 있는데, 에리온은 이 땅에 흩어져 있는 여러 나라로 나뉘어져 있다.[7]두 주요 국가는 라그나니발의 전사지, 그리고 한때 발렌타인 왕국이었던 황무지로 분리된 숲에 묶인 링포드 요정 왕국이다.경기 오프닝에서 라그나니발은 악마 오딘(in (, 오딘)의 지배를 받으며, 링포드는 조카 멜빈(メヴィ, 메루부인)의 도움을 받아 요정 여왕 엘파리아(エルファ, Eurofaria)의 지배를 받는다.다른 나라로는 타이타니아 중립국, 한 명의 남성 거주자인 오닉스 이 통치하는 화산으로 둘러싸인 불 왕국, 언데드 왕비 오데트가 통치하는 자연 크리스탈이 자라는 죽음의 땅 네덜란드 이 있다.[7][8][9]이 게임의 두 가지 핵심 요소는 환각제, 포존 생명 에너지로 만들어진 크리스탈을 통합한 무기, 그리고 땅에서 포존을 흡수하여 크리스탈을 만드는 발렌타인이 만든 무기인 크리스탈라이제이션 솥이다.[8][9][10]이 음모의 원동력은 에리온이 멸망하고 생존자들이 신대륙을 지배하는 예언된 재앙인 아마겟돈의 이야기다.[7][9]

이 게임의 행사가 있기 수년 전 세계는 자신의 이름을 걸고 왕국을 통치한 발렌타인 왕()에 의해 통제되었다.원래 친절한 사람이었던 그는 백성들에게 번영을 가져다 주기 위한 주문으로 선함이 고갈되어 에리온의 나머지 지역에 전쟁을 선포한 악랄한 독재자가 되었다.그가 정복하는 동안, 가마솥은 광야로 가서 하룻밤 사이에 왕국을 멸망시켰다. 모든 사람이 저주를 받아 푸카스로 변했고, 발렌타인 왕국은 황무지로 전락했다.[9][11][12]발렌타인 몰락의 여파로 라그나니발과 링포드는 에리온의 가장 강력한 국가가 된 반면 다른 나라들은 이에 비해 약해졌다.[7][8]경기 개막식에서 라그나니발과 링포드는 발렌타인 황무지에서 가마솥을 차지하기 위해 전쟁을 벌이고 있다. 각자는 가마솥을 상대방이 소유하기에 너무 위험하다고 보기 때문이다.[9]

이 이야기는 앨리스라는 이름의 어린 소녀가 다락방에서 책 시리즈를 읽는 시각으로 전해지는데, 다섯 주인공 사이에서 다섯 편의 초기 줄거리나 '책'이 흘러나오고 여러 지점에서 겹친다.[7]5명의 주인공은 그윈도린(Gwyndolin, Guwendorin)과 발키리(Valkyrie)와 오딘(Odin)의 딸로 동생 그리젤다(Griselda, Gurizerda)의 그늘에서 수년간 살아왔다.[8][13]코르넬리우스(コルネリウス, Koruneriusu), 티타니아의 왕자가 Pooka로[12][14]메르세데스(メルセデス, Merusedesu), Elfaria의 딸이자 Ringford 후에 마지못해 여왕,"쉐도우 나이트"오스왈드(オズワルド, Ozuwarudo), Ringford에 서비스에 버려진 아기 때와 멜빈에 의해 입양되고 발견된 어둠의 기사;[8][16]과 벨벳(ベルベット고[15]다.rubetto 하나랑 surviv오딘의 사생아로 신분을 숨기고 '숲의 마녀'로 불린 발렌타인 왕국 출신이다.[7][12][17]에리온 생존국가의 왕족 이외의 다른 주요 등장인물로는 아마겟돈을 둘러싼 고대 예언을 이행하기 위해 에리온의 국가를 조종하는 집단인 삼현인, 벨벳을 좋아하는 벨벳의 형인 잉웨이, 의 왕국을 소비한 재앙의 열쇠였던 벨벳, 그리고 발렌타인 등이 있다.에리온을 파멸시키려고 혈안이 된 미친 복수자로 네덜란드 세계를 탈출한 것.[8][9][12]

플롯

이 게임의 오프닝은 링포드가 솥과 그 지배적인 링 티트렐을 잡고 잉그웨이로부터 오딘에 대한 복수의 일환으로 티트렐을 받은 것을 보여준다.[18]엘파리아는 결국 티트렐을 빼앗는 오딘에 의해 죽임을 당한다.[19]벨벳은 이것을 차례로 훔쳐서 용 바그너에게 주면서 이것이 가마솥이 사용되는 것을 막아주길 바란다.[18]한편 그녀의 연인 코넬리우스는 잉그웨이에 의해 푸카로 변해 네덜란드 세상으로 던져져 할아버지 갈론의 도움으로 탈출한다.그는 발렌타인 사람들이 그의 저주를 공유한다는 것을 알게 되고, 그들의 상태를 되돌리기 위해 소원을 비는 동전을 모으려는 푸카스의 노력과 위험에서 벨벳을 구하려는 그의 시도에 모두 휘말리게 된다.[20]삼현인은 아마겟돈의 예언을 이행하려고 시도하고 있다 — 이야기 도중에 한 명의 현인을 제외하고는 모두 죽임을 당하는 반면, 세 번째 벨도르는 푸카의 저주에 시달려 그 후의 불멸을 얻는다.[19][20][21]코넬리우스는 벨벳을 그들의 손아귀에서 구해주며, 그의 두려움에도 불구하고 그녀는 벨벳에 대한 사랑을 그의 새로운 모습으로 재확인시켜준다.[20]또한 몇몇 등장인물들은 분노로 벨벳의 어머니를 살해한 기억으로 계속 괴로워하는 발렌타인 왕을 만나게 된다. 그는 아마겟돈을 촉발시키려는 계획의 일환으로 용의 레벤탄을 부화시킨다.[18][19]

그윈돌린의 이야기는 그녀의 여동생 그리젤다가 전투에서 죽은 후의 시간에 초점을 맞추고 있다. 그녀의 아버지 눈에는 항상 2등을 한 그윈돌린은 그를 감동시키기 위해 열심히 노력하지만, 그의 장군 브리건이 그를 약화시키려 할 때 궁극적으로 그에게 맞서야 한다.그윈도린은 반항, 깨는 것, 그녀에게 키스하는 첫 번째 남자와 사랑에 빠지는 것 때문에 마법에 걸린 잠에 빠지게 된다.[22]삼현에 의해 오닉스 땅으로 기운 후, 그윈돌린의 이야기는 오스왈드와 얽히게 된다.오스왈드는 멜빈이 메르세데스를 상대로 한 쿠데타 시도에 연루되어 있으며, 오데트가 오스왈드의 사이퍼에게 주입된 멜빈의 힘에 대한 대가로 받아들인다.[21]그 후 그는 오딘에 의해 강제로 바그너로부터 티트렐을 빼앗는 데 이용되지만, 결국 오딘이 그녀를 매혹시키지 않았다는 사실을 알고 반란을 일으켜 오닉스로부터 그윈도린을 구출해, 깨어난 그윈도린에게 선물로 준다.[21][22]그윈도린은 처음에는 반항적인 성격으로 사랑에 빠지기 시작하지만, 속아서 티트렐을 오딘에게 넘겨주게 된다.배신감을 느낀 오스왈드는 오데트가 그를 데려가는 것을 허락한다.[22]메르세데스의 이야기는 어머니의 죽음과 멜빈의 쿠데타 시도에 따라 여왕이 되기 위한 그녀의 노력을 만성화시키며, 그가 삼현인에 의해 개구리로 변한 후 잉웨이의 도움을 받았다.난쟁이 스미스 브롬의 도움으로, 그녀는 자신의 사이퍼를 오딘의 사이퍼를 파괴할 수 있을 만큼 강력한 무기로 재충전하여, 오딘의 사이퍼를 상대로 한 전투에서 승리하고 티트렐을 빼앗는다.그녀 또한 잉그웨이의 저주를 깨뜨리고, 두 사람은 서로 애착을 갖게 된다.[19]이후 티트렐은 그윈돌린에 의해 도난당하는데, 그윈돌린은 그것을 오데트로부터 오스왈드를 구출하기 위한 협상카드로 이용하는데, 그윈돌린에게 살해당한다.처음에 오스왈드에 대한 사랑과 오딘에 대한 의무 사이에서 갈팡질팡하던 그윈도린은 아버지를 모독하고 오스왈드, 티트렐과 함께 떠나는데, 이것은 이제 그들의 사랑의 상징으로 작용한다.[22]그리고 나서 오딘은 잉그웨이와 벨벳에 의해 붙게 되고, 잉그웨이는 오딘을 죽이려다 실패하여 괴물로 변하게 되고, 벨벳과 잉그웨이는 코넬리우스에 의해 구출된다.[18]

여섯 번째 책은 아마겟돈의 출현을 보여준다 - 발렌타인 왕은 가마솥을 활성화시키고 그것을 레벤탄의 성장을 먹이기 위해 그 땅에서 나오는 포자를 흡수하는데 사용한다.잉그웨이는 저주받은 형태를 이용해 가마솥을 파괴하려 하지만, 그는 괴괴한 갈론과 네덜란드군을 에리온으로 이끌기도 한 벨도르의 통제를 받는다.이어지는 혼란 속에서 오딘은 살해되고 오닉스는 '월드 트리'에서의 죽음에 대한 예언을 피하기 위해 링포드를 파괴하기로 결심한다.그 후 이야기는 이러한 사건들이 일어난 후 주인공들의 전투로 나뉘는데, 누가 어떤 전투와 일치하느냐에 따라 다른 결말이 나오느냐, 즉 선택이 옳은가에 따라 에리온의 부활이냐, 아니면 절대 파괴냐에 따라 달라진다.캐논 시리즈에서 코넬리우스는 잉그웨이와 벨도르를 물리치고 죽어가는 잉그웨이로부터 솥이 파괴를 역전시킬 수 있다는 것을 알게 되는 벨벳에 의해 구출된다 오스왈드는 추방된 아들 에드가르와 타이탄 왕족에 의해 갈론의 손자임을 알게 되고, 본명이 '이그드라실'(월드 트레)인 메르세데스를 물리친다e) 잉그웨이의 시체를 발견하여 오닉스에게 치명상을 입힌 후 전투에서 죽는다. 벨벳은 솥의 핵심을 파괴하지 않고 막아낸다. 그러나 발렌타인 왕은 레벤탄을 깨우기 전에 솥을 저주하고, 그 길로 뛰어들어 자살한다. 그리고 그윈도린은 레벤탄을 파괴하기 전에 레벤탄을 죽인다. 그 과정에서 에리온의 날개를 잃는다.[23]

책을 다 읽은 앨리스는 여섯 번째 책의 앞표지에서 마법의 동전을 발견한다.어머니가 아래층으로 불러들인 그녀는 푸카 형식으로 된 코넬리우스와 벨벳이 동전을 가져다가 일곱 번째 책을 남긴 것을 그리워한다.[23]이 책에서 그윈돌린은 쓰러지기 전에 그녀를 가마솥으로 데리고 가는 오스왈드에 의해 구출된다.벨벳과 코넬리우스, 벨벳이 그윈돌린의 손에서 티트렐을 찾아낸다.벨벳은 티트렐을 이용해 그들의 환심을 다시 포졸로 바꿔 가마솥에 힘을 주고 땅을 되살려 발렌타인의 저주로 푸카로 변신한다.오스왈드와 그윈돌린은 이 땅의 재탄생을 증언하고, 새로운 인류의 조상이 되고, 메르세데스는 자신의 세계나무로 환생한다.[24]오딘 스피어의 사건이 있은 지 수천 년이 지난 후에 세워진 특별한 엔딩에서 코넬리우스와 벨벳은 성공적으로 모든 동전을 모았고 그들의 저주를 깨기 위해 그들의 결합력을 사용했다.[25]포스트 크레딧 장면에는 주인공들이 지나가는 동안 상인과 이야기를 나누며 '오딘 스피어'라는 책을 쓰고 있는 보이지 않는 작가가 등장한다.[26]라이프트라시르의 새로운 장면은 잉그웨이가 환생한 메르세데스와 재회한 세계 나무의 뿌리 안에서 쉬고 있는 모습을 보여준다.[27]

개발

오딘 스피어는 1997년 아틀러스세가토성을 위해 개발한 일본 전용 사이드스크롤 액션 RPG인 프린세스 크라운을 작업한 비디오게임 디자이너 조지 가미타니의 아이디어였다.[28][29][30]이 게임은 카미타니 등 전 아틀러스 스태프들이 프린세스 크라운의 후계 프로젝트를 만들기 위해 만든 스튜디오 바닐라웨어가 개발했다.당초 2002년 판타지 어스 제로에 근무하면서 '푸라구루'로 창립된 이 회사는 2004년 직원이 간사이로 옮기면서 이름을 바꿨다.[28][31][32]카미타니가 바닐라웨어의 창립 멤버들을 만난 것은 판타지 어스 제로 작업 중이었다.[28]2004년 개발에 착수한 오딘 스피어크라운 공주의 정신적 계승자로 설계돼 특히 오리지널 게임의 다층 서술 스타일을 진화시켰다.[28][29]이 게임의 프로그래머는 바닐라웨어의 창립 멤버 중 한 명인 오니시 켄타로였다.[28][33]프로듀서는 아틀러스의 스태프인 야마모토 아키야스였다.[34]오니시에 따르면, 이 프로젝트는 프린세스 크라운의 직접적인 속편으로 시작되었지만, 후에 원래의 게임에 여러 번 고개를 끄덕이는 영적인 후계자가 되었다.[33]달라진 이유는 프린세스 크라운 속편의 초기 계획은 3D 비주얼을 사용하는 것이었는데, 카미타니의 캐릭터 디자인과 예술작품이 잘못 보였을 것이라는 점이었다.[35]

플레이스테이션 2(PS2)에 고품질의 예술작품을 장착하려 할 때 작은 크기와 하드웨어의 어려움 때문에 개발은 어려웠으며, 이로 인해 팀이 처음에 프로젝트를 위해 계획했던 시각적 품질에 타협이 이루어졌다.오니시가 게임을 깨는 버그를 고치기 위해 비상 작업을 해야 했기 때문에, 이 압력은 방출되기 직전까지 계속되었다.[35][36]개발은 2006년에 완료되었다.[30]바닐라웨어는 카미타니의 마지막 프로젝트가 7년 동안 성공하지 못한 크라운 공주가 되었기 때문에 출판사와 프로젝트에 필요한 자금을 확보하는 데 큰 어려움을 겪었다.그들은 아틀러스가 타이틀을 수락하기 전에 여러 출판사에 성공하지 못한 공을 던졌지만, 그것이 성공을 거둘 수 있을지에 대해서는 약간의 의심은 있었다.[28]2006년에 게임이 완성되는 동안, 아틀러스는 그들의 다른 타이틀들, 특히 페르소나 3에 대한 시장을 잠식하는 것을 원하지 않았기 때문에 2007년으로 출시를 연기했다.[28][30]오딘 스피어는 개봉 3개월 전인 2007년 2월 처음 공개됐다.[37]오딘 스피어는 결국 2007년 5월 17일에 발매되었다.[37]

시나리오 및 설계

오딘 스피어의 초기 개념은 발키리 공주를 중심으로 한 이야기로, 카미타니가 프린세스 크라운의 주인공을 본받고자 하는 바람에서 영감을 받아 후반부에 발키리 프로파일 2: 실메리아에서 계획하는 이야기를 듣는 것으로, 노르웨이의 신화와 공주를 주인공으로 등장시켰다.그윈돌린이 될 카미타니의 발키리 주인공은 게임의 나머지 세계와 이야기가 확정되기 전에 만들어졌다.이러한 초기 사상과 노르웨이의 신화에 뿌리를 두고 작업한 카미타니는 그윈돌린과 오스왈드를 중심 서사로서 낭만적인 줄거리를 쓰기 시작했는데, 리차드 바그너의 '디르 링 데 니벨룽겐(Der Ring des Nibelungen)'을 바탕으로 했다.이어 윌리엄 셰익스피어의 작품과 유럽 전통 동화에서 영감을 받은 요소를 더했다.다른 서술은 다른 주제에 초점을 맞췄다.메르세데스의 스토리 라인은 여왕으로 성숙하는 데, 벨벳의 이야기는 미스터리를 해결하는 데, 코넬리우스의 스토리 서사는 PC 게임 초기 마첸 베일에 대한 경의를 표하기 위해 전통 동화를 본떠 만든 것이다.[35]오스왈드는 '링 데 니벨룽겐'의 주인공인 지그프리트를 직접 원작으로 했다.[38]

오딘 스피어는 카미타니가 처음으로 혼자서 큰 시나리오를 쓴 것이었다.2005년 7월부터 시나리오 집필을 시작했으며, 8월까지 집필할 예정이었지만 2006년 2월까지 집필이 계속됐다.의 원래 계획은 ' 링 데 니벨룽겐'과 그 연관된 노르웨이의 신화를 일직선으로 각색한 것과 같은 것이었지만, 그는 신화 같은 분위기를 유지하기 위해 느슨한 연대기를 사용하면서 더 많은 액션을 통합하기 위해 좀 더 독창적인 특징을 갖도록 재작업했다.[38]그의 다른 프로젝트들과 마찬가지로, 카미타니는 강한 여성 캐릭터들을 포함했는데, 그는 한 여성이 싸워 마땅한 승리를 거두기 위해 용기를 소환하는 것을 느꼈기 때문이다.[39]오딘과 잉그웨이를 중심으로 한 여분의 책과 같은 인물들을 위한 백스토리 요소를 만들 계획도 있었지만, 그 요소들이 잘려나가는 결과를 초래했을 것이다.[33]당초 1시간 반만 목소리를 낼 예정이었으나 최종 합계는 5시간이 넘었다.[40]이야기의 볼륨이 크기 때문에, 서사와 대화를 컷화로 나누는데 계획된 3개월보다 6개월이 걸렸다.[38]

카미타니는 이 게임의 미술·캐릭터 디자이너로 활동했으며, 시가타케가 제공하는 음식과 같은 요소들을 위한 추가 예술이 있었다.[33][35]발키리 프로필 시리즈의 발키리 시리즈에서 오딘 구에 있는 그윈돌린과 다른 발키리의 출현을 멀리하기 위해, 카미타니는 발레 투투스를 본떠 그들의 의상을 만들었다.메르세데스라는 캐릭터는 프린세스 크라운의 주인공인 그라드리엘 드 발렌디아의 요정 버전이었다.벨벳의 디자인은 아라빅 리틀 레드 라이딩 후드(Arabic Little Red Rading Hood)로 표현됐다.그의 여성 캐릭터 디자인의 관능적인 요소들은 의도적인 디자인보다는 우연한 기회를 통해 생겨났다.[35]몇몇 괴물 디자인들은 프린세스 크라운에서 재활용되었다.이 작품은 실물 크기로 제작되었다가 PS2 하드웨어 사양에 맞게 축소되었다.[38]

게임업계에서 3D 그래픽으로의 일반적인 움직임에도 불구하고, 카미타니는 스타일이 정체되고 있다고 느꼈기 때문에, 팀은 2D 그래픽을 사용하기로 결정했다.[35][41]2D 그래픽을 사용했다는 것은 기존의 컷스케이팅을 위한 촬영 카메라 작업이 불가능하다는 것을 의미하기 때문에, 팀은 대신 무대 연출의 장면을 본떠서 제작했다.[35]이 스타일은 또한 이야기의 셰익스피어적인 분위기 때문에 선택되었다.[39]캐릭터 그래픽은 카미타니가 '테비네리(tebineri)'라 불리는 공정에서 손으로 그린 것이다.그래픽 애니메이션을 만드는 데 사용되는 툴 세트는 Adobe Flash 제품에 사용되는 유사한 애니메이션 스타일에 의해 크게 영감을 받았다.[30]문제가 있다고 증명된 요소는 PS2의 제한된 하드웨어 사양 내에서 동작하기 어려운 캐릭터 이동이었다.벨벳의 젖가슴이 움직임을 멈추면 어떻게 살짝 흔들리느냐가 대표적인 예다.이것은 더 많은 여성 캐릭터를 위한 것이었지만 하드웨어의 한계 때문에 벨벳으로 제한되었다.[36]

현지화

그 경기는 미국 아틀러스사가 서부지역을 위해 지역화했다.프로젝트 리더는 빌 알렉산더, 주번역자는 새미 마쓰시마, 대화 편집은 마이크 미커가 맡았다.페르소나 시리즈와 같은 다른 지역화와 마찬가지로, 팀은 원문에 충실하려고 노력했다.이것은 페르소나 시리즈의 가상적인 설정이 일본 밖에서는 이해할 수 없는 문화적 대화들이 없다는 것을 의미했기 때문에 페르소나 시리즈보다 더 쉽게 증명되었다.[42]현지화는 2006년부터 2007년까지 진행되었는데, 이 프로젝트는 서양에서는 아직 거의 알려지지 않은 스튜디오에서 온 완전히 새로운 지적 재산이었기 때문에 아틀러스에게는 이례적인 일이었다.[43]서양 시장을 위한 게임의 국산화 작업을 맡았을 때, 그 팀은 그 게임이 셰익스피어적인 느낌을 가지고 있다는 것을 알게 되었고, 그래서 마쓰시마는 그것을 반영하는 대본을 만들었다: 연극의 개념을 염두에 두고, 그 대본은 등장인물들에게 고상한 느낌을 주기 위해 쓰여졌다. 그리고 그 액자 스토리에 어울리는 동화적인 요소들과 더불어, 등장인물들에게 고상한 느낌을 주기 위해 쓰여졌다.아첨하는 책미커는 자신의 역에서 리어왕한여름 밤의 꿈을 읽으며 자신의 글에 맞는 문체를 찾았고, 게다가 베오울프를 읽으며 서사의 어두운 요소를 적절히 포착했다.[42]

현지화는 여러 가지 이유로 다른 아틀러스 프로젝트보다 더 어려운 것으로 입증되었다.등장인물들의 텍스트 버블은 일본 간지 문자(영문자에서는 불가능한 방법으로 많은 정보를 하나의 기호로 압축하는)를 사용하도록 설계되었기 때문에 각 텍스트 버블은 개별적으로 크기를 조정해야 했고 때로는 이동해야 장면 내의 다른 요소들을 침범하지 않을 수 있었다.[42]게임에서 목소리 연기를 하는 순전한 양은 더빙이 다른 유사한 프로젝트보다 훨씬 더 오래 걸렸다는 것을 의미했고, 더빙은 예상 시간을 초과했고 아틀러스 직원들은 시간을 절약하기 위해 아주 작은 캐릭터들의 목소리를 내야 했다.[43]주인공들은 각 캐릭터의 개인적 성장성이 음성 연기에 반영될 필요가 있는 등, 복수의 연동형 내러티브의 스토리텔링 스타일 때문에 주요 초점이 되었다.이것은 특히 메르세데스에 대한 사실이었다.[42]플레이어의 버튼 프롬프트를 통해서가 아니라 정해진 페이스로 움직인 대화의 자동 스크롤 특성은 배우들이 대사를 읽는 다양한 페이스에 맞춰 정확한 타이밍과 균형을 맞춰야 한다는 것을 의미했다.이는 녹화 중 일정 내에 유지되도록 라인을 수정하는 결과를 초래했다.마지막 단계에서는 일부 대사를 재녹음할 필요가 있었지만, 현지화를 예산에서 유지하고, 전문 녹음실 밖에서 예정대로 진행하여, 품질 저하라는 소리가 들리게 되었다.[42][43]

오딘 스피어는 이 게임의 일본 발매 일주일도 안 된 2007년 5월 22일 북미에서 발매되었다.[44]유럽에서는 스퀘어 에닉스에 의해 2008년 3월 14일에 발매되었다.[45]영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어로 된 게임 내 텍스트와 함께 이용 가능한 이 회사는 유럽에서 처음으로 비 스퀘어 에닉스 타이틀을 발매했다.[46]유럽판에는 북미판보다 더 잘 뛸 수 있게 하는 기술적 개선 사항도 포함됐다.[47]호주에서도 3월 13일에 출간되었다.[48]일본 보이스 트랙은 애니메이션 팬들을 위한 특별 특집으로 게임에 포함되었다.일본과 북미의 발매가 몇 달이 아닌 며칠 간격으로 이루어지도록 현지화 과정이 타이밍이 잡혔는데, 이는 일본에서 아직 일부 홍보 자산이 개발 중이어서 더욱 큰 부담이 되었다.[42]

오딘 구 라이프트라시르

플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용 오딘 스피어를 리메이크한 [b]오딘 스피어 라이프트라시르출판사 아틀러스가 인덱스 코퍼레이션에서 세가로 소유권을 변경하면서 2013년 말 개발을 시작했다.[50]오니시는 리메이크 감독의 역할을 맡았고, 가미타니는 제작을 맡았다.[33][36][39]아틀러스는 처음에는 바닐라웨어의 최근 성공적인 타이틀인 드래곤즈 크라운의 후속작을 만들고 싶었지만, 오딘 스피어가 대화에서 등장하자 바닐라웨어의 첫 프로젝트인 동시에 그들의 첫 아틀러스가 출판한 타이틀인 만큼 그 작업을 진행하기로 결정했다.처음에 업그레이드된 항구로 계획되었던 개발 자원의 가용성은 완전한 리메이크 개발을 가능하게 했다.[50]바닐라웨어는 좋은 평가를 받은 스토리와 시각적 디자인을 그대로 유지하면서 RPG 요소를 개선하고 당시 비판받았던 기술적 이슈를 다지는 것이 목적이었다.[36]이 게임의 타이틀라이프트라시르는 라그나로크에서 살아남아 새로운 세계를 재현하는 노르웨이의 신화 속 두 인간인 리프와 리프드라시르를 지칭하는 것이었다.[51]'라이프트라시르' 철자는 전자가 더 잘 들렸기 때문에 더 흔한 '라이프트라시르'보다 선택되었다.올드 노르웨이의 글자 "þ"도 제목에 편입되어 쓰여졌다.[49]

경기에 많은 변화가 있었다.전투와 탐험 사이에 추가적인 단계와 분열이 만들어졌고, 등장인물에 대한 방어와 회피 행동이 추가되었고, 환경에 광범위한 수직 평야가 추가되었으며, 적과 보스 AI가 재설계되고 정제되었으며, 적과 아보스가 추가되었으며, 새로운 난이도가 추가되었으며, 전쟁포로 게이지, 재고와 싸이가 추가되었다.그녀의 시스템은 재설계되었다.[52][53]오딘 스피어가 만들어질 당시에는 크라운 공주의 후계자가 되려는 의도도 충분히 있었지만, 이후 바닐라웨어는 단순한 사이드스크롤 전투보다 빠른 속도의 액션으로 더 잘 알려지게 되었다.따라서 게임 플레이는 더 나중고 세련된 무라마사의 선수들에게 친숙해지도록 조정되었다. 악마칼날과 용의 왕관.[36][54]가미타니는 이후 연금제도를 없애는 등 대대적인 변화를 주었을 것이라고 평했지만, 오딘 스피어의 팬으로 게임 출시 후 고용된 다른 스태프들은 원래의 특징을 제거하기보다는 유지와 개선을 추진하는 데 성공했다.[39]오니시에 따르면, 게임 플레이를 어떻게 조절할 것인가 하는 것은 팀이 결정하기 어려웠다: 요소들은 건강과 마법 에너지를 별도로 올리는 방법과 연금술 시스템이 어떻게 작용하는지를 포함했다.이를 염두에 두고, 이러한 시스템은 다양한 놀이 스타일을 가진 사람들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 조정되었다.[33]개편된 시스템은 드래곤즈 크라운에 대한 팀의 작업에서 비롯되었다.[33][50]텍스트 아카이브가 추가로 생성되고 기존 텍스트가 군데군데 다시 작성됐지만, 원본 스토리 콘텐츠는 만들어지지 않았다.[52]원작에서는 볼 수 없는 스토리 시퀀스를 건너뛰는 기능이 포함됐다.[55]그것은 또한 이야기에 부정적인 영향을 미칠 것이기 때문에 다른 부분들은 순서가 뒤바뀌지 않도록 결정되었다.[54]

고화질 업그레이드는 모든 예술 자산이 고화질로 만들어지고 PS2 하드웨어를 위해 축소되었던 것만큼 어렵지 않았다.캐릭터 면과 같은 비주얼에 대한 다른 측면들은 낮은 화질로 남아 있기 때문에 카미타니가 다시 그릴 필요가 있었다.현재 작업과 비교하면 다소 질이 떨어진다고 평가하면서 그래픽 요소도 리메이크됐다.섀도 효과를 추가했지만 참조로 사용할 3D 환경이 없어 특수 매개변수를 설정해야 했다.2D 시각은 또한 적들의 행동 방식을 조정할 필요가 있다는 것을 의미했다. 그래서 그들은 여전히 화면을 벗어나 있는 동안 플레이어 캐릭터를 공격하지 않을 것이다.[33]일반적으로 전체적인 그래픽 품질이 향상되고 해상도가 높아졌으며 가로 세로 비율이 원래 4:3에서 16:9로 변경되었다.[52][53][55]16:9로의 전환은 캐릭터 모델을 중앙 장면의 양쪽에 빈 칸이 남지 않도록 재배치할 필요가 있다는 것을 의미했다.이런 변화를 위해 원래 소프트웨어를 분석해야 했지만 컷마인트를 만드는 데 사용된 원래 소프트웨어를 잃어버렸기 때문에 PC에서 구동되는 대체 편집 소프트웨어를 서둘러 만들어야 했다.풍경과 모델 포지셔닝의 변화 외에도 텍스트 글꼴의 크기를 더 큰 화면에 맞게 조정하고 텍스트 버블을 매끄럽게 했다.[36]

라이프트라시르는 2015년 7월 예정된 출시 플랫폼과 함께 처음 발표됐다.[56]이 게임은 2016년 1월 14일 일본에서 출판되었다.[57]북미에서는 6월 7일에 개봉했다.[58]아틀러스의 리메이크 현지화 팀에서 최소한의 작업을 한 반면 아마추어 보이스 연기는 프로 공연으로 대체됐다.[43]유럽에서는 6월 24일 NIS 아메리카에 의해 출판되었다.[10]국정원 아메리카도 지난달 24일 호주와 뉴질랜드에서 라이프트라시르를 발간했다.[59]라이프트라시르는 아틀러스와 NIS 아메리카의 파트너십 기간 동안 발행된 마지막 호칭으로, 세가에 의해 구매된 이후 출판 파트너에 대한 아틀러스의 행동에 대한 NIS 아메리카의 불만이 커짐에 따라 두 번의 이별이 이어졌다.[60]

음악

오딘 스피어의 음악은 음악 회사 베이시스케이프의 팀에 의해 작곡되었다.창업자 사키모토 히토시 씨가 주축이 되어, 이와타 마사하루, 가네다 미쓰히로, 아베 기미히로, 나미키 마나부 등이 소속되어 있었다.사키모토와 이와타는 사운드트랙의 대부분을 만들었다.[61][62]카미타니는 판타지 어스 제로에서 작업하던 중 지인을 우연히 만나 베이시스케이프와 사키모토를 데리고 탑승했다.그는 더욱 골치 아픈 제작 기간 동안 카미타니의 팀을 지지했으며, 최종 음악 품질에 비해 카미타니가 너무 적은 비용으로 간주한 것에 대해 분명히 유지되었다.[40][38]오딘 스피어가 개발을 시작하자 카미타니는 즉시 베이시스케이프에 연락했다.[40]연구팀은 일본인이 해석한 노르웨이의 신화 개념에서 문화적 정확성보다는 음악적 영향을 노렸다.게임의 셰익스피어적 영감을 본받아 해리포터 소설을 처음으로 연 듯한 느낌을 자아내는 것이 목적이었다.음악 제작은 전체적으로 2~3년이 걸렸다.[63]

사키모토는 음악을 만들 때, 특히 주요 테마를 만들 때, 자신의 미래를 결정하고 상황의 진실에 직면하기 위해 고군분투하는 인물들의 감정을 담아내려고 애썼다.[61][64]엔딩 크레디트 기간에 연주한 켈트식 '샤나치' 버전은 칸사이 소재 밴드 샤나치가 공연했다.[61][62]카네다는 주인공들이 그들보다 더 큰 존재들과 싸우는 것을 나타내는 주제를 원하며 보스 트랙 "A Hard Fight and then Hope"를 만들었다.이와타는 자신의 트랙인 '영웅의 귀환'에 대해 언급하며, 주요 이야기 부문에 희망적이고 의기양양한 노래를 만드는 것을 목표로 삼았다.[61]메인테마의 가사는, 본테마의 「샤나치」 버전을 편곡한 우에하라 나미가 썼다.마리본 나겔 오카모토에 의해 프랑스어로 번역되었다.메인 테마의 모든 버전은 가와하라 노리코가 불렀다.[62]

오딘 스피어 오리지널 사운드트랙은 파이브 레코드가 2007년 10월 14일 발매했다.[65]원반에 포함된 추가 오케스트라 편곡은 에미넨스 심포니 오케스트라가 맡았다.[62]2012년 4월 18일 베이시스케이프 레코드에 의해 재인쇄가 발행되었다.[66]발매되자마자 오리콘 차트에서 171위에 올라 일주일 동안 차트에 머물렀다.[65]이 앨범은 음악 평론가들로부터 호평을 받았다.[67][68][69]

라이프트라시르는 새로운 트랙 외에 재배열된 곡들을 사용하였다.[70]모두 25개의 새로운 트랙이 새로운 전투 지역을 위해 만들어졌다.[52][71]음악은 사키모토, 가네다, 이와타, 아베, 나미키, 히가시하라 가즈키, 지바 아즈사, 쿠도 요시미가 작곡했다.우에하라씨는 사키모토, 가네다, 이와타, 쿠도, 히가시하라, 지바와 함께 아랑가로 돌아왔다.[72]사키모토는 이 프로젝트에 대한 작업을 하는 동안, 이 점수가 만들어진 지 10년이 지났음에도 불구하고 최소한의 조정이 필요하다고 느꼈다.[73]샤나치는 다시 편곡된 주제곡을 연주하기 위해 돌아왔다.이번 보컬은 레나와 미와 호리오가 맡았다.[72]2016년 1월 14일 발매된 오딘 스피어 라이프트라시르 오리지널 사운드트랙.[73]이 사운드 트랙에는 라이프트라시르에 수록된 곡 외에도 기존 테마의 리믹스 5곡이 추가 수록됐다.[71]

리셉션

오딘 스피어는 49개의 리뷰를 바탕으로 한 종합 사이트 메타크리틱에서 100분의 83을 기록, 전반적으로 긍정적인 반응을 나타내며, 올해 7번째로 가장 잘 평가된 PS2 게임이다.[74]파미쓰 위클리 잡지의 편집자들은 일본판에게 40점 만점에 32점을 주어 이 출판사의 은상을 수상했으며, 비평가들은 이 제목의 그래픽과 "직관적인" 컨트롤을 칭찬했지만, 이 게임의 난이도가 높고 게임의 많은 부분이 너무 비슷해 보였다고 말했다.[78]플레이 매거진은 2D 그래픽과 디테일한 스토리라인, 독특한 전투 시스템을 높은 점수로 치켜세우며 "오딘 스피어의 경우, [우리는] 이것이 완벽한 게임이며, 그것을 찾아오는 사람이라면 누구나 똑같이 이끌어 낼 자신이 있다"고 평했다.[85]서양 평론가들은 대체로 이 게임을 높이 평가했는데, 이 이야기는 셰익스피어의[4] 작품과 얼음과 불노래 시리즈와 비교될 정도로 설득력이 있고 잘 팔린 것으로 인용되었다.[81]게임 플레이 시스템과 제어 장치는 일반적으로 칭찬받았지만, 그 전투와 진행, 그리고 재고 시스템의 반복적인 요소들에 대한 비판은 있었다.이 그래픽들은 만장일치로 찬사를 받았고 많은 사람들이 이것을 고전적인 이야기책과 비교했다.거듭되는 비판은 혼잡한 전투 순서 중에 느리게 진행되었다.[c]

라이프트라시르 PS4 버전은 49회 리뷰를 기준으로 총점 87/100을 받아 2016년 베스트 리뷰 15번째 타이틀이 됐다.[75]비타 버전은 5개의 리뷰를 바탕으로 100분의 93의 점수를 받았다.[76]라이프트라시르를 검토한 파미쓰 감독은 2007년 타이틀을 리메이크했음에도 불구하고 여전히 타이틀이 신선하게 느껴졌다고 언급하며 부드러움과 전투 빈도가 높아진 점을 높이 평가했다.그들은 또한 그래픽 업그레이드와 그것이 예술작품에 미치는 영향에 대해 칭찬했다.[79][80][86]비평가들은 일반적으로 라이프트라시르가 원래 게임의 기술적 성능, 원본의 마찰력 부족, 그래픽 업그레이드, 재설계된 게임 플레이 시스템 등을 칭찬하며, 원래 게임의 개선점이라는 데 동의했다.그럼에도 불구하고, 리뷰어들은 게임이 반복적으로 진행될 수 있으며, 몇몇 사람들은 스토리 발표에서 현 문제에 주목했다.[d]

판매의

일본 데뷔 주간 오딘 스피어는 5만9248대가 팔려 차트 3위에 올랐다.[87]그 다음 주에 차트에서 2위로 올라갔다.[88]2007년 말까지 이 지역에서 판매량은 96,280대를 기록했다.[89]북미에서 발매되자마자, 이 게임은 판매 차트에서 1위를 차지했고 다음 주까지 그 곳에 머물렀다.[88]데뷔 한 달 동안 북미에서 가장 많이 팔린 20대 타이틀 중 하나였으며, 이 랭킹에서 속편이나 기성 브랜드에 속하지 않은 유일한 타이틀이었다.[90]아틀러스는 이 게임에 대한 전통적으로 수렴된 판매 기대치를 유지했지만, 비판적이고 팬의 호응으로 인해 이 게임이 빠르게 매진되었다.[91]이후 아틀러스의 모기업인 아틀러스의 성명서에 따르면 오딘 스피어는 2007~2008년 사이 전 세계적으로 35만대를 판매해 PS2의 '최고의 히트곡' 라인에 이름을 올렸다.[92]이 게임은 2011년 10월 플레이스테이션 네트워크에서 PS2 Classic으로 출시되자마자 God Hand를 포함한 동시 발매 5개 중 가장 많이 팔렸고, 그 달 PSN 차트에서 15위에 올랐다.[93]2015년 현재 이 게임은 전세계적으로 50만 부 이상이 팔렸다.[94]바닐라웨어 게임의 재정적인 성공은 카미타니가 출판 계약의 일부로 아틀러스가 정한 높은 로열티 지불에 기여했다.[28]

라이프트라시르는 3주 연속 이 자리를 지킨 몬스터 헌터 세대를 차지하며 판매 차트 1위에 올랐다.플레이스테이션 비타에서 4만3394대를 1위에, 플레이스테이션 4에서 4만2263대를 2위에, 플레이스테이션 3에서 9771대를 10위에 판매하는 등 기존 버전에 비해 판매가 호조를 보였다.라이프트라시르 전 버전은 총 95,428대가 판매되었으며, 전월 도쿄 미라지 세션스 feFE의 저조한 판매에 이어 아틀러스의 판매실적이 개선되었다.[95]서양 영토에서 발매되자마자, Vita 버전은 PSN 차트에서 2위에 올랐다.[96]

수상

오딘 스피어는 특히 IGN의 "Best of 2007" PlayStation 2상에서 "Best Artical Design",[97] "Best Story",[98] "Most Innovative Design"[99] 및 "Best RPG"[100]를 수상하는 등 여러 웹사이트와 잡지의 차별화를 받았다.플레이스테이션2 부문 '최고의 오리지널 스코어'[101]와 'PS2 올해의 게임'[102]에서 준우승을 차지해 2007년 출시한 그림그리기어와 함께 개발사 바닐라웨어 '최고의 개발자'를 추가로 획득했다.[103]2007년 RPGFAN의 "Games of 2007"상에서는 복수의 편집자가 호평한 반면,[104] 2007년 RPGamer Award에서는 GrimGrimoirePersona 3에 이어 최우수 PS2상 3위에 올랐다.[105]이 게임은 플래티넘 샬리스 시상식 동안 게임즈라다르의 "순수미인" 상을 수상하기도 했는데, 이 웹사이트는 "이 곳의 그래픽은 너무 예술적이어서 말 그대로 숨이 막힐 정도는 아니지만 최면술이다"[106]라고 말했다.

레거시

오딘 스피어의 출시 지연은 회사와의 문제로 이어졌다. 그들은 회사를 지속시키기 위해 다른 프로젝트를 시작해야 했고, 그로 인해 그림그림콰이어의 개발로 이어졌다.그림그리모이어의 개발로 회사의 자금이 고갈되어 카미타니는 회사를 지탱하고 다음 프로젝트를 위한 자금개발을 위해 2천만 엔의 융통성 있는 대출을 받을 수밖에 없었고, 아틀러스는 오딘 스피어가 어떻게 코메르티를 공연하는지 볼 때까지 바닐라웨어의 제품을 더 이상 가져가려 하지 않자 새로운 출판사를 찾아낼 수 밖에 없었다.동업자.[28][30] 일본 이치 소프트웨어는 그림그림루아르를 다룰 것이고, 소룡 엔터테인먼트는 다음 프로젝트인 무라마사: Wii위한 악마 칼날.[28]오딘 구의 상업적 성공은 모두 무라마사의 개발을 가능하게 했다. 악마의 칼날과 카미타니의 빚을 청산했다.그들의 다른 타이틀들과 함께, 오딘 스피어는 바닐라웨어가 존경받는 개발자로서 자리매김하는 것을 도왔다.[30][31]

메모들

  1. ^ 오딘 수피아(Japanese: オーディンスフィア)
  2. ^ 오딘 수피아 레이부스라시루(オーディンスフィア レイヴスラシル, stylized as Odin Sphere Leifþrasir[49])
  3. ^ 1UP.com,[4] Eurogamer,[2] Game Informer, GameSpot,[3] IGN.[84]
  4. ^ 디스트레이토이드,[77] 게임 정보원,[82] 게임스팟,[83][6] IGN

참조

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