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신메가미 텐세이 2세

Shin Megami Tensei II
신메가미 텐세이 2세
The cover art shows five people standing in a "V" formation in a pitch-black area. Above them are four golden archangels flying in a circle, radiating light. The logo shows the text "Shin Megami Tensei II" written in a red, cursive font, using Japanese characters.
대천사와 몇몇 주인공들이 등장하는 슈퍼 패미컴 커버 아트
개발자아틀러스
게시자아틀러스
감독자오카다 고우지
프로듀서요코야마 히데유키
아티스트가네코 가즈마
작성자이토 류타로
작곡가츠카사마스코
시리즈메가미 텐세이
플랫폼Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android
해제
1994년 3월 18일
  • 슈퍼 패미컴
    • JP: 1994년 3월 18일
    플레이스테이션
    • JP: 2002년 3월 20일
    게임보이 어드밴스
    • JP: 2003년 9월 26일
    iOS
    • JP: 2012년 6월 12일
    안드로이드
    • JP: 2012년 12월 21일
장르역할극
모드싱글 플레이어

신메가미 텐세이 2세[a] 아틀러스가 개발·출판한 사후 종말론적 역할극 비디오 게임이다.원래 일본에서 1994년에 슈퍼 패미컴용으로 출시되었으며, 이후 여러 플랫폼에 포팅되었다.더 큰 메가미 텐세이 프랜차이즈의 서브셋인 신메가미 텐세이 시리즈의 두 번째 게임이다.

이 게임 플레이는 지하감옥의 1인칭 탐험과 악마와의 싸움으로 구성된다. 플레이어는 또한 악마와 대화하고 그들을 그들의 파티에 데려오려고 시도할 수 있다.여러 동맹의 악마를 융합시킴으로써 플레이어는 더 강력한 악마를 만들 수 있다.이 이야기는 제1회 신메가미 텐시 이후 수십 년 뒤에 캡슐화된 도시인 도쿄 밀레니엄에 세워진 것으로, 센터라고 불리는 부대에서 온 종교계 메시인들이 통치하고 있다.플레이어는 자신이 메시아라는 말을 듣는 검투사 역을 맡아 도쿄 밀레니엄 주변의 미션에 투입돼 악마를 근절하고 천년왕국을 준비한다.플롯은 플레이어가 경기 내내 하는 선택에 영향을 받아 도덕적 정렬을 결정한다.

이 게임은 초대 신메가미 텐세이와 직접 연결되지 않고, 독자적으로 흥미롭다는 것을 보장하기 위해 만들어졌으며, 이로 인해 캐릭터 디자이너 가네코 카즈마사신메가미 텐세이의 미래를 바탕으로 막연하게 이야기의 개념을 만들어냈다.평론가들은 이전 게임에 비해 게임 플레이와 낮은 난이도를 즐겼다; 어떤 사람들은 줄거리와 주제들을 높이 평가했지만, 어떤 사람들은 어떤 주제들은, 출시 당시 신선했지만, 돌이켜보면 진부한 느낌을 받았다고 생각했다.

게임플레이

그 선수는 악마를 상대로 1인칭 시합을 한다.여기, 그들은 두 명의 인간과 한 명의 동맹 마괴를 그들의 당에 가지고 있다.

신메가미 텐세이 2세에서는 악마와 교감할 수 있는 검투사 호크 역할을 맡는다.[1]게임플레이는 1인칭 시점으로 게임을 제어하고,[2][3] 맨 위아래로 보는 2D 지도로 제시되는 던전[4] 탐험하고 야외 구역을 항해하는 신메가미 텐시와 유사하다.이러한 두 가지 유형의 영역에서 플레이어는 마귀와 마주치고 싸운다;[4][5] 화면 아래쪽의 게이지에는 마귀와 마주칠 가능성이 표시된다.[6]

그 선수 또한 악귀들에게 대신 그들과 싸우다 할, 그리고 그들과 동맹 관계를 형성하도록 노력할 수 있다;[4]이 협상이 선수는 악마의 기분을 증가시키려고 노력하고 선수 – 또는 위협적 우호적인 – 후 그들은 그 악마 또는 행동에 반응하는 것을 선택하게 되면 태도,,로 시작을 포함할 수 있다. 로.악마가 요구하는 물건이나 돈을 내놓는다.악마는 달의 게임 내 단계뿐만 아니라 성격에 따라 다르게 행동한다. 보름달 동안 악마와 대화할 수 없기 때문에 플레이어가 싸우거나 도망칠 수 밖에 없다.[5]플레이어가 경기 내내 내리는 선택에 따라 도덕적 정렬이 달라진다. 서로 다른 정렬은 "법", "차오", "중립성"이다.이러한 것들은 음모가 어떻게 진행되는지,[1] 그리고 플레이어와 악마의 정렬이 얼마나 호환되는가에 따라 특정 악마의 유형과 동맹을 맺는 것이 얼마나 쉽거나 어려운지에 영향을 미친다.[5]

플레이어는 두세 개의 연합된 악마를 융합함으로써 더 강한 악마를 획득할 수 있으며, 그 결과 단 하나의 미리 정해진 유형의 악마가 발생할 수 있다. 그러나 "융합의 사고"가 발생할 가능성은 작다. 그 결과 퓨전 사고에서 발생한 악마가 아닌 다른 악마가 발생할 수 있다.퓨전된 악마는 보통 그런 종류의 악마가 가질 수 없는 악마를 포함하여 그것을 창조하는데 사용된 악령들로부터 능력을 "수속"할 수 있다.[4][5]악마는 또한 플레이어가 사용할 강력한 검을 만들기 위해 무기와 융합될 수 있다.[1][5]

플롯

설정 및 문자

신메가미 텐세이 2세는 천사와 악마의 전쟁이 벌어졌던 신메가미 텐세이 사건 이후 수십 년이 지난 '20XX년'을 배경으로 하고 있다.양쪽을 모두 반대하면서, 영웅이라 불리는 사람은 법과 혼돈 모두가 공존할 수 있는 세상을 만들었고, 사람들은 그들이 원하는 것을 선택하고 믿을 수 있는 자유가 있었다.두 경기 사이에 세계는 재앙으로 몸살을 앓았고, 공기는 숨을 쉴 수 없게 되었다.돌연변이, 요정, 악마가 사는 도쿄 유적지 꼭대기에 세워진 캡슐화된 도시 도쿄 밀레니엄에 사람들이 몰려들었다.이 도시는 메시아 종교의 추종자들에 의해 센터라고 불리는 중심부 단위로 통치되며, 구역으로 나뉘는데, 가장 큰 도시는 검투사 토너먼트에서 사람들이 경쟁할 수 있는 발할라(Valhalla)로, 우승자는 마귀로부터 닿지 않는 호화로운 센터에서 시민권을 얻는다.

이 게임은 그의 멘토 오카모토의 체육관에서 훈련하는 기억력 있는 발할라 검투사 호크의 뒤를 따른다.반복되는 다른 등장인물로는 반항적인 사원 기사 히로코, 호크의 곁에서 항상 머물기를 맹세하는 중심 출신의 여성 베스, 메시아를 자처하며 여러 번 호크와 싸우는 달레스, 사원 기사 자인, 그리고 호크를 어딘가에서 아는 아카디아 숲 출신의 남성 김멜 등이 있다.경기 초반 호크는 스티븐이라는 남자를 만나 호크의 암 터미널에 '데몬 소환 프로그램'을 부여해 악마를 소환할 수 있게 한다.

이야기

호크는 발할라에서 열린 검투사 대회에서 우승해 센터에서 시민권을 얻었고, 히로코로부터 실종된 소년을 찾는 것을 도와달라는 요청을 받는다.그를 찾지 못하자 그들은 자이인의 호위를 받으며 센터로 가서 메시아 주교를 만난다.그는 히로코가 독자적으로 행동한 것을 질책하며 호크에게 자신의 진짜 정체성은 인류를 구원하고 패러다임적인 '천년왕국'을 불러올 메시아인 알레프라고 말하고, 베스는 메시아의 파트너로서 하느님이 보내준 것이라고 말한다.센터는 악마를 근절하고 천년왕국을 위한 세계를 준비하기 위해 도쿄 밀레니엄 전역의 임무에 알렉과 베스를 파견한다.그들은 김멜과 만나 천년왕국의 원형인 아르카디아를 보여준다.센터로 돌아와서, 그들은 악마가 침입했다는 것과 주교님이 안티메시아라고 부르는 누군가가 그가 진정한 메시아라고 사람들에게 선언하고 있다는 것을 알게 된다.알레프와 베스는 그를 막으려고 보내졌다. 그리고 그가 달레스라는 이름의 남자라는 것을 알게 되었다.뒤이어 벌어진 싸움에서 달레스는 알렉스를 거의 죽일 뻔 했으나 베스는 자신을 희생하여 알레프가 다시 우위를 점할 수 있게 했다.베스의 임종 소원을 기리며 달레스를 살려주며, 진정한 메시아로 여겨진다.

악령 나드자와 함께 알레프는 강제수용소에서 세뇌된 히로코를 찾아 지하를 누빈다.그녀의 감방은 센터의 행동에 대해 의심을 품고 있다는 것을 인정하고 알렉이 히로코를 석방하도록 허락한 자이인이 지키고 있다. 그녀는 히로코를 떠나기를 거부하지만, 나드자는 그녀와 융합하여 세뇌로부터 그녀를 해방시킨다.돌아오는 길에, 알렉과 히로코는 센터가 악마 아바돈에게 발할라 지구 전체를 삼켜버리게 했다는 것을 알게 되고, 센터가 그들이 가치 있다고 생각하는 사람들에게만 천년왕국에 살도록 허락할 계획이라는 것을 알게 된다. 다른 사람들은 모두 버려지고 죽게 될 것이다.자이인은 자신이 항복하지 않으면 홀리타운 지역으로의 항공 공급을 끊겠다고 위협하는 센터에 대항하여 반란을 일으킨다. 그와 알레프, 히로코는 센터로 가서 그것을 이끄는 네 명의 장로들과 맞선다.Aleph and Hiroko learn that the elders are actually the archangels Michael, Raphael, Uriel and Gabriel; Aleph and Hiroko fight and kill the first three archangels, after which Gabriel reveals that YHVH, the creator god, had ordered the archangels to watch over the creation of Tokyo Millennium and wait for the Messiah, but that Michael, Raphael and더 이상 기다릴 수 없었던 유리엘은 인위적이고 거짓된 메시아로 알레프를 만들어 YHVH가 그들을 버리도록 이끌었다; 그는 히로코가 찾던 소년으로, 부자연스러울 정도로 빨리 메시아의 역할을 맡게 되었다.마찬가지로 베스는 메시아의 파트너로 인위적으로, 자이인은 그의 경호원으로, 달레스는 알레프가 백성의 환심을 사기 위해 메시아에게 패배하려는 거짓 구세주로, 김멜은 아르카디아 원형의 재판 메시아로 창조되었다.

알렉스가 사탄이라고 의심한 루시퍼는 알렙과 히로코를 브로드웨이에 있는 자신의 성으로 소환한다; 그는 알렙이 사탄이 아니라는 것을 알고 안심하지만, 사탄의 부흥은 시간문제라고 말한다.그는 그들에게 사탄은 하나님의 진노의 도구로서, 인류를 심판하고 근절하는데 이용되고, 사탄과 싸우는 데 알레프와 히로코의 도움을 원한다고 말한다.루시퍼의 성을 떠나, 알렉과 히로코는 그들을 센터 꼭대기에 위치한 에덴의 정원으로 데려가는 가브리엘을 만나 그곳에서 사탄으로 드러난 (자이가 악마 세트와 합병한 후) - 알렉과 히로코와 동맹을 맺고 루시퍼와 싸우고, 도쿄 밀레니엄을 파괴하고, 천년왕국을 만들고자 하는 -을 만난다.만약 플레이어가 가브리엘과 자인에 합류한다면, 천년왕국은 선택된 우주선들을 실어 나르는 거대한 우주선인 에덴과 지구상의 모든 생명체의 파괴를 통해 만들어진다.YHVH가 에덴에 탑승하고 나타나 자인, 알레프, 히로코가 학살을 저질렀다고 싸워서 죽이고, 그 후 자인이 진정한 구세주로 알레프를 선언하고, 히로코를 성모라고 선언하고 나서 흙먼지로 부스러진다.대신 플레이어가 루시퍼와 동맹을 맺거나 중립을 지키면, 알레프와 히로코는 자인이 파괴를 일으키기 전에 자인을 죽인다; 알레프는 거짓 메시아로 불리며 YHVH를 죽임으로써 "극도의 죄"를 범하고 인류를 해방시킨다.

개발

아틀로스는 사전제작 중 다이라노 마사카도의 묘소(사진)와 하리티의 사원을 찾아 청결하게 됐다.

신메가미 텐세이 2세아틀러스의해 슈퍼 패미컴을 위해 개발되었다.[7]오카다 고우지 감독, 요코야마 히데유키 프로듀서,[8] 이토 류타로가 작곡했으며,[9] 마스코 츠카사가 작곡한 음악으로 작곡했다.[10]가네코 가즈마사는 이 게임의 캐릭터들을 디자인했지만, 계획 단계에도 관여했다.[11]게임 사전 제작 과정에서 개발진은 조시가야에 있는 하리티사원과 다이라노 마사카도의 묘소를 찾아 몸을 깨끗이 했다.그들은 전에 이것을 한 적이 있었는데, 첫 번째 신메가미 텐세이가 개발될 때 처음이었다; 그들은 직원들 중 한 명이 도둑을 맞은 후, 정기적으로 하기로 결정했다.이렇게 할 수 있었던 영감은 망가 데빌맨을 쓰면서 하리티의 도움을 받아 영신을 내쫓았다는 고 나가이에게서 나왔다.[9]

경기 기획 과정에서 신메가미 텐시와 직접 연결돼 1차전부터 독립적으로 관심을 가질 수 없도록 결정했고, 이 때문에 가네코는 신메가미 텐시의 미래를 바탕으로 느슨하게 스토리로 구상했다.처음에 그는 그것이 대략 사회가 재건하는 데 필요한 시간이 될 것이라고 생각했기 때문에 첫 경기 후 10년 후에 일어날 것이라고 상상했지만, 또 다른 스태프는 수백 년 후에 일어나기를 원했다.가네코는 문화는 백 년에 걸쳐 많이 변했을 것이며, 앞으로 백 년 후의 세상이 어떤 모습일지, 메이지 시대에는 어떤 모습이었는지는 상상조차 할 수 없을 정도라며 동의하지 않았다.두 사람은 시리즈 연대표에 대한 생각이 달랐지만, 결국 신메가미 텐세이의 뒤를 이어 '수십년'이라는 게임을 정하기로 했다.[11]그들은 생명의 나무를 이야기의 중심 테마로 삼았다.[9]

가네코에 따르면, 게임의 적수로 유대-기독교 신 YHVH를 선택한 이유는 그가 YHVH를 전 세계의 다른 모든 신들의 근거지로 보았기 때문이다: 홍수와 세계의 창조와 같은 다른 신화에서 공통의 동기를 관찰한 결과, 그것들이 모두 하나의 신화에서 비롯되었다고 추측했다.ich는 사람들이 그것을 가져갈 때 변화되어 현대 신화로 이어졌다.그는 원래의 신화가 구약성경일 것이라고 생각했고, 따라서 YHVH를 모든 신들의 민속학적 근거지로 여겼다.가네코는 YHVH를 적수로 캐스팅했음에도 불구하고,[1] YHVH가 메가미 텐세이에서 악의 화신이 되는 것을 의도하지 않았다고 언급했다.

캐릭터 디자인

알레프는 자신의 캐릭터 디자인에 반영되는 신메가미 텐세이 2세계를 구현하기 위해 만들어졌다. 그는 휴대용 컴퓨터와 마귀를 조종하는 바이저를 가지고 있으며, 전투에 사용하기 위해 칼, 총, 갑옷을 들고 다닌다.그의 컴퓨터는 컴팩트하게 보이도록 디자인되었고, 바이저는 무선으로 디자인되어, 게임이 미래에 일어난다는 것을 보여주기 위해 만들어졌다.카네코는 알레프에게 개성을 부여하지 않기로 결정했는데, 그 이유는 알레프가 선수에 의해 조종되고 있고, 부분적으로 센터 과학자들에 의해 창조된 인위적인 존재로 묘사되기 때문이다.[12]베스와 달레스는 각각 파란색과 녹색의 색을 사용하여 최초의 신메가미 텐시 여주인공과 히어로와 비슷하게 보이도록 설계되었다.[13]루시퍼는 카네코가 그를 악이라기보다는 플레이어를 유혹하고 시도하는 사람으로 보았듯이, 우아한 신사로서 시각적으로 묘사되었다.그는 루시퍼를 아름다운 열두 날개의 천사라고 묘사하는 것에 따라 디자인했지만, 대신에 여섯 개의 날개를 그에게 주었고, 신 메가미 텐세이와 신 메가미 텐세이 2세의 모습을 통틀어 총 열두 개의 날개를 주었다.[12]

실제 인물에 기반한 몇 가지 등장인물:알레프의 멘토 오카모토는 경기 개발 중 아틀루스가 입주한 건물의 소유주가 이름을 올렸고, 마쓰모토는 이토의 초대 도쿄 지주가 이름을 올렸으며, 메카타는 NHK 기자의 이름을 따서 지은 것이다.게다가, Red Bear는 슈퍼히어로 영화인 Aikoku Sentai Dinippon의 악한 조직의 이름을 따서 명명되었다.[9]슈퍼 패미컴 하드웨어 한계를 염두에 두고 만든 캐릭터 디자인도 있는데, 가네코는 12천장군을 위해 세 가지 포즈(포즈)를 디자인했는데, 머리와 품목이 다른 그래픽과 색상 팔레트, 12가지 조합으로 다양하게 조합했다.그는 장군들이 집단이기 때문에 이것을 받아들일 수 있다고 생각했고, 결속적으로 보이도록 되어 있었다.[11]

리셉션

파미쓰 작가들은 그 선수가 가지고 있는 자유의 양을 높이 평가했다.플레이스테이션과 게임보이 어드밴스 버전에 대한 리뷰에서, 그들은 게임 플레이가 여전히 지탱하고 있다고 말했다.그들은 악마 융합 시스템이 훌륭하고 재미있다는 것을 알았고, 그것이 구시대적이라고 생각하지 않았다.[14][15]하드코어 게이밍 101의 커트 칼라타와 크리스토퍼 스넬그로브는 첫 번째 신메가미 텐세이에 비해 게임의 난이도가 낮아진 점을 높이 평가했다.[2]

칼라타와 스넬그로브는 게임의 이야기가 신메가미 텐세이와 "같은 피자"로 시작되었다고 생각하지 않았다; 그들은 "망상적인 구세주"는 "라임 클리시"이며, 서양 종교가 악하다는 생각은 이미 지쳤다.그러나 그들은 또한 신메가미 텐시 2세가 이러한 요소들이 과도하게 사용되기 전에 나왔으며, 그 당시에는 "놀랍게도" 신선했다고 말했다.[2]제프 하워드는 그의 책 "게임 마술: 이론과 실천에서 마술 시스템에 대한 디자이너의 안내서"에서 신 메가미 텐지 2세카발라에게 암시하는 비디오 게임의 예로 사용했으며, 히브리 문자를 캐릭터 이름으로 사용했다; 그는 이것이 분위기에 기여하고, 깊이감이나 신비감을 준다고 말했다.[16]파미츠는 이 게임의 "거대하고 독특한" 테마, "프로파운드의" 어두운 세계관과 시나리오를 높이 평가했다.[14][15]

스퀘어 에닉스 뮤직 온라인의 크리스는 이 게임의 음악을 싫어했다: 그는 이 음악을 전체 시리즈에서 최악이라고 불렀고, 이 음악 작품들은 단조롭고 무성의 반복에 근거하는 경향이 있다고 말했다.그는 '타이틀 데모', '타이틀', '메모리 복구' 등 주변 곡들을 천천히 만드는 것이 문맥상 효과적이지만, 너무 단순하고 반복적이어서 독립 음악으로서 즐길 수 없다고 말했다.그러나 그는 "Disco"와 "Casino"의 작품들을 유머러스하면서도 매력적이었다.[17]RPGFAN을 위해 쓴 카일 밀러와 데미안 토마스는 음악에 더 긍정적이었다.밀러는 사운드 트랙이 잘 만들어졌지만, 최초의 신 메가미 텐세이의 그것보다 더 나쁘다는 것을 알았다.그가 가장 좋아했던 작품들은 "헤르틱 맨션"과 몇몇 전투 주제였다.그는 또한 "카지노"를 좋아했는데, 이 작품은 다른 작품들의 공포와 대조되는 효과적 대조를 이루었다고 생각했다.[18]토마스는 사운드 트랙이 훌륭하다는 것을 알게 되었고, 여러 곡이 짧지만, 탄탄한 멜로디를 가지고 있다고 말했다.[19]칼라타와 스넬그로브는 전투 중에 연주되는 음악을 감상했다.[2]Famitsu는 플레이스테이션 버전의 그래픽이 "딱"해 보인다고 생각했다.[14]

메모들

  1. ^ 신메가미 텐세이 2세(일본어: 真·女転転Ⅱ, "진정한 여신 환생Ⅱ")

참조

  1. ^ a b c d "Series History; An Interview By You". Shin Megami Tensei Nocturne: The Official Strategy Guide. DoubleJump Publishing. 2004. pp. 384–387. ISBN 978-0-9741700-4-6.
  2. ^ a b c d Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J. "Shin Megami Tensei I & II". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2015-06-29. Retrieved 2015-08-22.
  3. ^ Kalata, Kurt (2008-03-19). "A Japanese RPG Primer: The Essential 20". Gamasutra. Archived from the original on 2014-11-11. Retrieved 2015-07-12.
  4. ^ a b c d "真・女神転生II[iPhone]". 4Gamer.net (in Japanese). Archived from the original on 2015-04-06. Retrieved 2015-07-14.
  5. ^ a b c d e "【注目アプリレビュー】きみのiPhoneをアームターミナルに換えて――新世紀末の黙示録『真・女神転生II』". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. 2012-09-06. Archived from the original on 2015-11-01. Retrieved 2016-10-25.
  6. ^ "【新作情報】『真・女神転生II』がiPhoneで配信 超かっこいいBGMとサイバーパンクの世界にどっぷり浸かれ!". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. 2012-06-12. Archived from the original on 2015-01-07. Retrieved 2016-10-25.
  7. ^ "真・女神転生II (スーパーファミコン)". Famitsu (in Japanese). Archived from the original on 2015-07-12. Retrieved 2015-07-12.
  8. ^ Atlus (1994-03-18). Shin Megami Tensei II (Super Famicom). Atlus. Scene: Credits roll.
  9. ^ a b c d Shigihara, Moriyuki (2007-11-06). "CHAPTER.04 Ryutaro Ito". Game shokunin: Dakara Nihon no Game wa Omoshiroi (in Japanese). Vol. 1. Micro Magazine Inc. ISBN 978-4-89637-267-0.
  10. ^ "Shin Megami Tensei II Sound Relation". Square Enix Music Online. Archived from the original on 2012-04-10. Retrieved 2015-07-13.
  11. ^ a b c Kazuma Kaneko Works II (in Japanese). Shinkigensha. 2005. pp. 1–4. ISBN 978-4-7753-0350-4.
  12. ^ a b Maragos, Nich (2004-09-20). "In Character: Kazuma Kaneko". 1UP.com. Archived from the original on 2015-04-15. Retrieved 2015-08-22.
  13. ^ Shin Megami Tensei II Akuma Daijiten (in Japanese). Takarajimasha. 1994-09-01. ISBN 978-4-7966-0841-1.
  14. ^ a b c d "真・女神転生II (PS)". Famitsu (in Japanese). Archived from the original on 2014-06-20. Retrieved 2015-06-14.
  15. ^ a b c "真・女神転生II (GBA)". Famitsu (in Japanese). Archived from the original on 2013-05-23. Retrieved 2015-06-14.
  16. ^ Howard, Jeff (2014). "6 - Game Design Lessons from Occult Magic". Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice. CRC Press. p. 207. ISBN 978-1-4665-6785-6.
  17. ^ Chris. "Shin Megami Tensei II Sound Relation :: Review by Chris". Square Enix Music Online. Archived from the original on 2011-08-25. Retrieved 2015-08-24.
  18. ^ Miller, Kyle. "Shin Megami Tensei Sound Collection". RPGFan. Archived from the original on 2014-08-02. Retrieved 2015-09-06.
  19. ^ Thomas, Damian. "Shin Megami Tensei II Sound Relation". RPGFan. Archived from the original on 2014-08-02. Retrieved 2015-09-06.

외부 링크