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링크 (젤다의 전설)

Link (The Legend of Zelda)
링크
젤다전설
Artwork showing various incarnations of Link on a green background
젤다의 전설에서 볼 수 있는 링크의 다양한 화신: 히룰 히스토리아
첫등장젤다전설 (1986)
작성자미야모토 시게루
성우:
인유니버스 정보
경주하이롄
성별남자
직종.
  • 모험가
  • 기사
무기마스터 소드
기원.하이룰

링크[c] 닌텐도의 비디오 게임 프랜차이즈 '젤다전설'의 등장인물이자 주인공입니다. 그는 일본의 비디오 게임 디자이너인 시게루 미야모토에 의해 만들어졌습니다. 링크는 1986년 오리지널 '젤다전설' 비디오 게임의 주인공으로 소개되었으며 시리즈의 총 20개의 출품작과 다수의 스핀오프에 등장했습니다. 시리즈의 일반적인 요소는 링크가 시리즈의 주요 적대자인 가논을 물리치고 젤다 공주를 구할 때까지 던전을 탐험하고 생물과 싸우고 퍼즐을 푸는 동안 하이룰을 여행하는 것을 포함합니다.

시리즈 내내 링크는 다양한 화신에 여러 번 등장했지만 전통적으로 그의 시그니처인 녹색 모자와 검과 방패를 휘두르는 튜닉의 모습이 묘사되었습니다. 그는 요정과 같은 하이리안 종족의 어린아이이자 젊은 성인으로 등장했습니다. 젤다 신화에서 링크는 역사를 통해 악이 일어날 때마다 겉보기에는 평범한 소년이나 젊은이 안에서 환생하는 전설적인 영웅의 영혼입니다. 링크는 가논을 물리치기 위해 보통 많은 시도를 완료한 후 얻은 신비한 마스터 소드 또는 이와 유사한 전설적인 무기를 얻습니다.

메인 시리즈 외에도, 링크는 상품, 만화, 만화, 그리고 TV 애니메이션 시리즈를 포함한 다른 닌텐도 미디어에 등장했습니다. 그는 하이룰 워리어스, 케이던스 오브 하이룰, 하이룰 워리어스를 포함한 다양한 스핀오프 게임에서 중요한 캐릭터입니다. 재앙시대. 그는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈, 소울 칼리버 II마리오 카트 8을 포함한 여러 다른 게임 프랜차이즈에 출연했으며 엘더 스크롤 V: 스카이림과 같은 다른 게임에서도 언급되었습니다.

동료 닌텐도 캐릭터 마리오와 함께 링크는 비디오 게임 업계에서 가장 눈에 띄는 캐릭터 중 하나입니다. 그는 오픈 월드비선형 게임 플레이의 개념으로 수많은 다른 비디오 게임에 영향을 미친 시리즈의 주인공으로서 롤플레잉 비디오 게임 장르의 확립에 중요한 역할을 했습니다. 기네스 월드 레코드에 따르면 링크는 가장 호평을 받은 비디오 게임 플레이 가능 캐릭터이자 가장 보편적인 액션 어드벤처 비디오 게임 캐릭터입니다. 그는 기네스 세계 기록 게이머 에디션에 의해 마리오 다음으로 최고의 비디오 게임 캐릭터로 인정받았습니다. 비평가들은 그를 역대 가장 위대하고 가장 영향력 있는 비디오 게임 캐릭터 중 한 명으로 선정했습니다.

컨셉 및 창작

Shigeru Miyamoto standing on a stage holding replicas of Link's sword and shield
2004년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 캐릭터의 대표적인 검과 방패 복제품을 들고 있는 링크의 제작자 미야모토 시게루

특성화

링크의 제작자인 시게루 미야모토는 그의 "젤다의 전설"의 개념이 그와 비디오 게임 디자이너인 Takashi Tezuka가 즐겼던 책과 영화뿐만 아니라 어린 시절의 기억을 기반으로 했다고 말했습니다. 특히 J. R. R. Tolkien의 "반지제왕". 미야모토는 사람들이 영웅이 될 수 있는 기회를 갖기를 원했고 "큰 악과 싸울 운명"을 가진 평범한 소년으로서 링크를 만들었습니다.[1] 캐릭터 이름의 유래에 대해 미야모토는 "링크의 이름은 원래 트라이포스의 파편들이 전자 칩으로 되어있었기 때문에 유래되었습니다. 이 게임은 과거와 미래 모두를 배경으로 하며 주인공이 둘 사이를 오가며 둘 사이의 연결고리가 될 것이기 때문에 그들은 그를 링크라고 불렀습니다. 닌텐도의 하이룰 히스토리아(Hyrule Historia)에서 그는 캐릭터의 이름이 링크(Link)라고 불리는 이유는 그가 "사람들을 함께 연결"하기 때문이며 "그는 시대를 통해 세상의 흩어진 에너지를 퍼뜨리기로 되어 있었다"고 말했습니다.[2]

링크는 '젤다의 전설' 시리즈의 모든 편에 등장하는 플레이 가능한 캐릭터입니다. 각각 비슷한 역할과 모습을 가진 링크의 반복이 많지만, 동일한 개인은 아닙니다. 이 시리즈는 하이룰의 역사에서 수천 년 동안 젤다의 전설 가상 타임라인에 걸쳐 있으며, 각 버전의 캐릭터는 서로 다른 링크이며 때로는 초기 화신의 후손이거나 영적인 환생입니다. 시간오카리나마조라의 가면과 같은 일부 게임에서는 두 게임에서 동일한 버전이 등장하여 해당 캐릭터의 개별 스토리를 이어갑니다. 2011년 개봉한 '스카이워드 소드'는 적대자 디셈스가 영웅을 저주해 가논의 형태로 악을 물리치는 끝없는 순환에 휘말리는 기원 스토리를 만들어 링크의 화신을 설명했습니다.[3]

지금까지 젤다의 전설 시리즈에서 어떤 표준 게임도 링크의 상당한 음성 대화를 포함하지 않았기 때문에 링크는 대부분 침묵하는 주인공이지만 음소거 캐릭터는 아닙니다. 그의 목소리 연기는 투덜거림, 전투 울음소리, 그리고 다른 소리들로만 구성되어 있지만, '윈드웨이커'에서 그는 "어서!"라고 말하는 것을 들을 수 있습니다. 음성 대화가 부족함에도 불구하고 링크는 고개를 끄덕이거나 흔드는 등의 시각적 반응, 측면 캐릭터의 반응 또는 자신의 대화를 표현하는 게임 텍스트를 통해 다른 캐릭터와 상호 작용합니다. 시리즈 제작자인 에이지 아오누마는 링크의 디자인의 핵심적인 측면은 선수들이 자신과 관계를 맺고 자신의 입장에서 플레이하는 동시에 자신과 관계를 맺어야 한다는 것이라고 설명했습니다. 링크는 플레이어가 자신의 소리를 해석하고 캐릭터에 대한 결정을 내리고 영웅이 될 수 있도록 침묵합니다.[4]

캐릭터 디자인

링크의 캐릭터 디자인은 일관성이 있었지만 시리즈 전반에 걸쳐 발전했습니다. 그의 스프라이트 디자인은 테즈카에 의해 만들어졌습니다. 게임컬트와의 인터뷰에서 미야모토는 데즈카가 디즈니 캐릭터 피터팬을 링크를 만들 때 영감의 원천으로 사용하여 캐릭터를 인지도 있게 만들었다고 말했습니다.[5] 당시 기술의 제한된 능력으로 인해 개발팀은 세 가지 색상만 사용할 수 있었고 첫 번째 게임이 주로 숲 환경에서 설정되었기 때문에 링크의 시그니처 색상으로 녹색을 선택했습니다. 링크의 검과 방패, 긴 모자와 귀는 모두 캐릭터를 쉽게 구별할 수 있도록 제작되었습니다.[6] 시간오카리나에 대해 미야모토는 팀이 성장 모델과 어린이 모델을 설계하는 것으로 시작했지만 둘 다 "소년이 성장하는 이야기를 하기 위해" 게임에서 사용될 수 있다는 것을 깨달았다고 말했습니다.[7] 링크가 '타임' 오카리나에 출연한 것은 개발자 고이즈미 요시아키의 아내가 "닌텐도의 모든 캐릭터들은 재미있는 코를 가지고 있습니다. 당신은 잘생긴 코를 가지고 있지 않습니까?"[8]라고 선언한 것에 영향을 받아 그를 더 잘생기게 만들려는 목적으로 고안되었습니다. 닌텐도의 일러스트레이터 나카노 유스케(Nakano Yuske)는 '시간의 오카리나(Ocarina)'에서 링크의 디자인이 게임 개발 당시 유명한 미국 배우를 기반으로 했다고 말했습니다.[9]

윈드웨이커 이전에 그래픽 디자이너 요시키 하루하나(Yoshiki Haruhana)가 시리즈를 진화시키기 위한 방법으로 링크(Link)의 만화 버전을 만들었고, 이는 개발팀의 호평을 받았습니다. 디자이너 타키자와 사토루에 따르면, 거대한 눈을 가진 이 거대한 애니메이션에서 영감을 받은 디자인은 더 사실적인 디자인보다 더 풍부한 다양한 표현을 제공하고 퍼즐과 메커니즘을 표현하는 더 나은 방법을 제공했습니다.[10] 많은 실험 끝에 개발팀은 셀 쉐이딩이 젊고 활기찬 소년을 표현하는 데 가장 적합한 선택이라고 결정했습니다.[11] 비록 그 팀이 다음 젤다 게임을 만화 링크를 기반으로 하는 아이디어를 좋아했지만, 아오누마는 게임 개발 후반까지 그것을 미야모토에게 발표하는 것을 보류했습니다. 그가 그것을 보았을 때, 미야모토는 그 게임이 팔리지 않을 것이라고 믿으며 움츠러들었지만, 팀은 사실적인 예술 스타일을 개발하기에는 시간이 충분하지 않다고 주장했습니다.[12] 툰 링크는 시리즈의 여러 출품작에 등장하고 슈퍼 스매시 브라더스에서 플레이 가능한 캐릭터로 소개됨으로써 결국 프랜차이즈에 자신의 정체성을 새겼습니다.[13] 아오누마는 초기 분노에도 불구하고 게이머들이 툰 링크를 받아들이기 시작했기 때문에 팬텀 모래시계스피릿 트랙이 비슷한 예술 스타일로 만들어졌다고 말했습니다.[14]

윈드웨이커에 대한 반응에 따라 닌텐도는 2006년에 트와일라잇 프린세스의 예술 스타일을 뒤집었고, 링크를 더 어둡고 더 지저분한 톤으로 더 사실적인 스타일로 묘사했습니다.[15] 나카노와 타키자와는 젤다의 전설에서 다음과 같이 말했습니다. 20대 중후반의 그를 디자인할 계획이었고 체격이 좋을 것이라는 아트 앤 아티팩트(Art and Artifacts)였지만 팀은 링크가 '시간의 오카리나'에 출연하면서 팬들이 보고 싶어할 것으로 예상해 이를 거절했습니다.[16] 아오누마는 디자인 팀이 링크를 나이 든 십대로 표현하고 싶었다고 설명했습니다. "우리가 말을 타고 칼을 휘두르는 링크를 보고 있다는 사실, 그것이 링크가 성숙해진 한 가지 방법이라고 생각합니다."[11] 트와일라잇 프린세스에서 링크는 늑대로 변신할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 아오누마는 디자인 팀이 이 동물을 영웅을 가장 잘 표현하는 동물로 간주했으며, 이 기능은 성인 버전의 링크 제한된 인간 능력을 제공하여 게임 과정에서 성숙해질 수 있도록 했다고 말했습니다.[17]

Artwork of Link dressed in a blue tunic and shooting an arrow
The Legend of Zelda: Breath of the Wild는 그의 대표적인 녹색 모자와 튜닉을 대체함으로써 링크의 디자인 관행을 깼습니다.

링크의 시그니처인 그린 튜닉과 캡은 시리즈 기간 동안 진화했습니다. 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의에서 타키자와는 링크의 의상에 미묘한 변화가 있었다고 설명했습니다. 트와일라잇 프린세스의 경우 "모자를 길게 만들어서 바람에 펄럭이며 돌아다닐 것"이지만, 스카이워드 소드의 경우에는 모자를 더 작게 만들고 움직임을 덜 주었습니다. 2017년 브레스 오브 와일드의 발매는 링크의 디자인 관행을 깼는데, 특히 그의 시그니처인 녹색 의상이 없었기 때문입니다. 타키자와는 "그래픽 충실도가 높아지면서 그 모자를 멋지게 보이게 하는 것이 더 어려워졌다"고 설명했습니다.[18] 브레스 오브 와일드의 경우 링크가 중립적인 캐릭터로 유지되도록 하기 위해 거의 100개의 디자인이 고려되었습니다. 아오누마는 이렇게 말했습니다: "우리는 상징적인 초록색 튜닉과 모자가 기대되는 것이라고 생각했고, 그래서 우리는 물건들을 섞어서 그의 외모를 업데이트하고 싶었습니다. 하지만 흥미롭게도, 팀의 아무도 '그를 파랗게 만들자!'라고 말하지 않았습니다. 유기적으로 그렇게 된 것뿐입니다."[19]

링크의 신체적 특징도 남성성의 트렌드에 영향을 받아 발전했습니다. 그의 잘생김은 부드럽고 양성인 얼굴 생김새, 날카로운 코, 약간의 체격으로 정의되었습니다. 그의 머리는 1980년대 숭어로 시작하여 1990년대에 금발 커튼 앞머리와 귀를 뚫은 후 트와일라잇 프린세스의 출시로 처피하고 겹겹이 쌓인 사이드 스윕 앞머리로 옮겨가는 등 그 시대의 패션에서 영감을 받았습니다. 그의 외모는 브레스 오브 와일드에서 포니테일과 다양한 의상을 포함하도록 업데이트되었습니다.[8] 링크가 남성 캐릭터이긴 하지만, 아오누마는 '타임' 오카리나에서 성중립적인 모습을 보여주길 바란다고 말했습니다: "저는 플레이어가 '링크가 소년인지 소녀인지' 생각하기를 원했습니다. 링크를 남자로 봤다면 더 여성적인 감각을 가졌을 겁니다. 또는 그 반대의 경우에도, 만약 당신이 소녀였을 때 링크와 관련이 있다면, 그것은 더 남성적인 측면이 있었습니다." 트와일라잇 프린세스를 위해, 그는 더 남성적인 링크를 만들었지만, 나중에 그를 더 성중립적인 캐릭터로 되돌리기로 결정했습니다. 그는 링크가 브레스 오브 와일드에서 확실히 남성이지만 누구나 공감할 수 있는 캐릭터를 만들고 싶다고 말했습니다.[20]

묘사

링크는 시리즈에서 8명의 배우가 목소리를 냈고 다른 게임에서도 목소리를 냈습니다. 시간의 오카리나에서 어른 링크로 히야마 노부유키, 맹신 링크로 마요라의 가면, 슈퍼 스매시 브라더스, 슈퍼 스매시 브라더스. 멜리소울칼리버 II,[21] 시간의 오카리나에서 타키모토 후지코, 마조라의 가면, 과거와 으로 연결되는 링크, 하이룰 워리어스에서 영 링크, 슈퍼 스매시 브라더스. 난투극슈퍼 스매시 브라더스. 얼티밋,[21] 바람막이에서 사치 마츠모토, 팬텀 모래시계, 포검 어드벤처, 하이룰 워리어스에서 툰 링크, 슈퍼 스매시 브라더스. 브롤슈퍼 스매시 브라더스. 얼티밋,[21] 트와일라잇 프린세스사사누마 아키라, 슈퍼 스매시 브라더스. 브롤[21]링크의 석궁 훈련,[22] 스피릿 트랙의 고다이라 유키,[21] 스카이워드 소드오하라 타카시,[21] 링크링크의 각성의 사이가 미츠키(2019),[21] 숨결의 타카나시 켄고(Hyrule Warriors: 재앙시대, 슈퍼 스매시 브라더스. 왕국의 궁극과 눈물.[21] 링크는 하이룰 워리어스유키 카지가 목소리를 맡았습니다.[21] 케이던스 오브 하이룰에서 케이틀린 베어스토가 목소리를 맡았습니다.[21] CD-i 제목의 컷신 링크:젤다얼굴들: '가멜론지팡이'의 목소리는 제프리 라스(Jeffrey Rath)가 맡았습니다.[23] 텔레비전에서 링크는 젤다의 전설 애니메이션 시리즈캡틴 N: 게임 마스터에서 조나단 포츠가 목소리를 맡았습니다.[21]

특성.

링크는 젤다의 전설 시리즈의 전형적인 영웅이자 주인공인 "하이룰의 영웅"입니다. 큰 악의가 하이룰 왕국을 위협할 때마다, 전형적으로 가논의 형태로, 링크는 그 악의 세력과 싸우고 하이룰 사람들에게 평화를 회복할 운명인 상대입니다. 그는 종종 게으르고 전투에 준비되지 않은 어린 아이나 젊은 성인으로 각 게임을 시작하지만 플레이어가 무기와 건강을 업그레이드함에 따라 게임 과정에서 기술과 경험을 발전시킵니다. 그의 이야기는 게임마다 다르지만, 일반적으로 던전 퍼즐을 푸는 비슷한 스레드, 젤다 공주를 구하고 가논이나 다른 악을 물리치는 것을 포함합니다.[24] 그는 뾰족한 귀를 포함한 엘핀 특징을 가진 휴머노이드 형태의 하일리안 종족의 특징을 보여줍니다. 번째 '젤다의 전설' 비디오 게임 이후, 그는 그의 특징적인 녹색 모자와 튜닉을 착용하고 전형적으로 검과 방패를 휘두르는 모습이 반복적으로 묘사되었습니다.[25] 링크의 나이는 시리즈마다 다른데, 첫 번째 게임은 10살에 시작하고 후속 게임은 16살에 시작합니다. 시간의 오카리나에서 그는 처음에 9살이고 게임의 시간 이동 후에 16살까지 입니다. 윈드웨이커에서 툰 링크는 12살인 반면, 트와일라잇 프린세스, 스카이워드 검야생의 숨결에서는 링크가 16살 또는 17살입니다.[26]

시리즈의 신화에서 링크는 히롤 왕국을 가논으로부터 보호하고 필요할 때마다 젤다 공주를 구하기 위해 하이리아 여신이 선택한 영웅의 환생 영혼입니다.[27] 그는 또한 신성한 인공물이자 힘의 상징인 트라이포스를 형성하기 위해 결합하는 세 가지 구성 요소 중 하나인 용기의 트라이포스의 보유자입니다.[28] 용기의 트라이포스는 링크의 본질, 특히 모험을 시작하는 플레이어의 용기와 호기심을 상징합니다.[29] 여러 젤다 게임에서 링크의 주요 목표는 가논을 물리치기 위해 트라이포스의 파편을 회수하는 것입니다.[30]

링크는 활, 부메랑, 마법봉을 포함한 무기고를 가지고 다닐 수 있지만,[31] 그의 대표 무기는 악의 세력을 물리칠 수 있는 강력한 마법 검인 마스터 소드입니다.[32] 각 게임을 통해 링크는 모험을 하는 동안 다양한 아이템을 얻을 수 있으며 플레이어는 이 아이템을 게임 플레이에 사용할 수 있습니다. 이 물건들 중 많은 것들은 링크가 그것을 입었을 때 보이지 않게 만드는 마법 망토나 건강을 보충하는 물약과 같이 링크에 특정한 능력을 부여하는 마법의 속성을 가지고 있습니다. 다른 것들은 링크가 물건들을 자기 쪽으로 끌어당길 수 있게 해주는 후크샷, 벽을 터뜨리기 위한 폭탄 등 다양한 실용적인 목적을 가지고 있습니다. 링크는 자신의 여행에서 다양한 악기를 사용해 왔는데, 특히 시간의 오카리나를 연주할 때 순간이동에 사용됩니다.[33] Breath of the Wild에서 링크의 핵심 도구는 게임 세계를 조작할 수 있는 다양한 룬을 특징으로 하는 휴대용 태블릿인 쉐이카 슬레이트입니다.[34] 푸라 패드라는 이름의 비슷한 장치는 링크에게 카메라, 지도,[35] 망원경을 포함한 다양한 기능을 제공합니다.

관계들

링크와 다른 두 주인공의 관계는 시리즈의 정의적인 측면이었습니다. 가논, 젤다, 링크는 트라이포스의 세 조각을 구현하며, 가논은 파워를, 젤다는 지혜를, 링크는 용기를 나타냅니다. 이 삼위일체는 끝없는 선과 악의 싸움 속에서 시리즈 전체에 걸쳐 반복적으로 환생하는 세 인물의 영원한 관계를 결정합니다.[29] 젤다와 링크의 관계의 본질은 추측의 대상이 되어 왔고 여전히 모호합니다. 스카이워드 소드의 공식 "로맨스 트레일러"에서 특히 열애가 강조되었습니다. 게임 인포머와의 인터뷰에서 아오누마는 "우리는 선수가 이 사람이 나에게 매우 중요하고, 내가 찾아야 할 사람이라고 느끼기를 원했습니다. 그런 두 사람의 로맨스에 대한 힌트를 이용해 심금을 울렸습니다."[36]

용모

다음은 비디오 게임 출시일별로 정렬하여 링크가 등장한 시간 목록입니다.

젤다의 전설 시리즈

An overhead view of a young boy in a green tunic battling creatures
링크가 NES에서 젤다의 전설(The Legend of Zelda on the NES, 1986)에서 2D 형태로 처음 등장했습니다.

링크는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 The Legend of Zelda (1986)에서 하향식 관점에서 평평한 환경 내에서 8비트 2D 캐릭터로 데뷔했습니다.[15] 그는 녹색 모자와 튜닉을 착용한 갈색 머리의 짧고 뭉툭한 캐릭터로 묘사되었습니다.[37] 게임 도중 자신에게 검을 권하는 노인을 만나 "혼자 가면 위험해!"라고 선언합니다. 링크는 힘의 트라이포스를 훔친 사악한 마법사 가논으로부터 젤다 공주와 하이룰 왕국을 구해야 합니다. 그는 하이룰의 128개 지역과 9개의 던전을 탐험합니다. 각 던전 보스를 물리치는 데 도움이 되는 특별한 아이템이 포함되어 있습니다. 그는 가논과 싸우기 전에 그들을 모두 물리쳐야 합니다.[38]

링크의 두 번째 나들이인 Zelda II: The Adventure of Link (1987)는 그를 비슷한 녹색 의상을 입은 약간 키가 큰 2D 스프라이트로 묘사했습니다. 제작 예술에서 그의 의상은 대체로 똑같았지만, 그는 갈색 바지와 긴 머리를 입었습니다. 그의 방패는 십자가로 장식되었지만, 이것은 이어진 경기에서 제거되었습니다.[39] 게임은 하향식 탐색과 사이드 스크롤 액션 시퀀스 사이에서 전환됩니다.[40] 링크의 전투 능력은 점프하는 동안 검으로 위아래로 찌르는 능력으로 진화했습니다. 적을 물리침으로써 얻은 경험치를 통해 그의 건강 상태와 공격력을 높일 수 있습니다. 일련의 마법 주문은 또한 추가 방어와 같은 특별한 능력을 부여합니다.[37] 모험을 완성하기 위해 링크는 잠자는 젤다를 깨우기 위해 자신의 도플갱어 다크 링크를 물리쳐야 합니다.[41]

링크 투 더 과거(1991)는 핑크색 머리카락의 특이한 특징을 가진 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 16비트 색상 팔레트로 링크를 재현했습니다.[39] 이와 대조적으로 게임 매뉴얼은 링크를 키 큰 금발의 캐릭터로 묘사하고 있습니다. 링크의 스프라이트는 애니메이션 모자와 물건을 당길 때 붉게 변하는 얼굴을 특징으로 하여 더 표현력 있게 보이도록 디자인되었습니다.[39] 이 게임은 하향식 관점으로 돌아갔고 달리기와 수영과 같은 추가 능력으로 링크의 움직임을 업그레이드하는 아이템이 특징입니다.[37] 후크샷과 마스터 소드를 포함한 여러 반복 요소를 도입했습니다. 링크의 전투 능력은 더 복잡하도록 개발되어 대각선으로 이동하고 검을 원호로 휘두르며 다방향 공격이 가능한 스핀 공격을 수행할 수 있습니다.[42] 첫 번째 게임에 등장한 그의 심장 용기는 조각조각 부서져 있었고, 플레이어는 심장 용기를 찾아 더 작은 단위로 건강을 향상시켜야 했습니다.[43]

게임보이에 대한 시리즈의 첫 번째 핸드헬드 타이틀인 링크스 어웨이크닝(1993)은 DX 포트가 게임을 게임보이 컬러로 가져올 때까지 단색으로 링크를 소개했습니다.[44] 링크가 해안으로 밀려온 후 코홀린트 섬에서 진행되며, 대부분 하향식 모험과 일부 측면 스크롤 액션 시퀀스가 결합된 것이 특징입니다. 링크의 무브 세트에 점프 능력이 포함된 첫 오버헤드 게임이었습니다. 링크는 게임 컷신에서 애니메이션 아트 스타일로 묘사됩니다.[37] 이 게임은 잠자는 바람 물고기를 깨우기 위해 8개의 던전에서 8개의 악기를 모으는 것을 포함합니다.[45]

A screenshot of Link in 3D form standing in a field in Hyrule
젤다의 전설: 시간오카리나는 링크를 3D로 렌더링한 시리즈의 첫 번째 게임이며 그의 움직임 범위를 광범위하게 확장했습니다.

닌텐도 64(N64)용으로 출시된 시간오카리나(1998)는 젤다 시리즈의 첫 번째 3D 게임이었습니다. 링크는 금발 머리를 한 모습으로 그려졌고 그의 말 에포나는 운송 수단으로 소개되었습니다.[46] 줄거리의 시간 이동을 통해 플레이어는 어렸을 때 링크를 먼저 제어하고 나중에 젊은 성인이 될 때 링크를 제어할 수 있습니다. 그의 녹색 의상은 이야기에서 코키리로서의 역할을 반영하며, 그의 방패는 하이룰 왕국의 볏을 나타내기 위해 업데이트되었습니다.[39] 그의 능력은 스와이프, 찌르기, 구르기, 피하기, 다이빙 등 다양한 동작을 수행할 수 있도록 광범위하게 개발되었습니다. 게임의 Z 타겟팅 시스템을 통해 적을 붙잡고 전투에서 주변을 맴돌 수 있습니다.[37] 내장된 자동 점프 기능을 통해 레지에서 점프도 할 수 있습니다.[47] 모험을 하는 동안, 그는 적과 주변에 대한 힌트를 주는 요정 나비와 동행합니다.[48]

링크는 마조라의 마스크(2000)가 출시되면서 N64로 돌아왔습니다. 어린 시절 다시 나타난 그는 달을 썩어가는 궤도로 끌어들인 마조라의 가면의 악에서 터미나의 땅을 구해야 하며, 3일 안에 터미나의 시계 도시로 추락하겠다고 위협합니다. 링크는 시간의 오카리나를 사용하여 시간의 노래를 연주하는데, 이를 통해 재난을 성공적으로 방지할 수 있을 때까지 3일간의 시간을 반복적으로 되돌아볼 수 있습니다. 게임을 하는 동안 링크는 그를 고론, 데쿠 스크럽 또는 조라로 변신시키는 다양한 마법의 가면을 발견하고, 이 가면들은 각각 활공, 수중 수영, 구르기와 같은 특별한 능력을 부여합니다.[49] 마조라와의 마지막 보스전에서 링크는 하얀 눈을 가진 자신의 어둡고 어른스러운 버전인 사나운 신 링크로 변신한 후 마침내 아이의 모습으로 돌아옵니다.[50]

2001년 게임보이 컬러를 위해 출시된 상호 연결된 게임인 오라클 오브 시즌즈오라클 오브 에이지에서 링크는 평평한 2D 게임 세계 내에서 하향식 관점에서 제어됩니다.[51] 이 두 게임은 어둠의 장군 오녹스에 의한 계절의 혼란과 그림자의 마법사 베란에 의한 시간의 혼란을 막기 위해 링크가 홀로드럼과 라브린나의 이국 땅으로 임무를 보내는 것을 포함합니다. 지역을 밝히고 적과 싸우기 위한 링크의 핵심 도구는 계절의 막대와 마법 하프입니다.[52]

2002년 닌텐도는 게임보이 어드밴스과거와 의 검으로 연결되는 링크를 출판했습니다. 포검은 재발매된 엔트리 A Link to the Past와 함께 포장된 오리지널 타이틀이었습니다. 전통적인 싱글 플레이어 접근 방식에서 벗어나 4명의 플레이어가 4개의 게임보이 어드밴스 시스템을 연결하여 함께 상호 작용할 수 있도록 하는 협력 게임 플레이를 기반으로 했습니다.[53] 네 개의 검에서는 각기 다른 색깔의 네 개의 링크가 등장하며, 각각은 다른 플레이어에 의해 제어됩니다. 그런 다음 링크의 네 가지 버전이 함께 협력하여 게임의 과제를 완료해야 합니다.[54]

2002년 게임큐브에서 출시된 윈드웨이커는 링크와 게임 세계를 귀여운 아이 같은 그래픽 스타일로 묘사했습니다. 그는 큰 머리와 거대한 눈을 가진 프리틴 만화 캐릭터로 등장합니다.[55] 그의 얼굴 표정은 다양한 감정을 전달합니다.[37] 이 게임은 캐릭터를 만나고 던전을 발견하기 위해 지도 주변에 있는 섬을 탐험하는 것을 포함합니다.[56] 링크의 핵심 도구는 타이틀 윈드웨이커(Wind Waker)로, 대해를 건널 때 미풍을 조종할 수 있는 마법의 지휘봉입니다.[57] 닌텐도 아티스트 타키자와 사토루는 게임의 속편이 육지에 설정되어 있고 툰링크의 비율이 승마에 적합하지 않다는 이유로 포기되었다고 설명했습니다.[58]

2004년 GameCube용으로 출판된 네 의 검 모험멀티플레이어 접근 방식으로 전통적인 젤다 게임 플레이를 다시 재해석했습니다. 줄거리는 링크가 포검에 의해 자신의 네 가지 버전으로 나뉘어져 서로 다른 색상의 네 개의 링크가 생성되는 것을 중심으로 합니다. 그는 사악한 마법사로부터 일곱 명의 공주를 구출하는 것과 관련된 탐험을 시작해야 합니다. 이 게임은 16비트 하향식 관점에서 링크를 묘사하며 각 플레이어가 4개의 링크 중 하나를 제어하여 게임 세계를 탐험하고 각 레벨을 완료하기 위해 적을 물리치는 것을 포함합니다.[59]

2004년 게임보이 어드밴스에서 미니쉬 캡이 출시되면서 이 시리즈는 싱글 플레이어 형식으로 돌아갔습니다. 링크는 하향식 관점에서 바라본 어린아이로 등장하여 친구 젤다 공주를 구하는 임무를 수행합니다. 신비한 이방인이 피코리의 도래를 축하하는 축제에 도착한 후, 그는 신성한 피코리 칼날을 파괴하고 젤다를 돌로 바꿉니다. 게임을 하는 동안 링크는 에즐로라는 마법의 토킹 캡과 함께 그의 퀘스트를 돕고 미니쉬 크기로 축소하는 것을 가르칩니다.[60]

트와일라잇 프린세스(2006)는 게임큐브와 Wii로 출시되었으며 이전 시리즈 출품작에 비해 어두운 모험을 제공합니다. 이 게임은 튜닉 아래에 체인 메일을 입고 전투 준비가 된 것으로 보이는 10대 링크의 더 자세한 묘사를 특징으로 합니다. 게임 초반에는 트와일라잇에 갇히게 되고, 이로 인해 늑대로 변신합니다.[39] 게임 내내 그는 임프 같은 생명체인 미드나의 도움을 받으며, 미드나는 그의 등에 올라타고 그의 탐험을 돕습니다. 게임은 향을 따라가는 능력과 같은 진행을 위해 다양한 동물 능력을 사용합니다.[61] Twilight PrincessWind Waker의 만화 스타일과 극명한 대조를 이루는 것을 목표로 했으며, 색이 빠진 게임 세계와 더 성숙한 톤의 이야기를 보여줍니다.[62]

윈드웨이커의 직접 후속편인 팬텀 아워글래스는 2007년 닌텐도 DS용으로 출시되었습니다. 링크가 친구 테트라를 구하기 위해 여행을 떠나는 과정을 따라갑니다. 이 게임은 3D 셀 쉐이드 그래픽과 가벼운 음색으로 더 많은 청중에게 어필할 수 있도록 설계되었습니다.[63] 더 윈드웨이커의 스타일과 음색에서 영감을 얻어 툰링크가 다양한 익살스러운 표정을 보여줍니다.[64] 이 게임은 콘솔의 터치스크린 기능을 사용하여 플레이어가 기존의 버튼 컨트롤 대신 스타일러스를 사용하여 링크를 제어할 수 있도록 했습니다.[65]

팬텀 아워글래스에 이어 스피릿 트랙스(2009)는 툰링크를 닌텐도 DS로 재도입했습니다. 이 게임은 전작의 후속작으로 유사한 형식을 가지고 있지만 배로 항해하는 것을 기차로 여행하는 것으로 대체합니다. 링크는 4개의 주요 지도 조각을 탐험하고, 스피릿 플루트를 사용하여 스피릿 트랙의 힘을 돌려주고, 젤다의 스피릿의 도움을 받아 주요 미로 허브인 스피릿 타워를 탐색해야 합니다.[66] 게임 플레이에는 일련의 협력 퍼즐과 보스 전투에서 링크와 젤다를 모두 제어하는 메커니즘도 포함되어 있습니다.[67]

Skyward Sword는 2011년 Wii에서 출시되었으며 Wii MotionPlus를 사용하여 링크의 검을 스와이프하고, 기계 딱정벌레를 조종하고, 하늘을 날며 그의 로프트윙을 탔습니다.[68] 그 줄거리는 링크와 젤다의 로맨틱한 관계를 포함합니다. 구름 위에 떠 있는 땅 스카이로프트에서 시작된 링크는 젤다가 납치된 후 어쩔 수 없이 수면으로 내려간 다음 두 땅 사이를 여행하며 자신의 가이드 역할을 하는 Fi라는 영을 들고 있는 마법의 검인 여신검을 휘두릅니다. 여행 중에 링크는 여신 검에 세 개의 신성한 불꽃을 묻히고 마스터 검으로 다시 강화합니다.[69] 이 게임은 등반 표면과 전력질주를 위한 링크의 체력 측정기와 새로운 아이템을 만들기 위한 재료를 만들 수 있는 능력을 소개했습니다.[37]

'세계 간의 연결'은 2013년 닌텐도 3DS용으로 출시되었으며, '과거로의 연결'의 후속편입니다. 줄거리는 벽에 합쳐지고 사람들을 그림으로 바꿀 수 있는 능력을 가진 유가라는 마법사를 중심으로 전개됩니다. 링크는 가논을 되살리려는 계획을 취소해야 합니다. 스토리라인은 A Link to the Past와 같은 세계를 배경으로 하며 비슷한 예술 스타일로 디자인되었습니다. 플레이어는 과거로의 링크에서 명암의 대조적인 세계를 연상시키는 하이룰과 로룰의 두 개의 분리된 세계를 탐험할 수 있습니다. 이 게임은 링크가 그림으로 변신할 수 있는 기능을 도입하여 벽을 따라 걸으며 두 세계 사이를 전환할 수 있도록 했습니다.[70]

트라이포스 히어로즈(2015)는 닌텐도 3DS의 두 번째 오리지널 젤다 출품작으로, 3인 협력 캠페인에 초점을 맞춘 시리즈의 전통에서 벗어난 작품입니다. 높은 곳에 도달하고 퍼즐을 풀고 키가 큰 적을 물리치기 위해 쌓을 수 있는 두 명의 동료와 함께 링크가 나타납니다.[71] 줄거리는 패션이라는 주제를 중심으로 전개되며 마녀가 스타일라 공주에게 못생긴 갈색 바디 수트를 입으라고 저주한 하이토피아의 영역을 배경으로 합니다. 그 결과, 하이토피아 왕은 모험가들에게 저주를 풀 것을 요구합니다. 게임 플레이는 일반적인 젤다 오픈 월드 구조에서 벗어나 던전을 완성하고 특정 능력을 제공하는 패션 의상에 재료를 수집하는 것을 포함합니다.[72]

브레스 오브 와일드는 2017년 닌텐도 스위치Wii U로 출시되었으며 링크가 탐험할 수 있는 거대한 오픈 월드를 만들어 프랜차이즈를 재창조했습니다. 그는 대부분의 표면을 오르고, 구조물에서 뛰어내리고, 패러글라이더를 사용하여 하늘을 가로질러 비상할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 그는 환경과 상호 작용하고 요리 재료를 수집하며 추위와 열에 반응하도록 설계되었습니다.[73] 환경의 복잡한 특성은 또한 그의 기존 자동 점프 기능이 수동으로 점프할 수 있는 기능으로 개발되어야 한다고 결정했습니다.[74] 이 게임은 그의 디자인에 상당한 변화를 가져왔는데, 특히 그의 대표적인 녹색 의상의 부재가 두드러졌습니다. 플레이어는 대신 링크에게 다양한 의상을 입힐 수 있으며 활을 눈에 띄는 무기로 사용하는 데 더 중점을 둡니다.[75]

링크는 같은 버전의 하이룰을 배경으로 한 2023년에 출시된 이전 게임의 직접 후속편인 [76]Tears of the Kingdom에 등장합니다.[77] 링크는 글룸이라는 물질의 공격을 받은 후 오른팔을 잃고 자신의 팔을 링크에 접목시킨 영혼 라우루에 의해 구원을 받습니다.[78] 이 새로운 팔은 그의 능력의 원천으로서 중요한 역할을 합니다.[79] "손"이라는 주제가 다른 캐릭터와 협력할 뿐만 아니라 아이템을 만드는 게임의 핵심 반복 측면으로 선택되었기 때문에 이전의 반복과 그를 구별하기 위해 고안되었습니다.[80] 링크의 능력은 물체의 움직임을 되감는 리콜 능력, 물체를 결합하여 새로운 무기를 만드는 퓨즈 능력, 차량을 만들 수 있는 울트라핸드 능력, 천장을 통해 링크가 상승할 수 있는 어센드 능력 등입니다.[81] 메인 퀘스트 라인에서 Link는 또한 Ultrahand로 수동으로 제작할 필요 없이 자동으로 차량을 재구축할 수 있는 기능을 제공하는 Autobuild를 획득합니다.[82]

스핀오프 게임

1989년에 링크는 젤다에 등장했는데, 젤다는 게임 워치 시리즈의 핸드헬드 전자 게임으로 출시되었습니다. 멀티 스크린 액정 디스플레이(LCD)가 장착되어 있습니다. 하단 디스플레이는 링크가 던전 몬스터와 전투를 벌이게 하고, 상단 디스플레이는 인벤토리를 특징으로 합니다.[83] 게임 플레이는 NES 게임보다 간단하고 젤다를 납치하는 8마리의 드래곤으로 가논을 대체합니다. 던전을 통해 전투를 치른 링크는 상단 화면에서 드래곤을 물리쳐 트라이포스 조각을 받아야 회복된 트라이포스 조각 8개로 젤다를 해방시킵니다.[84] 같은 해, 넬소닉 인더스트리가 라이선스하고 개발한 LCD 손목시계 제품군의 일부였던 The Legend of Zelda Game Watch가 출시되었습니다. 이 유닛은 시간 유지 기능 외에도 스토리 라인이 없는 오리지널 '젤다의 전설' 게임을 기반으로 한 게임 플레이를 특징으로 합니다. 각각 4개의 방으로 구성된 8개의 던전을 통해 모험하는 링크가 특징입니다.[85]

그는 또한 1992년 에포크사에 의해 일본에서 출시되었지만 북미에서는 출시되지 않은 Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (바코드 배틀러 II)에 출연합니다. 바코드 배틀러 II 콘솔용으로 개발되었으며 카드를 스와이프하여 A 링크에서 과거로 다양한 캐릭터를 잠금 해제합니다.[86]

링크가 링크에 나타납니다. 악의 얼굴들, 젤다: 필립스 인터렉티브 미디어컴팩트 디스크 인터렉티브(CD-i) 플레이어를 위해 출판한 젤다 CD-i 게임전설, 가멜론젤다의 모험지팡이. 이 게임들은 닌텐도에 의해 공식적인 젤다 캐릭터를 사용할 수 있는 라이선스를 받았지만 닌텐도에 의해 제작되거나 감독되지 않았습니다.[87] 닌텐도는 이 게임들 중 어떤 것도 이 시리즈의 공식적인 연표의 일부로 인정하지 않습니다.[88] 메인 시리즈와 달리 링크는 말을 할 수 있는 능력이 있습니다. 그의 성격은 모험을 갈망하고 젤다에게 키스를 받기 위해 반복적으로 시도하는 그의 애니메이션 시리즈 상대를 반영합니다.[89]

닌텐도는 2007년에 링크의 석궁 훈련이라는 제목의 Wii용 촬영 비디오 게임을 출시했습니다. 젤다 우주를 배경으로 하며 석궁을 들고 플레이 가능한 캐릭터로 링크가 등장합니다. 이 게임은 트와일라잇 프린세스의 세계를 다시 방문하고 동일한 랜드마크와 적을 특징으로 합니다. Wii 리모트와 넌척을 사용하여 가벼운 총을 만드는 것을 포함하며, 스크린 그물망으로 적을 겨냥합니다.[90]

2014년 해킹 슬래시 비디오 게임에서 하이룰 워리어스의 또 다른 화신은 악의 세력에 대항하는 캠페인을 이끄는 하이룰 군인 훈련으로 등장합니다.[91] 시간의 오카리나마요라의 가면의 영링크도 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 플레이 가능한 캐릭터로 게임에 등장하고,[92] 바람의 웨이크의 툰링크는 닌텐도 3DS 워리어스 포트인 하이룰 워리어스 레전드에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.[93]

링크는 또한 2019년 닌텐도 스위치 리듬 게임 케이던스 오브 하이룰의 플레이 가능한 캐릭터로, 크립토 오브네크로댄서와 더 레전드 오브 젤다 시리즈의 크로스오버입니다.[94] 플레이어는 링크 또는 젤다 중 하나로 플레이할 수 있으며 게임이 끝날 때 둘 다 필요합니다. 링크는 스핀 공격을 할 수 있고 방패를 가지고 다니는 반면 젤다는 천상의 블록과 파이어볼을 사용합니다.[95]

Hyrule Warriors에서: 브레스 오브 와일드의 프리퀄 역할을 하며 동일한 게임 세계 내에 존재하는 에이지 오브 재난은 전장에서 함께 싸울 캐릭터 로스터를 동반합니다. 게임은 링크와 그의 동맹들을 레벨업 시키는 다양한 미션의 형태로 진행됩니다.[96]

기타게임 시리즈

SNES 게임 중 링크는 동키콩 컨트리 2: 디디의 콩 퀘스트에서 마리오와 요시 옆에 있는 플레이어와 순위가 매겨지는 카메오를 합니다.[97] Samus Aran과 함께, 그는 Super Mario RPG에 카메오로 출연하는데, 그곳에서 그들은 여관의 분리된 침대에서 잠을 자고 있는 것이 목격됩니다.[98] 링크는 F1 레이스의 챌린지 코스 시작 부분에서도 확인할 수 있습니다.[99]

그는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터이며 첫 번째 슈퍼 스매시 브라더스 이후 모든 타이틀에 등장했습니다. 닌텐도 64에서.[100] 2008년, 윈드 웨이커의 툰 링크가 슈퍼 스매시 브라더스에 출연했습니다. Wii에서의 싸움. 그는 또한 2014년 슈퍼 스매시 브라더스에서 소개되었습니다. 닌텐도 3DSWii [101]U용 링크는 나중에 슈퍼 스매시 브라더스로 돌아왔습니다. 그린 튜닉 링크, 브레스 오브와일드의 블루 튜닉 링크, 툰 링크, 영 링크 등 다양한 화신의 닌텐도 스위치용 얼티밋입니다.[102][103][104]

남코소울칼리버 II의 게임큐브 버전에서 링크는 게스트 캐릭터입니다.[105] 미야모토는 링크가 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 이미 파이터로 자리매김했기 때문에 폭력적인 게임에 출연하는 것에 문제가 없다고 생각했습니다.[106] 젤다를 주제로 한 게임 모드 스타일링의 일부로, 그는 2006년 퍼즐 비디오 게임 테트리스 DS에 등장합니다.[107] 스크라이브블노츠 언리미티드에서 링크를 포함하여 많은 젤다 시리즈 캐릭터들이 Wii U 버전에서 소환될 수 있습니다.[108] 그는 2012년 파티 게임 닌텐도 랜드의 미니 게임인 The Legend of Zelda: Battle Quest에서 녹색 옷을 입은 궁수에 의해 언급됩니다. 이것은 천 스타일로 양궁과 검 싸움을 포함하는 2012년 파티 게임인 닌텐도 랜드의 미니 게임입니다.[109] 그의 의상은 Samus in Dynthai Warriors VS for Nintendo 3DS에 등장합니다.[110] 링크는 소닉 로스트 월드에 "젤다 존의 전설"의 일부로 등장하는데, 그는 그의 시그니처인 크림슨 로프트윙을 타고 소닉은 녹색 모자와 튜닉을 입습니다.[111] 2013년 컴필레이션 게임 NES 리믹스에서 플레이어는 동키콩 수준의 링크로 플레이하는 것을 포함하여 NES 게임의 리믹스 부분을 플레이할 수 있습니다.[112]

링크의 스카이워드 소드 화신은 오토바이를 타고 마리오 카트 8에서 플레이 가능한 캐릭터로 소개되었습니다.[113] 마리오 카트 8 디럭스에는 그의 브레스 오브 와일드 화신도 등장합니다.[114] 그는 2015년 몬스터 헌터 4의 다운로드 가능한 콘텐츠에 자신의 튜닉인 몬스터 헌터 제너레이션 DLC와 몬스터 헌터 스토리와 유사한 갑옷이 포함되어 있습니다.[115][116] '젤다의 전설', '윈드웨이커', '트와일라잇 프린세스', '트라이포스 히어로즈'의 '링크의 화신'도 슈퍼 마리오 메이커에서 '미스터리 머쉬룸' 코스튬으로 등장합니다.[117][118][119] 2016년 링크는 마이 닌텐도 피크로스 - 젤다의 전설이라는 제목의 3DS 게임에 출연했습니다. 마이 닌텐도 보상 프로그램을 통해 이용 가능한 그림 퍼즐 게임인 트와일라잇 프린세스.[120] 마스터 소드와 하이리안 실드는 엘더 스크롤 V: 스카이림의 닌텐도 스위치 버전에서 아미보 잠금 해제 콘텐츠로 브레스 오브와일드에서 링크의 챔피언 튜닉과 함께 등장합니다.[121] 2019년, 링크는 마스터 소드 파워업이 마리오 캐릭터를 링크로 변경하는 것을 특징으로 하는 슈퍼 마리오 메이커 2의 2.0.0 업데이트에서 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었습니다.[122]

텔레비전 시리즈

1989년부터 1990년까지 젤다의 전설 애니메이션 시리즈DIC슈퍼 마리오 브라더스의 일부로 방영되었습니다. 슈퍼쇼! 슈퍼 마리오 브라더스가 취소되기 전에 13개의 에피소드가 제작되었습니다. 슈퍼쇼. 첫 번째 게임을 대략적으로 바탕으로, 이 시리즈는 링크를 무례하고 사랑스러운 십대로 제시합니다. 줄거리는 그가 하이룰 성에 살면서 스프라이트라는 요정 공주와 동행하면서 지혜의 트라이포스를 가논으로부터 보호하기 위해 모집되는 것을 중심으로 전개됩니다. 그는 젤다의 태도에 지쳤을 때 끈질기게 키스를 시도하고 반복적으로 "음, 실례합니다, 공주님!"이라고 외칩니다. 이는 이후 일반적인 게이머들의 농담이 된 캐치프레이즈입니다.[123][124] 닌텐도로부터 거의 입력을 받지 않고, 작가들은 그 시리즈를 개발할 수 있는 자유를 얻었습니다. 링크의 첫 번째 성우로서 포츠는 그를 "생각하기 전에 행동하는 젊고 엉뚱한 10대 소년"으로 묘사했습니다.[125]

비슷한 버전의 링크와 젤다가 캡틴 N: 게임 마스터의 두 번째 시즌에 등장합니다.[126] 줄거리는 케빈이라는 이름의 캐릭터가 TV에 빨려들어가 게임 세계로 들어가는 것을 포함합니다. 그는 링크와 젤다를 도와 트라이포스를 보호하기 위해 가논이 부활하는 것을 막습니다.[127]

2013년과 2014년 내내 링크는 "젤다의 전설"이라는 제목의 코미디 쇼츠 시리즈에 출연했습니다. 링크의 잘못된 모험. 이 시리즈는 닌텐도 3DS용 주문형 비디오 서비스인 닌텐도 비디오에서 첫 선을 보였습니다. 시리즈는 윈드웨이커 HD를 기반으로 했으며 링크를 "새롭고 히스테리한 빛으로" 선보이는 것을 목표로 했습니다.[128]

만화와 만화

완파쿠 코믹스는 1986년 9월 일본에서 《하이룰 판타지》(The Hyrule Fantasy)라는 제목의 만화를 출간했습니다. 이 게임은 텔레파시로 소통하는 링크와 젤다를 포함한 몇 가지 추가 사항과 함께 게임의 기본 줄거리를 따릅니다.[129] 링크는 젤다의 전설을 포함하여 후타바샤가 출판한 만화 스타일의 소설에 등장했습니다. 1986년에 일본어로 출판된 미라지 성.[130] 젤다의 전설이라는 제목의 비슷한 책: The Triforce of the Gods는 '과거로의 연결'을 바탕으로 한 줄거리로 1992년에 개봉되었습니다.[131] 1990년대 초, Valiant ComicsThe Legend of Zelda 시리즈를 기반으로 한 연재 만화를 출판했습니다.[132] 이 만화 시리즈는 단 5호만 지속되었으며, 여섯 번째 이야기는 닌텐도 코믹스 시스템의 일부로 출판되었습니다. 이 화신에서 링크의 등장은 원래 비디오 게임을 기반으로 하여 일반적인 금발이나 갈색 머리 대신 빨간 머리를 주었습니다. 그 줄거리는 비슷한 시기에 방영되었던 젤다의 전설 애니메이션 텔레비전 시리즈를 반영합니다. 링크와 젤다의 관계는 젤다에게 키스를 시도하고 젤다가 링크의 애정을 돌려주는 연인으로 묘사됩니다.[133] '과거로의 연결' 만화는 1995년 카기바 아타루에 의해 일본어 제목인 '신들의 트라이포스'로 만들어졌습니다.[134] 일본 만화가 이시노모리 쇼타로에 의해 닌텐도 파워 잡지를 위해 연재 만화가 만들어졌습니다. 1992년에 출판되었고 이후 1993년에 그래픽 소설 형태로 수집되었습니다. 줄거리는 과거 링크에서 과거로의 스토리라인의 대체 버전입니다. 시간의 오카리나, 마조라의 가면, 과거로의 링크, 그리고 히메카와 아키라가 그린 미니쉬 캡을 포함하여, 젤다 비디오 게임에 기반을 둔 다른 여러 만화 각색본이 비즈 미디어에 의해 출판되었습니다.[135] 이 일본 아티스트 듀오는 또한 2016년 일본 연재로 시작하여 2017년 영어 번역으로 시작하여 일련의 책으로 출시된 긴 방영 중인 트와일라잇 프린세스 만화를 썼습니다.[136] 닌텐도는 플레이 닌텐도 웹사이트에 사이타로 코마츠가 번역한 웹 만화 링크스 히징크스를 출판했습니다. 이 만화는 원래 일본 만화 잡지인 코로코로 코믹에 등장했습니다.[137]

게임북

닌텐도는 젤다의 전설 시리즈를 바탕으로 여러 게임 책을 출판했습니다. Choose Your Own Adventure 책과 유사한 닌텐도 어드벤처시리즈의 일부로, 1992년에 The Crystal TrapThe Shadow Prince라는 제목의 두 권의 책이 출판되었습니다. 크리스탈 트랩에서 스토리라인은 젤다가 트랩에서 링크를 구하는 것을 포함하지만 섀도우 프린스에서 링크는 찰스라는 캐릭터의 도움으로 젤다를 구해야 합니다. 2001년, 계절의 오라클과 나이오라클을 기반으로 한 두 권의 책이 스콜라스틱에 의해 출판되었는데, 이 책들은 크레이그 웨셀(Craig Wessel)에 의해 쓰여졌고 링크(Link)는 비디오 게임을 기반으로 한 줄거리로 등장했습니다.[138]

상품

2014년부터 링크의 다양한 아미보가 다양한 화신으로 출시되었습니다. 2014년, 2015년, 2019년에 툰링크, 영링크의 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈를 위한 3개의 아미보가 출시되었습니다. 울프 링크와 미드나, 8비트 링크, 시간 링크의 오카리나, 윈드웨이커의 툰 링크, 마조라의 가면, 스카이워드 소드, 트와일라잇 프린세스, 링크의 각성젤다 시리즈의 아미보로 다양한 화신이 탄생했습니다. 야생의 숨결과 왕국의 눈물의 화신에 나오는 궁수와 라이더 피규어입니다.[139] 기네스 월드 레코드는 2018년 2월 1일 현재 링크가 아미보로 출시된 닌텐도 캐릭터 중 가장 많은 작품을 기록하고 있다고 보고했습니다.[140] 브랜드 상품에 등장하는 것 외에도 그의 이미지는 피규어, 플러시 장난감, 액션 피규어의 형태로 재현되었습니다.[141][142]

접수처

중요수신

링크는 비평가들에 의해 역대 가장 위대하거나 가장 상징적인 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 널리 묘사되었습니다.[143][144][145][146] 폴리곤(Polygon)의 가브리엘 에이킨스(Gabriel Aikins)는 그가 게임 업계에서 가장 인지도가 높고 사랑 받는 캐릭터 중 하나라고 언급했습니다.[147] 컴플렉스는 그를 "가장 나쁜 놈"의 만화책 캐릭터 중 한 명으로 묘사하고,[148] 대부분의 게이머들이 링크와 첫 만남에 대해 가지고 있는 좋은 기억과 비디오 게임 커뮤니티 내에서 그가 만들어내는 향수를 강조했습니다.[149] UGO는 링크를 자신들의 영화가 필요한 최고의 만화책 캐릭터로 여겼습니다: "피터 잭슨이나 기예르모토로가 그것을 하도록 하고, 많은 돈을 쏟아 부으면, 우리 모두는 행복하게 죽을 것입니다."[150] 링크는 다른 비디오 게임 시리즈에서도 인기 있는 게스트 캐릭터임이 입증되었습니다. 2008년 IGN은 그를 소울칼리버 시리즈의 최고 보너스 캐릭터로 선정했고,[151] 게임데일리는 그를 최고의 스매시 브라더스 캐릭터로 꼽았습니다.[152] 링크의 마스터 소드 획득은 "에픽" 시리즈를 정의하는 순간으로[153] 묘사되었으며, 시간의 오카리나에 수록된 시퀀스는 IGN에 의해 게임에서 가장 잊을 수 없는 순간으로 평가되었습니다.[154] Den of Geek의 Matthew Byrd는 그것이 마침내 영웅으로서의 운명을 달성하는 링크와 플레이어 모두를 위한 전환의 순간을 나타낸다고 말했습니다.[155] 링크는 2006년 6월, 트와일라잇 프린세스에서 "닌텐도의 섹시한 농장 소년에서 늑대가 된"으로 등장하여 아웃 매거진에 의해 "가장 인기 있는 비디오 게임 캐릭터"로 선정되었습니다.[156] 비평가들은 그의 성 매력에 대해 논평했는데, 그의 Skyward Sword의 화신을 힘보[157] 비유한 Polygon의 Jeffrey Parkes와 그의 공식 Tears of the Kingdom 작품을 "위험한 갈증 함정"이라고 묘사한 Mary Sue의 Kirsten Carey를 포함합니다.[158] 뉴욕 잡지의 브라이언 펠드먼(Brian Feldman)은 닌텐도가 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)에서 다양한 사이드 캐릭터의 대화를 통해 마침내 링크의 성적 매력을 인정했다고 강조했습니다.[159]

GamesRadar+의 Anthony John Agnello는 링크의 초기 버전을 높이와 표현력이 부족하지만 RPG 영웅으로서는 인상적으로 빠르고 다재다능하다고 설명했습니다. 그는 자신의 디자인이 '과거로의 링크'의 출시로 '영광스럽게 인물화된 만화 캐릭터'로 업그레이드되었다고 언급했습니다.[160] 1989년 텔레비전 시리즈의 만화 상영은 널리 비판을 받았는데, 이는 부분적으로 Den of Gek의 Michael Mammano가 "놀랍다"고 묘사한 영웅에 대한 불쾌한 특성 때문이었습니다.[161][123][124] 도미닉 프레스턴은 NME를 위해 글을 쓰면서 시간의 오카리나에서 아이들의 반복적인 모습을 애틋하게 기억했습니다. 그는 아이의 눈으로 게임을 보고 탐험하도록 동기를 부여하는 데 도움이 되는 그의 캐릭터에 있는 영리한 손길을 주목했습니다.[162] IGN의 리차드 조지(Richard George)와 오드리 드레이크(Audrey Drake)는 이 게임이 링크(Link)에게 더 많은 캐릭터 깊이를 부여한 최초의 게임이며, 젊은 순수함에서 성인으로의 성장을 설명하기 위해 시간 이동을 사용했다고 말했습니다.[163] Den of Geek의 Ryan Lambie는 게임에서 링크의 전투 능력을 "혁명적"이라고 묘사했으며, 특히 Z-타겟팅 시스템은 그가 검술에서 적을 붙잡고 대적할 수 있도록 해주었고, 이 시스템은 이후 게임 산업 전반에 채택되었습니다.[164] 가디언지에 기고한 롯데 라인볼드에 따르면, 마스크를 쓸 때 겪는 고통이 시간의 영웅이라는 예전의 정체성을 벗겨내는 것처럼 보이기 때문에 마조라의 가면에서 다양한 생명체로 변신한 그의 모습은 "충격적이고 심오했다"고 합니다.[165] 닌텐도 라이프(Nintendo Life)의 케이트 그레이(Kate Gray)는 죽음이 임박한 상황에서 링크(Link)의 금욕주의와 이타주의를 강조하며 게임이 그의 희생과 그로 인한 동심과 어린 시절의 상실에 초점을 맞추고 있다고 의견을 제시했습니다.[166]

A cartoon version of Link wearing a green tunic and cap and holding a magical baton
윈드웨이커를 위한 툰 링크의 공개는 매우 양식화된 만화 디자인 때문에 초기에 논란이 된 것으로 증명되었습니다.

미야모토(Miyamoto)가 윈드웨이커(The Wind Waker)를 위해 2002년 E3에서 링크(Link)의 만화 디자인을 공개했을 때, 이는 2000년 닌텐도 스페이스 월드 데모(Nintendo Space World Demo)에서 가논도르프(Ganondorf)와 싸우는 것으로 이전에 보여졌던 보다 현실적인 젊은 성인 모델에서 벗어났습니다. IGN은 군중들이 2004년 Twilight Princess의 공개에서 보았던 것과 같은 열정으로 응답하지 않았다고 언급했습니다.[13] 툰링크는 게임업계가 더 투박한 영웅들을 내세우는 시기에 선보였습니다. 많은 팬들은 링크가 어린이 같은 만화 스타일로 묘사된 것을 본 후 격분했습니다. 아오누마는 이러한 반응은 시리즈의 이전 게임들과 아트 스타일이 너무 달랐기 때문에 게이머들이 변화를 두려워했기 때문이라고 말했습니다. 이후 툰링크에 대한 반응이 좋아져 많은 플레이어들이 캐릭터에 대한 호감을 표현하게 되었습니다.[14] IGN의 Jose Otero는 "이 시리즈의 3D 시대에 링크의 모든 화신 중에서 젊고 만화적인 반복은 가장 유능한 전투기입니다."라고 말했습니다.[167] 유로게이머의 올리 웰시(Oli Welsh)는 윈드웨이커 HD에 대한 리뷰에서 이것이 자신이 가장 좋아하는 링크(Link)이며 자신과 게임을 "에너지 넘치고, 패기 넘치고, 영혼이 넘친다"고 묘사했습니다.[168]

게임스레이더+의 데이비드 메이클햄은 툰 링크에 대한 논란 이후 닌텐도가 트와일라잇 프린세스를 위해 제작된 가장 그래픽적으로 사실적인 버전의 링크를 공개함으로써 안전하게 플레이했으며 이 화신은 잘생긴 요정 영웅을 보고 싶어하는 팬들에게 열렬한 환영을 받았다고 언급했습니다.[169] 링크를 사실적인 예술 스타일로 묘사한 예고편이 E3 2004에서 공개되었을 때, 관객들은 열광적인 박수로 반응했습니다.[170] 폴리곤의 그리핀 맥엘프로이(Griffin McEfroy)는 링크의 울프 링크로의 전환이 그의 검술 기술의 숙달에 비해 만족스러운 전투를 제공하지 못한다고 느꼈습니다.[171] 올리 웰시(Oli Welsh)는 링크가 Spirit Tracks에서 젤다와 떼려야 뗄 수 없는 관계가 "사랑스럽고" "마음이 따뜻하다"고 생각했고, 이는 링크가 혼자인 영웅이라는 관습을 바꾸었기 때문입니다.[172] 스카이워드 소드에서 링크와 젤다의 관계는 예언된 영웅의 전통적인 서사에서 벗어나 그의 어린 시절 친구를 구하는 더 개인적인 관심사로 나아갔다는 점에서 에스카피스트의 수잔 아렌트에 의해 찬사를 받았습니다.[173] 게임스레이더+의 조쉬 웨스트는 스카이워드 소드 HD에 대한 리뷰에서 링크가 닌텐도가 모션 컨트롤을 중심으로 게임을 진행하기로 결정한 결과로 인해 게임 환경을 횡단하면서 자신의 소드를 들고 있는 것이 "조금 우스꽝스러워 보인다"고 느꼈지만 게임 플레이의 정확성에 대한 작은 가격이라고 생각했습니다.[174] 링크 월드에 대한 IGN 리뷰에서 케자 맥도날드는 링크가 공백 캐릭터로 전락했기 때문에 게임 세계가 시리즈의 다른 사람들보다 개성이 적다고 주장했지만 링크 투 더 과거에 대한 향수는 "감정적으로 강력하다"고 언급했습니다.[175]

더 버지의 제이콥 크라스테네크스는 링크의 플레이어 캐릭터 역할에 의문을 제기했고, 그와 젤다가 바뀔 수 있으며 "그는 단순히 그들만의 일을 하지 않는 다른 캐릭터가 될 수 있다"고 의견을 냈습니다.[176] 폴리곤의 벤 쿠체라(Ben Kuchera)는 닌텐도가 "다른 모든 엉뚱한 아이디어를 정당화하기 위해 전설과 신화를 구부릴 수 있다"고 언급했지만, 닌텐도는 여성 버전의 캐릭터에 선을 그었습니다.[177] 아이모어의 사라 깃코스(Sara Gitkos)는 링크(Link)의 주인공 역할에 의문을 제기하며 시리즈의 제목 캐릭터가 제외되었다고 언급했습니다. 그녀는 젤다가 최근 게임에서는 파트너에 가깝지만 링크의 상을 받았다고 언급했지만 링크가 "말할 성격이 없고 오히려 우리를 위한 자리를 차지하고 우리는 그가 되기 때문에 이것을 바꾸기가 어려울 것"이라고 인정했습니다.[178]

브레스 오브 와일드에서 링크의 능력은 찬사를 받았으며, 게임 레이더+의 매튜 캐슬은 특히 절벽을 오를 때 그의 유연성을 다른 게임 영웅들에 비해 "계발"이라고 불렀습니다.[179] 게임에 대한 닌텐도 라이프 리뷰에서 토마스 화이트헤드는 자신의 운동성, 특히 대시, 등반 및 활공 능력이 문제 해결을 위한 필수 구성 요소라고 칭찬했습니다.[180] 와이어드의 매트 케이먼(Matt Kamen)은 누더기를 입고 게임을 시작하고 매우 분해하기 쉬운 무기를 수집함으로써 발생하는 자신의 취약성이 플레이어를 더 신중하게 만들어 게임 플레이에 영향을 미친다고 느꼈습니다.[181] 예고편에서 눈에 띄게 등장한 링크의 빛나는 오른팔에 대한 추측에 의해 부분적으로 이끌어진 'Tears of the Kingdom'의 개봉까지 큰 기대를 모았습니다.[79] 이를 계기로 이야기에서의 역할과 시사점에 대한 다양한 이론이 나왔습니다.[182] 코타쿠의 이사야 콜버트는 1997년 일본 애니메이션 영화 모노노케 공주에서 오른팔에 저주를 받은 아시타카 왕자와 이 시나리오의 유사성에 주목했습니다.[183] 그의 팔로 부여된 링크의 새로운 능력은 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.[184][185] GameSpot의 Steve Watts는 자신의 능력이 게임을 이끄는 엔진이며 창의성과 창의성을 위한 기회를 제공하는 "아름답게 구현된 진화"라고 말했습니다.[186] 버지의 애쉬 패리시(Ash Parrish)는 자신의 힘을 합친 것이 "무한한 가능성을 만들어낸다"고 말했지만, "젤다를 찾는 것과 같은 오래된 탐구를 하고 있다"고 언급했습니다.[187]

분석.

Destructoid의 글을 쓰는 조나단 홈스는 링크를 개인으로 봐야 하는지 아니면 빈 슬레이트 아바타로 봐야 하는지에 대해 의문을 제기했습니다. 그는 닌텐도가 다양한 게임을 시작할 때 플레이어가 캐릭터의 이름을 선택하는 것으로 예시되는 특정 캐릭터와 추상적인 개념으로 링크를 성공적으로 만들었다고 말했습니다. 링크를 "게임 세계로 들어가는 플레이어의 문간 역할을 하는 것이 유일한 목적인 비캐릭터"로 묘사하면서, 그는 닌텐도가 윤회 신화와 여러 타임라인의 사용을 통해 링크를 일련의 개인으로 성공적으로 형성했다고 생각했습니다.[188] 애런 그린바움(Den of Geek)[4]은 링크가 음성 대사를 가지고 있지는 않지만 모든 화신에서 다른 캐릭터이며 각 게임은 링크가 의사소통을 한다는 것을 분명히 한다고 주장했습니다. "이 역설적인 특성은 플레이어가 링크의 신발에 자신을 삽입하는 것을 도울 뿐만 아니라 디자인되지 않았음에도 불구하고 그에게 개성을 줍니다." 덴 오브 긱의 라이언 램비(Ryan Lambie)는 "광범위한 판타지 액션 게임이 요구하는 모든 낙관주의, 관대함, 모험 정신을 구현하는 전형적인 젊은 영웅"이라고 칭송했습니다. 그는 또한 링크를 "궁극의 비디오 게임 약자"이자 "극단의 역경에도 불구하고 세상을 구하고 싶어하는 평범하지만 용감무쌍한 작은 소년"이라고 칭찬했습니다.[189] 라일리 맥아티(Riley McAtee)는 링거(The Ringer)의 글에서 링크(Link)의 정신은 정의적 특성으로서의 용기와 대화의 부재가 결합되어 플레이어가 게임에 몰입하는 데 도움이 되어 "본질적인 비디오 게임 영웅"이 된다고 생각했습니다.[190] 게임스레이더+의 닉 소프는 전형적인 영웅으로서 링크의 캐릭터의 성공은 매 경기 동안 플레이어들이 그를 확인하고 함께 성장하는 것이며, 그의 업적은 플레이어가 현실에서 결코 성취할 수 없는 위대한 업적을 달성할 수 있는 "공유된 승리"라고 생각했습니다.[24]

영향력과 유산

A metal star engraved with Link's name and The Legend of Zelda game title
샌프란시스코 메테론 워크 오브 게임에서 링크의 스타

The Legend of Zelda 시리즈의 마스코트로서, 링크는 대중 문화에서 널리 인정받는 캐릭터가 되었습니다.[149] 닌텐도 라이프(Nintendo Life)의 데미안 맥페란(Damien McFerran)은 자신의 캐릭터에 대한 불가사의한 특성으로 인해 해석의 여지가 있으며, "가장 많이 그려지고 모방된 비디오 게임 아이콘 중 하나"라고 말했습니다.[191] 2011년 기네스 세계 기록 게이머 에디션의 독자들은 링크를 마리오 다음으로 역대 최고의 비디오 게임 캐릭터로 뽑았습니다.[192] 슈퍼 스매시 브라더스가 나온 이후로. 2018년 12월, 그는 가장 보편적인 액션 어드벤처 비디오 게임 캐릭터로 기네스 세계 기록을 보유하고 있으며, 재발매 및 HD 리마스터를 포함하지 않은 40개의 독특한 비디오 게임에 출연했습니다.[193] 2018년 10월 26일, 기네스 월드 레코드는 링크를 GameRankings.com 의 역대 최고 리뷰 비디오 게임 100대 목록에 6개의 독특한 항목에 등장시켰으며, 닌텐도의 슈퍼 마리오코나미솔리드 스네이크가 그의 가장 가까운 경쟁자였습니다.

비평가들은 링크의 모험이 비디오 게임 산업에 영향력이 있다고 널리 생각합니다.[195] 오리지널 '젤다의 전설' 비디오 게임은 액션 롤플레잉 비디오 게임 장르의 진화에 영향을 미쳤으며, 오픈 월드 디자인과 비선형 게임 플레이의 초기 예입니다. 이 시리즈는 수많은 다른 게임 타이틀들이 유사한 액션 어드벤처 게임 플레이와 오픈 월드 탐험을 채택하도록 영감을 주었고, 이 게임들은 일반적으로 "젤다 클론"이라고 불립니다.[196][38] 2005년 링크는 자신의 창작자인 미야모토 시게루와 함께 "역사상 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 타이틀을 제작했다"고 언급하며 워크 오브 게임의 스타를 수상했습니다.[197] 2011년 엠파이어는 "링크는 세계에서 가장 유명한 콘솔 영웅 중 하나로 성장했으며 RPG를 국제 게임 표준으로 확립하는 데 도움을 주었다"고 말했습니다.[144] 2017년 타임은 링크를 역대 가장 영향력 있는 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 선정했습니다: "링크는 매스 이펙트 사령관 셰퍼드부터 헤일로 마스터 치프까지 셀 수 없이 많은 타이틀에서 보았던 이야기를 전달하는 도구인 변혁적인 여정의 이타적인 영웅을 구현합니다."[198]

참고 항목

메모들

  1. ^ 얻을 수 있는 맹신 가면을 쓰고 '열신 링크'로서.
  2. ^ 일본어: リンク, 햅번: 린쿠

참고문헌

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