악몽 (소울칼리버)

Nightmare (Soulcalibur)
악몽
소울칼리버 캐릭터
소울칼리버 3세의 악몽
첫번째 게임소울 엣지 (1995)
설계자 :타케무라 아야와 카와노 타쿠지[1]
성우:
  • {[테드 다고스티노 (소울칼리버 II)[2]
    패트릭 라이언 (소울칼리버 3세)[2]

나이트메어(Nightmare)소울칼리버 시리즈의 비디오 게임에 등장하는 가상의 캐릭터입니다.The evil possessor of Siegfried Schtauffen (ジークフリート・シュタウフェン, Jīkufurīto Shutaufen)'s body, he later becomes an entity entirely separated from Siegfried in Soulcalibur III onward and Nightmare is the living incarnation of Soul Edge and a vessel for Inferno.

악몽은 게임 소울 엣지에 등장하는 지그프리드 캐릭터의 엔딩 가능성 중 하나에서 처음 등장했습니다.속편인 소울칼리버에서 그는 이름을 얻었고 중심 인물로 등장했습니다.그 이후로, 나이트메어는 소울 엣지의 소유권을 가진 그를 이야기의 다른 많은 캐릭터들의 목표로 만들면서, 나이트메어는 주요 적대자가 되었습니다.나이트메어는 지그프리드가 맡은 주인공 역할과 대조적으로 반복되는 적대자 역할을 했으며, 소울칼리버 5세까지 지그프리드의 최대 적 역할을 했습니다.

Soulcalibur의 모든 속편에서 각 게임마다 시각적인 차이가 있는 악몽이 등장했습니다.그의 전투 스타일은 지그프리트가 별개의 캐릭터가 된 후 소울칼리버 II에서 소울칼리버 III로 변경되었습니다.

구상과 디자인

소울칼리버가 개발되는 동안 나이트메어의 헬멧은 "부담감"과 "보는 사람은 [5]누구나 공포에 떨게 하는 분위기"를 주기 위한 목적으로 여러 번의 반복 작업을 거쳤습니다.완성된 디자인은 유니콘을 본떠 만든 반면, 갑옷은 용의 이미지를 구현했으며 개발팀은 "악, 혼돈, 힘"[6]을 상징했습니다.그의 디자인의 초기 초안은 어깨나 가슴에 사자의 머리가 있는 키메라에서 영감을 받았고, 오른팔 대신 뱀이 있는 디자인을 가지고 있었고, 머리가 불을 뿜거나 상대를 물 수 있는 아이디어를 고려했습니다.그들은 그 대신 큰 변형된 팔이 그의 검을 잡고 있는 "흑기사"의 더 전통적인 모습을 취했습니다.변형된 왼팔은 원래 피들러 게에서 영감을 얻어 개발자들이 느낀 "이형적인" 모습을 캐릭터에 부여했습니다.컨셉 아트워크에서 나이트메어는 검을 잡기 위해 왼팔이 변형된 모습으로 묘사되어 있지만, 몇몇 초기 디자인에서는 [5]검 자체와 융합되어 있지만, 마지막 디자인에서는 여전히 [6]왼손으로 검을 휘두르고 있음에도 불구하고 오른팔이 변형되어 있습니다.

무기 자체에 관해서는, 한때는 휜 창으로 여겨지기도 했지만, 대부분의 반복은 지그프리드가 원래의 소울 엣지에서 사용했던 커다란 즈웨이핸더 검을 유지했습니다.초기 스케치가 너무 크다는 우려가 있었지만, 개발팀은 최종적으로 훨씬 더 커졌다는 점에 주목했습니다.그 이전의 초안들은 식물을 닮고 그것을 볼 때 "공포 속에서도 아름다움을 느낄 수 있도록" 의미하는 붉은 모공과 정맥이 주어졌고, 입과 눈과 같은 요소들이 더해져 좀 더 유기적인 [5]모습을 보여주었습니다.

Soulcalibur V로 캐릭터의 모습이 극적으로 바뀌었고, 이제는 디자이너 Kado Hirokai가 제안한 박쥐 모티브를 염두에 두고 디자인되었지만, 그 이유에 대해서는 명확하게 밝히지 않았습니다.

외관

나이트메어는 원래 소울칼리버에서 데뷔했지만, 전작인 소울엣지는 그의 캐릭터 원형을 선보였습니다.홈 버전에서는 잠금 해제 가능한 캐릭터로 "지크프리드!"라는 이름의 추가 캐릭터가 추가되었습니다."지크프리드!"는 그의 무입력 엔딩에서 가져온 일반적인 지크프리드의 대체 버전으로, 저주받은 검 소울 엣지에 의해 소비되었습니다.이 초기 버전은 진홍색 갑옷과 더 살과 같은 디자인으로 이전의 나이트메어와는 많이 달랐습니다. 거의 소울 엣지의 일부인 것처럼 말이죠.그는 스토리도 결말도 없고, 효과 없이 지그프리드의 소울 엣지만 사용했습니다.소울 엣지의 결말에서 지그프리드는 부패한 해적 세르반테스 드 레온과 싸웠고 결국 영혼이 남아있는 인페르노와 함께 소울 엣지를 소유하게 되었습니다.소울 엣지는 지그프리드가 죽은 아버지를 부활시키겠다는 약속과 함께 영혼을 모아 소비하는 대가로 그것을 휘두르도록 유혹했습니다.지그프리드는 자신이 이용당하고 있다는 사실을 모른 채, 동의하고 영혼을 모으기 위해 사람들을 죽이기 시작했습니다.결국 소울 엣지가 그를 소모하고 악몽이 탄생합니다.

아스타로스, 아이비, 리자드맨과 함께 오스트라인스버그에서 동맹을 맺은 나이트메어는 소울 엣지를 완전히 복구하려고 했습니다.그러나 그의 성이 킬릭, 승화, 막시의 공격을 받아 동맹국들이 그를 버리게 되면서 그 시도는 실패로 돌아갔습니다.악몽은 결국 샹화에게 패배했고, 지그프리드는 자신이 아버지를 죽인 장본인이라는 것을 깨닫게 되었습니다.이를 통해 소울 엣지의 통제에서 잠시 벗어날 수 있었습니다.그리고는 자신이 소울 엣지에게 소비당했을 때 저지른 죄를 속죄하기 위해 검과 자신을 문명으로부터 숨겼습니다.

소울칼리버 2세에 의해 소울 엣지는 지그프리드의 마음을 사로잡을 수 있었습니다.처음에는 잠자는 동안 잠깐이었지만, 결국 지그프리드의 몸을 완전히 빼앗아 그를 이용해 다시 한번 파괴를 일으켰습니다.자신의 계획을 위해 칼날을 추구하는 전 프랑스 귀족 라파엘 소렐이 악몽에 도전장을 던졌습니다.그는 패배했지만 레이퍼로 소울 엣지의 눈을 뚫을 수 있었습니다.이로 인해 지크프리트에 대한 검의 통제력이 떨어졌고, 인페르노를 물리치고 다시 자유의 몸이 될 수 있었습니다.그 후 지그프리드는 인페르노의 패배 후 몸에서 풀려난 소울 칼리브르를 발견하고 소울 엣지의 눈을 들이받습니다.양쪽 칼을 모두 봉인한 지그프리트는 낡은 갑옷을 버리고 떠났습니다.

소울칼리버 3세에서 자살라멜은 "악몽"을 본질적으로 부활시켰습니다.원래 갑옷을 껍데기처럼 사용해 탈영한 인페르노의 아바타로 탄생한 그는 결국 자신의 진짜 몸인 소울 엣지를 쫓고 회복했습니다.나이트메어는 또한 자신의 하인이 되어 다른 사람들을 조종하여 소울 엣지를 지키고 나이트메어를 위해 영혼을 희생시킨 티라를 만나 결국 자신을 제물로 삼았습니다.한편 자살라멜은 지그프리드를 조종하여 나이트메어로 이끌었고 소울 칼리브르를 휘두르며 소울 엣지와 충돌했습니다.에너지가 폭발하는 순간, 지그프리드는 치명적인 부상을 입었고, 소울 엣지와 그 몸은 뒤틀린 차원으로 당겨져 결국 오스트라인스부르크로 돌아갔습니다.

소울칼리버 IV에서 소울칼리버는 지그프리드를 부활시켰으며, 인페르노는 소울 엣지를 완전히 회복하고 나이트메어라는 애니메이션 갑옷에 대한 지배력을 강화했습니다.그러자 인페르노는 나이트메어가 자신의 의식을 담을 수 있는 능력이 부족했기 때문에 도시 전체를 배라고 주장했고, 그 결과 도시는 저주를 받았고 많은 주민들이 타락했습니다.티라는 계속해서 나이트메어를 섬기고 아스타로스, 소피티아 등을 조종하여 소울 에지를 섬기도록 함으로써 소울 칼리버를 약화시키고 나이트메어에게 정령검을 파괴하는 데 필요한 힘을 제공했습니다.악몽은 지그프리드와 마지막 결투에서 격돌했지만, 그의 계획은 알골과 기억의 탑의 등장에 방해를 받았습니다.

소울칼리버 V에서 드러나듯 소울 엣지는 산산조각이 나고 나이트메어는 지그프리드와의 마지막 결투를 중단합니다.하지만, 그 칼날은 하인들이 수집한 조각들에 의해 다시 살아납니다.악몽은 라파엘의 몸에서 다시 태어나 그라프 뒤마의 가명을 사용합니다.그곳에서 뒤마는 신성 로마 황제 루돌프 2세의 은총을 받으며 헝가리의 통치자로 임명됩니다.뒤마는 오스만 제국과의 전쟁을 이용해 더 많은 영혼을 소모하고 소울 엣지의 남은 파편을 광범위하게 찾기 시작합니다.그가 모르는 사이에, 그의 전종 티라는 뒤마에게 만족하지 않아 새로운 악몽을 만들기 위해 일하고 있었습니다.

뒤마는 실종된 여동생 피라를 찾는 데 도움을 주는 대가로 그의 병사 중 한 명인 파트로클로스 알렉산더를 조종하여 소울 엣지에 의해 타락한 사람들을 죽이게 합니다.파트로클로스가 반란을 일으키고 복무 중에 도망칩니다.뒤마는 나중에 파트로클로스와 피라를 발견하고 자신을 악몽이라고 드러냅니다.그는 피라의 숨겨진 소울 엣지의 힘이 그녀를 소비하도록 강요하고 파트로클로스가 그녀를 버리게 합니다.나이트메어는 그 후 새롭게 발견한 힘으로 유럽 전역에 전쟁을 일으켰지만, 결국 그가 전에 사냥을 시도했던 청년 Z.W.E.I.에게 맞아 죽습니다.피라 오메가가 Z.W.E.I.를 죽이지만, 인페르노는 그녀를 소울 엣지의 새로운 호스트로 만듭니다.그녀는 파트로칼로스에게 패배하고 소울에드와 소울칼리버는 모두 아스트랄 혼돈 속에 봉인됩니다.

나이트메어소울칼리버 6에서 플레이 가능한 캐릭터로 돌아왔습니다.게임은 원작 소울칼리버의 사건들을 다시 살펴보고 악몽이 지그프리드를 소유하는 모습을 다시 한번 보여줍니다.

기타등장

소울 시리즈 밖에서 나이트메어는 플레이어가 자신을 "동맹"으로 획득하고 소울 엣지와 함께 갑옷을 사용할 수 있는 세메 COM 던전: 드루루라가에 등장했습니다.소울엣지는 자신의 파편이 샤레이드가 되어 적으로 싸웠던 남콕스 캡콤에서도 적으로 등장해 레트로 게임 챌린지에 카메오로 출연했습니다.Little Big Planet [7]3의 DLC로 Nightmare의 Sackboy 의상이 출시되었습니다.

2000년에 에포크 C-웍스는 오리지널 소울칼리버를 기반으로 한 일련의 액션 피규어를 발표했는데, 그 중에는 나이트메어가 포함되어 있습니다.그 반쯤 가능한 인물은 같은 패키지 [8]안에 제목에서 나온 장착 가능한 무기들을 가지고 왔습니다.2003년, Todd McFarlane Productions는 Soulcalibur II의 등장인물들을 바탕으로 한 다섯 세트의 악몽 조각을 발표했습니다.그 움직이지 않는 인물은 그의 주요 복장을 본떠서 만들어졌고,[9] 6인치 높이에 밑받침이 있었습니다.

Siegfried와 Nightmare는 둘 다 Soulcalibur 만화에 등장하며 모바일 비디오 게임 Outcast Odyssey와 유니버설 파이팅 시스템많은 카드에 카드로 게스트로 출연합니다.둘 다 공식 소울칼리버 VI 아케이드 [10]스틱에 포함되어 있습니다.

홍보 및 리셉션

2000년에 에포크 C-웍스는 오리지널 소울칼리버를 기반으로 한 일련의 액션 피규어를 발표했는데, 그 중에는 나이트메어가 포함되어 있습니다.그 반쯤 가능한 인물은 같은 패키지 [11]안에 제목에서 나온 장착 가능한 무기들을 가지고 왔습니다.2003년 8월, Todd McFarlane Productions는 Soulcalibur II의 등장인물들을 바탕으로 한 다섯 세트의 악몽 조각을 발표했습니다.그 움직이지 않는 인물은 그의 주요 복장을 본떠서 만들어졌고,[12] 6인치 높이에 밑받침이 있었습니다.나이트메어의 유사성은 Little Big Planet 3에서 Sackboy의 의상의 기초로 사용되었으며,[13] 타이틀을 위한 Soulcalibur 테마 의상 팩의 일부로 사용되었습니다.

UGO.com 의 직원들은 "정말로 질문이 있었던 적이 있었나요?"라고 말하면서, 그를 시리즈에서 최고의 캐릭터로 칭찬했습니다."우리를 위한 것이 아니다"라는 말과 함께, 플레이 가능한 "나쁜 놈"[14] 악당으로서의 그의 역할을 칭찬했습니다.IGN은 그를 슈퍼 스매시 브라더스에서 보고 싶은 캐릭터로 선정했습니다. 플레이가 가능한 게스트 빌런으로서 브롤은 [15]시리즈에 비해 "너무 극단적"이라고 언급하기도 했습니다.소울 시리즈 자체에 대한 나중의 기사에서, 그들은 "소울 게임은 지그프리드와 나이트메어의 전투적인 성격에 의해 겉모습 없이는 단지 불완전하게 느껴진다"고 언급했고, 지그프리드의 천사 같은 모습과 나이트메어의 악마적[16]형태의 대조를 칭찬했습니다.게임 인포머의 2009년 최고의 격투 게임 캐릭터 목록에서 나이트메어는 [17]2위를 차지했습니다.

Soulcalibur II가 발매되기 전 남코가 실시한 2002년 여론조사에서 지그프리드는 2.5%의 득표율로 미쓰루기와 [18]동률을 이루며 9위를 차지했습니다.반다이 남코의 2015년 여론조사에서 지그프리드는 시리즈에서 6번째로 인기있는 캐릭터로 뽑혔고, [19]그 다음은 나이트메어였습니다.

코타쿠의 세실리아 다나스타시오(Cecilia D'Anastio)는 시리즈의 긴 과정 사이에서 그의 디자인이 어떻게 발전했는지 회고하는 글에서 "내가 소울칼리버 II를 하는 어린 게임하는 아기였을 때 나이트메어의 악마 같은 모습과 이상한 지각 있는 검이 나를 놀라게 했습니다."라고 말했습니다.그녀는 소울칼리버에 있는 그의 갑옷 디자인이 그다지 흥미롭지는 않았지만, "그럴 필요는 없었습니다. 그의 몸통 크기의 발톱과 끔찍한 검이 말할 필요가 있었던 것을 말해주었습니다."라고 덧붙였습니다.소울칼리버 2세의 외모를 "시그니처 룩"이라고 표현하면서, 그녀는 그의 긴 빨간 머리와 소울 엣지에 추가된 여분의 유기적인 디테일이 더해진 것을 칭찬했고, 소울칼리버 5세의 이 룩의 요소로 돌아온 것을 "여기서 매우 어두운 영혼들"로 보인다고 말했습니다.마지막으로, 그녀는 Soulcalibur VI에 그가 출연한 것에 대해 비판적이었고, 개발팀이 "그의 디자인에서 빛을 내기 위해 희생했다. 그는 그 어느 [20]때보다 훨씬 덜 무서웠다."라고 말했습니다.

참고문헌

  1. ^ Namco Bandai Entertainment America. "SoulCalibur V - Behind The Game". YouTube. Archived from the original on 2023-04-25. Retrieved 2023-04-26.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 알 수 없음 (링크)
  2. ^ a b c d e f "Nightmare Voices (Soulcalibur)". Behind The Voice Actors. Retrieved 16 September 2019. A green check mark indicates that a role has been confirmed using a screenshot (or collage of screenshots) of the title's list of voice actors and their respective characters found in its closing credits and/or other reliable sources of information.{{cite web}}: CS1 메인 : 포스트스크립트 (링크)
  3. ^ Project Soul. Soulcalibur Legends. Bandai Namco Games. Scene: Ending credits, 9:33 in, VOICE OVER ACTORS (Japanese).
  4. ^ Project Soul. Soulcalibur: Broken Destiny. Bandai Namco Games. Scene: Ending credits, 5:23 in, VOICE OVER ACTORS JAPANESE.
  5. ^ a b c Namco (1999). Legend of Soulcalibur (in Japanese). Honored. pp. 128–131. ISBN 9784877196608.
  6. ^ a b @Soulcalibur (October 19, 2020). "This is the concept art of Nightmare. The armor is a refinement of SC1's "unicorn" inspired design. His armor is decorated with a dragon, a symbol of evil, chaos and power. The final image was clear from the beginning. So his design was finished on quickly. #SOULCALIBUR Early" (Tweet). Archived from the original on 2022-07-06 – via Twitter.
  7. ^ "SOULCALIBUR™ Nightmare Costume – LBP™ 3". PlayStation™Store. Retrieved 2018-08-18.
  8. ^ 악몽 (완료) 패키지 1.취미 찾기.2008-09-07 회수
  9. ^ Nightmare Soul Calibur II Wayback Machine에서 2008-09-14 보관.Spawn.com .2008-08-02에 검색됨
  10. ^ "『ソウルキャリバー VI』デザインのアーケードスティックが登場!人気キャラクターをあしらったオリジナルモデル インサイド". インサイド (in Japanese). Retrieved 2018-08-17.
  11. ^ 악몽 (완료) 패키지 1.취미 찾기.2008-09-07 회수
  12. ^ Nightmare Soul Calibur II Wayback Machine에서 2008-09-14 보관.Spawn.com .2008-08-02에 검색됨
  13. ^ Sony Interactive Entertainment. "LittleBigPlanet™ 3 SOULCALIBUR™ Costume Pack". PlayStation Store. Retrieved 2023-04-28.
  14. ^ Wayback Machine에서 2008-09-01 상위 11개Soul Calibur Fighters 아카이브.UGO.com .2008-08-29에 검색됨
  15. ^ 토마스, 루카스 M. (2007-06-27).격파하라! 2권 IGN 2008-09-13 회수
  16. ^ 셰딘, 제시 (2008-07-30).소울칼리버: 텐 파이터즈.IGN. 2008-07-30에 회수됨
  17. ^ "Top Ten Best Fighting Game Characters". Game Informer. GameStop Corporation. August 2009. ISSN 1067-6392.
  18. ^ Soul Calibur 2 -- 새로운 화면과 캐릭터 정보.2008-08-02에 검색됨
  19. ^ "Talim es coronada como la protagonista más popular de la franquicia Soul Calibur". 3DJuegos (in Spanish). Retrieved 2018-08-17.
  20. ^ D'Anastasio, Cecilia (2018-01-30). "How SoulCalibur's Nightmare Has Changed Over 20 Years". Kotaku AU. Retrieved 2023-04-26.