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아이비 발렌타인

Ivy Valentine
이사벨라 아이비 발렌타인
소울칼리버 캐릭터
아이비 인 솔칼리버 IV
첫번째 게임소울칼리버 (1998)
설계자 :타케무라 [1]아야, 카와노 [1]타쿠지, 요시에 히데오[2]
성우:
우주내 정보
무기스네이크 소드 (발렌타인)
기원.런던, 영국 왕국
국적.영어

이사벨라 발렌타인(Ibella Valentine, 아이비, 아이비)소울칼리버 시리즈의 등장인물입니다.남코의 프로젝트 소울 사업부에 의해 만들어진 그녀는 오리지널 소울칼리버와 그 후속편에 처음 등장했고, 이후 시리즈와 관련된 다양한 상품에 등장했습니다.그녀소울칼리버와 소울칼리버 3세 사이에서 토마 유미, 소울칼리버 전설과 소울칼리버: 브로큰 데스티니 사이에서 도조 카나코, 소울칼리버 5세 사이에서 사와시로 미유키, 소울칼리버 6세 사이에서 일본어로 목소리를 맡았고, 영어로는 소울칼리버 2세의 르네 휴잇과 라니 미넬라가 목소리를 맡았습니다.

게임에서, 그녀는 언데드 해적 세르반테스레옹의 사생아로, 그녀의 아버지가 저주받은 검인 소울 엣지에 사로잡히기 전까지 귀족 가문에서 자랐고, 그의 죽음과 후에 그녀의 어머니의 죽음으로 이어졌습니다.그녀는 검을 파괴하기를 원하며, 분절된 애니메이션 블레이드-휘프를 만들어 소울 엣지의 졸개가 되어 다음 호스트로 사용할 의도임을 알게 됩니다.세르반테스의 공격으로 영혼이 사라진 후, 아이비는 자신을 살아있게 하기 위해 일시적으로 인공적인 것을 사용하고 칼날을 쫓습니다.

아이비는 소울칼리버 이후 모든 작품에 등장해 시리즈에서 가장 눈에 띄는 캐릭터이자 주요 캐릭터 중 하나로 꼽힙니다.그녀는 종종 시리즈의 포스터 걸로 언급됩니다.그녀의 소개 이후, 아이비는 비평가들에 의해 매력적이고 강한 캐릭터로 여겨졌고, 그녀의 성적 매력으로 주목을 받아왔습니다.비판적인 반응은 다양한데, 일부는 캐릭터의 지나친 섹슈얼레이션이 불필요하다고 말하는 반면, 다른 사람들은 그녀의 섹슈얼리티가 그녀의 캐릭터 디자인의 본질적인 측면이며 그녀가 더 쉽게 인지할 수 있도록 했다고 주장합니다.

착상과 창조

소울칼리버에 소개된 캐릭터로는 아이비의 대표 무기인 '뱀검'이 캐릭터의 다른 요소보다 먼저 선정됐습니다.그녀의 디자인과 컨셉은 그 후 디자이너 아야 타케무라와 타쿠지 카와노에 의해, 성별에서 시작하여, 신체적인 측정, 그리고 마지막으로 배경의 세부사항들을 중심으로 전개되었습니다.모든 캐릭터가 그렇듯이, 그녀의 외모와 움직임이 컨셉 아티스트에 의해 구체화된 후, 그녀의 캐릭터는 그녀에게만 작업한 디자인 팀에 의해 3D 모델로 렌더링되었고, 그 후 게임 내 움직임을 만들기 위해 모션 캡처를 사용하여 히라타 나오타케에 의해 주로 애니메이션화되었다,[10]그리고 [11]배우들이 어려운 자리를 위해 모션캡처를 사용하지 않고 제작된 여러 애니메이션.이 단계에서 팀은 추가적으로 소울칼리버 스토리 제작자들과 함께 작업하여 개발 [12]전반에 걸쳐 필요에 따라 줄거리에서 캐릭터의 역할을 다듬었습니다.

개발 중에 아이비의 디자인에 대한 많은 대안들이 고려되었는데, 여기에는 남성 닌자, 미라, 그리고 어린 소녀가 포함되며 무기는 크기만 [13]다를 뿐 일정하게 유지되었습니다.소울칼리버의 초기 기획 단계에서 아이비는 원래 "닌자 걸/우먼"으로 생각되었는데, 이는 "어린 소녀 모에 미학"의 팬이었던 특정 개발자들 덕분이었습니다.남성 닌자에 대한 몇 가지 개념 이후, 그들은 대신 여성 "퀸" 디자인으로 전환했습니다.상황이 진행됨에 따라 그들은 그녀를 섹시하면서도 신비로운 분위기와 함께 매우 유동적이라는 것을 강조하고 싶어했고, 속박을 주제로 한 의상이 이 [14]이미지를 전달하는 데 도움이 되었습니다.몇몇 아이디어들은 또한 그녀의 잃어버린 눈을 "복수"의 표정으로 가둔 채 그녀의 [15]얼굴의 오른쪽을 가린 안대나 마스크를 주는 것을 고려했지만,[14] 대신 게임에서 그녀의 캐릭터를 표현하기 위해 그녀의 외모와 의상을 간소화하기로 결정했습니다.

소울칼리버 2세와 함께, 개발팀은 이전 타이틀의 [16]가장 좋아하는 캐릭터로 그녀를 선택했습니다.프로듀서 요토리야마 히로아키(Yotoriyama Hiroaki)는 소울칼리버에서 그녀의 싸움 스타일이 완벽하게 표현되지 않는다고 느꼈고, 아이비를 더 "독특하게 치명적"[17]으로 만들기 위해 프로젝트 시작부터 그녀에게 집중했습니다.남코는 아이비를 타키, [18]나이트메어와 함께 북미 시장에서 가장 인기 있는 3대 캐릭터 중 하나로 꼽았습니다.소울칼리버 V의 프로듀서인 타고 히사하루는 게임에 캐릭터가 포함된 이유로 이를 강조하며, [19]게임의 줄거리에서 그녀의 전투 스타일과 역할을 추가적으로 언급했습니다.그녀의 디자인과 모델링에도 기여한 수석 비주얼 디자이너 히데오 요시는 "주인공 [2]맨틀을 쉽게 입을 수 있는 멋진 여성 캐릭터"를 좋아하기 때문에 그녀를 시리즈에서 가장 좋아하는 것으로 여겼습니다.

설계.

아이비의 부차적인 디자인은 그녀의 기본 외모와 대조됩니다.

단발머리로 자른 하얀머리의 여자, 아이비가 서있습니다.키는 1.79m(5피트 10+1인치)로 시리즈에서 가장 큰 여성 [20]캐릭터가 되었습니다.그녀의 가슴 사이즈는 100cm(39인치)이지만, 이것은 개발자들이 그녀가 소울칼리버 [21]IV에 출연함으로써 과도하게 했다고 느낀 측면이었습니다.푸른빛이 도는 보라색 레오타드가 그녀의 몸통과 팔을 덮고 있으며, 천 조각이 제거되어 그녀의 갈라진 틈, 엉덩이 그리고 복부의 여러 부분이 드러납니다.비슷한 레깅스들이 그녀의 허벅지 중간쯤 다리를 덮고 있으며, 황금색 금속 밴드의 가터로 레오타드에 연결되어 있습니다.같은 재질의 소매가 그녀의 오른팔과 손을 감싸고 있고, 갑옷은 그녀의 왼팔과 손, 어깨를 덮고 있습니다.작은 폴들론이 그녀의 오른쪽 어깨를 덮고, 하이힐이 그녀의 발을 덮고, 하얀 장갑이 그녀의 오른손을 덮고 있습니다.왼쪽 어깨 폴드론은 영국의 전통적인 상징인 튜더 로즈(Tudor Rose)를 포함하고 있으며, 갑옷의 판들은 그녀의 [13]검의 고리를 닮도록 디자인되었습니다.두 개의 가시와 두 개의 뱀이 서로 얽혀 있는 것을 모티브로 한 의상으로, 그녀의 무기와 높은 친화력을 가질 수 있도록 디자인되었습니다.시리즈가 진행됨에 따라 약간 변형되었지만, 이후의 [22]디자인에서 장갑을 제거한 것을 제외하고는 시리즈 내내 일관된 개념을 유지했습니다.Soulcalibur V의 경우, 그들은 재디자인된 모습을 위해 몇 가지 아이디어를 고려했습니다. 예를 들어, 노출된 피부의 양이 많은 가시 기반 디자인과 "옷처럼 보이는 갑옷"으로 만들어진 레이스가 많이 달린 전신 수트를 포함합니다.그들은 마침내 그녀의 의상에 [23]호문쿨루스, 귀족, 그리고 간호사/여의사의 개념을 결합하기로 결정했습니다.IV와 V 아이비의 시간 차이에도 불구하고 "저주받은 피"로 인해 나이를 먹지는 않았지만, 그녀의 디자인에 칼라와 소매가 추가되어 더 성숙한 모습을 보여주었고, 한때 그들은 안경도 고려했지만 얼굴 [24]액세서리를 가진 캐릭터가 너무 많아 반대하기로 결정했습니다.

게임에서 아이비의 대체 캐릭터 디자인은 그녀의 주요 디자인과 대조적이며, 종종 귀족에서 그녀의 역할을 반영하지만 여전히 "어른의 성적 매력"[14]을 유지하려는 의도를 가지고 있습니다.소울칼리버에서 소울칼리버 3세까지의 2차 의상은 파란색 또는 빨간색 바지, 조끼 및 재킷의 백작 부인 복장으로 구성되며, 발을 덮는 흰색 부츠와 머리를 빗어 넘긴 상태입니다.Soulcalibur II에서, 빨간 레오타드와 금색 트리밍이 있는 장갑, 그리고 그녀의 다리에 빨간 스타킹으로 구성된 3차 대체 디자인이 추가되었습니다; 게다가, Soulcalibur가 끝날 때 그녀의 모습과 비슷한 네 번째 디자인이 고려되었고, 그녀의 레오타드 앞에 그녀의 가슴을 부순 망토와 카두세우스의 상징을 포함했습니다., 사용하지 않았습니다.[25]소울칼리버 III에서는 모자와 베일을 쓴 장미를 테마로 한 긴 드레스가 3차적인 대안으로 사용되었는데, 이는 여러 가지 고려된 디자인 [26]중 하나입니다.소울칼리버 IV의 경우 비슷한 테마의 [20]검은색 드레스가 게임의 유일한 대체 디자인으로 사용되었습니다.소울칼리버 V에서는 플래티넘 [27]게임즈의 바요네타 캐릭터를 디자인한 게스트 기고가 시마자키 마리에 의해 두 번째 의상이 제작되었습니다.옷은 목선이 곤두박질치고 털이 흰색으로 다듬어진 황금색 캣슈트와 발목과 [23]손목에 비슷한 액세서리를 착용한 채 머리가 가슴 쪽으로 향하는 뱀목걸이로 구성돼 있습니다.시마자키는 노출된 피부가 아이비 디자인의 트레이드마크였지만, 그녀는 신선한 방향으로 상황을 받아들이고 캐릭터의 몸에 대한 하나의 대담한 노출점에 집중하기를 원했고, 아이비의 체격을 가진 사람만이 그 모습을 [27][23]해낼 수 있다고 느꼈다고 덧붙였습니다.이후 시미자키는 소울칼리버 출연을 위해 토끼를 테마로 한 의상을 추가로 제작했습니다. 보라색과 라벤더색 주름 속옷으로 구성된 로스트 소드(Lost Swords)와 토끼 귀가 [28]위쪽으로 튀어나와 있는 가시 헬멧.

Metro for Soulcalibur VI와의 인터뷰에서 프로듀서인 오자와 미치노리는 시리즈가 진행됨에 따라 아이비의 디자인에 대한 변화에 대한 질문을 받았고, 인터뷰 진행자는 아이비의 현재 디자인에 대해 "시리즈가 시작되었을 때보다 오늘날 훨씬 더 문제가 많다"고 설명했습니다.이에 대해 그는 "그런 인물들에 대해 서로 다른 의견이 있는 것으로 알고 있습니다.그래서 가장 중요한 것은 여성 캐릭터만이 아니라 그런 캐릭터를 어떻게 표현하고 디자인하고 싶느냐 하는 것이라고 생각합니다.하지만 여전히 각 캐릭터의 몸매와 분위기를 유지해 [29]각 캐릭터의 뼈대가 되고 싶습니다.

외관

소울칼리버에서 소개되었듯이, 아이비는 영국 런던귀족 가문인 발렌틴 가문에서 자랐습니다.아이비의 아버지는 저주받은 검 소울 엣지에 사로잡혔고, 스스로 목숨을 끊었습니다.그녀의 어머니는 얼마 후에 돌아가셨고, 아이비에게 그녀가 그들의 친딸이 아니라는 것을 밝혔습니다.연금술사가 된 아이비는 아버지의 집착을 알게 되었고 소울 엣지를 파괴하기로 결심했습니다.그녀는 소울 엣지의 현재 진행자인 나이트메어를 무의식적으로 소환함으로써 활기를 불어넣고, 자신이 원하는 칼날을 휘두른 줄도 모르고 그의 동맹자가 되겠다고 확신했습니다.진실을 알게 되고 그녀의 진짜 아버지가 그 칼의 이전 주인 세르반테스였고 그녀가 그 다음 주인이 될 것이라는 것을 알게 된 후, 그녀는 떠났습니다.이후 게임에서 검을 파괴하려는 탐험을 계속하던 아이비는 세르반테스의 공격을 받아 소울칼리버 4세에서 영혼이 소모되었습니다.자신을 [20]지키기 위해 인공 영혼을 사용한 아이비는 게임의 마지막에 오스트라인스버그 성에서 그녀의 아버지를 물리칠 수 있었습니다.그녀는 몇 년 [30]후 소울 엣지가 다시 등장할 때 젊은 전사들의 선생님 역할도 합니다.소울칼리버 6세의 리부팅된 타임라인에서, 그녀는 오래 전에 죽은 무기 상인 베르시의 금고에 들어가 그의 노트를 훔치고, 그의 경비원 볼도를 화나게 하지만, 그녀가 필요한 정보를 얻으면 노트를 돌려주며 그를 달래줍니다.

메인 시리즈 이외의 부분에서 아이비는 주인공 지그프리드와 동맹을 맺은 소울칼리버 전설의 전편에 등장하여 그의 다른 동맹자 [31]로이드 어빙과 이해를 공유합니다.소울칼리버: 브로큰 데스티니의 "건틀렛" 이야기에서 아이비는 주인공 힐데와 그녀의 일행이 아버지의 병을 치료하는 방법을 개발하는 것을 돕습니다.세르반테스의 영혼이 대가로 요구된다는 말에 그들은 재협상을 시도하지만, 아이비는 자신의 [32]조건을 반복하면서 주인공의 등을 의자로 사용합니다.그녀는 또한 소울칼리버 [33]IV의 캐릭터 디자인을 활용하여 퀸즈 게이트: 스파이럴 카오스의 게스트 캐릭터로 출연했습니다.아이비는 더 킹 오브 파이터즈 올스타소울칼리버 6세의 디자인과 소울칼리버 5세의 아리스토크라테스 캣슈트 의상을 입고 등장합니다.스토리 모드에서 아이비는 처음에는 적대적이지만 나중에 킹 오브 파이터즈 [34]XIII의 사이키물리치는 것을 돕습니다.

아이비는 일본의 소년 케로케로 에이스로 인쇄된 소울칼리버 전설을 각색한 만화에도 지그프리드와 함께 등장했습니다. 유머러스한 어조로 쓰여진 이 만화는 아이비가 [35]그보다 훨씬 크다는 지그프리드의 짜증을 담은 계속되는 개그를 사용했습니다.

게임 플레이와 검열

소울칼리버에서 [36]가장 긴 거리를 가진 무기로 설계된 아이비의 검 발렌타인은 사슬로 연결된 여러 개의 작은 칼날로 구성되어 있으며, 넓은 검이나 사슬 채찍 형태를 취할 수 있습니다.이러한 형태는 시리즈에서 아이비가 사용할 수 있는 다양한 자세로 나타나는데, 각 공격에 대한 많은 공격을 변경하고 기존 공격의 구성 요소인 스파이럴 러스트(Spiral Lust)와 같은 다른 형태의 무기에 다른 용도를 적용합니다.이 외에도 검은 분절을 분할할 수도 있는데, 이 경우 [37]검의 사슬에 재결합하기 전에 다른 방식으로 상대를 공격하게 됩니다.아이비는 다양성 때문에 어떤 범위에서든 공격이 가능하지만, 상대가 가장 [38]약한 범위를 사용하지 않으면 제대로 사용하기 어렵다는 평가를 받아왔습니다.Summing Suffering(소환)과 Disaster Symphony(재앙심포니)와 같은 그녀의 공격 중 일부는 상대방에게 피해를 입히기 위해 고군분투하는 것을 포함하지만, 이러한 공격은 다른 [39]움직임과 함께 사용해야 하는 복잡한 컨트롤러 입력을 사용합니다.

오리지널 소울칼리버 아케이드 게임의 일부 버전은 라벤더 [40][41]캣슈트로 아이비의 맨살을 가려 기본 의상을 검열했습니다.소울칼리버 4세를 계기로 아이비의 홍보용 아트워크에 등장하는 모습이 영어 웹사이트에서 자신의 아랫부분[42]감추기 위해 수정되면서 [43]미국 출시에 대한 검열 의혹으로 이어졌습니다.감독 사사키 카츠토시는 검열에 관한 질문을 받고, 그런 [44]일이 일어난 적이 없다고 말했습니다.북미에서 출시되었을 때 게임 [45]내에서 실제 검열은 발생하지 않은 것으로 나타났습니다.

접수처

프로모션 및 상품화

광고는 아이비의 섹슈얼리티에 크게 치우친 반면, 소울칼리버 V에 대한 광고는 특별한 반응과 비판을 받았습니다.

아이비는 1999년 드림캐스트 항구인 소울칼리버의 광고에 등장했는데, 자동차 극장에서 여자친구에게 키스하고 있지만 [46][47]아이비에게 집중하기 위해 멈춰서는 한 남자의 모습을 묘사했습니다.이 캐릭터는 Soulcalibur IV와 후속 제목인 Broken Destiny의 그래픽 기능을 각각 기술 데모와 홍보 전단지에서 보여주는 데 사용되었으며, 모델의 다각형 수는 감소했지만,[48][49] 그녀의 몸매는 감소하지 않았음을 보여주는 데 중점을 두면서 Soulcalibur IV와 후속 제목인 Broken Destiny의 그래픽 기능을 각각 보여주었습니다.그녀의 닮은 꼴은 Little Big Planet 3에서 Sackboy의 의상의 기초로 사용되기도 했습니다.[50] Soulcalibur를 주제로 한 의상 팩의 일부입니다.소울칼리버 V의 두 개의 인쇄 광고는 각각 아이비의 개열과 엉덩이의 클로즈업 이미지를 두드러지게 실었고, 닛칸 [51][52]스포츠를 포함한 다양한 일본 주류 신문에 실렸습니다.이 광고는 "새해, 기대감으로 가슴이 부풀어 오른다"와 같은 말장난을 중심으로 전개되었으며, 영국에서 영어 변형이 금지된 것으로 알려졌습니다.특히 그 광고들은 그들의 [53][54]성차별적인 내용으로 인해 강한 비판을 받았고, 젠더와 슈퍼히어로 서사와 같은 책들은 그것들을 여성과 [55][56]캐릭터에 대한 극도로 부정적인 묘사로 인용했습니다.소울칼리버 V의 프로듀서인 타고 히사하루는 이 광고에 대해 질문을 받았을 때 이 텍스트가 게임의 새로운 "캐릭터 제작자" 기능과 관련하여 이중적인 의미를 의도한 것이라고 주장했으며, 더 나아가 "표면적으로 에로틱한 측면을 가지고 있는 것은 소울칼리버[57]일부"라고 주장했습니다.

몇몇 액션 피규어와 조각상들이 아이비와 비슷하게 만들어졌습니다.소울칼리버 발매 이후, 교쇼의 [59]피규어와 함께 쿠루시마의 레진 키트가 [58]발매되었습니다.Epoch C-Works는 장착 가능한 [60]무기를 특징으로 하는 3개의 세트로 이루어진 1/12 스케일의 아이비 액션 피규어를 타이틀을 위해 발표했습니다.2003년 8월, Todd McFarlane Productions는 Soulcalibur II를 기반으로 한 5개 세트 중에서 Ivy 조각을 공개했습니다.그 움직이지 않는 인물은 그녀의 주요 복장을 본떠서 만들어졌으며, 6인치 높이에 밑창과 [61]검을 빼어 놓았습니다.그녀의 Soulcalibur III의 모습을 본뜬 12인치 높이의 움직이지 않는 PVC 조각상은 2008년 9월 Enterbrain에 의해 공개되었는데, 그녀의 의상과 [62]연장된 검의 흰색 버전을 사용했습니다. 국제적인 색상 버전의 조각상을 위한 짙은 파란색 의상도 [63]제작되었습니다.Hobby Japan은 2011년 Queen's Gate: Spiral [64][65]Chaos에 출연한 아이비의 1/8 스케일 PVC 피규어를 우편 주문으로 만들었습니다.2012년, 그녀의 표준 의상을 입은 그녀를 묘사한 Bobble Budds사에 의해 만들어진 아이비 보블헤드Soulcalibur [66]V의 일반 버전과 Collector's Edition 버전을 모두 예약 주문한 사람들에게 주어졌습니다.

중대수신

소울 시리즈에서처럼 가장 연기하기 어려운 캐릭터 중 하나로 흔히 언급되지만, 아이비는 많은 긍정적인 반응을 얻었고 시리즈 최고의 캐릭터 [67]중 하나로 묘사되었습니다.2009년, 그녀는 프랑스 잡지 Ig의 표지에 다른 여성 비디오 게임 캐릭터들과 함께 [68]게임계 최고의 여주인공 중 한 명으로 등장했습니다.듀얼쇼커스의 엘리어트 레페브레(Eliot Lefebre)는 그녀를 프랜차이즈에서 가장 상징적인 캐릭터 중 한 명으로 칭했는데, 이는 부분적으로 그녀의 외모 때문이기도 하지만 "시리즈 스토리 라인과 잘 어울리는 의욕적이고 목표 지향적인 캐릭터"라고 칭하면서, 그녀가 소울칼리버에서 사용하기 어려운 캐릭터 중 한 명이기는 하지만,그녀의 게임 플레이를 마스터한 사람들은 "캐릭터와 그녀 [69]주변의 지식 모두에 투자했다"고 말했습니다.톰스 게임즈는 그녀를 비디오 게임 역사상 가장 위대한 여성 캐릭터 50인 중 한 명으로 선정했으며, "다른 소울들과 자주 충돌하는 안티 히어로로서 아이비는 격투 [70]게임에 매력적인 캐릭터입니다."라고 언급했습니다.UGO.com 의 스태프는 첫 번째 소울칼리버에서 적대자로서의 그녀의 역할에 주목하는 한편, 그녀의 매력 때문에 "그녀의 악행을 진심으로 감상하는 것이 힘들 수 있다"고 덧붙였고, 그녀의 외모와 태도가 그녀를 "두려운 경쟁자"로 만들었다고 덧붙였습니다.전 팬바이트 편집장 존 워렌은 "예측 가능한 이유를 말할 수 있다"며 그녀를 시리즈의 포스터 걸로 묘사했지만, 그는 캐릭터의 전투 스타일과 무기를 칭찬하며 "아이비는 시리즈에서 발달된 성격을 가진 첫 번째 캐릭터입니다.그녀는 항상 똑 부러지는 마키아벨리의 나쁜 놈이지만,[72] 그녀보다 앞서 프랜차이즈를 형성했던 비인격적인 사람들 그 이상입니다."

아이비의 외모, 몸매, 의상, 태도 등이 캐릭터에 대한 논의의 중심에 섰고, 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터라는 이유로 꼽혀왔습니다.그녀는 흔히 [73][74]도미네이터와 비교되거나 묘사되며, 시리즈에서 가장 섹시한 [75][76]여성으로 알려져 있습니다.그녀는 다양한 타사 미디어에 전시되었으며, 잡지 수영복 발행[77] 핀업과 플레이의 연간 Girls of Gaming [78]시리즈와 같은 정기 간행물 등에 등장했습니다.다른 자료들은 후에 만들어진 여성 캐릭터들을 그녀의 디자인과 [79]외모와 비교하면서, 그녀를 캐릭터 원형의 표준으로 사용해왔습니다.인디애나 대학의 연구원들이 2016년에 실시한 연구에서, 아이비는 1989년에서 [80]2014년 사이에 만들어진 571개의 플레이 가능한 여성 비디오 게임 캐릭터들 중에서 가장 성적인 캐릭터인 것으로 밝혀졌습니다.이 연구는 "초성애의 [81]징후"로 등장인물의 "무릎, 과도하게 커진 유방 또는 엉덩이, 비현실적으로 좁은 허리"를 사용했습니다.

캐릭터의 성적 매력에 대한 반응은 다양했습니다.그녀의 신체 비율, 특히 가슴과 엉덩이 크기는 Joystiq,[82] Giant Bomb,[83] Venture Beat,[84] 그리고 [85]Vice와 같은 출판물들에 의해 과장되고, 비현실적이고, 불필요하다고 비판을 받아왔습니다.블리딩 의 Gavin Sheehan은 그녀의 디자인이 옷을 잃어버리고, 새로운 [86]작품이 나올 때마다 더 바빠졌다고 말했습니다.2011년 PAX East 컨벤션에서 The Escapist의 Susan Arendt가 이끄는 여성 저널 패널은 그녀가 강하고 원래의 Soulcalibur를 마스터하는 것이 어렵지만 보람이 있다고 동의했습니다. 시리즈가 진행되면서 아이비는 이후 게임에서 "[87]방에서 뛰어다니는 멋진 엉덩이"로 전락했습니다.코타쿠의 세실리아 다나스타시오(Cecilia D'Anastio)는 그녀가 시리즈에서 가장 인지도가 높은 캐릭터였지만, "젊은 소년의 터무니없이 비례하는 이상적인 비디오 게임 레이디의 캐리커처"처럼 보였고, 그녀의 캐릭터와 무기가 "수많은 가짜 포르노 비디오와 핀업 이미지에 그녀를 안착시키는 데 도움을 주었다"고 언급했습니다.그녀는 또한 아이비가 Soulcalibur VI를 전체적으로 무너뜨리고 E3 [54]2018에서 어색함을 느끼게 했다고 느꼈습니다."인종, 성별, 미디어"라는 책은 그녀를 "흔히 이성애적인 소년과 남성으로 추정되는" 선수들의 관람 즐거움을 위해 고안된 것으로 묘사하고, 나아가 그녀와 같은 인물들의 힘, 기술, 자율성을 성적인 [88]신체에 집중하여 보여주기 위한 기준의 일부라고 주장했습니다.

그러나 다른 소식통들은 이러한 비판에 대해 반론을 제기했습니다.이스케이피스트의 아담 라모스카는 처음에 캐릭터에 대한 첫인상은 그녀가 "부끄러운 소년 전투기 디자인"의 포스터 차일드라고 말했지만, 나중에 그는 그녀의 "과잉 성 지배자의 태도는 그녀의 자신감 있고 처벌적인 움직임 세트를 완벽하게 칭찬한다"고 말했다."[89] benchmark.pl 의 Jakub Kralka는 그녀의 큰 가슴을 강조했다s는 그녀가 "비디오 게임의 실제 성 폭탄으로 이름을 날렸다"고 말하면서, 그녀의 캐릭터를 검열하려는 시도에 대해 더욱 경멸의 목소리를 높였습니다.[90]코타쿠의 게임에서 여성 캐릭터 디자인에 대한 반응을 논의하면서, 리 알렉산더는 시리즈가 진행됨에 따라 아이비의 가슴 크기가 증가하는 것처럼 보였지만, 게임의 판타지적 측면의 일부라고 느꼈다고 언급했습니다.그녀는 또한 아이비의 모습이 이상적인 모습을 나타낸다고 주장하며, 그녀와 같은 등장인물들을 "어느 정도 우리 자신을 위한 대역이지만, 우리는 아직도 우리가 이렇게 보이기를 원하는 타당한 이유를 찾지 못했습니다."라고 불렀고, 로마 여신 [91]비너스의 묘사와 비교를 그렸습니다.게임셋워치의 나중 기사에서 그녀는 이 아이디어에 대해 더 자세히 설명하며 아이비와 같은 캐릭터는 여전히 게임에서 "아이비의 등이 부러질 것처럼 보이지만 그녀는 게임 캐릭터입니다. 그녀는 괜찮을 것입니다.그냥 즐기는 게 어때요?"[92]

분석.

델라웨어 대학의 레이첼 허친슨 교수는 여러 권의 책과 논문을 통해 아이비의 디자인에 대해 논의했는데, 그녀의 키, 힘, 성적인 것이 격투 게임 [93]장르에서 성 역할을 강화할 뿐만 아니라 여성 규범으로부터 벗어난 것임을 강조하는 역할을 했다고 설명했습니다.그러나 그녀는 그녀의 성격에 대한 성적 일탈의 강조 때문에 캐릭터의 신체적 차이가 어느 정도 정당하다고 주장했습니다. "그것은 그녀의 이성애적 특징에 대한 허용된 규범 밖에 놓입니다."그녀는 그러한 정당성에 대한 "필요성"을 [94]성별에 대한 사회적 기대에 크게 기인한다고 말했습니다.그녀는 싸움하는 게임 캐릭터들과 그들에 대한 반응을 조사하는 학생들을 포함한 나중의 연구에서 이것을 다시 언급했고, 남자 플레이어들은 비슷하게 옷을 덜 입은 남자 캐릭터들에도 불구하고 게임에 대한 그들의 몰입을 해친다고 재빨리 주장했고, 그녀의 "엉터리"와 [95]그것에 대한 "성적 일탈자"라고 재빨리 칭했다고 말했습니다.허친슨은 또한 자신이나 다른 [96]사람들을 향한 사도마조히즘적 판타지에 참여하고 싶어하는 플레이어와 같은 예를 들어, 이러한 캐릭터들을 자극을 넘어선 이유로 즐길 수 있다고 주장했습니다.

허친슨은 또한 개발자들이 아이비의 노출된 피부를 그녀의 특징 중 하나로 주목하는 반면, 그녀는 [97]"그녀의 체격의 불가능성"에 더 의문을 제기한다고 언급했습니다.더 구체적으로 그녀의 문제는 소울칼리버 IV에서의 그녀의 디자인에 관한 것으로, 그 게임 이전에 아이비의 체격은 "잘 생기고 현실적이며, 명확한 근육 구조와 날씬한 몸통을 가진 강력한 가슴을 가진 여성"이라고 언급했습니다.그러나 IV에서 허친슨은 개발자들이 그녀의 가슴 크기를 대폭 늘리고 그녀의 엉덩이에 코르셋을 강조하면서 그녀를 거의 감싸지 않는 밴드로 그녀의 의상을 줄이면서 아이비가 "변형"된 것처럼 보였다고 말했습니다.그녀는 "거대한 가슴을 가진 근육의 힘"을 보상하고 [93]여성적인 특징을 과장함으로써 남성적인 특징의 균형을 맞추는 것 때문에, 그녀의 캐릭터에 대한 지나친 성욕은 그녀의 체력을 약화시킨다고 말했습니다.그녀는 비디오 게임을 통한 일본 문화라는 책에서 이것을 더 탐구했고, 아이비의 디자인의 도입이 누가 게임에서 가장 많은 피부 노출을 생산하고 피할 수 있는지를 알아보기 위한 격투 게임 개발자들 사이의 "성화 경쟁"으로 이끌었다고 그녀의 믿음을 진술했습니다.Dead or Alive: Xtreme 비치 발리볼에서 절정에 달하며, 이성애자 남성 [97]관객들의 이익을 위해 캐릭터들은 궁극적으로 거의 옷을 입지 않았습니다.

매디 마이어스는 코타쿠를 위한 아이비 발렌타인의 설명할 수 없는 섹시함이라는 제목의 기사에서 아이비의 2차 의상이 그녀의 배경 때문에 그녀의 캐릭터에 더 적합했지만, 그녀는 게임에서 다른 어떤 캐릭터의 의상보다 더 이상 말이 되지 않는다고 느끼면서 그녀의 주요 의상에 방어적으로 변했다고 말했습니다.그녀는 "아이비는 소울칼리버의 설명할 수 없을 정도로 섹시한 디자인을 지적하는 데 있어 가장 명백한 희생양"이지만, 비슷한 옷을 입은 다른 여성 캐릭터들에 대해서는 비슷한 반응을 보이지 않았으며, 비슷한 옷을 입은 캐릭터들의 존재에 주목하고 "그녀의 스토리 라인에 관한 것이 아니다"라고 덧붙였습니다.아이비의 뒷이야기는 그녀가 권력을 빼앗기거나 무례하게 구는 것이 아니기 때문입니다.그녀의 젖가슴입니다.그 의미는 그녀가 존경받을 수 있는 유일한 방법은 그들이 가려지거나 사이즈가 작아지는 것, 즉 비키니를 입은 토트의 컵 사이즈에 더 가까운 것일 것이라는 것입니다."그녀는 또한 시리즈가 아이비를 "인간화"한 적이 없다고 느끼고 그녀를 "주로 남성들이 디자인한 섹스 심벌"로 묘사했음에도 불구하고, 그녀는 그녀와 같은 캐릭터들이 여성 플레이어들에 [98]의해 권력의 상징으로 "재발"될 수 있다고 느꼈다고 말했습니다.

Ludic Performance 논문 전복적 성능: 디지털 게임의 성별과 성적에 대한 분석은 허친슨과 마이어스의 두 관점을 모두 조사했고, 캐릭터가 고도로 성적인 것은 아니지만, 그녀가 극도로 성적인 신체를 가진 지배자라는 사실 자체가 그런 사람들이 존재하기 때문에 그녀를 문제 삼지는 않았다고 지적했습니다.하지만 게임이라는 환경 속에서 그녀의 존재는 고정관념처럼 행동하는 데 기여했습니다.그러나 마이어스는 비이성애적인 여성들이 "성 긍정적인 (여성) 지배적인 캐릭터, 힘있는 남성들에 대항하여 자신의 것을 유지할 수 있는" 광경을 즐기는 것이 그러한 캐릭터들이 엄격하게 "남성의 시선"에 영합하는 역할을 한다는 개념을 전복시키는 데 도움을 주었고, 그러한 영합에 대한 초점이 종종 무시되었다고 주장했습니다.이성애적 관점, 또는 단순히 몇몇 플레이어들이 [99]그들이 특별히 잘하는 캐릭터를 즐길지도 모른다는 사실.

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외부 링크

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