몬스터 헌터 세대

Monster Hunter Generations
몬스터 헌터 세대
Monster hunter generations cover art.jpg
개발자캡콤
퍼블리셔캡콤
디렉터이치노세[1] 야스노리
프로듀서코지마[1] 신타로
컴포저레오우라타니
시리즈몬스터헌터
엔진MT 프레임워크
플랫폼
풀어주다세대 / X
  • JP: 2015년 11월 28일
  • EU: 2016년 7월 15일
  • NA: 2016년 7월 15일
  • AU: 2016년 7월 16일
XX
  • JP: 2017년 3월 18일
Generations Ultimate / XX - 닌텐도 스위치 Ver.
  • JP: 2017년 8월 25일
  • NA: 2018년8월 28일
  • EU: 2018년8월 28일
  • AU: 2018년8월 28일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

몬스터 헌터[a] 제너레이션캡콤이 닌텐도 3DS용으로 개발하고 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임이다.2015년 5월에 발표된 이 게임은 2015년 11월에 일본에서 몬스터 헌터 X로 출시되었고 2016년 7월에 국제적으로 출시되었습니다.몬스터 헌터 시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로, 플레이어들은 혼자서 또는 멀티 플레이어에서 크고 위험한 생물들을 사냥하는 퀘스트를 맡는다.이 게임의 주요 추가 사항으로는 특수 공격, 새로운 전투 스타일, 그리고 전통적으로 플레이어의 동반자로만 등장했던 펠린으로 플레이할 수 있는 능력 등이 있다.개발자들에 따르면 몬스터 헌터 제너레이션은 이전 메인 라인 엔트리의 핵심 게임 플레이를 유지하고 있지만 스피노프 타이틀로 간주되고 있다.2016년 10월에 몬스터 헌터 XX라는 이름의 확장판이 발표되어 2017년 3월에 일본에만 발매되었습니다.몬스터 헌터 제너레이션즈 [b]얼티밋이라는 제목닌텐도 스위치용 확장 재발매 HD 포트가 2017년 8월에 일본에서 출시되었고, 2018년 8월에 전 세계적으로 출시되었습니다.이 게임은 2020년 9월 현재 전 세계에서 800만대 이상 팔렸다.

게임 플레이

몬스터 헌터 세대는 시리즈의 과거 타이틀과 유사한 게임 플레이를 특징으로 한다.플레이어는 위험한 생물을 사냥하기 위해 탐험에 나서는 사냥꾼 역할을 맡는다.사냥꾼의 능력은 그들이 퀘스트에서 착용하는 갑옷과 무기의 종류에 따라 결정됩니다. 그렇지 않으면 사냥꾼은 게임에 영향을 미치는 본질적인 속성이 없습니다.몬스터 헌터 4 얼티밋의 14종류의 무기는 모두 몬스터 헌터 세대에 포함되며, 새로운 프롤러 모드도 고양이처럼 예민한 [2][3]펠린 역할을 할 수 있다.각 무기는 현장에서 사용할 수 있는 동작과 능력이 다릅니다.갑옷은 물리적 및 요소적 피해에 방어적 보너스를 부여하고 기본 속성과 특수 장식 보석 및 부적을 추가함으로써 특정 기술과 공격 유형을 강화할 수 있습니다.더 위험한 생물로부터 생존할 수 있는 더 강력한 사냥꾼을 만들기 위해 플레이어는 몬스터로부터 조각된 재료(살해되거나 트랩을 통해 포획됨)뿐만 아니라 다양한 필드에서 수집되어 마을 상점에서 구입한 재료를 가져가 새로운 갑옷을 만들거나 무기를 만들고 업그레이드합니다.더 강력한 생명체를 물리치면 더욱 강력한 장비를 제작할 수 있으며, 이로 인해 게임의 약탈 시스템을 통해 게임 플레이가 진행됩니다.신세대에는 갑옷 조각을 뼈나 광석 등 폭넓은 카테고리의 재료로 업그레이드하여 무기 업그레이드 경로와 유사한 새로운 기어로 변환하는 기능과 중간 업그레이드 [4]단계 없이 무기를 보다 고급 버전으로 직접 업그레이드할 수 있는 기능이 있습니다.

몬스터 헌터 제너레이션은 헌팅 아츠로 알려진 새로운 특별한 움직임을 특징으로 한다.이러한 움직임은 플레이어가 헌트 중에 움직임이 충전될 때까지 기다렸다가 활성화해야 합니다.준비가 되면 플레이어는 언제든지 활성화 시킬 수 있으며, 그 후 두 번째 사용 전에 다시 충전되기를 기다려야 합니다.예술은 막대한 피해를 입히거나 버프를 제공하거나 동맹국을 [2][5]치유하는 등 다양한 효과를 가지고 있습니다.이 게임은 또한 "헌팅 스타일"[6]이라고 불리는 시스템을 도입했다.이 시스템은 무기에 다양한 공격 스타일을 추가합니다.게임의 각 무기 유형은 4가지 형태를 [2][6]가집니다.길드 스타일은 시리즈의 이전 게임과 유사한 균형 잡힌 기본 스타일입니다.스트라이커 스타일은 덜 기술적이지만 헌팅 아츠의 사용을 강조하여 플레이어가 3개의 특수 공격을 할 수 있도록 합니다.에어리얼 스타일은 플레이어가 몬스터를 스스로 밀어낼 수 있는 플랫폼으로 사용할 수 있도록 공중 공격을 전문으로 합니다.어뎁트 스타일은 몬스터의 [7]공격을 성공적으로 피한 후 플레이어가 강력한 반격을 수행할 수 있는 기회를 제공합니다.시각적으로 이 게임의 배틀은 이전 [8]타이틀보다 화려하게 묘사되었다.

이 게임에는 과거 플래그십 [2][9]몬스터들과 함께 4개의 새로운 시그니처 몬스터들이 등장할 예정이다.이 중에는 Deviant Monsters로 알려진 다른 시리즈의 이전 몬스터들이 포함되어 있으며, 이 몬스터들은 변형되어 더 강력한 형태로 진화했다고 알려져 있으며, 이 몬스터들이 패배하면 높은 수준의 [10]장비를 만드는 데 사용될 수 있는 전투 전리품을 생산하게 된다.이 게임은 퀘스트를 받고 플레이어가 아닌 [11]캐릭터와 소통하기 위한 전투지역이 아닌 4개의 마을을 특징으로 한다.세 마을이 이전 [11]타이틀에서 돌아왔고, 베르나라는 새로운 마을이 추가되었다.[6]게임에는 개선된 자원 수집 시스템이 포함되어 있어 다양한 영역의 자원 포인트는 소진되기 전에 획득할 수 있는 아이템이 많아지고, 플레이어는 매번 버튼을 누르는 대신 컨트롤러 버튼을 누르기만 하면 아이템을 수집할 수 있으며, 한 번 미션당 한 번 펠린 메시지를 호출할 수 있다.r:[12] 인벤토리의 상품을 보관하기 위해 마을로 가져갑니다.

발전

몬스터 헌터 세대 계획은 몬스터 헌터 4 [6]얼티밋 개발 중에 시작되었습니다.몬스터 헌터 크로스라고 발음되는 이 게임의 일본어 타이틀인 몬스터 헌터 X는 [13]게임 내에서 시리즈의 신구 요소를 교차시키는 아이디어에서 유래했다.시리즈 총괄 프로듀서인 츠지모토 료조는 프랜차이즈가 시작된 지 10년이 넘었기 때문에, 게임의 아이디어를 「페스티벌의 느낌, 특별한 이벤트」[14]라고 표현하면서, 이 행사를 축하하고 싶다고 생각하고 있었다.게임 제작자인 고지마 신타로 씨는 "X자는 주어진 공간을 4개로 나눈 것 같다"며 "따라서 4개의 사냥 스타일, 4개의 큰 괴물, 4개의 마을"이라고 말했다.모두 [13]교차하고 있습니다."이 타이틀에 등장하는 4개의 주력 몬스터는 아스타로스, 가모스, 미즈츠네, 글라베누스입니다.

원래 캡콤은 몬스터 헌터 세대를 위한 새로운 무기 유형을 추가하는 것을 고려했다.이것은 많은 개발 작업이 필요했기 때문에, 대신에 플레이어의 「무기에의 애착」[6]의 개념에 초점을 맞춥니다.개발자들은 플레이어들이 전투에 대한 그들만의 접근 방식을 개발하는 것에 주목했고, 이것은 각 플레이어들이 그들의 독특한 플레이 [14]스타일에 맞춰 사냥꾼을 만들 수 있는 사냥 기술과 예술에 대한 아이디어를 영감을 주었다.그러나, 이러한 새로운 예술과 기술의 힘과 효과의 균형을 맞출 필요가 있었다.그래서 세대는 기본적으로 플레이어가 몬스터의 동작을 읽고 적절한 타이밍에 올바른 동작을 할 것을 요구하는 게임으로 남을 수 있었고, 메인 [14]시리즈 게임에서 발견되는 애니메이션 메커니즘을 유지할 수 있었다.몬스터 헌터 세대에는 수중 전투, 길드 퀘스트, 광란의 몬스터 등 과거 타이틀의 몇 가지 특징이 누락되어 있습니다.츠지모토씨는, 이것은 새로운 [15]타이틀의 독특한 요소를 강조하기 위해서라고 말했다.

Monster Hunter 4와 마찬가지로, Generations는 플레이어가 게임 내 다양한 게임 플레이 시스템에 적응할 수 있도록 도와주는 퀘스트를 다수 포함한다.[14]프로울러-필린 헌터 선택은 특히 시리즈의 새로운 선수들을 위한 것이었지만, 베테랑 선수들에게 [14]타이틀을 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공하기 위한 것이었다.프로울러 모드에서는 몬스터의 움직임과 반격의 [14]기회를 얻기 전에 몬스터를 보고 그들의 티를 읽을 필요성을 강조하는데 도움이 됩니다.

몬스터 헌터 4의 일본 출시와 세대 사이의 기간은 거의 매년이었지만, 제작자들은 몬스터 헌터를 연간 시리즈로 만들 기대는 없다고 말한다.이 두 게임에 대한 서양 관객들의 반응이 압도적이어서, 일본과 서양의 발매 시간을 단축하기 위해 현지화 작업을 보다 쉽게 하고 있으며,[14] 향후 이들 지역에서 동시 발매를 기대하고 있다.

풀어주다

몬스터 헌터 제너레이션은 2015년 5월에 몬스터 헌터 X라는 제목으로 닌텐도 다이렉트 [16]프레젠테이션에서 발매 예정으로 일본에서 처음 발표되었습니다. 게임의 데모는 2015년 11월 19일 닌텐도 eShop을 통해 일본에서 디지털로 출시되었습니다.이 데모에서는, 다른 [17]몬스터와 관련된 3개의 퀘스트가 등장합니다.이 게임은 이후 2015년 [11]11월 28일 닌텐도 3DS용으로 일본에서 출시되었다.이 게임의 일본 출시와 함께, 닌텐도는 뉴 닌텐도 [18]3DS용 몬스터 헌터 X 테마 페이스 플레이트와 게임의 로고와 4개의 시그니처 [19]몬스터들이 그려진 한정판 몬스터 헌터 XL을 출시했다.

북미와 유럽에서는 2016년 [20][21]7월 15일 일본 발매와 유사한 한정판 뉴 닌텐도 3DS XL과 함께 몬스터 헌터 제너레이션즈로 출시되었다.데모 버전은 2016년 [22]6월 15일 유럽에서, 2016년 [23]6월 30일 북미에서 제공되었습니다.몬스터 헌터 4 Ultimate 세이브를 몬스터 헌터 시대로 이전하는 플레이어에게는 [23]팰리코용 게임 내 갑옷 세트가 제공됩니다.

이전의 몬스터 헌터 게임과 마찬가지로, 플레이어는 다른 캡콤 게임과 다른 서드파티 타이틀을 테마로 한 갑옷 세트, 무기 및 의류를 얻을 수 있다.세대[24]오카미의 아마테라스,[25] 스트리트 파이터춘리블랑카, 고스트[26]고블린의 아서,[27] 스트라이더의 스트리더 히류, 젤다의 전설의 링크 등을 테마로 하고 있다. '윈드 [29]웨이커'[28]와 '스타폭스' 시리즈의 '폭스 맥클라우드'입니다.이러한 의상은 무료 다운로드 콘텐츠로 제공되는 퀘스트를 완료함으로써 얻을 수 있습니다.

2016년 10월에 몬스터 헌터 XX의 확장 버전이 발표되었습니다.2017년 [30]3월 18일 일본에서 개봉되었다.다른 게임을 기반으로 한 다운로드 가능한 콘텐츠는 출시 직후 이 버전에서 사용할 수 있게 되었습니다.새롭게 대표되고 있는 게임으로는 젤다의 전설: Breath of the Wild와 에이스 변호사 시리즈, 오카미와 Strider를 원작으로 한 더 많은 컨텐츠가 있다.일본 가수 다이고도 [31]이 게임에 출연했다.이 확장은 또한 프랜차이즈의 25주년 기념행사의 일환으로 세일러 과의 협업을 특징으로 했다.펠린 고양이 동반자는 루나를 닮아 세일러문의 큐티문 로드 [32]무기를 휘두른다.

2017년 5월 26일, 이 게임은 몬스터 헌터 XX: 닌텐도 스위치 Ver라는 일본 타이틀로 닌텐도 스위치로 이식될 것이라고 발표되었고,[33] 2017년 8월 25일에 출시되었다.몬스터 헌터 X의 저장 데이터는 이 버전의 게임으로 전송할 수 있으며, XX의 3DS 버전과 Switch 버전 간에 진행 상황을 바꿀 수도 있습니다. 이전의 몬스터 헌터 3 Ultimate와 마찬가지로 XX는 크로스 플랫폼 멀티 [34]플레이어를 특징으로 합니다.캡콤은 2017년 6월 Electronic Entertainment Expo 행사 중 몬스터 헌터 XX의 Switch 버전을 서양 관객용으로 현지화할 계획이 없다고 밝혔지만, Monster Hunter는 다음과 같이 발표했습니다. 퍼스널 컴퓨터나 기타 [35]콘솔이 등장할 입니다.이것은 [36]이후 2018년 8월 28일 몬스터 헌터 제너레이션즈 얼티밋이라는 타이틀이 서양 시장에 출시되면서 바뀌었다.Ultimate를 통해 플레이어는 [37]3DS Generations 게임에서 저장된 게임을 전송할 수 있습니다.

접수처

2015년 도쿄 게임 쇼에 이어, 컴퓨터 엔터테인먼트 서플라이어 협회몬스터 헌터 제너레이션을 「미래의 부문」[45]상 수상자 10명 중 1명으로 선정했습니다.

게임이 출시되기 전에 캡콤은 2016년 [46]3월까지 몬스터 헌터 제너레이션의 250만 카피를 판매할 것으로 예상했다.이 게임은 출시 이틀 [47]만에 150만 개가 넘게 팔렸고 2015년 12월 24일 현재 300만 개가 [48]넘게 팔렸다.일본의 판매 추적 기관인 Media Create는 몬스터 헌터 제너레이션이 첫 주에 소매 주식의 91% 이상을 판매했다고 보고했습니다.게임 발매 일주일간의 일본에서의 소프트웨어 판매 총액은 2015년 현재까지 최고이며, 몬스터 헌터 제너레이션이 매출의 75% 이상을 차지하고 있다.출시로 인해 총 하드웨어 판매량도 증가했으며,[49] 뉴 닌텐도 3DS XL의 판매량은 전주보다 360% 이상 증가했다.

NPD 그룹에 따르면, 몬스터 헌터 세대는 2016년 7월 북미에서 가장 많이 팔린 게임이었고, 포켓몬 고로 인해 포켓몬 게임에 대한 새로운 관심과 함께, 다른 모든 콘솔보다 3DS 판매량을 증가시키고, [50]전년도 3DS 판매량보다 80% 더 증가시켰다.

캡콤은 몬스터 헌터 제너레이션이 2016년 9월까지 전 세계에서 410만대 판매량을 넘어섰으며, 서방 국가에서의 판매량은 "건전하다"[51]고 보고했습니다.2017년 9월 현재 몬스터 헌터 X/[52]세대는 3DS를 430만대 판매했다.

몬스터 헌터 XX는 2017년 [53]4월까지 170만 부가 팔렸다.2017년 9월 현재 몬스터 헌터 XX는 [52]3DS용으로 180만대를 판매했다.Switch 버전은 일본 발매 첫 주에 8만4377장이 팔려 차트 1위에 등극해 [54][55]출하량의 48.9%를 판매했다.2017년 11월 6일 현재,[56] Switch 버전은 일본에서 출하량이 35만대를 넘었습니다.

2018년 12월 현재,[57] 몬스터 헌터 XX의 전 세계 판매량은 300만대에 달하고 있습니다.2020년 9월 현재 Generations는 3DS용으로 430만대판매했으며 Generations Ultimate는 스위치 및 3DS용으로 390만대를 판매하여 모든 [52]버전에서 총 820만대를 판매했습니다.

칭찬

연도 카테고리 결과 참조
2016 더 게임 어워드 2016 최고의 핸드헬드/모바일 게임 지명했다 [58]

메모들

  1. ^ 몬스터 헌터 X (몬수타 한타 쿠로수)
  2. ^ 몬스터 헌터 XX - 닌텐도 스위치 버전 (일본어)

레퍼런스

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