소울칼리버 4세

Soulcalibur IV
소울칼리버 4세
Soulcalibur IV cover.png
지그프리드와 악몽을 묘사한 프리미엄 에디션 케이스 아트
개발자프로젝트 소울
게시자반다이남코게임즈 (일본)
남코반다이게임즈(북미, 유럽, 호주)
감독자사사키 가쓰토시
하라다 가쓰히로
오다시마 다이시
프로듀서요토리야마히로아키
가시와기 미쓰오
토미 마사시
디자이너히야마노리유키
프로그래머호시노 마사아키
아티스트쿠보 마사시
고보리 야스유키
요시에 히데오
작성자나카가와요시히로
카마다 소헤이
작곡가나카쓰루 준이치
고바야시 게이키
후지타 히로유키
이와타 마사하루
시리즈소울칼리버
플랫폼PlayStation 3, Xbox 360
해제
  • 나라: 2008년 7월 29일
  • JP: 2008년 7월 31일
  • AU: 2008년 7월 31일
  • EU: 2008년 7월 31일
  • 영국: 2008년 8월 1일
  • NZL: 2008년 8월 1일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

소울칼리버 4세( soulcalャリバーー,,,,,,,,,ru,, 소루끼아리바 포)는 2008년 플레이스테이션3와 엑스박스 360용으로 발매된 소울칼리버 시리즈의 6번째 작품이다.이전 타이틀에 비해 크게 향상된 그래픽이 특징이며, 플레이 가능한 파이터로 스타워즈 프랜차이즈의 게스트 캐릭터 3명이 포함되어 있다.이것은 아케이드 버전을 받지 못한 최초의 소울칼리버 게임이었고, III에 이어 마지막 소울 시리즈의 1590년 A.D. 3부작 게임이었다.플레이스테이션 포터블의 스핀오프인 Soulcalibur: Breaked Destiny는 2009년에 출시되었다.

게임플레이

Soulcalibur IV는 Story, Acadio, Training 및 Museum 모드를 특징으로 한다.새로운 모드인 '잃어버린 영혼의 탑'은 보상을 얻기 위해 플레이어가 전투에서 승리하도록 요구한다.[1]이 게임은 양 플랫폼에서 5.1채널 서라운드 사운드로 HD 해상도로 진행된다.

Soulcalibur III의 Character Creation 모드는 Soulcalibur 4에서 반환된다.그러나, 소울칼리버 4는 특정 등급의 전투기에 사용하기 위해 원래의 무기 스타일을 포함시키는 대신에, 플레이어들은 그들이 만든 캐릭터 흉내를 내기를 원하는 시리즈 중에서 어떤 캐릭터만 선택할 수 있다.이는 '그리브 엣지'와 같은 독특한 스타일이 많았던 소울칼리버 3세와 다른 점이다.알골의 스타일, 보너스 캐릭터, 스타워즈 게스트 캐릭터는 플레이어가 만든 캐릭터가 사용할 수 없다.Soulcalibur IV Character Creation 모드에서는 다양한 종류의 새로운 장비를 사용할 수 있으며, 새로운 옵션에는 더 넓은 범위의 캐릭터 음성과 피치 변경 기능이 포함된다.플레이어는 또한 캐릭터의 일반적인 체격과 근육질도 바꿀 수 있다.

게다가, 장착된 항목은 현재 캐릭터의 통계에도 영향을 미친다.갑옷, 무기, 액세서리는 건강, 공격 또는 방어를 증가시킬 수 있다. 또한 그들은 캐릭터가 등장인물의 플레이 스타일에 영향을 미치는 특별한 특성을 갖추도록 해주는 기술 포인트를 줄 수도 있다.[2]이러한 특징에는 자동으로 촉발된 가드 충격, 차단된 상대에게 피해를 입히는 능력 또는 상대의 정렬이나 성별과 같은 매개변수에 기초한 통계적 증가가 포함될 수 있다.표준 문자는 비록 겸손할 뿐이지만 이러한 방식으로 수정될 수 있어 특별 VS. 모드에서 사용자 정의 의상과 스킬 세트를 사용할 수 있다.사용자 지정 문자는 여전히 표준 VS. 모드에서 사용할 수 있지만 장비나 무기 선택을 통해 얻은 특별한 능력이 없다.Offline VS. 모드에는 하나의 프로필이 허용되는데, 이는 프로필이 만든 문자만 한 번에 로드할 수 있다는 것을 의미한다.

소울칼리버 4세의 멀티파이터 전투는 액티브 매칭 배틀(AMB)이라는 별명이 붙은 이전 전투와는 다른 구조를 사용한다.The King of Fighters 2003과 같은 게임의 태그 시스템과 유사하게, AMB 시스템은 플레이어가 전투 중에 다른 파이터의 멤버로 전환할 수 있도록 한다.패배한 각 상대에게 새로운 라운드를 시작하는 대신, 새로운 상대는 특정 전투원을 제외하고 K.O. 직후에 전투에 뛰어들기만 한다.AMB 시스템을 활용한 경기는 스토리와 잃어버린 영혼의 탑 모드에서만 나타난다.

Soulcalibur IV는 완전히 새로운 Critical Finish 시스템을 갖추고 있다.선수의 건강 측정기 옆에는 색색의 보석인 소울 게이지가 있다.이 보석은 플레이어가 공격을 차단하거나 가드 임팩트에 의해 자신의 공격을 차단할 때 색깔이 변한다.색깔은 점차 파란색에서 녹색으로 바뀌고, 그 다음엔 빨간색으로 바뀌며 결국 빨간색으로 깜박인다.선수 자신의 소울 게이지는 공격을 해서 상대를 때리거나, 지키거나, 그렇지 않으면 재생된다.캐릭터가 간신히 상대의 소울게이지(Soul Geager)를 비우면, 적은 갑옷 조각(차커는 이제 깨지거나 찢어진 옷과 같은 시각적 손상의 영구적인 징후를 보인다)을 부수고, 짧은 스턴트를 연출하고 있는데, 이 과정에서 캐릭터가 즉각적으로 상대를 물리칠 수 있는 강력한 Critical Finish 동작을 구사할 수 있다.네 개의 얼굴 버튼을 동시에 부르다각 캐릭터는 자신만의 Critical Finish 동작이 있다.남코는 지속적인 경계로 인한 이점을 줄이기 위해 소울 게이지를 개발하여 빠른 템포를 부여하고 경기를 더욱 공격적으로 만들었다.[3]

스타워즈 객원 캐릭터인 다스 베이더, 요다, 어프렌티스 등은 포스를 이용한 독특한 공격을 활용한다.다스 베이더는 포스에 기초한 폭발, 펀치, 콜라를 활용할 수 있다; 요다는 포스를 이용하여 복잡한 공중 공격을 위해 자신을 공중으로 발사할 수 있다; 마지막으로, 어프렌티스호는 포스 번개와 다른 어두운 측면의 움직임을 사용할 수 있다.이러한 이동은 특수 힘 계량기를 배출하며, 사용하지 않을 때 점진적으로 충전된다.포스 미터가 고갈되면 플레이어는 순간적으로 캐릭터에 대한 통제력을 상실한다.

시리즈 중 처음으로, Soulcalibur IV에는 온라인 멀티플레이어 옵션이 포함되어 있다.온라인 전투에서 사용할 수 있는 모드 대비는 표준 VS(클래식 매치용)와 특수 VS(맞춤형 캐릭터용)이다.[1]생성된 캐릭터는 온라인 멀티플레이어 모드에서 재생이 가능하다.[4]선수의 승패를 기록하여 랭킹 수준을 설정하는 데 사용되는데, 이는 온라인 스킬을 반영한다.[1]

성격.

소울칼리버 4세는 34명의 선수 명단을 포함하고 있다.소울 시리즈의 많은 등장인물들이 돌아오고 있으며, 스타워즈 프랜차이즈 (Darth Vader, Yoda, The Afforted)의 신인 2명과 게스트 캐릭터 3명이 돌아온다.처음에 다스 베이더는 플레이스테이션 3에 등장했고 요다는 엑스박스 360 풀게임 다운로드에 등장했고, 남코는 나중에 두 캐릭터 모두 유료 플랫폼에서 다운로드가 가능하도록 했다.스타워즈의 주인공인 어프렌티스: Force Unlashed는 PlayStation 3와 Xbox 360 버전 모두에서 재생이 가능하다.

레벤던트,[5] 프레데릭 슈타우펜[6][7], 그리고 몇몇 다른 마이너 소울 시리즈 캐릭터들이 전투에 등장하며, 대부분은 캐릭터 생성 모드로 만들어질 수 있다.만화 아티스트(앙골 공포, 애쉬롯데, 카미키리무시, 쉐헤라자데, 슈라)가 디자인한 여러 보너스 캐릭터도 게임에서 플레이가 가능하며, 복귀 캐릭터들의 격투 스타일을 사용한다.각각 요시자키 마인, 오구레 이토, 히사유키 히로카즈, 이즈부치 유타카, 오쿠 히로야가 디자인했다.

^a 게스트 캐릭터
^b 잠금 해제 가능
^c 보너스 잠금 해제 가능 문자
^d 새로 온 사람들

플롯

소울칼리버 4세는 게임 내 서면 프로필과 영화를 통해 그의 탑인 고대 왕 알골의 등장, 소울칼리버라는 이름의 소울칼의 기원과의 연관성을 중심으로 이야기가 전개된다.모든 등장인물의 동기와 다른 등장인물에 대한 관계는 '사슬 오브 영혼'이라는 모드로 도식화된다.평소처럼 이전 게임에서 나온 개별 엔딩 중 어느 것도 정식 이벤트로 간주되지 않으며, 그 게임에서 나온 캐릭터들의 동기부여는 대부분 미해결 상태로 남아 있다.그러나 소수의 등장인물들은 보편적인 소울칼리버 III 사건과 관련된 중요한 사건들을 경험했다.지그프리트는 죽었고 소울칼리버 검에 의해 부활했다.소피티아의 딸 피라는 티라에게 납치되고 소울 엣지에 의해 오작동을 일으켜 소피티아는 이제 부패한 딸을 변호하기 위해 악의 편을 들기 위해 싸워야 했다.Tira는 지금 분열성 인격장애를 앓고 있다.대부분의 등장인물들은 지금도 지그프리드와 악몽이 가지고 있는 전설적인 검을 하나 또는 둘 다 얻거나 파괴하거나 방어하려는 욕망에 의해 동기부여를 받고 있으며, 대부분의 등장인물들은 스토리 모드의 최종 보스로서 알골과 마주하게 된다.모든 등장인물들은 애니메이션 엔딩 영화를 상영한다.

해제

Soulcalibur IV 프리미엄 에디션에는 풀 컬러로 삽화가 된 48쪽짜리 소프트커버 아트/코믹 북, XL 100% 면 티셔츠, 토너먼트 차트가 포함되어 있어 "친구들 간의 전투를 문서화할 수 있는 기회"를 제공했다.차트의 뒷면은 포스터였다.메탈 케이스로 패키징되어 정규판과 같은 날짜에 발매되었으며, 본 버전에서 추가 커스터마이징 콘텐츠에 대한 독점 접속이 이루어졌다.[8]이 여분의 내용은 각 등장인물에 대한 가장 강력한 무기와 농담용 무기의 자동 잠금 해제와 함께 남학생이나 여학생 캐릭터를 창조하기 위한 옷가지였다.대신 뉴질랜드, 호주, 유럽에서는 HD로 된 트레일러 4개, 벽지 4개, 배타적 컨셉 아트, 캐릭터 전기 등이 수록된 전용 책자 등 스틸북 케이스판이 있었다.

최초 발매 직후, 오리지널 소울칼리버의 음악 트랙, 커스터마이징 장비,[9] 무기 팩 등 다양한 유료 다운로드 가능한 콘텐츠가 제공되었다.2008년 10월 23일에는 PS3 버전의 요다로 플레이하는 옵션과 Xbox 360 버전의 다스 베이더로 플레이하는 옵션이 유료 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 제공되었다.[10][11]그러나 이후 디즈니의 스타워즈 구매에 따른 라이센스로 인해 두 DLC 모두 PSN과 XBL에서 삭제되었다.[citation needed]

리셉션

소울칼리버 4세는 대부분 언론으로부터 긍정적인 평가를 받았다.최초 출시 6년 만인 2014년 플레이스테이션3엑스박스 360 버전 모두 메타크리트 평균 85점을 보유했다.[21]이 게임은 세련된 그래픽과 딥캐릭터 크리에이션 모드, 오랫동안 기다려온 온라인 플레이 능력 등으로 호평을 받았다.평론가들은 또한 이 게임 플레이는 신인이나 초보자도 접근할 수 있었지만, 로스트 소울즈 모드의 탑오브 솔즈 모드에 싱글 플레이어 도전이 많은 등 베테랑과 노련한 플레이어를 위한 깊이와 기술성이 여전히 충분하다고 지적했다.[22][23]음악도 찬사를 받았고,[19] 게이밍 레볼루션은 이 게임을 "마을에서 가장 뛰어난 무기 기반의 전투 액션 중 일부"[16]로 요약했다.

몇몇 비평가들은 그들의 존재가 부자연스럽고 특히 요다와 어프렌티스(일부 등장인물들에게 다른 등장인물들보다 훨씬 불공평한 이점을 주는 격투 게임의 불균형 인식에 대한 언급)를 고수하면서 스타워즈 프랜차이즈의 게스트 캐릭터들을 향해 특정한 비판이 쏟아졌다.게임 플레이)와 "게임"에서 각각.요다의 작은 크기(따라서 공격을 잡을 수 있는 면역력)는 그러한 디자인 문제 중 하나로 언급된다.[24]동시에 요다의 단거리와 낮은 피해 출력에 문제가 있다고 여겨져 위력과 저력을 동시에 발휘했다.

Soulcalibur IV는[25] PS3와 Xbox 360 모두에서 몇 주 동안 영국 판매 차트에서 1위를 차지했다.[26]2009년 3월 31일 현재, 이 게임은 전세계적으로 230만 부가 팔렸다.[27]

수상 및 표창

2010년, 이 게임은 책 1001 '죽기 전에 꼭 해야 하는 비디오 게임'에 제목 중 하나로 포함되었다.[32]

속편

프로젝트 소울(소울 시리즈 개발팀)은 팀이 해체됐다는 소문이 나면서 항상 소울칼리버 4세가 그들의 마지막 작품이 될 것이라는 인상을 주었다.그러나 하라다 가쓰히로(테켄 시리즈 제작사)는 충분한 관심이 있다면 속편을 진지하게 고민하겠다고 밝히며 트위터를 통해 의견과 요청을 기꺼이 받아들일 용의가 있다고 팬들에게 전하면서 영어 실력이 부족해 짧고 단순하게 메시지를 전달해 달라고 당부했다.속편 가능성이 어느 때보다 강한 가운데 남코는 경기에 대한 의지를 다지기 위한 어떤 발언도 하지 않았다.팬들은 소울칼리버 V의 안전한 발전을 위해 지지를 유지하고 관심을 보이도록 격려했다.[33]2011년 5월 11일, 남코반다이는 엑스박스 360과 플레이스테이션 3용으로 2012년 1월 31일에 발매된 새로운 게임을 공식 발표했다.[34]

참고 항목

참조

  1. ^ a b c Namco Bandai Games America, 2008년 12월 16일 웨이백 머신보관
  2. ^ "Soulcalibur IV Hands-On Preview". Psu.com. 2008-04-28. Retrieved 2013-12-21.
  3. ^ Torres, Ricardo (2008-04-15). "Soulcalibur IV Updated Hands-On". GameSpot. Archived from the original on 2009-02-22. Retrieved 2013-12-21.
  4. ^ "Soulcalibur IV Goes Online at 1UP.com". Archived from the original on 2007-09-27.
  5. ^ "Revenant". Retrieved 2013-12-21.
  6. ^ "Frederick Schtauffen". Retrieved 2013-12-21.
  7. ^ ""Soulcalibur IV Character Spotlight: Siegfried" via". 1up.com. 2008-07-29. Retrieved 2013-12-21.
  8. ^ Sinclair, Brendan (2008-04-15). "IV Premium Edition Details at GameSpot". Gamespot.com. Retrieved 2013-12-21.
  9. ^ "Soulcalibur IV Gets DLC at 1UP.com". Archived from the original on 2008-08-09. Retrieved 2008-08-08.
  10. ^ Plunkett, Luke (20 October 2010). "Vader, Yoda Cross Soul Calibur IV Versions On October 23". Kotaku. Gizmodo Media Group. Retrieved 3 November 2018.
  11. ^ "Joystiq.com Soulcalibur IV getting Vader and Yoda DLC".
  12. ^ "SoulCalibur IV for PlayStation 3 - GameRankings". www.gamerankings.com.
  13. ^ "SoulCalibur IV". Metacritic.
  14. ^ "Soul Calibur 4 (Xbox 360)". 1UP.com. Archived from the original on 2011-08-11. Retrieved 2008-07-29.
  15. ^ "SoulCalibur IV for Xbox 360". GameRankings. 2008-07-29. Retrieved 2012-02-11.
  16. ^ a b "Soul Calibur IV Review - GameRevolution".
  17. ^ "Soulcalibur IV Review". GameSpot. Retrieved 2008-08-03.
  18. ^ "Gamespy: Soulcalibur IV Review".
  19. ^ a b "IGN: Soulcalibur IV Review".
  20. ^ "X-Play Soul Calibur 4 review". Archived from the original on 2008-11-22. Retrieved 2008-08-05.
  21. ^ "Soulcalibur IV for PS3 reviews". Metacritic. 2008-07-31. Retrieved 2014-11-07.
  22. ^ Mielke, James (2008-07-31). "SoulCalibur IV Review for PS3, 360 from". 1UP.com. Archived from the original on 2011-08-11. Retrieved 2012-02-11.
  23. ^ Calvert, Justin (2008-07-30). "Soulcalibur IV Review". GameSpot.com. Archived from the original on 2012-11-04. Retrieved 2012-02-11.
  24. ^ Clements, Ryan. "IGN Review, p.2". IGN. Retrieved 8 August 2008.
  25. ^ "GFK Chart-Track". www.chart-track.co.uk. Archived from the original on 2018-02-23. Retrieved 2020-05-23.
  26. ^ "GFK Chart-Track". www.chart-track.co.uk. Archived from the original on 2018-02-23. Retrieved 2020-05-23.
  27. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc.: Financial Highlights for the Fiscal Year Ended March 2009" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2011-07-23. Retrieved 2013-12-21.
  28. ^ "IGN Xbox 360: Best Fighting Game 2008". Bestof.ign.com. Archived from the original on December 22, 2008. Retrieved 2012-02-11.
  29. ^ "2011 Spike TV Video Game Awards, Nominees, Winners, TV Schedule". Chiff.com. Archived from the original on 2011-07-24. Retrieved 2012-02-11.
  30. ^ Brudvig, Erik. "Top 20 Most Popular Xbox 360 Games of 2008". IGN.
  31. ^ "SoulCalibur IV (Xbox 360/PS3) - The top 20 beat 'em-ups of all time - Games". Virgin Media. Retrieved 2013-12-21.
  32. ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd. p. 823. ISBN 978-1-74173-076-0.
  33. ^ "Katsuhiro Harada Confirms Soulcalibur V Discussion! 8WayRun.Com - Soulcalibur". 8WayRun.Com. Retrieved 2012-02-11.
  34. ^ Butler, Tom. "Soul Calibur V Announced". IGN.

외부 링크