볼도
Voldo볼도 | |
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소울칼리버 문자 | |
![]() 소울칼리버 4세의 볼도 | |
첫 등장 | Soul Edge (1995) |
설계자 | 타케무라 아야(소울칼리버 II-IV) 카와노 타쿠지 (소울칼리버 II-IV) |
우주 내 정보 | |
격투 스타일 | 독학한 왜곡주의 |
무기 |
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기원. | 팔레르모 |
국적. | 시칠리아어 |
볼도(Voldo, Vorudo)는 소울칼리버 시리즈의 가상의 캐릭터이다.남코의 프로젝트 소울 사업부에 의해 만들어진 그는 소울 엣지에 처음 등장했고, 이후 소울칼리버 레전드를 제외한 소울칼리버 시리즈의 모든 게임에 출연했다.그의 초상화는 플러시 장난감부터 액션 피규어까지 시리즈와 관련된 상품들에 사용되어 왔다.볼도는 이 시리즈의 어떤 제목에서도 대화할 수 없으며, 대신 상대와 싸우면서 신음하거나 깊은 쉿쉿 소리를 낸다.
캐릭터 디자인
Soul Edge에 소개된 캐릭터로서, 볼도의 무기인 듀얼 핸드 카타르는 게임 내 다른 무기들 중에서 독특하게 디자인되어 캐릭터의 다른 요소들보다 먼저 선택되었다.그리고 나서 그의 디자인과 컨셉은 성별부터 시작해서 신체적인 측정, 그리고 마지막으로 배경의 세부 사항까지 그것을 중심으로 구성되었습니다.볼도의 개발 기간 동안, 수염을 기른 대머리의 긴 머리에서 오른손에는 카타르를,[1] 왼손에는 낫을 휘두르는 부유한 귀족에 이르기까지 여러 가지 대체 디자인이 고려되었다.그의 외모와 움직임이 컨셉 [2]아티스트에 의해 구체화된 후,[3] 그의 캐릭터는 오직 그를 위해 작업한 디자인 팀에 의해 3D 모델로 그려졌다.이 단계에서 팀은 Soul Edge 스토리 크리에이터와 추가로 작업하여 개발 [4]내내 필요에 따라 플롯에서 캐릭터의 역할을 개선했습니다.
시리즈의 다른 캐릭터와 달리, 볼도의 동작의 대부분은 모션 [5]캡쳐가 아닌 히라타 나오타케의 상상력으로 만들어졌다.그러나, 팀 소울의 모션 캡쳐 부서의 코지마 켄토 부장은 그들과 함께 일하는 한 특정 배우가 매우 유연하고 볼도를 흉내낼 수 있다는 것을 알아챘다.감명받은 코지마는 그를 소울칼리버II의 캐릭터 애니메이션 중 일부에 모션 캡쳐 세션에 이용했다.후일 인터뷰에서 다음과 같이 말했다.「인간이 실제로 그렇게 움직일 수 있는 것에 놀랐다.그것은 나에게 상당한 인상을 남겼다.모션 캡처가 어느 부분인지, 애니메이션 [2]제작자가 손으로 애니메이션화한 것이 무엇인지 알 수 없을 것입니다.
비디오 게임에서는
볼도는 죽음의 상인으로도 알려진 이탈리아 무기 상인 베르치의 오른팔이었다.베르치는 Soul Edge가 그의 희귀 무기 수집의 일부가 되기를 바랐고, 볼도는 그의 수색에서 탐험대의 대장으로 서 있었고, 심지어 두려운 스페인 선장 세르반테스 데 레온의 서비스를 계약했고, 나중에 그가 개인적으로 수색하기로 결정했을 때 베르치와 동행했다.이탈리아 전쟁이 발발하고 베르치의 소유물이 첫 번째 목표물이라는 소식이 전해지자, 베르치는 화가 나서 그의 유일한 소유물인 함대를 시칠리아 해안의 무인도로 옮겼다.베르치의 금고 건설이 완료된 후, 볼도는 베르치의 돈 구덩이의 위치가 드러나지 않도록 공사를 도운 선원들을 살해하라는 지시를 받았다.볼도는 지하에 봉인된 채로 있다가 그 과정에서 눈이 멀고 정신이 이상해졌다.그는 무덤의 수호자가 되어 도둑질을 하는 사람들을 죽이기 시작했고, 섬과 그 보물, 그리고 "유령 수호자"에 대한 소문이 전 세계에 퍼졌다.몇 년 후 볼도는 다시 소울 엣지를 찾도록 명령하는 주인의 목소리를 듣고 무덤을 떠났다.
속편 쏘울칼리버에서 볼도의 쏘울 엣지 찾기는 실패로 끝나고, 그는 폭풍으로 범람한 머니 핏을 발견했다.그가 할 수 있는 것을 구한 후, 볼도는 금고에 남았고, 나중에 자신을 위해 검에서 단서를 찾으려 했던 소울 엣지의 정수인 아이비를 따라 구덩이에서 다시 나타났다.Soulcalibur II에서 볼도는 사악한 아우라 때문에 Yoshimitsu의 가타나를 Soul Edge로 착각하고 Money Pit으로 돌아간다.볼도는 그것이 Soul Edge가 아니라는 것을 깨닫고 새로운 수색에 착수하여 도중에 파편들을 수집하였다.
Soulcalibur III의 그의 프로필은 볼도가 정기적으로 구덩이를 방문하는 동안 무덤이 파편화되고 그가 여행 중에 수집한 파편들과 함께 Soul Edge로 오인된 검을 발견했다는 것을 보여준다.도둑들이 Soul Edge에 관심이 있었던 것 같아서, 그는 그들을 추적해서 그들이 가지고 있을 수 있는 검에 관한 정보를 그들에게 공개하도록 강요하기로 결심했습니다.그는 또한 자신이 결국 죽게 될 것이라는 것을 깨닫고 구덩이를 무방비 상태로 두게 되었고, 그래서 그는 가치 있는 후계자를 찾기 시작했다.Soulcalibur IV에 이르는 행사 동안 볼도는 Aslheinsburg에서 Azure Knight의 손에 휴식을 취하며 Soul Edge를 찾을 수 있었습니다.마침내 소울 엣지를 주인에게 맡긴 후 익숙한 목소리가 그에게 말을 걸어 소울 엣지를 지키라고 지시했습니다.그러나 그 목소리는 베르치의 것이 아니라 볼도의 머릿속에서 그의 모습을 본뜬 소울 엣지의 것이었다.하지만 그가 이 환상으로부터 해방된 후, 볼도는 구덩이가 샅샅이 뒤져 있는 것을 발견했다.그리고 나서 그는 미친듯이 날뛰었고 보물을 돌려주기 위해 모든 도둑을 죽였다.17년 후, 볼도는 다시 한번 그라프 뒤마로 위장한 악몽을 섬겼다.Soulcalibur VI의 새로운 연대표에서 볼도는 베르치의 수집품을 무자비하게 지켰지만 아이비가 훔친 주인의 노트를 되찾기 위해 머니 피트 밖으로 나왔다.
프로모션 및 리셉션
2003년 8월, Todd McFarlane Productions는 Soulcalibur II의 캐릭터를 바탕으로 한 5종 세트 중 볼도 조각을 출시했다.움직이지 않는 그 모습은 그의 기본 복장을 본떠 만들어졌으며, [6]6인치 높이에 베이스가 있었다.2006년, 남코는 이 게임의 홍보 작품을 바탕으로 한 소울칼리버 III 세트의 일부로 볼도 피규어를 출시했다.PVC 피규어에는 3개의 교환 가능한 무기가 탑재되어 있었지만,[7] 나중에 세컨더리 [8]세트로 대체 색상 버전이 출시되었습니다.
볼도의 복장과 특이한 전투 스타일은 여러 소식통에 의해 캐릭터에 대한 논의의 대상이 되었다."Trigger Happy"라는 책에서 스티븐 풀은 그를 추상적인 캐릭터 팩맨과 대조적으로 "[9]아이코닉 또는 그림 표현의 승리"라고 묘사했다.게임 크로니클스는 볼도를 "그 남자는...[10] 여러 면에서... 아프다"고 묘사했다.PlayStation Magazine은 Voldo를 "이상함의 [11]달인이 아니라면 아무것도 아니다"라고 묘사했다.게임 볼텍스의 평론가 로버트 퍼킨스는 그를 "무술가/토르티스트로서 가장 잘 묘사될 수 있는 전사가 에드워드 [12]가위손과 만났다"고 묘사했다.미국 플레이스테이션 매거진은 "캐릭터 위드 캐릭터" 기사에서 그를 가장 인기 있는 인물로 꼽았지만 그의 [13]독특함도 언급했다.뉴욕 타임즈는 그를 "아마도 이 장르에서 가장 이상한 인물"이라고 묘사하며 그의 동작과 고고 댄서 사이의 유사점을 지적했다.이 기사는 나중에 그의 복장과 무기에 대해 논의한 후 "이 캐릭터는 상상할 수 있는 모든 사탄주의자들의 고정관념의 과거 표현이다"라고 덧붙였다.제리 팔웰은 왜 반(反)[14] 소울 캘리버 캠페인을 이끌지 않는가?
Soul Calibur II의 발매에 앞서 2002년 남코가 실시한 여론조사에서 볼도는 13%의 [15]지지율로 3위를 차지했다.볼도는 UGO.com의 "Top 11 SoulCalibur Fighters" 기사에서 "볼도는 매우 숙련된 곡예사이자 S&M [16]페티시스트이기도 한 최고의 파이터이기 때문에 여기에 왔다"고 말했다.IGN은 볼도를 4위로 선정하며 "볼도는 우리를 무섭게 한다.그는 비틀린 근육 덩어리가 아니라 16세기 속박 장비로 싸여 함께 묶여 있는 사람...모든 가능한 상대에게 대비하는 파이터도 [17]볼도 특유의 움직임을 고려했다고 말했다.게임데일리는 그를 "가장 못생긴 게임 캐릭터 10인" 기사에서 2위에 올려놓으며 그의 옷 부족을 지적하고 "단순하고 평범한 [18]1인 괴짜 쇼"라고 묘사했다.또 다른 기사에서, 그들은 볼도의 화려한 스타일과 어려운 [19]통제력 때문에 "비정통적인 파이터"를 비디오 게임 원형 25대 중 하나로 꼽았다.그는 외모와 빠른 속도, 예측 불가능한 [20]공격 때문에 네덜란드 게임 잡지 파워 언리미티드(Power Unlimited)의 "자살적 성향을 유발하는 5대 캐릭터"에서 5위에 올랐다.그는 UGO 네트웍스가 선정한 "비디오 게임에서 가장 기억에 남는 25명의 이탈리아인"[21] 목록에서 1위를 차지했다.컴플렉스는 시리즈 중 최고의 인물 20명을 선정하며 그를 네 번째로 최고의 [22]캐릭터로 선정했다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 일본어로반다이 남코2008-12-22에 취득
- ^ a b OPM 스태프게임 비하인드: 2013-02-27 Wayback Machine의 Soul Calibur III 아카이브.1Up.com2008-07-30에 취득
- ^ De Marco, Flynn (2007-09-20)Tgs07: Weapons, Characters, Straining에 관한 Soul Calibur 디렉터 사사키 카츠토시 2007-07-28 Wayback Machine 아카이브.코타쿠2008-07-30에 취득
- ^ CVG 스태프(2005-10-10).Soul Calibur III 인터뷰CVG. 2008-09-05에 취득
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- ^ PSM 스태프 (2003년 12월)'Soulcalibur II' PlayStation : 오피셜 매거진.
- ^ 퍼킨스, 로버트영혼 교정기 IV 리뷰게임 볼텍스2008-08-30에 취득
- ^ OPM 스태프(2003년 10월).'캐릭터'미국 PlayStation 매거진 공식
- ^ 스피글러, 마크(2000-04-20).게임 이론: 선수와 관중 모두에게 잔인한 매력 뉴욕 타임즈.2009-04-29에 취득
- ^ Soul Calibur 2 - 새 화면 및 문자 정보.2008-08-02에 취득
- ^ 2008-12-08년 Wayback Machine에서 아카이브된 상위 11개의 SoulCalibur Fighters.UGO.com 를 참조해 주세요.2008-08-29에 취득
- ^ 쉐딘, 제시Soulcalibur: '톱 텐 파이터즈'요IGN. 2008-08-01에 취득
- ^ "Top 10 Ugliest Game Characters". GameDaily. Archived from the original on December 12, 2008. Retrieved 2008-12-08.
- ^ [1][데드링크]
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- ^ Meli, Melissa (August 25, 2010). "The 25 Most Memorable Italians in Video Games". UGO Networks. Archived from the original on October 6, 2010. Retrieved July 8, 2013.
- ^ Knight, Rich (November 29, 2013). "The 20 Best Characters of the "SoulCalibur" Series". Complex. Retrieved January 13, 2014.