자신만의 모험 선택

Choose Your Own Adventure
자신만의 모험 선택
Cave of time.jpg
시리즈의 첫 번째 책인 에드워드 패커드시간 동굴

커버 아티스트폴 그레인저
언어영어
장르.게임북
출판사밴텀 북스
출판된1979–1979년(원제 시리즈)
매체형인쇄하다
도서번호184(원본 시리즈) (도서 목록)

Choose Your Own Adventure, 또는 Secret Path Books는 각각의 이야기가 2인칭 관점에서 쓰여지는 일련의 어린이 게임 책으로, 독자들이 주인공의 역할을 맡아 주인공의 행동과 줄거리의 결과를 결정하는 선택을 하는 것이다.이 시리즈는 에드워드 패커드가 창안하고 콘스탄스 카펠과 R. A. 몽고메리의 버몬트 크로스웨이 프레스에서 1976년 패커드의 슈가케인 섬을 시작으로 '너의 모험' 시리즈로 출간한 개념에 바탕을 두고 있다.[1]

밴텀북스가 출간한 '당신의 모험 선택'은 1979년부터 1998년 사이에 2억 5천만 부 이상이 팔리며 1980년대와 1990년대 동안 가장 인기 있는 어린이 시리즈 중 하나였다.[2]현재 랜덤 하우스가 소유하고 있는 밴텀이 Choose Your Own Adventure 상표권 소멸을 허용했을 때, 이 시리즈는 현재 상표권을 소유하고 있는 추세코가 다시 시작했다.추세코는 자신의 각인 U-벤쳐스를 시작한 패커드의 타이틀을 재발급하지 않는다.[3]

2018년 6월 Z-Man GamesChoose Your Own Adventure라는 허가된 협동조합 보드 게임을 발행했다. House of Thanger(위험의 집)는 시리즈 중 R. A. 몽고메리의 책에 영감을 받았다.[4][5]

2019년 1월 11일, 추세코는 영화 블랙 미러: 반더스내치(Black Mirror: Bandersnatch)를 위해 넷플릭스를 상대로 상표권 침해 법적 도전을 시작했다.[6][7]넷플릭스는 2020년 11월 정산을 선택했다.[8]

포맷

원래 7세에서 14세 사이의 아이들을 위해 만들어진 이 책들은 두 번째 사람으로 쓰여진다.주인공, 즉 독자는 개인 수사관, 등산가, 경주용 자동차 운전사, 의사, 스파이 등 모험과 관련된 역할을 맡는다.이 시리즈의 어떤 책들은 독자들이 모험 책에서, 등산가, 등산가, 여행가 중 어느 쪽을 선택할지 선택할 수 있게 해준다.이야기는 일반적으로 성별과 인종 중립적이지만, 어떤 경우에는 특히 삽화에서 남성 독자(대상 인구 통계 그룹)의 가정이 있다.[9]어떤 이야기에서는 주인공이 아이라고 암시하는 반면,[10] 다른 이야기에서는 어른이라고 한다.[10]

이 이야기들은 2, 3페이지의 독서를 한 후, 주인공들이 두 세 개의 선택지를 마주하게끔 포맷된다. 각 선택사항은 더 많은 선택사항으로 이어지며, 그 다음에는 많은 결론들 중 하나로 이어진다.[1]엔딩 수는 설정되지 않았으며, 초기 타이틀의 경우 44개에서 이후 모험의 경우 7개까지 다양하다.마찬가지로 엔딩당 페이지 수, 선과 악의 비율, 독자가 책의 페이지를 통해 앞뒤로 전진하는 것에 관한 다양한 제목들 사이에는 뚜렷한 패턴이 없다.이를 통해 예측불허의 현실적 감각을 갖게 되고, 이 책의 특징 중 하나인 반복독서의 가능성으로 이어진다.[11]

시리즈가 진행되면서 패커드와 몽고메리 모두 게임북 포맷을 실험했고, 때로는 끝없는 페이지 루프나 트릭 엔딩과 같은 예상치 못한 반전을 도입하기도 했다.부정행위를 하거나 실수로 엉뚱한 페이지를 넘겨야만 도달할 수 있는 Inside UFO 54-40으로 끝나는 '파라다이스 행성'과 'The Race Forever'에 나오는 잠재적으로 끝없는 줄거리가 대표적이다.[9][a][b]

역사

패커드에 따르면, 이 시리즈의 핵심 아이디어는 그가 그의 딸들에게 들려준 잠잘 때 이야기에서 나왔고, 피트와 그의 모험을 돌았다고 한다.패커드는 "나는 피트라는 이름의 캐릭터를 갖고 있었고 나는 보통 그에게 고립된 섬에서 이 모든 다양한 모험을 경험하게 했다"고 말했다.하지만 그날 밤 나는 피트가 할 일이 다 떨어져서 그냥 어떻게 하겠느냐고 물었을 뿐이야."그의 두 딸은 이야기가 진행될 다른 길을 생각해 냈고, 패커드는 각각의 길에 대한 결말을 생각해냈다."정말 나를 놀라게 한 것은 그 생각에 대한 그들의 타고난 열정이었다.그리고 나는 생각했다: '내가 이것을 써도 될까?'"[13]

패커드는 곧 이 기본 전제를 <설탕 지팡이 섬에서의 그대들의 모험>이라는 제목의 원고로 발전시켰다.그는 1970년에 출판사를 찾기 위해 출발했으나 9개의 출판사로부터 거절당하여 그 생각을 보류하게 되었다.1975년 버몬트 크로스로이드 프레스(Vermont Crossroid Press)의 공동 소유주인 레이 몽고메리(Ray Montgomery)에게 이 책을 출판하도록 설득할 수 있었고, 이 책은 8,000부를 판매했는데, 이는 작은 지역 출판사로서는 큰 금액이었다.이 시리즈는 나중에 포켓북스에 판매되었는데, 그곳에서도 잘 팔렸지만, 몽고메리는 더 큰 출판사를 찾을 수 있다면 더 잘 팔릴 것이라고 믿었다.몽고메리는 몇 가지 논의를 거쳐 밴텀 북스와 시리즈 계약을 맺을 수 있었다.Packard와 Montgomery는 이 시리즈의 책을 쓰기 위해 선택되었다. 이 책들에는 추가 작가들에 대한 타이틀을 계약하는 것을 포함했다.[13]

"당신의 모험을 선택하라"라는 유명한 구절은 에드 패커드가 그의 두 번째와 세 번째 책을 팔 때 탄생했다.두 번째인 데드우드 시티는 서부 소설이었고, 주니어 에디터 디나 스티븐슨은 독자들에게 이 생소한 서사 스타일을 설명할 재킷 라인을 만드는 임무를 부여받았다; 스티븐슨은 "야생 서부에서 당신만의 모험을 선택하라"[citation needed]를 고안했다.이 구절은 다음 제목에 맞게 "알테어로부터 제3의 행성: 우주에서 당신만의 모험을 선택하라.

이 시리즈는 밴텀 북스로 인쇄를 시작한 후 크게 성공했다.그것은 같은 형식으로 작업한 밴텀 북스(Bantam Books)의 저자들에 의해 세 개의 다른 시리즈를 만들게 했다.경쟁 출판사들에 의해 같은 형식의 다른 19편의 시리즈가 출판되기 시작했다.컨셉의 큰 인기는 게임북이라고 불렸던 포맷에 새로운 장르의 글쓰기를 자극하는 계기가 되었다.[citation needed]

참고 항목

메모들

  1. ^ '내부 UFO 54-40' 1페이지의 특별 경고에 따라, 독자는 천국의 행성 울티마에 대해 들을 수 있으며, "아무도 선택을 하거나 지시에 따라 그곳에 갈 수 없다"는 안내를 받는다.101페이지의 울티마 엔딩에 도달하기 위해서는 선택의 여지가 전혀 없고, 어떤 방향도 따르지 않았지만, 지금은 어떻게든 우주에서 내려와서 [울티마][12]에 접근하고 있다.
  2. ^ The Race Forever》에서는 처음에 독자들에게 스피드 레이스(4페이지)나 러프 로드 레이스(67페이지)에 들어갈지 선택할 수 있는 선택권이 주어진다.대부분의 엔딩은 "끝"으로 끝나지 않고 대신 다른 경주에 들어가기 위해 4페이지나 67페이지로 다시 플립하도록 독자를 리디렉션한다.

참조

  1. ^ a b Scott Kraft (October 10, 1981). "He Chose His Own Adventure". The Day. Retrieved March 15, 2011.
  2. ^ Lodge, Sally (18 Jan 2007). "Chooseco Embarks on Its Own Adventure". Publishers Weekly. Archived from the original on 2007-10-09. Retrieved 2008-07-10.
  3. ^ Conan, Neal. "'Choose Your Own Adventure' Gets An iMakeover". NPR News Transcripts. NPR. Retrieved 29 December 2012.
  4. ^ "Choose Your Own Adventure: House of Danger". Z-MAN Games.
  5. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2019-02-01. Retrieved 2019-02-01.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  6. ^ Chmielewski, Dawn (11 January 2019). "Netflix's 'Black Mirror: Bandersnatch' Sued Over Use Of "Choose Your Own Adventure"". Deadline Hollywood. Retrieved 11 January 2019.
  7. ^ Gardner, Eriq (11 January 2019). "Netflix's 'Black Mirror: Bandersnatch' Leads to "Choose Your Own Adventure" Trademark Lawsuit". The Hollywood Reporter. Retrieved 11 January 2019.
  8. ^ Gardner, Eriq (24 November 2020). "Netflix Chooses Settlement to End Trademark Lawsuit Over 'Black Mirror'". The Hollywood Reporter. Retrieved 24 June 2021.
  9. ^ a b Hendrix, Grady (18 February 2011). "Choose Your Own Adventure How The Cave of Time taught us to love interactive entertainment". Slate. Retrieved 29 December 2012.
  10. ^ a b Katz, Demian. "Demian's Gamebook Web Page". Retrieved 29 December 2012.
  11. ^ Swinehart, Christian. "One Book, Many Readings". Retrieved 29 December 2012.
  12. ^ Jamieson, Gavin (21 March 2015). "The 7 Most F***ed Up Real 'Choose Your Own Adventure' Books". Retrieved 1 March 2021.
  13. ^ a b Sandi Scaffetti (March 30, 1986). "Interactive fiction". The Beaver County Times. Retrieved March 15, 2011.

외부 링크