F1 레이스
F1 RaceF1 레이스 | |
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개발자 | HAL 연구소 |
게시자 | 닌텐도 |
디자이너 | 이와타 사토루 |
작곡가 | 가나자시 히데키 |
플랫폼 | 패밀리 컴퓨터, 게임 보이 |
해제 |
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장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
F1 레이스는[a] 1984년 일본의 패밀리 컴퓨터를 위해 발매된 레이싱 비디오 게임이다.1990년 일본의 게임보이, 1991년 유럽과 북미에서는 4인용 게임플레이를 위한 4인용 어댑터가 포함된 버전이 출시되었다.
게임플레이
이 게임은 두 대의 포뮬러 원 자동차 중 한 대를 타고 역사적인 풍경을 배경으로 한 다양한 트랙을 도는 것이 특징이다.이 게임의 패밀리 컴퓨터 버전에서 자동차는 빨강, 연한 오렌지, 그리고 짙은 파랑의 세 가지 색으로 나온다.[1]
패밀리 컴퓨터 버전의 게임플레이는 남코의 폴 포지션과 비슷하다.첫 번째, 두 번째, 세 번째 순서로 결승선을 통과하면, 선수들은 다음 트랙으로 진출하기 위해 각 트랙에서 이겨야 한다.게임 내 차량에는 속도를 제어하는 일반적인 2단 수동 변속기가 있다("LOW" 설정과 "HI" 설정).[2]경주에는 10개의 트랙이 있다; 경기는 10번째 회로가 끝난 후에 다시 반복된다.[2]초심자가 '스킬 레벨 1'에서 인공지능에 적응하는 데 도움이 되는 세 가지 난이도는 초심자가 '스킬 레벨 2'에서 다소 더 많은 도전을 받고, 전문가들은 '스킬 레벨 3'에서 궁극적인 도전을 받는다.[2] 엄격한 시간 제한은 선수들이 실수 없이 레이스를 완주하도록 해 보다 복잡한 레이싱 트랙으로 나아간다.플레이어의 차가 다른 차와 접촉할 때, 그것은 파괴되어 재생될 것이고, 보통 몇 초를 잃는다.
게임보이 버전의 레이스 회로 끝에는 마리오, 루이지, 프린세스 피치, 두꺼비, 보우서, 링크, 사모스, 핏트, 동키콩 등 여러 닌텐도 캐릭터가 등장한다.이 게임은 Famicom Grand Free: F-1 레이싱과 Famicom Grand Free II: 3D Hot Retrieve를 특징으로 하는 그랑프리 시리즈 속편을 만들었다.[citation needed]원작과 비슷하게, 두 게임 모두 일본 밖에서는 발매된 적이 없다.
게임보이 버전은 다른 국가들에서 설정된 긴 레이스 트랙과 새로운 드라이빙 메카닉, 그리고 다른 게임 모드와 함께 원작과 비교하면 상당히 다른 게임 플레이를 가지고 있다.플레이어는 D패드를 길게 눌러 임시 스피드 부스트를 활성화할 수 있으며, 이는 패미컴 버전에서 로우 하이 기어 설정을 대체한다.또 날카로운 코너를 돌 때 왼쪽이나 오른쪽을 계속 잡아 파워라이딩이 가능하다.패미컴 버전과 달리, 다른 차들과 충돌하는 것은 더 이상 플레이어의 차를 파괴하지 않고 장애물에 부딪히는 것은 단순히 차를 회전하게 만든다.
개발 및 릴리스
F1 경주 개발은 일본의 비디오 게임 디자이너 이와타 사토루가 그의 회사 HAL 연구소의 작은 팀과 함께 담당했다.[3][4]이 게임의 제작은 골프가 완성된 직후에 시작되었고 핀볼, 마하 라이더, 벌룬 파이트와 같은 몇몇 다른 패미컴 타이틀들과 함께 개발 중에 있었다.[5]1999년 Used Games 매거진과의 인터뷰에서, 이와타는 이 게임이 제작에 대한 도전이었다고 회상했다; F1 레이스는 래스터 스크롤을 특징으로 한 첫 번째 패미컴 게임이었는데, 이 기능은 자동으로 시스템에 내장되지 않아 그와 그의 팀이 처음부터 프로그램을 짜야 했다.[4]F-Zero 시리즈, 마리오 카트 시리즈 등 닌텐도의 후기 프로젝트에 영향을 미칠 이와타의 레이싱 게임에 대한 개인적 애정을 바탕으로 개발되었다.[5]닌텐도에 의해 출판되어 1984년 11월 2일 일본에서 발매되었다.
F1 레이스의 게임보이 버전은 1990년 11월 9일 일본에서, 1991년 2월 3일 북미에서, 1991년 10월 10일 유럽에서 출판되었다.전환은 닌텐도 연구 개발 1호(R&D1)가 개발, 오니시 나오타카(小西山)가 설계했으며, 니노헤 료 요시요시의 음악, 이마이 겐지의 프로그래밍으로 이루어졌다.F-1 레이스는 게임보이 포 플레이어 어댑터를 통해 4인 멀티 플레이어가 가능하다.
리셉션
게임즈라다르는 이 게임을 게임보이 및/또는 게임보이 컬러에서 이용 가능한 최고의 게임 49위로 선정했다.스태프들은 이를 "1급 레이싱 게임"이라고 부르며 레이싱 팬들에 대한 폭넓은 매력을 칭찬했다.[8]
메모들
참조
- ^ Retro Game Zone 가족용 컴퓨터 F-1 경주 이미지
- ^ a b c Xrea의 기본 게임 요약
- ^ "『スーパーマリオ』が完成しても". Nintendo. 2009. Archived from the original on 31 March 2019. Retrieved 11 December 2019.
- ^ a b "Satoru Iwata - 1999 Developer Interview". Shmuplations. Archived from the original on 14 September 2019. Retrieved 11 December 2019.
- ^ a b "Iwata Asks - Mario Kart Wii - It Started With A Guy In Overalls". Nintendo. 2015. Archived from the original on 30 November 2019. Retrieved 11 December 2019.
- ^ Cook, Brad (1998). "F-1 Race - Review". Allgame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 10 December 2019.
- ^ Kai Kai (September 1990). Plus/consoleplus_numero001/Consoles + 001 - Page 139 (septembre 1991).jpg "F-1 Race Review" (in French). No. 1. Consoles Plus. Archived from the original on 10 December 2019. Retrieved 10 December 2019.
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가치(도움말) - ^ "Best Game Boy games of all time". GamesRadar. 2012-04-16. Retrieved 2013-12-05.