F1 레이스

F1 Race
F1 레이스
F-1 Race Cover.jpg
패미컴 버전 커버 아트.
개발자HAL 연구소
게시자닌텐도
디자이너이와타 사토루
작곡가가나자시 히데키
플랫폼패밀리 컴퓨터, 게임 보이
해제
  • JP: 1984년 11월 2일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

F1 레이스[a] 1984년 일본의 패밀리 컴퓨터를 위해 발매된 레이싱 비디오 게임이다.1990년 일본의 게임보이, 1991년 유럽과 북미에서는 4인용 게임플레이를 위한 4인용 어댑터가 포함된 버전이 출시되었다.

게임플레이

패미컴 버전의 스크린샷, 코너 돌기를 준비하는 플레이어의 모습.

이 게임은 두 대의 포뮬러 원 자동차 중 한 대를 타고 역사적인 풍경을 배경으로 한 다양한 트랙을 도는 이 특징이다.이 게임의 패밀리 컴퓨터 버전에서 자동차는 빨강, 연한 오렌지, 그리고 짙은 파랑의 세 가지 색으로 나온다.[1]

패밀리 컴퓨터 버전의 게임플레이는 남코의 폴 포지션과 비슷하다.첫 번째, 두 번째, 세 번째 순서로 결승선을 통과하면, 선수들은 다음 트랙으로 진출하기 위해 각 트랙에서 이겨야 한다.게임 내 차량에는 속도를 제어하는 일반적인 2단 수동 변속기가 있다("LOW" 설정과 "HI" 설정).[2]경주에는 10개의 트랙이 있다; 경기는 10번째 회로가 끝난 후에 다시 반복된다.[2]초심자가 '스킬 레벨 1'에서 인공지능에 적응하는 데 도움이 되는 세 가지 난이도는 초심자가 '스킬 레벨 2'에서 다소 더 많은 도전을 받고, 전문가들은 '스킬 레벨 3'에서 궁극적인 도전을 받는다.[2] 엄격한 시간 제한은 선수들이 실수 없이 레이스를 완주하도록 해 보다 복잡한 레이싱 트랙으로 나아간다.플레이어의 차가 다른 차와 접촉할 때, 그것은 파괴되어 재생될 것이고, 보통 몇 초를 잃는다.

게임보이 버전의 레이스 회로 끝에는 마리오, 루이지, 프린세스 피치, 두꺼비, 보우서, 링크, 사모스, 핏트, 동키콩 등 여러 닌텐도 캐릭터가 등장한다.이 게임은 Famicom Grand Free: F-1 레이싱Famicom Grand Free II: 3D Hot Retrieve를 특징으로 하는 그랑프리 시리즈 속편을 만들었다.[citation needed]원작과 비슷하게, 두 게임 모두 일본 밖에서는 발매된 적이 없다.

게임보이 버전은 다른 국가들에서 설정된 긴 레이스 트랙과 새로운 드라이빙 메카닉, 그리고 다른 게임 모드와 함께 원작과 비교하면 상당히 다른 게임 플레이를 가지고 있다.플레이어는 D패드를 길게 눌러 임시 스피드 부스트를 활성화할 수 있으며, 이는 패미컴 버전에서 로우 하이 기어 설정을 대체한다.또 날카로운 코너를 돌 때 왼쪽이나 오른쪽을 계속 잡아 파워라이딩이 가능하다.패미컴 버전과 달리, 다른 차들과 충돌하는 것은 더 이상 플레이어의 차를 파괴하지 않고 장애물에 부딪히는 것은 단순히 차를 회전하게 만든다.

개발 및 릴리스

F1 경주 개발은 일본의 비디오 게임 디자이너 이와타 사토루가 그의 회사 HAL 연구소의 작은 팀과 함께 담당했다.[3][4]이 게임의 제작은 골프가 완성된 직후에 시작되었고 핀볼, 마하 라이더, 벌룬 파이트와 같은 몇몇 다른 패미컴 타이틀들과 함께 개발 중에 있었다.[5]1999년 Used Games 매거진과의 인터뷰에서, 이와타는 이 게임이 제작에 대한 도전이었다고 회상했다; F1 레이스는 래스터 스크롤을 특징으로 한 첫 번째 패미컴 게임이었는데, 이 기능은 자동으로 시스템에 내장되지 않아 그와 그의 팀이 처음부터 프로그램을 짜야 했다.[4]F-Zero 시리즈, 마리오 카트 시리즈 등 닌텐도의 후기 프로젝트에 영향을 미칠 이와타의 레이싱 게임에 대한 개인적 애정을 바탕으로 개발되었다.[5]닌텐도에 의해 출판되어 1984년 11월 2일 일본에서 발매되었다.

F1 레이스게임보이 버전은 1990년 11월 9일 일본에서, 1991년 2월 3일 북미에서, 1991년 10월 10일 유럽에서 출판되었다.전환은 닌텐도 연구 개발 1호(R&D1)가 개발, 오니시 나오타카(小西山)가 설계했으며, 니노헤 료 요시요시의 음악, 이마이 겐지의 프로그래밍으로 이루어졌다.F-1 레이스는 게임보이 포 플레이어 어댑터를 통해 4인 멀티 플레이어가 가능하다.

리셉션

게임즈라다르는 이 게임을 게임보이 및/또는 게임보이 컬러에서 이용 가능한 최고의 게임 49위로 선정했다.스태프들은 이를 "1급 레이싱 게임"이라고 부르며 레이싱 팬들에 대한 폭넓은 매력을 칭찬했다.[8]

메모들

  1. ^ 일본어:F1レス, 헵번: F1 r수

참조

  1. ^ Retro Game Zone 가족용 컴퓨터 F-1 경주 이미지
  2. ^ a b c Xrea의 기본 게임 요약
  3. ^ "『スーパーマリオ』が完成しても". Nintendo. 2009. Archived from the original on 31 March 2019. Retrieved 11 December 2019.
  4. ^ a b "Satoru Iwata - 1999 Developer Interview". Shmuplations. Archived from the original on 14 September 2019. Retrieved 11 December 2019.
  5. ^ a b "Iwata Asks - Mario Kart Wii - It Started With A Guy In Overalls". Nintendo. 2015. Archived from the original on 30 November 2019. Retrieved 11 December 2019.
  6. ^ Cook, Brad (1998). "F-1 Race - Review". Allgame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 10 December 2019.
  7. ^ Kai Kai (September 1990). Plus/consoleplus_numero001/Consoles + 001 - Page 139 (septembre 1991).jpg "F-1 Race Review" (in French). No. 1. Consoles Plus. Archived from the original on 10 December 2019. Retrieved 10 December 2019. {{cite news}}:수표 url=가치(도움말)
  8. ^ "Best Game Boy games of all time". GamesRadar. 2012-04-16. Retrieved 2013-12-05.

외부 링크