소울칼리버 2세

Soulcalibur II
소울칼리버 2세
Soulcalibur II flyer.png
개발자프로젝트 소울
퍼블리셔남코[a]
디렉터진오쿠보
데즈카 요시타카
프로듀서요토리야마 히로아키
프로그래머니무라 시노부
아티스트카와노 타쿠지
라이터나카가와 요시히로
컴포저나카츠루 준이치
야노 요시히토
사카이 아스카
하마모토 리오
시리즈소울칼리버
플랫폼아케이드, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360
풀어주다
2002년 7월 10일
  • 소울칼리버 2세
    아케이드
    • JP: 2002년 7월 10일
    • NA: 2002
    GameCube, PlayStation 2, Xbox
    • JP: 2003년 3월 27일
    • NA: 2003년8월 27일
    • EU: 2003년9월 26일
    HD온라인
    플레이스테이션 3
    • NA: 2013년 11월 19일[1]
    • EU: 2013년 11월 20일[1]
    • JP: 2014년 2월 20일[2]
    Xbox 360
    • WW: 2013년 11월 20일[1]
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템남코 시스템 246[5]

소울칼리버 2세소루키아리바 츠)2002년 프로젝트 소울이 개발하고 남코가 퍼블리싱한 격투 게임으로, 소울칼리버 시리즈의 세 번째 게임이다.1998년 7월에 출시된 소울칼리버의 후속작이다.원래 세가의 나오미 [6]보드로 출시될 예정이었으나 2003년 플레이스테이션 2, 게임큐브, Xbox로 이식되기 전에 남코 시스템 246 아케이드 보드로 출시되었다.

게임의 줄거리는 전설의 무기 소울 엣지가 산산조각 난 것을 중심으로 전개되며, 다른 캐릭터들은 완전한 무기를 손에 넣기 위해 모든 조각을 모으거나 완전히 파괴하려고 한다.Soulcalibur II는 Soulcalibur에 비해 그래픽과 게임 시스템이 향상되었으며 몇 가지 새로운 캐릭터와 게스트 캐릭터를 선보였다.이것은 소울칼리버 IV로 끝나는 서기 1590년 3부작을 그린 최초의 소울 게임이다.

이 게임은 시리즈에 게스트 캐릭터, 특히 GameCube 버전에 대한 소개로 비평가들과 관객들로부터 호평을 받으며 상업적으로도 성공적이었다.2013년에 SoulCalibur II HD Online이라는 고화질 포트가 플레이스테이션 3와 Xbox 360용으로 출시되었습니다.

게임 플레이

게임큐브 버전에서 라파엘과 타키의 싸움입니다.

게임 시스템의 주요 개선점으로는 보다 쉬운 "스텝" 및 "회피" 시스템, 경기장 벽(모든 면에서 링아웃 능력이 아닌) 및 벽별 움직임, 3단계 Soul Charge 시스템, 두 가지 공격이 동시에 발생하여 화이트 플래시를 발생시킬 때 사용되는 충돌 시스템, 블로킹 플레이어를 포스로 만드는 가드 브레이크 공격이 있습니다.가드 임팩트 상태, 명령 입력 시간을 잘 측정할 수 있는 플레이어에게 추가 안타를 부여하는 프레임 무브와 높이 기반 임팩트 무브 대신 보다 통합된 시스템을 사용하는 개정 가드 임팩트 시스템(높은 공격과 중간 공격은 Repelets를 사용하여 대항하고 중간 공격은 Parries를 사용하여 대항합니다).

Soulcalibur II에는 대부분의 격투 게임과 동일한 플레이 모드가 포함되어 있습니다.아케이드, 대 배틀, 팀 배틀(아케이드와 비슷하지만 최대 3자 팀, 컷신 또는 엔딩 없음), 대 팀 배틀(최대 8자 팀), 타임 어택(플레이어는 기록을 세우기 위해 시간과 경쟁해야 함), 서바이벌 및 연습.또한 추가 무기 및 잠금 해제 가능한 스테이지를 사용할 수 있는 "추가" 모드도 있습니다.아케이드 모드의 7번째 전투를 데스티네이트 배틀이라고 하는데, 이것은 변하지 않는 미리 정의된 전투입니다.각 캐릭터에 스토리에 따라 1개씩 있어, 모든 운명 배틀은 2인 1조로 공유된다(예를 들어 미츠루기→).Taki 및 Taki→Taki→Takurogi) (홈 콘솔용 캐릭터 제외)Soulcalibur와 마찬가지로 캐릭터 아트워크와 다양한 동영상(아케이드 모드 인트로나 Weapon Master 모드 인트로 엔딩 등)을 담은 '뮤지엄'과 '카타스'를 볼 수 있는 '전시관'이 있다.또, 「프로파일 뷰어」(캐릭터의 이야기를 읽는 것)와 「배틀 극장」(CPU 대 CPU의 전투를 보는 것)도 있습니다.

첫 번째 쏘울칼리버에는 없었던 Soul Edge의 복귀 기능은 Extra Weapons가 포함되어 있습니다.Soul Edge에서 사용되는 많은 통계 대신 공격, 방어, 특수 능력(에너지 고갈, 방어 통과 등)의 세 가지 통계만 사용합니다.각 캐릭터는 1P와 2P의 표준(기본) 무기부터 강력한 "최종 무기"까지 12개의 다른 무기를 가지고 있습니다.또한, 각 캐릭터는 나쁜 통계와 효과, 독특하고 재미있는 히트 사운드를 가진 "조크 무기"뿐만 아니라 소울 엣지 버전의 무기를 받는다.각각의 무기는 "무기 갤러리"에 배경 스토리가 주어집니다.이전과 같이 일부 캐릭터는 Weapon Master 모드에서 구입한 세 번째 의상을 가지고 있습니다.선택 가능한 25개의 캐릭터 중 13개에게는 세 번째 의상이 주어진다.아스타로스, 카산드라, 아이비 발렌타인, 미츠루기, 나이트메어, 라파엘, 승미나, 소피티아, 타키, 탈림, 도, 샹화.게임큐브 버전의 게스트 캐릭터 링크에는 4개의 의상(초록, 빨강, 파랑, 라벤더)이 있으며, 어쌔신, 버서커, 리자드만은 각각 6개의 다른 의상(표준 의상 2개의 3색 편집)이 있다.

아케이드 버전은 "정복 모드"라는 독특한 모드를 가지고 있어 플레이어가 군대를 선택하고 적과 싸우고 경험치를 얻을 수 있어 선택된 플레이어의 레벨을 높일 수 있다.소울엣지 엣지 마스터 모드, 소울칼리버 미션 모드와 비슷한 방식으로 만들어진 '무기 마스터 모드'는 '컨퀘스트 모드'에서 핵심 시스템을 가져와 확장한다.플레이어가 지역(별의 이름을 딴 것)으로 나뉜 지도를 이동해 적과 싸워 경험치(캐릭터의 등급 상승)와 돈(무기, 미술품, 의상, 비디오 구매에 사용 가능)을 얻는 대체 세계를 배경으로 한 스토리를 소개한다.모드에는 10개의 일반 챕터, 4개의 서브 챕터, 2개의 추가 챕터 및 Extra-Missions(일반 미션의 대체 버전)가 있습니다.플레이어는 자신의 욕망을 위해 Soul Edge를 찾는 강력하고 미친 기사 Veral과 맞닥뜨리게 되는 Soul Edge를 찾는 검객의 역할을 지지한다.

성격.

소울칼리버 2에는 카산드라(소피티아에서 유래한 격투 스타일), 라파엘(독특한 격투 스타일), 탈림(독특한 격투 스타일), 윤성(황에서 유래한 격투 스타일) 등 4개의 새로운 플레이 가능한 캐릭터가 소개된다.

새로운 잠금 해제 가능한 캐릭터인 Charade는 이전 엣지 마스터나 인페르노와 유사하게 기존 캐릭터들의 이동 목록과 매치되도록 스타일을 전환합니다.이 게임의 콘솔 버전에는 Todd McFarlane이 만든 새로운 캐릭터인 Necrid와 플랫폼 전용 캐릭터 3종류가 포함되어 있습니다.플레이스테이션2철권미시마 헤이하치, 닌텐도 게임큐브젤다전설링크, 엑스박스의 맥팔레인의 동명의 만화책 시리즈의 스판.Final Fantasy VII의 Cloud Conflight from Final Fantasy VII는 원래 PlayStation 2 버전에서 Heihachi의 자리를 차지하려고 했으나, 라이센스 계약이 [7]막판에 무산되었다.HD판에는 헤이하치와 [8]스판 모두 포함되어 있습니다.

아스타로스, 세르반테스(잠금 불가), 아이비, 킬릭, 맥시, 미츠루기, 나이트메어, 타키, 볼도, 샹화, 요시미츠(잠금 불가), 소피티아(잠금 불가) 등 게임 가능한 캐릭터로 완전히 돌아온다.인페르노는 게임의 주요 보스이지만 더 이상 플레이 가능한 캐릭터가 아니다.나이트메어의 세 번째 의상은 지그프리드(아직도 나이트메어라고 불리고 있지만)이며 어쌔신과 버서커는 이전 경기에서 돌아오지 않는 과 매우 비슷한 역할을 한다.Soulcalibur오리지널 리자드맨은 돌아오지 않지만, 이 게임은 동일한 이동 목록을 가진 일반적인 리자드맨을 특징으로 한다.어쌔신, 버서커, 리자드맨은 보너스 캐릭터로 간주되기 때문에 엑스트라 웨폰은 없다.북미 및 PAL 콘솔 버전에서는 이러한 모드의 "Extra" 버전과 함께 Version Battle Mode, Team Battle Mode, Version Team Battle Mode, Practice Mode에서만 선택할 수 있습니다.일본어 콘솔 버전에서는 플레이어가 어떤 모드에서도 선택할 수 없습니다.그러나 Weapon Master Mode의 특정 부분에서는 모든 버전의 게임을 플레이할 수 있습니다.

줄거리.

게임의 배경은 소울칼리버가 일어난 지 4년 후인 서기 1590년이다.유럽을 공포에 떨게 했던 살육의 물결이 갑자기 끝났다.푸른 갑옷을 입은 나이트메어와 그의 추종자들은 충분한 영혼을 모으는 데 성공했고 한때 자랑스러웠던 오스트레인스부르크 성의 폐허에서 복원식을 막 시작하려던 참이었다.하지만 의식이 막 시작하려고 할 때, 세 명의 젊은 전사들이 성을 공격했다.얼마 지나지 않아 컬트는 격파되었고 나이트메어는 소울 엣지를 휘두르며 젊은 전사들 앞에 섰다.치열한 전투 끝에 악몽이 무너졌지만, 소울 엣지 안의 사악한 영혼은 젊은 전사들을 지옥불의 소용돌이로 몰아넣고 맞서게 했다.소울 엣지의 사악한 아우라로 인해 크리타 유가는 성검 소울 캘리브르의 본모습을 드러냈다.격렬한 전투는 성검의 승리로 끝났지만, 지옥의 소용돌이가 무너지자, 두 검 모두 공허로 빨려 들어가 다른 곳으로 쫓겨났다.Azure Knight 이전까지 있었던 지그프리드 슈타우펜은 자신의 마음을 되찾았다.그는 자신의 죄를 깨닫고 속죄의 길을 나섰다그래도 칼날은 강한 유대감을 가지고 있었고 매일 밤 그의 몸을 장악하고 주변 사람들의 영혼을 흡수했다.젊은 기사의 노력은 헛수고였고, 4년 후에 아쥬르 기사가 돌아왔다.그 무렵, 검의 잔해에 다양한 전사들이 접촉해, 소울 엣지의 궁극적인 생존을 알 수 있었다.패배 후, 그 파편들은 세계에 혼란과 악이 커지도록 하기 시작했다.사악한 검을 소유하거나 파괴해야 할 필요성에 이끌려, 각각의 전사는 새로운 여정을 시작하고, 악몽은 다시 영혼의 엣지를 회복할 힘을 얻기 위해 그의 난동을 부린다...

풀어주다

이 게임의 사운드 트랙은 Soulcalibur II Original Soundtrack으로 발매되었습니다.미술책도 [9]출판되었다.

Soulcalibur II HD 온라인

Soulcalibur II HD Online이라는 이름의 이 게임의 고화질 버전은 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3용으로, Xbox 360은 2013년 11월 19일과 20일 각각 북미와 유럽에서, 그리고 2014년 2월 20일 일본에서 각각 [2][10][11]Xbox Live를 통해 디지털로 출시되었다.오리지널 릴리즈의 모든 게임 모드와 플레이스테이션 네트워크 및 Xbox 라이브를 통한 온라인 전용 게임 플레이를 지원합니다.알 수 없는 이유로, HD의 영어판 재발매에는 오리지널 게임에서 사용할 수 있는 듀얼 언어 옵션이 없고 영어 성우만 사용할 수 있습니다.두 버전의 게임 모두 이전에 특정 플랫폼(각각 플레이스테이션 2, [12]Xbox)에 독점되었던 두 명의 게스트 캐릭터인 미시마 헤이하치와 스판도 포함되어 있다.또한 일본에서는 게임 데이터를 가지고 있기 때문에 Soulcalibur에서 2개의 가상 아이템과 의상을 무료로 이용할 수 있습니다. 잃어버린 검.[2]

접수처

SoulCalibur II의 원래 버전은 평단의 찬사를 받으며 PlayStation [15]2의 91.3%, [14]GameCube의 92.3%, [13]Xbox의 91.6%의 평균 점수를 받았다.그렉 Kasavin 게임 스팟의 있고 현재까지 3D격투기 게임을 하는 best-looking고, 그 부류 중에 엑스 박스나 닌텐도 게임 큐브에 대해 정면으로 최고의 게임은 게임"이건 정말 가장 정제된 중에는 가장 접근할 수 있는 칭찬했다."[36]IGN 작가 카이저 황 교수는 게임, 하지만 그 최초의 게임에 대한 유사성에 대해 긍정적인 비평을 써 줬다"And 그렇게, evolutio.n이 반드시 필요한 것은 아닙니다.경계를 넓히는 것이 더 크고 좋은 결과를 낳는 경우가 있습니다.Soul Calibur II의 경우 만족도가 [37]높아집니다."

2003년 사상스파이크 비디오 게임 어워드에서 SoulCalibur II는 가장 중독성이 높은 [38]게임 부문에서 수상했다.2011년 Complex[39]이 게임을 역대 최고의 격투 게임 14위로 선정했습니다.

2006년 7월까지 소울칼리버 II의 게임큐브 버전은 미국에서 85만 부가 팔렸고 3,200만 달러를 벌어들였다.넥스트 제너레이션은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로 출시된 게임 중 69번째로 많이 팔린 게임으로 순위를 매겼다.2000년대에 출시된 쏘울칼리버 게임의 총 판매량은 2006년 [40]7월까지 미국에서 260만대에 달했다.2007년 현재 GameCube 버전은 미국에서 약 100만 부, 일본에서 약 10만 부가 팔려 가장 많이 팔린 서드파티 GameCube 게임 [41]하나가 되었다.PlayStation 2 버전은 영국에서 [43]최소 200,000부 이상 판매된 것을 나타내는 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)[42]로부터 "골드" 판매상을 받았습니다.

레퍼런스

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  1. ^ 일렉트로닉 아츠는 PS2와 Xbox[3] 버전을, 유럽의 닌텐도는 게임큐브 버전을 각각 [4]유럽에 출시했다.
    반다이남코게임즈는 HD판을 전 세계에 발매했다.

외부 링크