파이널 판타지 II
Final Fantasy II파이널 판타지 II | |
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![]() 주인공 피리온이 등장하는 커버 아트 | |
개발자 | 스퀘어 주식회사 |
게시자 | 스퀘어 주식회사 |
감독자 | 사카구치 히로노부 |
프로듀서 | 미야모토마사후미 |
디자이너 | |
프로그래머 | 나시르 게벨리 |
아티스트 | 아마노 요시타카 |
작성자 | |
작곡가 | 우에마쓰 노부오 |
시리즈 | 파이널판타지 |
플랫폼 | |
해제 | 1988년[2] 12월 17일 |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
파이널 판타지 II는[a] 1988년 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)가 파이널 판타지 시리즈의 2편으로 패밀리 컴퓨터를 위해 개발·출판한 판타지 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PC 및 여러 모바일 및 스마트폰 유형에서 개선된 수많은 리메이크를 받았다.이 게임도 파이널 판타지 III도 처음에는 일본 밖에 출시되지 않았기 때문에, 원래 북미에서는 플레이어를 혼동하지 않기 위해 파이널 판타지 II로 출시되었다.2010년과 2012년 각각 iOS와 안드로이드의 향상된 버전에 이어 2021년 파이널 판타지 픽셀 리마스터 시리즈의 일환으로 다시 출시됐다.[4]
이 게임의 이야기는 팔라메시아 제국에 의한 군대 침입으로 부모를 잃은 네 명의 젊은이들에 초점을 맞추고 있다. 그들은 세계를 정복하기 위해 지옥을 사용하고 있다.4명의 주인공 중 3명이 제국에 대한 반란에 가담하여 새로운 마법과 무기를 획득하고, 적의 슈퍼위프를 파괴하고, 저항세력의 지도자들을 구출하기 위한 임무에 착수한다.게임보이 어드밴스 리메이크에는 게임이 끝난 후 보너스 스토리가 추가된다.
Final Fantasy II는 나중에 Final Fantasy 프랜차이즈의 스테이플이 될 많은 요소들을 소개했는데, 여기에는 초코보스와 반복되는 캐릭터인 Cid가 포함된다.또한 시리즈 내 전작과 후기 게임의 전통적인 체험 포인트 레벨링 시스템을 없애고, 그 대신 캐릭터의 통계가 어떻게 사용되거나 획득되는지에 따라 증가하는 활동 기반의 진행 시스템을 도입했다.파이널 판타지의 속편임에도 불구하고, 이 게임은 첫 번째 게임부터 등장인물과 위치가 포함되지 않는다.파이널 판타지 II는 리메이크된 작품들이 호평을 받았음에도 불구하고 당시 비일본인 평론가들로부터 거의 주목을 받지 못했다.
게임플레이
파이널 판타지 2는 전작인 파이널 판타지(Final Fantasy)와 유사한 게임 플레이가 특징이다.플레이어는 여러 마을과 지하감옥이 있는 오버월드를 자유롭게 돌아다닐 수 있다.메뉴 기반 시스템을 통해 플레이어는 각 캐릭터에게 장비와 최대 2개(종종 일회용)까지 전투에 사용할 수 있다.아이템 메뉴에서 캐릭터에 마법 주문들을 할당하고, 전투 밖에서 '큐어'와 같은 특정한 주문들을 사용할 수 있다.[5]플레이어는 또한 오버월드에 그들의 진보를 저장할 수 있다.무기, 갑옷, 아이템, 마법 주문 등은 상점에서 구입할 수 있으며, 마을 사람들은 게임을 통해 플레이어의 진행에 유용한 정보를 제공한다.새로운 특징 중 하나는 "Word Memory" 시스템이다. 플레이어가 비플레이어 캐릭터(NPC)와 대화할 때, 플레이어가 특별한 키워드나 구문에 대해 "묻고" "기억"할 수 있으며, 이것은 나중에 다른 NPC에게 반복되어 더 많은 정보를 얻거나 새로운 행동을 할 수 있다.마찬가지로 대화 중에 NPC에게 보여주거나 특정 사물에 사용할 수 있는 소수의 특수 항목이 존재하는데, 이는 동일한 효과를 가진다.[6]캐릭터와 몬스터는 더 이상 Final Fantasy 1기 때처럼 전투화면에서 별도의 창으로 분리되지 않고, 플레이어는 전투 아래에서 현재와 총히트 포인트를 볼 수 있다.선수들도 1차전에서 불가능했던 당내 4명 이하의 캐릭터로 싸울 수 있다.파이널 판타지 II는 캐릭터들이 적들의 공격을 받지 않고 엄청난 속도로 어떤 장소로 이동할 수 있도록 해주는 대표적인 파이널 판타지 마스코트인 초코보를 소개했다.반복되는 캐릭터 씨드도 소개되었고, 이후 모든 메인 시리즈 게임에서 같은 이름의 캐릭터가 등장하였다.[7]
오버월드나 던전 안에서는 적과의 무작위적인 만남이 각 캐릭터의 속성을 향상시키기 위해 싸울 수 있다.[8]원래 파이널 판타지와는 달리 플레이어는 캐릭터의 클래스를 업그레이드할 수 없다.이 게임은 또한 이 시리즈에서 경험에 기반한 수준을 사용하지 않은 몇 안 되는 게임 중 하나이다.대신 전투에 참여하는 각 캐릭터는 어떤 행동을 취하느냐에 따라 전개된다.예를 들어 특정 유형의 무기를 자주 사용하는 캐릭터는 그런 유형의 무기를 휘두르는 데 더 능숙해지고, 체력과 정확도도 높아질 것이다.[7][8]속성에는 히트 포인트, 마술 포인트, 마법의 힘, 체력, 힘, 정신, 민첩성, 지능, 회피 등이 있다.Hit 포인트와 마법의 포인트(MP)증가 그들의 사용과(HP)한 반면, 전시에 MP의 많은 사용하는 특징이 그들이 최대 MP.[8]이 경험 시스템 문자 많이 늘릴 수 있도록 여러 의도하지 않은 결과 증가던 전투에서 피해 엄청난 양의 걸리는 캐릭터를 최대 HP의 인상을 얻을 수도 있다. 전 남편플레이어가 자신의 캐릭터를 서로 공격하게 하고 마법을 반복적으로 던지게 하여 HP와 능력을 광범위하게 성장시킨다.[7]파이널 판타지 II는 오리지널 파이널 판타지(Final Fantasy)에서 볼 수 있는 동일한 턴 기반 배틀 시스템을 사용하며, 배틀 파티는 한 번에 최대 4명의 캐릭터로 구성된다.이 게임은 전투에서 등장인물이나 적이 대부분의 물리적 공격에 면역이 되지만 활과 마법의 공격으로 피해를 입을 수 있는 '뒷줄'을 도입한다.[5]
플롯
성격.

파이널 판타지 II에는 플레이가 가능한 4명의 캐릭터와 플레이어가 잠시 제어할 수 있는 2차 캐릭터가 여럿 등장한다.Primary characters include Firion (フリオニール, Furionīru, "Frioniel" in the Japanese release and English NES prototype), a resident of the country of Fynn and the main protagonist; Maria (マリア), a soft-spoken archer and dedicated enemy of the Empire; Guy (ガイ, Gai, "Gus" in the remake for the PlayStation), a simple monk who communicates with animals; and 레온(レオンハ, 레온하루토, 일본판 '레온하트'와 영어 NES 시제품)은 경기 대부분을 놓치고 있는 갈등의 다크 나이트다.[7][9]5명의 놀이 가능한 등장인물들이 임시로 파티에 참가하여 피리온, 마리아, 가이 등이 반란에 대한 임무를 돕는다.These are Gordon (ゴードン, Gōdon), the prince of Kas'ion and a member of the rebellion; Josef (ヨーゼフ, Yōzefu), a villager in the town of Salamand; Leila (レイラ, Reira, "Reila" in the Japanese release and English NES prototype), a pirate; Minwu (ミンウ, Min'u, "Mindu" in the PlayStation remake and "Ming-Wu" in the Japanese release and English NES prototype)반란을 일으킨 백마법사 로, 그리고 시리즈에 등장하는 첫 드래건인 리카드 하이윈도(Ricard Highwind,[7] Richa Haiuindo, PlayStation 리메이크작의 "Gareth"), 영국 NES 프로토타입의 에드워드, 일본 발매의 "Richard" 등.
Firion and the Emperor of Palamecia (パラメキア皇帝, Paramekia Kōtei) (named Mateus (マティウス, Matiusu) in Kenji Terada's novelization of the game) are the respective hero and villain representing Final Fantasy II in Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 Final Fantasy and Dissidia Final Fantasy NT, fighting games featuring characters from across the series.일본판 미도리카와 히카루가, 영어판 조니 용 보쉬가 피리온의 목소리를 내고, 일본판 호리우치 겐유, 영어판 크리스토퍼 코리 스미스가 메이트의 목소리를 낸다.플레이스테이션이 Final Fantasy II의 오프닝 FMV에서도 오비 유키마사가 목소리를 내고, 마리아가 시타야 노리코, 미야케 켄타가 가이, 야마구치 다카유키가 레옹을 연기한다.
이야기
파이널 판타지 2세는 피리온, 마리아, 가이, 레옹이 팔라메키아 흑기사병들의 공격을 받아 죽음으로 떠나면서 시작된다.피리온, 마리아, 가이 공주는 그녀의 왕국 핀이 황제의 침략을 받은 후 알테어 마을에 반란군 기지를 세운 힐다 공주에 의해 구출된다.힐다는 반란군들이 너무 어리고 경험이 부족하기 때문에 반란군에 가담해 달라는 그들의 요청을 부인하고 있다.세 사람은 레온을 찾아 펜으로 출발했다. 그곳에서 그들은 죽어가는 카시온의 스콧 왕자를 발견한다. 힐다의 약혼자는 카시온의 전 귀족 보르겐이 반란을 배반하고 제국 군대의 장군이 되었다는 사실을 그들에게 알려준다.일행은 알테어로 돌아와 힐다에게 알린다.그녀는 그 집단이 반란에 가담할 수 있도록 허락하고 강력한 무기를 만드는 데 사용될 수 있는 금속인 신화릴을 찾기 위해 북쪽으로 여행할 것을 요구한다.일행은 점령지인 살라만드 마을로 북쪽으로 나아가 인근 광산에서 강제노동을 하게 된 마을 사람들을 구하고 보르겐을 죽이고 신화를 되찾는다.
그들의 다음 임무를 위해 일행은 바프스크 시로 보내져 드레드노트라고 알려진 대형 비행선의 건설을 막았지만, 그들이 도착하자마자 이륙한다.드레이드노트를 폭파시킬 수 있는 무기인 선파이어를 회수하고 나서 힐다가 탑승한 비행선이 드레이드노트에 포착돼 속수무책으로 지켜보고 있다.드레드노트가 보급품을 비축하기 위해 착륙하면 일행은 힐다를 구출하고 선파이어를 비행선의 엔진에 던진다.폭발에서 탈출하기 전에 일행은 마리아가 레옹으로 인정하는 다크 나이트를 만난다.
그의 임종을 맞이하여, Fynn의 왕은 멸종된 것처럼 보이는 Deist의 드래건들의 도움을 구하도록 당에 임무를 맡는다.디스트에서 일행은 아들과 함께 있는 어머니만 찾는데, 드라군들 중 한 명을 제외하고는 모두 죽었다는 것을 알게 되는데, 부분적으로 제국주의 독약의 결과였다.동굴에 마지막 와이언의 알을 낳은 후, 일행은 알테어로 돌아와 제국에서 힐다를 두 번째로 구출한 후, 제국군으로부터 핀을 성공적으로 되찾는다.그리고 나서 그들은 마지막 생존 드래건과 힘을 합쳐 강력한 마법의 아이템을 찾아 서쪽으로 이동한다.그 정당은 펜으로 돌아와 많은 도시들이 황제가 소환한 사이클론으로 파괴된 것을 보고 있다.그 당은 새로 태어난 마지막 와이번에게 사이클론 안의 성으로 그들을 데려가라고 요구하는데, 그곳에서 그들은 황제와 맞서서 죽인다.펜으로 돌아가면 모든 사람들이 제국의 패배를 축하하지만 치명상을 입은 펜 군인이 도착하여 레온이 왕좌에 올랐으며 제국 군대와 함께 반란군을 파괴할 계획을 밝히고 있다.
일행은 팔라메시아 성에 들어가 레옹과 맞선다.그러나 황제는 새로운 악마적 형태로 왕실에 다시 나타나 전 세계를 멸망시키려는 의도로 지옥에서 돌아왔음을 드러낸다.당과 레온은 성이 지옥의 궁전인 판다에모늄으로 대체됨에 따라 와이번과 함께 팔라메시아 성을 탈출한다.리언은 그 단체가 황제를 봉인하는 것을 돕기로 동의한다.일행은 저승으로 가는 지하 통로인 제이드 통로로 이동해 판데모늄으로 가는 포탈을 찾아 그곳에서 마침내 황제를 물리친다.그 후, 리언은 그가 일으킨 어려움에 대응하여 떠나는 것을 선택하지만, 피리온은 그가 돌아오면 환영받을 것이라고 장담한다.
부활의 영혼
게임보이 어드밴스를 위해 리메이크한 '소울의 여명'에는 게임 후 벌어지는 추가 스토리 라인이 담겨 있는데, 게임 도중 사망한 4명의 파티원을 따라간다.
울티마토메를 지키고 있는 문을 열려고 희생한 후 민우는 새로운 지역에서 깨어나 고든과 비슷한 누군가가 제국 군인들을 물리치는 것을 본다.민우가 그를 도와주고, 그 남자는 곧 그가 고든의 동생인 스콧이라고 설명한다.민우는 그에게 자신이 죽을 때까지 그 사건들을 알려주고, 두 사람은 둘 다 죽은 후 제이드 통로에 있을 것으로 추측한다.그들은 요제프와 그 뒤를 이어 리카드를 발견하게 되고, 결국 마차논(Machanon)에서 등장하게 되는데, 마차논(Machanon)에서는 시민들이 시드와 토불 등 황제의 정복으로 죽은 희생자들이며, 전자는 그들이 어디에 있는지, 왜 이곳으로 불려왔는지 알아봐 달라고 그룹에게 부탁한다.
네 사람은 마을 북쪽 가장자리에 있는 텔레포터로 들어가 민우가 믿는 판다에몬튬으로 들어간다.가장 높은 층으로 올라가면, 그 일행은 피리온과 그의 동맹들이 그를 죽였을 때, 황제의 '어두운 반'이 지옥에 떨어져 더 많은 권력을 획득하고, 그의 절반인 황제, 즉 지금 그들이 보고 있는 황제가 하늘에 간청하는 동안 그의 영혼이 분열되었다고 설명한다.그리고는 그들이 하늘의 궁전 아룹보트에 있다고 설명하고, 그들이 거쳐간 동굴은 타락한 천사들이 악마가 되기 위해 내던져지는 곳인 라키아라고 하며, 그의 어두운 반쪽을 대신하여 용서를 청하기 위해 그들을 이곳으로 불렀으며, 그들이 그의 죄를 용서하면 아룹보스에서 함께 영생을 제공한다고 설명한다.
비록 그 네 사람이 그 제의에 유혹당하긴 하지만, 사랑하는 사람들의 유령은 그들에게 피리온과 그의 동맹국들이 판데모늄에서 어둠의 황제와 싸우는 모습을 보여준다.이 황제를 깨닫는 것은 원제와 마찬가지로 악한 것이며, 네 사람은 피리온과 그의 우방들이 암흑 황제를 물리치는 것과 마찬가지로 그의 제의를 거부하고, 빛 황제를 물리친다.살아 있는 세상의 반란군들이 승리를 자축하자 민우, 스콧, 요제프, 리카드의 망령들이 그들을 지켜보며 잘 되기를 기원하고, 그들이 평화로운 안식으로 사라지자 민우는 인간의 폭력의 유산을 바꿀 수 있는 사람이 있다면 바로 피리온과 그의 친구들이라고 언급한다.
개발
시리즈의 1편이 개발되는 동안, 스퀘어 경영진은 속편이 가능하도록 하기 위해 이 게임의 40만 부를 제작하기로 결정했고,[10] 이후 오리지널 패미컴(NES) 버전은 일본에서 52만 부를 성공적으로 출하했다.[11]Final Fantasy II에 대한 구체적인 아이디어가 처음부터 없었기 때문에, 결국 새로운 방향으로 받아들여졌고 이전 게임의 캐릭터나 위치를 전혀 포함하지 않았다.[7][10]이전에 파이널 판타지 메인 플래너로 활동했던 사카구치 히로노부는 더 큰 개발팀을 수용할 수 있는 감독 역할을 맡았다.[3]새로운 게임 플레이 시스템과 게임 세계에 스토리 아이디어를 접목시키는 데 더 집중한 1편에서 얻은 경험을 살려, 개발자들은 먼저 파이널 판타지 II의 이야기를 완벽하게 만들어냈다.그리고 나서 게임 플레이는 서사를 중심으로 만들어졌다.[12]체험 시스템은 1차전보다 더 현실적인 선진화 시스템으로 설계됐다.첫 번째 게임에서 나온 몇 명의 오리지널 스태프들이 Final Fantasy II를 위해 그들의 일을 다시 시작했다.사카구치 감독은 데라다 겐지가 쓴 실제 시나리오로 다시 타이틀 줄거리를 만들었다.[3][13]우에마쓰 노부오는 첫 번째 게임에서 그랬던 것처럼 음악을 작곡했고, 아마노 요시타카도 다시 콘셉트 아티스트였다.[7]원작과 마찬가지로 나시르 게벨리가 Final Fantasy II를 프로그래밍했다.[14]게벨리는 경기 중간중간 취업비자 만료로 일본에서 캘리포니아주 새크라멘토로 돌아올 수밖에 없었다.나머지 개발 직원들은 필요한 자재와 장비를 가지고 그를 따라 새크라멘토까지 가서 그곳의 게임 제작을 마쳤다.[15]첫 경기가 나온 지 1년도 안 돼 하루 만에 나온 경기다.[7]
1989년 4월, 본래의 시나리오 작가 테라다 겐지에 의해 Final Fantasy II: Muma no Meikyu(점화. "The Labyth of Nightma)"라는 제목으로 게임이 소설화되었다.카도카와 쇼텐이 독점적으로 일본에서 출판했다.[16]
음악
Final Fantasy II의 음악은 후에 세키토 쓰요시가 원더스완 컬러, 플레이스테이션, 게임보이 어드밴스 리메이크용으로 편곡하였다.비록 두 개의 사운드트랙이 별도로 작곡되었지만, II로의 사운드트랙은 최종 판타지 1로의 사운드트랙과 결합한 앨범으로만 발매되었다.그것들은 처음에 All Sounds of Final Fantasy I•로 발매되었다.1989년 II, 그 후 1994년에 다시 출판되었다.[17]1989년에는 심포닉 스위트 파이널 판타지라는 제목의 두 사운드트랙의 음악 편곡 앨범도 발매되었고, 2002년에는 플레이스테이션 버전의 복합 사운드트랙인 파이널 판타지 & 파이널 판타지 II 오리지널 사운드트랙이 발매되었다가 2004년에 다시 발매되었다.[18][19]Final Fantasy II의 음악도 Final Fantasy의 20020220 음악, 이 시리즈의 음악을 연주하는 오케스트라의 라이브 녹음, 게임의 여러 곡을 포함한 다양한 공식 콘서트와 라이브 앨범에 등장하였다.[20]또한, 로얄 스톡홀름 필하모닉 오케스트라의 먼 세계를 위한 음악 - 파이널 판타지 콘서트 투어에 의한 메들리의 일부로서 경기의 여러 곡이 공연되었고,[21] 투르 드 자폰에서 뉴 재팬 필하모닉 오케스트라가 이 게임의 다른 메들리를 공연하였다. 파이널 판타지 콘서트 시리즈의 음악.[22]
버전 및 다시 표시
Final Fantasy II는 플랫폼마다 여러 번 리메이크되었으며, 다양한 컬렉션에서 Final Fantasy와 함께 패키징되는 경우가 많았다.이 모든 리메이크들이 동일한 기본 스토리와 배틀 메카닉을 가지고 있지만, 그래픽, 사운드, 특정 게임 요소 등 다양한 분야에서 다양한 트윗이 이루어졌다.
제목 | 해제 | 나라 | 시스템 | 개발자 | 출판사 | 메모들 |
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파이널 판타지 II | 1988 | 일본. | 패밀리 컴퓨터 | 사각형 | 사각형 | 원판. |
파이널 판타지 I·.II | 1994 | 일본. | 패밀리 컴퓨터 | 사각형 | 사각형 | 몇 가지 그래픽 업데이트. |
파이널 판타지 II | 2001 | 일본. | 원더스완 컬러 | 사각형 | 사각형 | 전투 장면의 배경 이미지, 스프라이트 다시 그리기 |
파이널 판타지 오리진스 | 2002 2003 2003 | 일본. 미국 EUR | 플레이스테이션 | 토스 | 정사각형 | 완전히 새로워진 보다 상세한 그래픽, 리믹스된 사운드트랙, FMV 시퀀스, 아트 갤러리, 메모 저장 기능 |
파이널 판타지 I & II: 던 오브 소울즈 | 2004 | 일본. 미국 EUR | 게임보이 어드밴스 | 토스 | 닌텐도 | 4명의 지하감옥, 최신식, 몇 가지 트윗 |
파이널 판타지 II | 2005 | 일본. | 휴대 전화 | 스퀘어 에닉스 남코반다이 게임스 | 8비트 원래 포트보다 우수하지만 최신 포트보다 덜 고급스러움 | |
파이널 판타지 II | 2007 2007 2008 | 일본. 미국 EUR | 플레이스테이션 포터블 | 토스 | 스퀘어 에닉스 | 고해상도 2D 그래픽, FMV 시퀀스, 리믹스된 사운드트랙, 영혼의 여명으로부터 온 보너스 던전과 각본 |
파이널 판타지 II | 2009 | 일본. | 위 가상 콘솔 | 스퀘어 에닉스 | 원래 Famicom 버전의 가상 콘솔 릴리스 | |
파이널 판타지 II | 2009 2012 | 일본. 미국 | 플레이스테이션 스토어 PSOne Classic | 스퀘어사 | 플레이스테이션 버전은 PSOne Classic으로 출시되었다. | |
파이널 판타지 II | 2010 | 전세계적으로 | iOS | 스퀘어 에닉스 | 스퀘어 에닉스 | PSP 버전 기준. |
파이널 판타지 II | 2011 | 일본. EUR | 플레이스테이션 스토어 다운로드 가능한 PSP 게임 | 스퀘어 에닉스 | 플레이스테이션 포터블 버전이 다운로드 가능한 PSP 게임으로 출시되었다. | |
파이널 판타지 II | 2012 | 전세계적으로 | 안드로이드 | 매트릭스 소프트웨어 | 스퀘어 에닉스 | iOS 버전 기준. |
파이널 판타지 II | 2012 | 일본. | 닌텐도 3DS 가상 콘솔 | 스퀘어 에닉스 | 원래 Famicom 버전의 가상 콘솔 릴리스 | |
파이널 판타지 II | 2013 | 일본. | Wii U 가상 콘솔 | 스퀘어 에닉스 | 원래 Famicom 버전의 가상 콘솔 릴리스 | |
파이널 판타지 I&I 어드밴스 | 2016 | 일본. | Wii U 가상 콘솔 | 사각형 | 스퀘어 에닉스 | GBA 버전의 가상 콘솔 릴리스 |
파이널 판타지 II | 2021 | 전세계적으로 | 마이크로소프트 윈도 증기 안드로이드 iOS | 스퀘어 에닉스 | 스퀘어 에닉스 | 오리지널 게임 기준 2D 리마스터 |
미공개 영어판
1990년 북미에서 닌텐도에 의해 오리지널 파이널 판타지(Final Fantasy)가 성공적으로 발매된 이후, 스퀘어의 북미 자회사인 스퀘어 소프트는 파이널 판타지 II: 다크 섀도우 오버 팔라키아라고 불릴 정도로 파이널 판타지 II의 영어 현지화 작업을 시작했다.이 프로젝트에 배정된 것은 모리야마 가오루였는데, 이후 작품에는 파이널 판타지 4와 마력의 비밀(일본에서는 세이켄 덴세츠 2로 알려져 있다)의 대본 번역이 포함되어 있었다.베타 버전이 제작되었고, 여러 스퀘어 소프트 무역 출판물에서 이 게임이 광고되었지만, 긴 개발 시간, 오리지널 일본 게임의 나이, NES의 후속 콘솔인 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 도착으로 스퀘어 소프트는 최종 판타지 2의 현지화에 대한 작업을 취소하게 되었다.중앙에서 발매된 Final Fantasy IV (북미 선수들에게 혼란을 주지 않기 위해 Final Fantasy II를 재지정했다.)[7][23]
비록 영국 NES Final Fantasy II의 프로토타입 카트리지가 제작되었지만, 이 프로젝트는 모리야마의 자체 인정에 의해 아직 완전과는 거리가 멀었다; "우리는 각 게임에 사용할 수 있는 메모리 용량이 너무 제한되어 있었고, 그것은 결코 실제로 "트랜스포팅"한 것이 아니라 정보를 잘라서 다시 주입하는 것이었다...[추가적으로] 그 당시 우리 상사는 영어판을 위해 추가 작업을 하는 데 아무런 이해관계가 없었다고 말했다.[23]2003년 파이널 판타지 오리진스의 일환으로 영어권 관객에게 드디어 게임이 공개되자 가시와기 아키라의 감독 아래 새로운 그래픽과 음악, 그리고 완전히 새로운 번역으로 출시되었다.오리지스 출시 이전에 오리지널 게임의 팬 번역도 만들어졌고, 프로토타입 카트리지의 존재는 당시 상식적이지 않았기 때문에 오리지널 번역본을 활용한다.[23]
다시 표시
Final Fantasy II는 원래 Famicom 발매 외에도 2001년 WonderSwan Color에서 재출시되었으며, 2002년 플레이스테이션용 Final Fantasy I와 함께 독특하고 컬렉션의 일부로 출시되었다.Final Fantasy I&I:Dawn of Souls의 일환으로 2004년 게임보이 어드밴스에서, 2007년 플레이스테이션 포터블에서, 2009년 6월 16일 일본 Wii 가상 콘솔에서 발매되었다.[24]
파이널 판타지 I•II 컬렉션은 약간의 변화만 있는 오리지널 게임을 포함했다.이 게임을 리메이크한 원더스완 컬러는 2001년 5월 3일 처음 발매되었으며, 이후 콘솔의 Final Fantasy II 특별판과 함께 묶음으로 포함되었다.[25]16비트 세대 Final Fantasy 게임 방식으로 그래픽을 완전히 재설계했으며, 더 큰 캐릭터 스프라이트, 세키토 쓰요시의 리믹스된 음악, 배틀 모드에서의 완전한 그래픽 배경을 포함한다.[26]플레이스테이션 버전은 원더스완 버전에 대한 훨씬 더 그래픽적인 업데이트를 특징으로 하였고, 사운드 트랙은 다시 세키토 쓰요시에 의해 플레이스테이션의 오디오 기능을 활용하기 위해 더 높은 품질로 리믹스되었다.세키토도 새로운 컷마당에 쓰일 몇 곡의 새로운 곡들을 작곡했다.Final Fantasy Origins(또는 Final Fantasy I+)라는 제목의 컬렉션에서 개별(일본에서만) 및 Final Fantasy I과 나란히 출간되었다.일본에서의 II 프리미엄 컬렉션); 이것은 일본 밖에서 게임의 첫 번째 출시였다.[27]2012년 12월 18일, 파이널 판타지 25주년 기념 Ultimate Box 패키지의 일부로 항구가 다시 출시되었다.[28]
Final Fantasy II는 Final Fantasy I & II: Dawn of Souls의 일부로 2004년에 게임보이 어드밴스용으로 다시 새로운 형식으로 출시되었다.이 버전의 주요 변화는 게임을 마친 후 플레이어가 접근할 수 있는 재탄생의 영혼이라는 제목의 보너스 스토리 라인을 추가하는 것이었다.[29]2004년과 2006년 스퀘어 에닉스는 일본 이동통신 3사를 위한 Final Fantasy II 버전을 출시했다.[30]Final Fantasy 시리즈의 20주년을 기념하기 위해 이 게임은 일본에서 2007년에 플레이스테이션 포터블용으로 출시되었다.[31]리메이크 작품에는 개선된 그래픽, 파이널 판타지 오리진스의 컷화와 사운드트랙, 파이널 판타지 I& II: 던 오브 소울즈의 보너스 퀘스트와 던전 등이 등장한다.여기에는 강력한 적과 두 명의 새로운 상사와 함께 더 많은 캐릭터별 장비를 찾을 수 있는 4개의 새로운 지하감옥이 추가적으로 포함되어 있다.[32]2009년 6월 16일 Wii용 Virtual Console, 2013년 12월 11일 Wii U용, 2014년 2월 12일 닌텐도 3DS용 버전은 이후 버전의 업데이트를 일체 포함하지 않고 원래의 Famicom 버전과 동일하다.[24]2010년 2월 25일, 스퀘어 에닉스는 iOS 플랫폼용 터치스크린 컨트롤로 수정된 PSP 버전의 포트를 출시했다.[33]이어 2012년 구글플레이 매장을 통해 터치스크린 포트가 안드로이드에 반입됐다.[34]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | PSP: 65%[35] |
메타크리트어 | PSP: 63/100[36] iOS: 100분의[37] 73 PC: 77/100[38] |
출판 | 점수 |
---|---|
파미쓰 | NES: 35/40[39] 원더스완: 30/40[40] PS: 27/40[41] |
게임스팟 | PSP: 6/10[42] |
게임스파이 | PSP: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | PSP: 6.1/10[44] iOS: 6.8/10[45] |
터치아케이드 | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() iOS(픽셀 리마스터): ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
출판 | 상 |
---|---|
파미콤추신 (1989년) | 베스트 시나리오[48] |
스퀘어 홍보부에 따르면 파미컴 오리지널 발매는 80만부가 팔렸다.[49]2003년 3월 31일 현재 이 게임은 전 세계적으로 128만 부가 출고되었으며, 그 중 108만 부가 일본에서, 20만 부가 해외로 출고되었다.[50]그 해 6월에야 출시되었음에도 불구하고 2007년 9월 현재 플레이스테이션 포터블 버전은 일본에서 9만 부, 북미에서 7만 부를 출하했다.[51]이러한 높은 판매량에도 불구하고, 이 게임은 Final Fantasy 시리즈에서 처음 10개의 주요 게임 중 가장 적은 카피를 팔았다.[50]
개봉과 동시에 패미컴추신(현 패미쓰)은 패미컴 원본에 대해 평점 10점 만점에 9점, 9점, 9점, 8점을 준 평론가 4명을 기준으로 40점 만점에 35점을 줬다.이로써 1988년 3차례의 최고 등급의 게임 중 하나가 되었으며, 드래곤 퀘스트 III(38/40점), 슈퍼 마리오 브라더스 3(35/40점)와 함께 최고 등급의 게임 중 하나가 되었다.1988년까지 이 잡지는 드래곤 퀘스트 II(38/40점), 젤다 II: 더 어드벤처 오브 링크(36/40점)와 함께 5개의 최고 등급 게임 중 하나이기도 했다.[39]1989년 파미컴추신의 '올 소프트 카탈로그' 호는 역대 최고의 게임 목록에 파이널 판타지 II를 포함시켜 베스트 시나리오상을 수여했다.[48]돌이켜보면 G4는 "컴퓨터 RPG가 테이블톱 롤플레잉 게임에서 도매로 '레벨' 시스템을 가져와서 장르 주식으로 만들었지만 FF2는 레벨을 아예 없앴다"면서도 "처음에는 참신하게 들리던 것이 큰 난장판이 됐다"[52]고 지적했다.
그 게임의 재발매에 대해서는 좀 더 혹독하게 검토되었다.파미츠 매거진은 원더스완 버전의 게임을 40점 만점에 30점으로 평가했고 [40]게임스팟은 영혼의 여명에 대해 대부분 시대에 뒤떨어진 그래픽에 주목하면서도 그 길이와 보너스 콘텐츠를 높이 평가했다.[53]IGN은 Final Fantasy I에 대한 이야기의 번역과 텐트나 캐빈 없이도 오버월드 맵의 어느 곳이라도 저장할 수 있는 등 나중에 Final Fantasy 기능이 추가된 것에 주목했다.[54]영혼의 여명 개봉은 2004년 3월 IGN 게임보이 '이달의 게임'으로 선정되었으며, 이 패키지는 닌텐도 파워의 200대 게임 목록에서 76위로 평가되었다.[55][56]대화체계는 시간이 많이 걸리고 긴장된 것으로 생각되었지만, 여전히 상호작용의 이정표였다.이 이야기는 첫 번째 파이널 판타지보다 훨씬 더 관여하고 깊이가 있는 것으로 여겨졌는데, 그것은 로맨스와 등장인물들의 죽음이 관련되었기 때문이다.이 게임의 줄거리는 일부 평론가들이 고아가 거대한 배를 건조하고 있는 제국에 대항하는 반란에 가담하고, 안에 포로가 된 공주를 가지고 있는 것을 거울삼아 스타워즈: 새로운 희망.[7]게임스파이(GameSpy)[57]는 핸드헬드 게임기 상의 게임에 결정적으로 중요한 기능이라며 언제든지 게임을 구할 수 있는 기능이 추가된 점을 높이 평가했고, 게임스팟과는 대조적으로 그래픽은 원시적이면서도 게임보이 어드밴스에 '잘 어울렸다'고 칭찬했다.게임 인포머는 원작을 칭찬하며 2001년 이 게임을 역대 비디오 게임 100위 안에 들었다.[58]
PSP 버전은 일반적으로 평균적인 리뷰를 받았다.게임스팟은 "시리즈와 장르의 진화"에서 "더 흥미로운" 이야기와 "주요 단어" 시스템을 "알 수 없는" 것으로 묘사했지만 레벨업 시스템을 "chaotic"이라고 불렀고, 이것은 이전 버전과 달리 Final Fantasy I의 버전 없이 선적되었다고 언급했다.[42]IGN은 「대화와 이야기」를 「전편보다 훨씬 흥미」, 「어르신 두루마리에서 발견되는 것과 다른 능력」이라고 당시의 「반혁신」이라고 표현했지만, 「더 만족스러운 게임 경험에 더 중점을 두는 타입이라면, 게임 플레이에 대해서도 불평했다 [...]FF2는 확실히 업그레이드된 FF2는 아니다.[44]그러나 두 소식통 모두 그래픽을 높이 평가했다.[42][44]그러나 게임스파이 역시 '유혹적이고 때로는 혼란스러운' 레벨링 시스템에 대한 비슷한 불만과 그래픽에 대한 찬사를 반추하면서, 게임의 난이도가 낮아지는 것에 대해 박수갈채를 보냈는데, 비평가들의 의견으로는 플레이어가 해야 하는 것처럼 게임을 진행하기 위해 레벨링 시스템을 남용할 필요가 없어졌다고 한다.본래의 [43]경기
참고 항목
메모들
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참조
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[...] So for Final Fantasy II and III, our staff actually brought all the equipment, everything that was necessary to finish those games, to Sacramento, because (Gebelli) couldn't come back to Japan. [...] We finished Final Fantasy II and III in Sacramento, California. [Laughs]
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