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하이바인드!

Bound High!
하이바인드!
Bound High! logo.png
예비 로고
Developer(s)일본 시스템 공급
퍼블리셔닌텐도
설계자나카니시 히데유키
컴포저오카타카아키
플랫폼버추얼 보이
풀어주다미공개
장르액션퍼즐
모드싱글 플레이어

Bound [a]High!는 일본 시스템 서플라이에서 개발 중인 미공개 액션 퍼즐 비디오 게임으로, 1996년 버추얼 보이 전용으로 닌텐도에서 발매될 예정이었다.이 게임에서 플레이어는 여러 세계를 가로질러 위험한 장애물로 가득 찬 일련의 레벨을 통해 Chalvo라는 이름의 변신 로봇을 제어하고, 외계인 침입자를 파괴하거나 쫓아낸다.이 프로젝트는 디자이너이자 프로그래머인 나카니시 히데유키가 아이디어를 종이에 써서 일본 시스템 서플라이의 사무실 벽 안에 배치하고 매니저가 그것을 보고 개발을 그린라이트로 함으로써 처음 구상되었다.

Bound High!는 다양한 무역쇼에서 공개되고 출시될 예정이었지만 버추얼보이 자체의 실패로 인해 결국 보류되었다.게임보이후속작인 Chalvo 55가 1997년에 발매되었다.이 게임의 취소에도 불구하고, 2010년 플래닛 버추얼 보이의 취미자 커뮤니티에 의해 완결 게임의 ROM 이미지온라인에 유출되어 게임을 플레이할 수 있게 되었다.

게임 플레이

Bound High!는 Virtual Boy의 빨간색과 검은색 배색 표준을 사용합니다.

Bound High!는 플레이어가 스스로 튀는 공으로 변신하는 로봇인 Chalvo를 조종하는 하향식 액션퍼즐 게임이다.이 게임의 목적은 적을 파괴하거나 플레이필드에 쓰러뜨리고 위험한 장애물을 피하면서 적을 파견하는 최선의 방법을 알아내는 것이다.플레이필드에서 떨어지면 목숨을 잃고 이전에 패배한 적이 모두 부활한다.모든 생명을 잃으면 게임[1]끝난다.

Bound High!는 4가지 게임 모드를 선택할 수 있으며, 각 모드에는 자체 규칙 집합과 주요 목표가 있습니다.찰보의 모험, 스코어 어택!!, 랜덤 게임과 포켓과 쿠션.'찰보의 모험'은 외계인으로부터 지구를 지키는 이야기와 함께 여러 단계의 단계를 특징으로 합니다.또한 플레이어가 적을 더 효율적으로 물리치도록 도와주는 파워업도 사용할 수 있습니다.4개의 스테이지가 완료된 후, 5번째 스테이지에서 +와 - 오브를 합산하여 포인트를 획득해야 한다.10단계마다 상사와 싸워야 한다.스코어 어택!!는 플레이어가 가장 효율적인 방법으로 스테이지의 모든 적을 물리치려고 시도하는 점수 기반 모드입니다.랜덤 게임은 플레이어를 절차적으로 생성된 스테이지에 배치하는 교전 모드입니다.포켓과 쿠션은 높은 [1]점수를 얻기 위해 가능한 한 빠른 시간에 공을 구멍에 넣는 작업을 합니다.

역사

Bound High!는 버추얼보이의 저조한 비평과 상업적인 평판 때문에 취소되었다.

Bound High!는 대학생 시절 [2][3]이 프로젝트에서 디자이너와 프로그래머 중 한 명으로 일했던 일본 시스템 서플라이의 카멜레온 트위스트 크리에이터 나카니시 히데유키에 의해 고안되었다.나카니시 사장은 사장의 책상에 있는 게임 플랜을 보고 재미없다는 것을 알았다.이로 인해 나카니시는 Bound High!의 개요를 만들어 사장이 찾을 수 있도록 벽에 남겨두었다.이 때문에, 그 프로젝트는 허가되었다.나카니시의 동료 중 한 명이 작곡가 오카 타카아키와 함께 사운드 프로그래밍을 담당했고, 나카니시는 다른 모든 것을 담당했다.결국 더 많은 회원들이 개발 과정에 [2]참여하게 되었다.

Bound High!는 1995년 [2][4][5][6]쇼신카이 비디오 게임 언론과 참석자들에게 처음 소개되었고, 이후 닌텐도에 의해 판권이 구매되어 1996년 2월 23일에 [7][8][9][10]발매될 예정이었다.그것은 나중에 E3 1996에서 소개되었고 Intelligent Systems의 Dragon [11][12][13][14][15]Hopper와 함께 Virtual Boy의 재출시를 위한 첫 번째 게임 중 하나가 될 예정이었다.1996년 8월 26일 미국과 일본에서 [1][16][17][18][19]출시될 예정이었지만 닌텐도가 버추얼보이를 상업적으로 [20][21][22][23]실패했다는 이유로 판매를 중단하면서 출시되지 못했다.

2010년 5월 3일, 취미 커뮤니티 Planet Virtual Boy에 의해 취득된 Bound High!의 소스 코드에서 컴파일된 완전한 ROM 이미지가 온라인으로 [24][25]유출되었습니다.제한된 수의 복제 복사본이 생성 및 출시되었으며, 정식 라이센스가 부여된 Virtual Boy [24]릴리스를 모방한 패키징이 완료되었습니다.

수신 및 레거시

바운드 하이!취소한 버추얼 보이의 폐지에 앞서, 야마우치 히로시 닌텐도 사장1995년 [2][6]쇼싱카이 기조연설에서 이 게임을 "가장 유망한 타이틀"이라고 불렀다.예고편에서 닌텐도 파워는 자사의 디자인을 "악령스러운 것"이라고 언급했다.그들은 나중에 이 게임이 최고의 버추얼보이 [26][27]출시 중 하나가 될 가능성이 있다는 것을 언급하며 찬사를 보냈다.1UP.com의 Todd Chiollek는 이 게임이 버추얼보이의 [28][29]비주얼 디자인을 사용한 것을 높이 평가하며 취소된 주목할 만한 게임으로 간주했다.레트로나우츠의 작가 제레미 패리쉬는 SNES 클래식에서 스타폭스2의 발매가 바운드 하이![30]의 적절한 발매로 이어질 것이라고 추측했다.

Bound High! on Virtual Boy의 발매가 취소된 후,[31] 1997년 2월에 발매된 게임보이의 후속작인 Chalvo 55를 개발할 때, Japan System Supply가 대부분의 아이디어와 사운드 트랙을 가져갔다.나카니시 히데유키는 개발 과정에서 [2]관심이 없었기 때문에 관여하지 않았다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 바운도하이!

레퍼런스

  1. ^ a b c "The Second Coming". Total!. No. 56. Future plc. August 1996. p. 9. Archived from the original on July 13, 2017. Retrieved January 17, 2019.
  2. ^ a b c d e Radke, Christian (October 2003). "Interviews - Hideyuki Nakanishi". Planet Virtual Boy. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved January 31, 2019.
  3. ^ Nakanishi, Hideyuki. "Hideyuki Nakanishi's game designs". Symbiotic Media Group. Archived from the original on February 18, 2019. Retrieved February 1, 2019.
  4. ^ "BOUND HIGH! - VB". Famitsu (in Japanese). No. 363. ASCII. December 1, 1995. p. 110. Archived from the original on June 11, 2015. Retrieved January 17, 2019.
  5. ^ "Virtual Boy Life - Bound High". The Super Famicom (in Japanese). Vol. 6, no. 23. SoftBank Creative. December 22, 1995. p. 56.
  6. ^ a b "バーチャルボーイ ゲームフラッシュ - 新作VBゲーム情報発信基地". Dengeki Super Famicom (in Japanese). Vol. 4, no. 1. MediaWorks. January 5–19, 1996. p. 46. Archived from the original on 2019-05-30. Retrieved 2019-09-27.
  7. ^ "Out of the Shadows - Nintendo 64 Debuts In Japan - Best of the Rest". Nintendo Power. No. 80. Nintendo of America. January 1996. p. 33. Archived from the original on April 1, 2016. Retrieved January 17, 2019.
  8. ^ "Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese". Mega Fun (in German). No. 41. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. February 1996. pp. 94–95. Archived from the original on January 31, 2019. Retrieved January 17, 2019.
  9. ^ "Pak Watch - Bound High". Nintendo Power. No. 81. Nintendo of America. February 1996. p. 99. Archived from the original on March 4, 2012. Retrieved January 17, 2019.
  10. ^ "Aktuelles - Mario & Wario Im Rotlich-Sektor - Virtual Bros". MAN!AC (in German). No. 29. Future-Verlag. March 1996. pp. 14–15. Archived from the original on January 31, 2019. Retrieved January 27, 2019.
  11. ^ "In The Red - Red or Dead - Virtually Here". Total!. No. 53. Future plc. May 1996. p. 38. Archived from the original on July 13, 2017. Retrieved January 17, 2019.
  12. ^ "E3 Expo Los Angeles - 1996 Software Lineup". GameFan. Vol. 4, no. 7. Shinno Media. July 1996. p. 32.
  13. ^ "Electronic Entertainment Expo E3 - 16-bit Das Finale". MAN!AC (in German). No. 33. Future-Verlag. July 1996. p. 24. Archived from the original on January 31, 2019. Retrieved January 17, 2019.
  14. ^ "Messe - E3 Expo Los Angeles '96 - L.A. Messe". Video Games (in German). No. 56. Future-Verlag. July 1996. p. 20. Archived from the original on January 31, 2019. Retrieved January 17, 2019.
  15. ^ "Reporte Especial: Expo E3 Los Angeles '96 - Bound High". Club Nintendo (in Spanish). No. 56. Editorial Televisa. 1996. pp. 43–44.
  16. ^ "Super Express - Virtual Boy Games Explosion!". Super Play. No. 46. Future Publishing. August 1996. p. 10.
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  22. ^ Moore, Jason (2004). "The Lost Big Brother: Virtual Boy". Retrogames. No. 22. Archived from the original on 2019-05-30. Retrieved 2019-09-09.
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  26. ^ "Pak Watch - Bound High". Nintendo Power. No. 83. Nintendo of America. April 1996. p. 101. Archived from the original on June 11, 2015. Retrieved January 17, 2019.
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  28. ^ Ciolek, Todd (August 6, 2012). "Creative, Compelling, and Canceled: Lost Games that Could Have Shaken the System". 1UP.com. Archived from the original on April 16, 2015. Retrieved January 31, 2019.
  29. ^ Ciolek, Todd (October 15, 2012). "Among the Missing: Notable Games Lost to Time". 1UP.com. Archived from the original on October 26, 2015. Retrieved January 31, 2019.
  30. ^ Parish, Jeremy (June 27, 2017). "What does Star Fox 2's resurrection mean for other lost games?". Retronauts. USgamer. Archived from the original on 2019-06-07. Retrieved 2019-06-09.
  31. ^ "Reporte Shoshinkai Show '96". Club Nintendo (in Spanish). No. 63. Editorial Televisa. 1997. pp. 16–40.