워터월드(비디오 게임)
Waterworld (video game)워터월드 | |
---|---|
개발자 | 미국해(VB) DMA 설계(SNES) PAM 개발 (GB) 인텔리전트 게임(PC) |
퍼블리셔 | 해양 소프트웨어(VB, SNES, GB) 인터플레이 프로덕션(PC) |
Designer(s) | Steve Weita (VB) |
Composer(s) | Jon Dunn (VB)[3] Dean Evans (SNES)[3] |
플랫폼 | Virtual Boy, Super NES, Game Boy, MS-DOS, Microsoft Windows |
풀어주다 | 슈퍼 NES, 게임보이
MS-DOS, Microsoft Windows 1997년[2] 10월 31일 |
장르 | 액션. |
모드 | 1~9명(교체) |
워터월드는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 버추얼 보이, MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우, 게임보이용으로 발매된 비디오 게임 시리즈로, 메가 드라이브/제네시스,[4] 세가 [5]새턴, 아타리 재규어, 3DO, [6]플레이스테이션용 미공개 버전과 함께 동명의 영화를 기반으로 한다.이 게임들은 Ocean Software에 의해 제작되었다.SNES와 게임보이 게임은 1995년 유럽에서만 출시되었고, 버추얼보이 게임은 1995년 11월에 북미에서만 출시되었습니다.1997년에 PC용으로 출시되었습니다.이 게임은 널리 부정적인 평가를 받았고 버추얼 보이용으로 출시된 버전은 일반적으로 22개 출시 중 최악의 게임으로 여겨진다.
버전
버추얼 보이
이 게임은 플레이어가 3D 세계를 돌아다니며 스모커즈라고 불리는 개인 수상 공예품으로 적을 쏘는 마리너의 트리마란을 중심으로 전개된다.스타폭스 64의 전범위 모드와 비슷한 3D 사격 형태입니다.
목표는 흡연자들이 운동장 주변에 위치한 아톨리아스(아톨 거주자)를 잡는 것을 막는 것이다.플레이어는 두 개의 방향 패드 중 하나를 사용하여 이동하면서 Virtual Boy 컨트롤러의 L 및 R 버튼을 사용하여 Smokers를 촬영해야 합니다.
다른 모든 버추얼 보이 게임과 마찬가지로, Waterworld는 빨강과 검정 컬러 스킴을 사용하며 3D [7]효과를 시뮬레이션하기 위해 사용되는 광학 트릭인 시차를 사용한다.멀티플레이어 기능은 원래 이 버전의 [8]Waterworld용으로 광고되었지만 Virtual Boy의 링크 케이블은 출시되지 않았으며 최종 [9]출시에서는 구현되지 않았습니다.
슈퍼 NES
슈퍼NES용 워터월드는 1995년 오션소프트웨어에 의해 유럽에서 출시되었습니다.PAL [10]지역에서만 발매되었지만, NTSC 버전은 1995년 12월에 발매될 예정이었고 닌텐도 [11]파워의 그 달호에서 긴 시사회를 가졌다.
이 게임은 오버헤드/등각학적 관점에서 플레이어가 바다에서 마리너의 보트를 조종하는 것과 함께 진행됩니다.이 게임의 포인트는 스모커스의 보트를 파괴하고 가라앉은 유물을 찾아 잠수하는 것이었는데, 이때 게임은 플레이어가 물속에서 직접 마리너를 조종할 수 있도록 원근법으로 전환되었다.
게임보이
게임보이 버전은 1995년 PAL 지역에서 출시된 사이드 스크롤 플랫폼 게임이다.SNES 버전과 마찬가지로, 이 역시 닌텐도 [12]파워에서 짧은 프리뷰를 받으며 12월에 북미에서 출시될 예정이었다.
플레이어는 수중과 육지 모두에서 수평이 이루어지는 Mariner를 조종합니다.Mariner는 적을 물리치기 위해 총을 사용할 뿐만 아니라 무대 요소를 가로질러 달리고, 기어다니고, 점프하고, 스윙할 수 있습니다.또한, 삼륜선을 타고 항해를 해야 하는 등각선 구간이 있어 기뢰를 피하고 스모커를 향해 총을 쏘아야 합니다.
창세기
Super NES 버전의 세가 제네시스 포트도 오션이 제작했다.1995년 가을에 유럽에 출시될 예정이었지만, 배포되지 않았습니다.그 게임의 완결판이 결국 인터넷에 유출되었다.
토성
취소된 세가 새턴 버전의 게임은 역동적인 표면을 [8]가진 3D 가상 바다를 특징으로 했습니다.그것은 1994년 [13]말에 개발을 시작했다.
재규어
취소된 아타리 재규어 버전은 1995년 초에 발표되었고 같은 [14][15][16]해에 출시될 예정이었다.
3DO
3DO 버전은 1995년에 Interplay에 [17]의해 출판될 계획으로 발표되었습니다.
PC
1995년 4월, 인터플레이 엔터테인먼트는 워터월드 게임을 [18]만들 수 있는 권리를 얻었다고 발표했다.이 게임은 Intelligent Games에 의해 개발되었고 Interplay에 의해 퍼블리싱되었다.1997년 MS-DOS와 Microsoft Windows PC용으로 출시되었습니다.실시간 전략 비디오 게임입니다.이 게임은 25개의 미션을 포함하고 있다.이 게임에서 플레이어는 전쟁 책임자로 플레이하고 임무에 따라 2명에서 14명으로 구성된 태스크포스(TF)를 이끈다.게임의 주요 목표는 "흡연자"를 성공적으로 피하고 침수된 세계를 이전의 [19]영광으로 되돌리기에 충분한 수력, 음식, 무기, 그리고 중요한 정보를 축적하는 것이다.
접수처
워터월드는 대부분 부정적인 평가를 받았다.게임스팟은 PC 버전에 4.5/[19]10의 리뷰 점수를 주었다.SNES 버전도 반응이 좋지 않았지만 사운드 [20]트랙으로 호평을 받고 있다.프랑스 잡지 Console +는 게임보이 버전이 최고라고 평가했으며 83%의 점수를 얻었으며 그래픽과 게임 플레이에 찬사를 보내면서 음악을 [21]비판했습니다.
버추얼 보이 버전은 게임 플레이와 그래픽이 형편없다는 점에서 특히 부정적인 평가를 받았다.GamePro의 Garnabus 경은 제어가 느리고 충돌 감지가 나쁘며 모든 레벨에서 동일한 적과 희생자를 가지고 있다고 비난했습니다.그는 또한 석양을 제외하고는 어떠한 배경도 없다는 것을 비판하면서 이것이 3D [22]효과를 약화시킨다고 말했다.닌텐도 라이프의 데이브 프리어는 이 게임이 "쓰레기"라고 주장하면서 "심각한 시각 결함으로 기술적으로 인상적이라 해도 점수를 얻을 [23]수 없다"고 덧붙였다.The Ultimate History of Video Games의 저자 Steven L. Kent는 워터월드를 역대 [24]최악의 비디오 게임으로 생각한다.숀베이비는 워터월드를 "가상소년 안에 들어간 것 중 가장 끔찍한 것"[4]이라고 불렀다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Waterworld (VB)". Nintendo Life. Retrieved May 22, 2021.
- ^ "Waterworld (1997)". GameSpot. Retrieved May 22, 2021.
- ^ a b "Waterworld (Game)". VGMdb. Retrieved May 22, 2021.
- ^ a b "6 Real Video Games That Were Too Insane To Release". Cracked. Archived from the original on 2017-02-05. Retrieved 3 February 2017.
- ^ "Waterworld". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (83): 93. June 1996.
- ^ "Reportaje - Interplay entra de lleno en la nueva generación -- Waterworld, un juego de aventuras, riesgo y supervivencia de la mano de Kevin Costner". Hobby Hi-Tech (in Spanish). No. 5. Axel Springer SE. July 1995. p. 57.
- ^ "Backwards Compatible: The Virtual Boy". ABC Good Game. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-08-21. Retrieved 2015-04-13.
- ^ a b "Waterworld". GamePro. No. 88. IDG. January 1996. p. 56.
- ^ "Steve Woita « Interviews « Planet Virtual Boy". Vr32.de. November 23, 1993. Archived from the original on November 9, 2007. Retrieved October 17, 2013.
- ^ "Waterworld". SNES Central. Retrieved May 22, 2021.
- ^ Waterworld. Nintendo Power. 1995. pp. 46–52.
- ^ "Pak Watch". Nintendo Power. No. 79. December 1995. p. 110.
- ^ "Sega Gamers' Day". Electronic Gaming Monthly. No. 87. Ziff Davis. October 1996. p. 115.
After spending almost two years in development, Waterworld for the Saturn is nearing completion.
- ^ "OCEAN OF AMERICA DIPS INTO 'WATERWORLD(TM)' AT E3". Nine Lives. April 25, 1995. Archived from the original on December 14, 2004. Retrieved 2018-09-29.
- ^ "Juegos de cine - Waterworld -- Primeras imágenes del juego". Hobby Hi-Tech (in Spanish). No. 4. Axel Springer SE. June 1995. p. 81.
- ^ "Short ProShots - Waterworld". GamePro. No. 75. IDG. October 1995. p. 165. Archived from the original on 2018-09-30. Retrieved 2018-09-29.
- ^ "Reportage - Interplay surfe sur la vague Hollywoodiene - Waterworld, le jeu d'arcade". Joystick (in French). No. 63. Anuman Interactive. September 1995. p. 156.
- ^ HAMASHIGE, HOPE (14 April 1995). "Irvine Firm Picks Up Rights for 'Waterworld' Games". Archived from the original on 2016-03-07. Retrieved 2015-07-13 – via LA Times.
- ^ a b Dultz, Marc (2 December 1997). "Waterworld Review". Archived from the original on 2018-09-14. Retrieved 2018-09-14.
- ^ Byrd, Matthew (August 8, 2018). "25 Underrated Video Game Soundtracks". Den of Geek. Retrieved May 22, 2021.
- ^ "Waterworld". Consoles + (in French). November 1995.
- ^ "ProReview Portable Systems: Waterworld". GamePro. No. 92. IDG. May 1996. p. 70.
- ^ Frear, Dave. "Waterworld Review - VB". Nintendo Life. Archived from the original on 2017-02-04. Retrieved 3 February 2017.
- ^ "History of Gaming: The Best and Worst Video Games of All Time". PBS. Archived from the original on 2011-11-03. Retrieved 2006-06-30.