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인스무스의 야카타

Innsmouth no Yakata
인스무스의 야카타
A cover art showing a mansion with a moon behind it. The moon shows a monstrous form on it, with leafless black trees in the foreground.
개발자Be Top
게시자아이맥스
플랫폼버추얼 보이
해제
  • JP: 1995년 10월 13일
장르1인칭 공포의
모드싱글 플레이어

인스머스 노 야카타(Insmouse no Yakata)로도 렌더링되는 [a]인스머스야카타는 비탑(Be Top)이 개발하고 버추얼 보이(Virtual Boy)를 위해 일본에서 아이맥스가 발행한 1995년 1인 공포 비디오 게임이다.1922년 사설탐정의 역할을 가정해 플레이어는 네크로노미콘이라는 유물로 괴물이 들끓는 저택을 탈출하는 임무를 맡는다.플레이어는 일정 시간 내에 완료해야 하는 몇 가지 마젤리 레벨을 탐색한다.H.P. 러브크래프트 소설 인스머스 위의 그림자(The Shadow over Insmouth)를 대략적으로 다루고 있지만, 둘 사이의 유일한 유사성은 물고기 같은 괴물의 존재일 뿐이다.러브크래프트의 설정을 칭찬하는 비평가들이 나오는 등 엇갈린 평가를 받았다.야망과 독특함으로 긍정적으로 평가받았지만, 잡지 파미쓰VB 가이드의 비평적인 현대적 리뷰로 게임플레이에 대한 리셉션은 엇갈렸다.

게임플레이

A red-and-black screenshot displaying a clawed, bipedal creature attacking the protagonist. The setting is a long hallway that ends in darkness, and has user interfaces on the left and right side, displaying health, ammunition, and other elements.
플레이어가 1인칭 시점으로 생물에 빠져드는 모습을 보여주는 게임 플레이 스크린샷.

인스머스노 야카타네크로노미콘이라는 유물로 괴물이 들끓는 저택에서 탈출해야 하는 1922년 사설탐정 역할을 플레이어가 맡는 1인칭 공포 비디오 게임이다.[1]게임의 각 단계는 맨션 내의 바닥으로 구성되며, 각 층에서 플레이어는 키를 찾아 레벨에 따라 다른 엄격한 시간 제한 아래 출구 문을 여는 데 사용해야 한다.[1][2]그것은 두 개의 방향 패드를 가진 트윈스틱 스타일의 제어 방식을 사용한다. 하나는 움직임을 위한 것이고 다른 하나는 플레이어 캐릭터의 총을 위한 것이다.[1]각 스테이지를 완성하면 선수들에게 다리우스 시리즈와 유사한 분기별 레벨 경로를 특징으로 하는 스테이지 선택 화면이 제시된다.[2]이 게임은 완료 후 남은 시간을 기준으로 자동으로 바닥을 선택하는데, 30초 미만으로 끝내는 경우 플레이어가 한 층 위로 이동할 수 있고, 마지막 30초 안에 끝내는 경우 한 층 아래로 이동할 수 있다.[3]마지막 층 중 하나를 완성한 후, 선수 캐릭터가 탈출하여 게임이 끝난다.[1]

게임 내내 플레이어는 플레이어 캐릭터를 죽이려고 시도할 물고기 같은 괴물들과 마주친다.[3]이 생명체들은 총알로 극복하거나 도망치는 것으로 극복될 수 있다.[3]건강 픽업뿐만 아니라 추가 탄약이 각 층에 흩어져 있다.[3]지도 화면에는 선수들의 현재 위치와 바닥의 레이아웃이 표시되는데, 이것은 선수들이 발전함에 따라 모습을 드러내기 시작할 것이다.[3]두 종류의 수집 가능한 오르비는 각 층에 랜덤하게 놓여져 있는 것을 발견할 수 있다.흰색 오브는 지도 전체를 보여주고, 검은색 오브는 특정 층에 있는 항목의 위치를 보여준다.[3]이 게임은 한 번에 13층만 방문할 수 있지만 45개 층이 있다.플레이어를 경기 초반으로 돌려보내는 '조크' 엔딩 등 4가지 결말이 특징이다.[3]

개발

인스머스노 야카타는 비탑에 의해 개발되었고 아이맥스에 의해 1995년 10월 13일 버추얼 보이를 위해 일본에서 출판되었다.[4]H.P. 러브크래프트 중편소설 인스머스 위의 그림자(The Shadow)를 원작으로 하고 있지만, 그것들 사이의 유일한 관계는 물고기 같은 괴물의 존재일 뿐이다.[3]다른 모든 Virtual Boy 게임과 마찬가지로, 빨간색과 검은색 배색을 사용하고 각 아이홀에 약간 다른 두 개의 이미지를 투사하여 깊이를 시뮬레이션한다.[5][3]버추얼보이의 짧은 수명을 다하기 위한 한정된 출시와 출시로, 그 이후로 버추얼보이의 소중한 수집품이 되었다.[6]

리셉션

인스머스의 야카타에 대한 초기 리뷰는 미지근했다.파미쓰 감독은 대부분의 선수들이 타이머의 길이가 짧아 자신의 세계에 완전히 몰입할 수 없을 것이라며 야심이 없고 시간 제한이 있는 것에 대해 비판적이었다.[7]그들은 제한된 탄약과 상대적으로 낮은 난이도를 싫어하며 던전 마스터(1987년)를 불리하게 비교했다.[7]VB 가이드는 게임 플레이와 공포 요소를 비판하면서 게임에 대해 비슷한 느낌을 받았다.하지만, 그들은 발표가 좋다고 느꼈다.[8]부정적인 반응에도 불구하고, 닌텐도 매거진은 공포를 주제로 한 장소와 역할 연기 요소들이 일본에서 성공을 거둘 것이라고 생각했다.[9]

소급적으론 엇갈린 반응을 보이고 있다.A.V.의 앤서니 존 아그넬로. 클럽하드코어 게이밍 101은 각각 1인칭 슈팅어와 가상현실 공포 게임에서 볼 수 있는 트윈스틱 무브먼트 컨트롤 스타일의 선구자로 판단했다.[10][3]작가 제레미 패리쉬는 인스머스야카타에 대해 버추얼 보이의 부족한 일본 전용 카탈로그의 예외라고 지적했다.패리쉬는 그것이 대부분의 다른 게임들과 다르다는 것을 알게 되었고, 그것의 "초점적인 디자인"을 칭찬했고, 가상 보이의 "야경적인" 빨강과 검정색 비주얼이 러브크래프트의 설정과 잘 어울린다고 언급했다.그는 "조금씩 터지는 액션은 선수들이 눈을 쉴 수 있는 시간을 준다"고 덧붙였다.[5]다른 비평가들은 더 부정적이었다; 벤지 에드워즈(PC 매거진)의 난이도를 발견하고 러브크래프트의 설정이 "멋진 게임"이라고 생각하지 않았음에도 불구하고 게임을 향상시킨 반면, 닌텐도 매거진 공식 직원들은 그것의 통제력을 "끔찍한"이라고 부르며 더 비판적이었다.[11][12]한편 레트로 게이머 직원들은 게임의 패스워드 시스템과 제한 시간이 게임의 분위기와 긴장을 해친다고 느끼는 한편, 반복적인 게임 플레이와 환경에 대해서도 비판했다.[13]록, 페이퍼, 산탄총의 도미니크 타라손은 그것을 가상 소년에서 "가장 저주받은 것"이라고 부르며 그것의 "피빨간" 시각적 스타일을 "영광스럽다"[14]고 칭찬했다.비디오 게임인 "Permissionistic Madius"는 인스무스노 야카타로부터 영감을 얻었고, 타라손은 그것이 "유사한 미적 감각을 지닌, 더욱 저주받은 미로 크롤러의 항구"[14]라고 주장하였다.

메모들

  1. ^ Japanese: インスマウスの館, Hepburn:인스무스노 야카타, "인스무스 홀"

참조

  1. ^ a b c d Innsmouth no Yakata instruction manual (translated) (PDF). Japan. 13 October 1995. Archived from the original (PDF) on 29 May 2019. Retrieved 28 November 2019.
  2. ^ a b Parish, Jeremy (3 July 2019). "Innsmouth no Yakata retrospective: Chthonic adventure - Virtual Boy Works #17". Archived from the original on 28 November 2019. Retrieved 28 November 2019.
  3. ^ a b c d e f g h i j "Top 47,858 Games of All Time Bonus Get 24: Innsmouth no Yakata". Hardcore Gaming 101. Retrieved September 12, 2019.
  4. ^ "Best Picks of This Week". Famitsu (in Japanese). October 20, 1995.
  5. ^ a b Parish, Jeremy (June 5, 2019). "Behold the unknowable mind-shattering terror of Virtual Boy's greatest import game". Retronauts. Archived from the original on September 10, 2019. Retrieved September 9, 2019.
  6. ^ "The Lost Big Brother: Virtual Boy". No. 22. Retrogames. Archived from the original on 30 May 2019. Retrieved 14 September 2019.
  7. ^ a b c "Weekly Cross Review - インスマウスの館". Famitsu (in Japanese). No. 357. ASCII Corporation. 20 October 1995. Archived from the original on 30 May 2019. Retrieved 16 November 2019.
  8. ^ "インスマウスの館". VB Guide (in Japanese). 1995. p. 9. Archived from the original on 29 May 2019. Retrieved 16 November 2019.
  9. ^ "Virtual Boy". Nintendo Magazine. September 1995.
  10. ^ Agnello, Anthony John (June 10, 2015). "The Virtual Boy didn't do a damn thing right, but it still had Nintendo's soul". The A.V. Club. Archived from the original on August 30, 2019. Retrieved September 9, 2019.
  11. ^ Edwards, Benji (February 7, 2019). "7 Forgotten Nintendo Virtual Boy Classics". PC Magazine. Archived from the original on August 28, 2019. Retrieved September 9, 2019.
  12. ^ "Virtual Boy Insanity?". Official Nintendo Magazine. January 2010. p. 60.
  13. ^ "Innsmouth no Yakata". Retro Gamer. No. 102. 2012. p. 48. Retrieved 14 September 2019.
  14. ^ a b Tarason, Dominic (February 28, 2019). "Tamashii is an aggressively unsettling horror platformer". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on August 28, 2019. Retrieved September 9, 2019.