SD 건담 차원 전쟁
SD Gundam Dimension WarSD 건담 차원 전쟁 | |
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개발자 | 기관차 |
게시자 | 반다이 |
프로듀서 | 다나카 노부유키 |
작곡가 | 구메가와 다카시 히다 아키코 |
시리즈 | 건담 |
플랫폼 | 버추얼 보이 |
해제 |
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장르 | 전술 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
SD 건담 디멘션 워[a](SD Gundam Dimension War)는 반다이가 일본 가상소년(Virtual Boy)을 위해 발행한 1995년 전술 역할수행 비디오 게임이다.일본 유일의 시스템 라이선스 게임인 이 게임은 SD 건담 시리즈의 일부로서, 솟수와 선라이즈가 대형 건담 프랜차이즈를 분사했다.게임 플레이어는 적들의 은하를 제거하기 위해 출발할 때 로봇과 차량을 조종하며, 로봇은 상대를 향해 움직이고 전투 순서에 관여하는 게임 플레이를 한다.
기관차주식회사가 개발한 '차원 전쟁'은 일본에서 출시된 마지막 '가상 소년' 게임으로, 닌텐도의 최종 전화에 이어 이들이 시스템 지원을 중단하기 전 제작됐다.그 시점까지 시리즈에서 대다수의 게임을 전개한 토세로부터 아무런 관여도 하지 않는 것은 몇 안 되는 건담 게임 중 하나이다.돌이켜보면, Dimension War는 구조, 페이싱, 전투 시나리오에서 대체로 부정적인 평가를 받았으며, 시스템의 최악의 타이틀 중 하나로 기록되어 있다.이 게임은 중고 시장에서 1000달러 이상에 오리지널 카피가 팔리면서 가장 희귀하고 가장 인기 있는 버추얼 보이 게임 중 하나이다.
게임플레이
SD 건담 디멘션 워는 건담 프랜차이즈를 기반으로 한 전술 롤플레잉 게임이다.이 게임 플레이는 플레이어들이 그리드 기반의 지도를 따라 로봇과 선박을 조종하고 흩어져 있는 적들을 파괴하는 것을 포함한다.[1]이 게임의 목표는 각각의 8개 레벨을 그들의 함대를 잃지 않고 완성하는 것이다.[2]적은 지도 위쪽으로 배치되고 플레이어는 아래쪽에서 출발한다.선수들은 다음 단계로 나아가기 위해 각 적을 파괴할 필요는 없지만 적어도 지도상의 특정 지점에 배치된 적의 전투 순양함을 파괴해야 한다.3단계는 중무장한 상사를 추가하는데, 이 상사도 다음 단계로 넘어가기 위해서는 패배해야 한다.[3]
플레이어들은 그들의 로봇들 중 하나가 그들 가까이에 있으면 적을 공격할 수 있다.두 가지 전투 옵션을 선택할 수 있는데, 그것은 플레이어들이 멀리서 발사할 수 있는 간접적인 것과 더 위험한 반면 더 강한 공격을 허용하는 것이다.적을 공격하기로 선택하면 게임이 전투 시나리오로 전환되는데, 플레이어는 원거리 레이저 대포로 적을 공격하거나 레이저 검으로 근거리 전투를 통해 적을 공격해야 한다.선수들과 적들은 전경과 배경으로 이동할 수 있고, 그들 중 한 명이 파괴될 때까지 서로 싸워야 한다.적 순양함과 싸울 때는 선수들이 순양함을 파괴하기 위해 충분한 슈팅을 날려야 하기 때문에 3인칭 관점에서 경기가 진행된다.자동 조종 옵션은 AI가 플레이어의 입력 없이 자동으로 전투를 수행하는 곳에서 사용할 수 있다.3개의 세이브 슬롯을 사용할 수 있어 플레이어가 진행 상황을 저장한 후 나중에 돌아올 수 있다.[2]
개발 및 릴리스
SD 건담 치수전쟁은 기관차주식회사가 개발하고 가상소년 반다이가 발간한 것으로, 시스템을 위해 개발한 최종 게임이다.[4]이 게임은 선라이즈와 솟수가 대형 건담 프랜차이즈의 스핀오프인 SD 건담 시리즈를 기반으로 한다.대부분의 건담 게임은 토스에 의해 개발되었는데, 치수 전쟁은 그것들로부터 어떤 개입도 받지 않는 몇 안 되는 건담 게임들 중 하나이다.[4]제목에 나오는 'SD'는 초탈형의 줄임말로, 작은 몸에 머리가 큰 인물을 그려내는 일본 미술 양식으로, 단발성 인물과 유사하다.[3]Dimension War라는 타이틀은 게임이 전투 시퀀스 동안 다양한 관점을 사용하는 것에 대한 동의다.[4]닌텐도가 버추얼 보이의 시스템 지원을 중단하기 전에 버추얼 보이의 출시와 관련해 최종 결정을 내린 후 반다이는 아테나, 타이토, 제이윙과 함께 희망적으로 비용을 회복하기 위해 게임을 시판했다.[5]치수전쟁은 1995년 12월 22일에 출판되어 일본에서 출판된 마지막 가상 소년 게임이 되었다.[6]한정수량으로 제작되었는데, 대부분 국내 최종 콘솔 게임이라는 타이틀 때문에 Virtual Boy 컬렉터나 매니아들이 구매한 것이다.[7]Dimension War는 중고 시장에서 US$1,000 이상에 게임이 팔리면서 가장 희귀하고 가장 인기 있는 Virtual Boy 타이틀 중 하나이다.[8][9][4][10]
리셉션
파미쓰의 네 명의 평론가들은 이 게임이 형편없는 전투 순서와 페이싱에 시달리는 평범한 전술 RPG라고 생각했지만, 분위기에 잘 맞는 음악을 좋아했다.[6]잡지 레트로게임즈의 작가인 제이슨 무어는 가상 보이의 오락실 같은 형식에서 기분 좋은 전환이라고 쓰면서 평론에서 더 긍정적이었다.그는 이 시스템이 다른 게임들보다 타이틀을 훨씬 더 '인볼루션'하는 것이 좋았지만 캐릭터 애니메이션이 형편없다고 비판했다.[7]
돌이켜보면, SD 건담 디멘션 전쟁은 비평가들이 그것을 최악의 버추얼 보이 게임들 중 하나로 꼽는 등 대체로 부정적인 평가를 받았다.[3]닌텐도생명의 데이브 프리어는 이 게임이 특히 건담 프랜차이즈의 하드코어 팬들에게 크게 실망스럽다고 설명했다.그는 게임의 전투 시나리오에 대해 비판하면서도 프레젠테이션을 문제 삼았다. 그는 게임이 재미있다고 말하면서도 광택이 많이 필요했고, 대부분 반복적이었다.[3]하지만 프레어는 음악이 잘 되었고, 게임이 시스템의 3D 기능을 잘 활용했다고 느꼈다.[3]제레미 패리쉬는 디멘트 워가 버추얼 보이에서 최악의 액션 장면을 연출할 수 있다고 주장했는데, 게임의 페이싱, 혼란스러운 컨트롤, 전투 시퀀스를 싫어한다.[4]패리쉬는 디멘트 워를 얻는 유일한 이유는 완전한 가상 소년 도서관을 얻는데 관심이 있는 수집가들을 위한 것이라고 주장했고, 더 나아가 이 게임은 게임 보이와 같은 콘솔을 위해 이전의 건담 게임에서 확립된 개념에 거의 새로운 것이 없다고 덧붙였다.그는 떨어지는 블록 퍼즐 게임인 Virtual Lab보다 낫다고 주장하면서 결론을 내렸는데, 이는 어렵지 않다고 지적했다.[4]레트로 게이머 매거진 스태프들은 온라인에서 그 가치가 어느 곳에서도 고가에 미치지 못했다며 품질 면에서도 버추얼랩과 비교했다.[11]
메모들
참조
- ^ "SDガンダムディメンションウォー". Famitsu (in Japanese). No. 363. ASCII Corporation. 1 December 1995. p. 112. Archived from the original on 29 May 2019. Retrieved 16 May 2020.
- ^ a b SD Gundam Dimension War instruction manual (translated) (PDF). Japan: Bandai. 22 December 1995. Archived from the original (PDF) on 29 May 2019. Retrieved 15 May 2020.
- ^ a b c d e f Frear, Dave (14 August 2009). "SD Gundam Dimension War Review (VB)". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on 23 November 2019. Retrieved 15 May 2020.
- ^ a b c d e f Parish, Jeremy (26 June 2019). "SD Gundam Dimension War retrospective: Thin red lines - Virtual Boy Works #20". Archived from the original on 15 May 2020. Retrieved 15 May 2020.
- ^ Parish, Jeremy (19 June 2019). "Virtual Lab retrospective: Scientific progress goes "boing" - Virtual Boy Works #19". Archived from the original on 13 August 2019. Retrieved 1 December 2019.
- ^ a b c "SDガンダム DIMENSION WAR". Famitsu (in Japanese). Kadokawa Corporation. Archived from the original on 15 May 2020. Retrieved 15 May 2020.
- ^ a b "Virtual Reality: Gundam - Bandai". Retrogames. No. 8. United Kingdom. 1999. Archived from the original on 29 May 2019. Retrieved 15 May 2020.
- ^ Moore, Jason (July 1997). "Retroworld". N64 Magazine. p. 17. Retrieved 14 September 2019.
- ^ Kohler, Chris (13 August 2010). "Virtual Boy, Nintendo's Big 3-D Flop, Turns 15". Wired. Condé Nast Publications. Archived from the original on 14 October 2019. Retrieved 16 May 2020.
- ^ "Collector's Closet - Collecting Virtual Boy". Tips & Tricks. No. 98. Larry Flynt Publications. February 2003. p. 94. Archived from the original on 29 May 2019. Retrieved 15 May 2020.
- ^ "Japan-Only Releases: SD Gundam Dimension War". Retro Gamer. No. 102. United Kingdom: Imagine Publishing. May 2012. p. 48. Retrieved 15 May 2020.