네스터 펑키 볼링

Nester's Funky Bowling
네스터 펑키 볼링
박스아트
개발자사파이어
게시자닌텐도
플랫폼버추얼 보이
풀어주다
  • NA: 1996년 2월
장르스포츠 (볼링)
모드싱글 플레이어
멀티플레이어 (최대 2명)

네스터의 펑키 볼링(Nester's Funky Bowling)은 사파이어(Safire)가 개발하고 닌텐도(Nintendo)가 버추얼 보이(Virtual Boy) 콘솔용으로 배급한 볼링 비디오 게임입니다. 이 게임은 1996년 2월 북미에서만 출시되었으며, 단종되기 전까지 시스템용으로 출시된 두 번째 게임이었습니다. 플레이어들은 닌텐도 파워 만화에 등장하는 캐릭터인 네스터나 그의 쌍둥이 자매인 헤스터를 누가 더 우월한 볼링선수인지 경쟁하면서 조종합니다. 표준 볼링 메카닉과 규칙이 특징이며 볼링, 챌린지, 연습의 세 가지 플레이 모드가 있으며 세 가지 모두 한 명 또는 두 명의 플레이어를 지원합니다.

일반적으로 엇갈린 반응을 얻었지만, IGN게임 프로의 직원들과 같이 빈약하거나 평균적인 게임이라는 점을 알게 된 사람들도 있었지만, 닌텐도 파워와 올게임은 버추얼 보이 라이브러리의 다른 타이틀들에 비해 질 좋은 게임이라는 점에서 더 관대했습니다. 그래픽은 어느 정도 인정을 받았지만 저장 기능이 없고 게임 모드가 부족하다는 점에서 문제가 있었습니다.

개요

네스터의 펑키볼링 게임 플레이. 버추얼 보이의 트레이드마크인 빨간색과 검은색 비주얼이 특징입니다.

Nester's Funky Bowling은 Safire Corporation이 개발하고 NintendoVirtual Boy 콘솔용으로 출판했습니다. 1996년 2월 북미에서만 독점 발매되었습니다. 플레이어들은 닌텐도 파워 잡지의 만화 섹션에 나오는 캐릭터인 네스터나 그의 쌍둥이 자매인 헤스터를 서로에 대한 우월성을 증명하려고 시도하면서 조종합니다. 다른 모든 Virtual Boy 게임과 마찬가지로 Nester의 Funky Bowling도 빨간색과 검은색의 색상 체계를 사용하고 3D 효과를 시뮬레이션하기 위해 사용되는 광학 트릭인 시차를 사용합니다.[1] 일반적인 볼링 규칙에 기반한 점수에 따라 달성되는 4개의 순위가 있습니다 - 그 순위는 초급, 중급, 고급, 그리고 프로입니다. 플레이어는 핀을 사용하거나 튕겨 더 많은 것을 쓰러뜨리기 위해 핀을 사용하는 것과 같이 자신이 원하는 대로 치기 위해 캐릭터를 조정할 수 있습니다.

3가지 플레이 모드가 있으며, 모두 1~2명의 플레이어를 지원합니다. 볼링, 도전, 연습이 여기에 포함됩니다. 볼링에서 선수들은 표준 볼링 경기를 합니다. 챌린지에서 플레이어는 핀 설정이 점점 어려워짐에 따라 단 한 번의 기회로 나타나는 모든 핀을 쓰러뜨려야 합니다. 선수들은 샷의 난이도에 따라 핀을 모두 쓰러뜨리면 더 많은 점수가 주어집니다. 연습에서 플레이어는 28개의 다른 핀 변형 중에서 선택할 수 있습니다. 다른 플레이어와 플레이할 때 플레이어는 교대 사이에 가상 보이를 앞뒤로 전달합니다.

접수처

네스터의 펑키볼링은 대체적으로 엇갈린 평가를 받았습니다. 데일리 가제트의 토니 브루스쿨(Tony Brusqul)은 공과 핀의 무작위적이고 비현실적인 행동을 비판하고 볼링 게임을 찾는 플레이어들에게 플레이 시 발생하는 눈 통증을 이유로 들어 다른 시스템에서 플레이할 것을 제안했습니다.[3] 게임프로 직원들은 "처음에는 도전적이고 재미있다"고 말했지만, 몇 번의 게임 끝에 쉬워졌다는 것을 알게 되었습니다. 그들은 그래픽이 시간이 지남에 따라 반복적으로 변한다고 덧붙였지만 게임을 개선했다고 느꼈습니다.[5] 차세대 직원들은 간단한 인터페이스와 눈에 거슬리지 않는 비주얼을 이유로 플랫폼에서 가장 즐거운 게임 중 하나로 여겼습니다.[4] 그들의 리뷰에서 닌텐도 파워는 게임 방식뿐만 아니라 "솔리드"라고 부르며 게임 방식을 칭찬했습니다. 그러나 그들은 그 방법이 어색하다며 두 명의 선수 정비사를 비난했습니다. 그것은 닌텐도 파워의 편집자 스콧, 댄 그리고 헨리를 위한 편집자의 선택이었습니다.[citation needed] 그들은 그것을 플랫폼용으로 출시된 최고의 게임 중 하나로 선정했습니다.[6]

가상 소년에 대한 회고에서, 공식 닌텐도 잡지는 그것을 평균적인 볼링 게임이라고 불렀습니다.[7] 게임스파이의 루크 맥키니(Luke McKinney)는 "거의 5%" 볼링 게임으로 구성된 버추얼 보이(Virtual Boy)의 라이브러리는 잘못된 결정이었다고 평했습니다.[8] 게임의 스콧 앨런 메리어트(Scott Alan Marriott)는 이 게임을 가상 소년을 위한 재미있는 게임이라고 평가하며 그래픽을 칭찬했지만 플레이 모드가 거의 없고 저장 기능이 없기 때문에 다시 보기 가치가 부족하다고 불평했습니다.[2] 와이어드 크리스 콜러(Chris Kohler)는 네스터의 펑키 볼링이 시간이 지남에 따라 가격이 올랐다고 말했습니다.[9]

네스터의 펑키볼링이 실망스럽게 팔렸습니다.[10]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Backwards Compatible: The Virtual Boy". Good Game. 2009-06-01. Archived from the original on July 12, 2015. Retrieved 2015-04-13.
  2. ^ a b Alan, Scott (2010-10-03). "Nester's Funky Bowling - Review". allgame. Archived from the original on February 16, 2010. Retrieved 2010-10-21.
  3. ^ a b Brusgul, Tony (May 16, 1996). "Games on 3-D System Leave Much to Be Desired". The Daily Gazette. Archived from the original on 22 July 2016. Retrieved 10 April 2017.
  4. ^ a b "Nester's Funky Bowling". Next Generation. No. 19. Imagine Media. July 1996. p. 81.
  5. ^ "Quick Hits: Nester's Funky Bowling". GamePro. No. 92. IDG. May 1996. p. 72.
  6. ^ "Virtual Boy Top 5". Nintendo Power. No. 82. March 1996. p. 8.
  7. ^ "Virtual Insanity?". The Official Nintendo Magazine. 2010. Archived from the original on 28 August 2017. Retrieved 21 July 2017.
  8. ^ "Videogame System Swansongs - Page 1". GameSpy. Archived from the original on 2010-05-25. Retrieved 2010-10-21.
  9. ^ Kohler, Chris (2010-08-13). "Virtual Boy, Nintendo's Big 3-D Flop, Turns 15 GameLife". Wired.com. Archived from the original on 2010-08-18. Retrieved 2010-10-21.
  10. ^ Caoili, Eric (2008-06-29). "Promotional Consideration: Nester's return". Joystiq. Archived from the original on 2012-10-18. Retrieved 2010-10-21.