가상 랩
Virtual Lab| 가상 랩 | |
|---|---|
| 개발자 | 나코티 |
| 퍼블리셔 | J동 |
| 플랫폼 | 버추얼 보이 |
| 풀어주다 |
|
| 장르 | 퍼즐 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
버추얼[a] 랩은 1995년 Nacoty가 개발하고 일본의 J-Wing이 버추얼 보이용으로 퍼블리싱한 퍼즐 비디오 게임이다.게임 플레이는 마치 파이프 드림과 게임보이 타이틀인 치키 치키 텐고쿠를 연상시키는 것으로, 플레이어는 열린 오리피스를 서로 연결하거나 닫아 여러 레벨에 걸쳐 포인트를 획득하는 것으로, 플레이필드에 내려오는 다양한 모양의 웜 피스를 이동시킨다.
「치키 치키 라보」라고 하는 워킹 타이틀로 처음 발표된 버추얼 랩은, 메구미라는 필명으로만 알려진 개발자에 의해서 개발되고 있습니다.메구미라는 필명으로만 알려진 개발자는 프로젝트를 진행할 때 Nacoty라는 레이블로 운영되었습니다.보도에 따르면 이 게임은 닌텐도가 매우 제한된 복사본으로 플랫폼을 중단할 계획이라는 것을 알게 된 후 투자를 회수하기 위해 J-Wing에 의해 미완성 상태로 출시되었다고 한다.게임기자들은 이 게임을 가장 희귀하고 가치 있고 인기 있는 버추얼 보이 타이틀 중 하나로 여긴다.
Virtual Lab은 발표 이후 비평가들로부터 대부분 부정적인 평가를 받았다. 비판은 Virtual Boy의 입체적인 3D 효과의 사용, 높은 난이도 및 재생 가치의 결여에 맞춰져 있었고, 반면 일부는 게임 플레이에 대해 의견이 분분하다고 느꼈지만 사운드 트랙은 칭찬받았다.회고적 논평도 마찬가지로 부정적이며, 일부에서는 플랫폼으로서 최악의 게임으로 간주하고 있으며, 아직 완성되지 않은 상태뿐만 아니라 깊이, 컨트롤, 불만스러운 게임 플레이 및 반복성의 결여로 인해 혹평받고 있다.
게임 플레이
버추얼 랩은 파이프 드림과 게임보이 타이틀 치키치키텐고쿠를 [1][2][3][4]연상시키는 낙하식 퍼즐 게임입니다.게임 플레이 중에 플레이어는 열린 오리피스를 서로 연결하거나 닫아 다음 [1][3][4]레벨로 넘어가기 위해 다른 모양의 웜 조각을 지워야 합니다.총 100개의 레벨이 있으며, 마지막 레벨은 무한 루프이며, 플레이어는 타이틀 화면에서 "Low"에서 "Mid"에서 "Hi"까지 게임 속도를 조정할 수 있지만, "Mid"가 가장 [1][3][5]빠릅니다.
모든 레벨의 주된 목적은 링크된 웜 [3]조각의 수를 결정하는 것입니다.플레이어는 또한 플레이필드의 하단 및 측면 모서리를 사용하여 연결된 웜 조각이 사라지도록 할 수 있습니다.만약 지렁이 조각들이 특정한 방식으로 연결되어 있다면, 요정은 운동장의 [1][3][4]바닥 조각들을 치우기 위해 알을 낳을 것입니다.게임 종료는 지렁이 조각이 플레이필드 꼭대기에 도달하면 끝납니다.이 게임은 각 레벨을 완료한 후 비밀번호를 알려주지만 이를 입력하는 전용 화면이 없어 비밀번호를 전혀 사용할 [1][3][4][5]수 없게 된다.
개발 및 출시
버추얼랩은 메구미라는 필명으로만 알려진 개발자에 의해 설립되었으며,[6] 그는 프로젝트를 진행할 때 "나코티"라는 레이블로 운영되었습니다.
버추얼 랩은 1995년 E3에서 치키 치키 [7]라보라는 이름으로 처음 발표되었습니다.이 게임은 1995년 소비자 소프트 그룹(CSG) 무역 박람회에서 비디오 게임 기자들과 참석자들에게 처음 소개되었고, 이후 쇼싱카이 [8][9]1995에서 소개되었다.이 타이틀은 원래 1995년 12월 22일 일본 [9][10]J동에 의해 발매될 예정이었지만, 12월 8일에 출판되어 8메가비트 [11][12]카트리지에 들어 있었다.버추얼보이의 마지막 일본 발매 중 하나였던 데다 닌텐도가 제한된 판매량으로 플랫폼을 중단할 계획이라는 것을 알고 투자를 회수하기 위해 J-Wing이 미완성 상태로 퍼블리싱할 것이라는 루머와 맞물려 게임을 구하기가 어렵고 이전 출시보다 더 비싸게 만들어 희귀한 콜렉이 되었다.세컨더리 게임 컬렉션 [1][5][13]시장에서 고가의 토르의 아이템.
접수처
버추얼랩은 출시 이후 비평가들로부터 부정적인 평가를 받았다.Famitsu의 4명의 리뷰어는 이 게임의 "저렴한" 프레젠테이션, 낮은 입체 3D 효과, 높은 난이도, 그리고 재생 가치의 결여를 비판했다.그들은 또한 그것의 게임 플레이가 [14]다른 플랫폼에 더 적합하다고 말했다.일본의 버추얼 보이 기념 가이드북은 게임 플레이 전제로 매우 이상한 제목으로 출판사에서 최하위 등급을 매겨 소녀의 가슴의 3D 효과를 "자연스럽지 않다"[16]고 밝혔다.다른 출판물들과 대조적으로, 영국 잡지 레트로게임즈의 작가는 게임플레이가 중독성이 있고 "캐치한" 사운드트랙이라고 언급하며 게임에 대해 더 긍정적이었다. 그러나 하드웨어의 [17]기능을 제대로 사용하지 못했다고 비판했다.
Virtual Lab에 대한 회고적 논평도 마찬가지로 부정적이며, 일부에서는 이 플랫폼을 최악의 게임으로 간주하고 있습니다.닌텐도 라이프의 데이브 프리어는 이 게임이 약간의 광택과 정교함으로 잠재력이 있다고 썼지만, 이 게임이 완성되지 않았을 뿐만 아니라, 깊이가 부족하고, "불량한" 컨트롤, 지루하고 좌절감을 주는 게임 플레이,[15] 그리고 반복성을 비판했다.Retro Gamer는 또한 이 타이틀이 미완성이고 "매우 적은" 내용이라고 비판하며, 버추얼 [5]보이의 마니아들을 위한 컬렉터 아이템으로 좋았다고 평했다.Retronauts의 작가 Jeremy Parish는 Frear와 함께 게임 플레이가 좌절되고 컨트롤이 반응하지 않는 경우도 종종 있었다.패리쉬는 이 게임이 결함을 수정하고 개선하는데 더 많은 노력을 기울인다면 시스템에 좋은 퍼즐 타이틀이 될 수 있었을 것이라고 동의했습니다.그는 결국 그것을 최악의 버추얼 보이 타이틀 [1]중 하나로 여겼다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c d e f g Parish, Jeremy (2021). Virtual Lab: Scientific progress goes "boing". Virtual Boy Works. Limited Run Games. pp. 126–131. ISBN 9781955183000. Archived from the original on 2019-08-13. Retrieved 2021-11-04.
- ^ "VB Express - バーチャルボーイソフト最新情報をCHECK! - J・ウイング" [VB Express - Check out the latest information on Virtual Boy software! - J-Wing]. 3D バーチャルボーイ Magazine [3D Virtual Boy Magazine] (in Japanese). No. 1. Tokuma Shoten. June 16, 1995. p. 34. Archived from the original on 2019-05-30. Retrieved 2021-11-04.
- ^ a b c d e f 버추얼 랩 (Virtual Boy, JP)
- ^ a b c d "バーチャルボーイ: Virtual Lab (バーチャルラボ)". Family Computer Magazine (in Japanese). No. 25. Tokuma Shoten. December 15, 1995. p. 163. Archived from the original on 2021-11-05. Retrieved 2021-11-04.
- ^ a b c d "Virtual Boy: More Than Meets The Eye — Japan-Only Releases - The Virtual Boy's Home Territory Boasts Some Real Collector's Items: Virtual Lab". Retro Gamer. No. 102. Imagine Publishing. April 26, 2012. p. 48.
- ^ Cassidy (August 8, 2021). "Interview: 'Virtual Lab' Developer Megumi-tan — "I Guess I'm Tentatively This Game's Main Character."". Bad Game Hall of Fame. Archived from the original on 2021-10-06. Retrieved 2021-11-04.
- ^ "E-3 The Biggest And Best Electronic Entertainment Show Ever! — '95 Next Generation Software Listing: Virtual Boy - Bullet-Proof Software". GameFan. Vol. 3, no. 7. DieHard Gamers Club. July 1995. p. 41.
- ^ 15 > J・ウイング. CSG 新作発表会 - 出展ソフトリス卜 (in Japanese). Consumer Soft Group. September 17, 1995. pp. 1–20. Archived from the original on 2019-05-30. Retrieved 2021-11-04.
- ^ a b "ファミコン スペースワールド'95: J・ウイング - バーチャルLAB - VB". Famitsu (in Japanese). No. 363. ASCII. December 1, 1995. p. 107. Archived from the original on 2015-06-11. Retrieved 2021-11-04.
- ^ "バーチャルLAB". Marushō Super Famicom (in Japanese). No. 20. Kadokawa Shoten. December 8, 1995. p. 82. Archived from the original on 2019-05-31. Retrieved 2021-11-04.
- ^ "最速 VBファイル 2!! - バーチャルLAB" [Optimized VB File 2!! - Virtual Lab]. Dengeki Super Famicom (in Japanese). Vol. 3, no. 18. MediaWorks. November 10, 1995. p. 117. Archived from the original on 2019-05-30. Retrieved 2021-11-04.
- ^ "バーチャルLAB". Jugemu (in Japanese). No. 10. Media Factory, Recruit Holdings. February 1996. p. 160. Archived from the original on 2019-05-30. Retrieved 2021-11-04.
- ^ Reichert, Nick (December 7, 2020). "The Rarest and Most Valuable Virtual Boy Games". Racketboy. Archived from the original on 2021-02-27. Retrieved 2021-11-05.
- ^ a b "NEW GAMES CROSS REVIEW: バーチャルLAB". Famitsu (in Japanese). No. 365. ASCII Corporation. December 15, 1995. p. 31. Archived from the original on 2019-05-29. Retrieved 2021-11-04.
- ^ a b Frear, Dave (August 26, 2009). "Virtual Lab Review (VB) — Where to begin?". Nintendo Life. Nlife Media. Archived from the original on 2019-09-26. Retrieved 2021-11-04.
- ^ 世界の絶滅動物シリーズ - バーチャルボーイ 全ソフト一覧 (96年8月現在): バーチャルLAB [World’s Extinct Species Series - Virtual Boy List of All Software (As of August 1996): Virtual Lab]. バーチャルボーイ追悼記念ガイドブック [Virtual Boy Memorial Commemorative Guidebook] (in Japanese) (改訂第ニ版 [Revised Second Edition] ed.). Toyo Baphomet Council. January 31, 1998. p. 7. Archived from the original on 2019-05-30. Retrieved 2021-11-04.
- ^ "Virtual Reality — Virtual Lab". Retrogames. No. 18. 1999. Archived from the original on 2019-05-29. Retrieved 2021-11-04.