E3 1995

E3 1995
1995년 전자 엔터테인먼트 엑스포
E3 1995 logo.png
장르.비디오 게임
인터랙티브 엔터테인먼트
시작합니다.1995년 5월 11일
1995년 5월 13일
장소로스앤젤레스 컨벤션 센터
장소로스앤젤레스, 캘리포니아
나라미국
다음 이벤트E3 1996
출석50,000
주최자엔터테인먼트 소프트웨어 협회
출원현황비영리

흔히 E3 1995로 알려진 전자 엔터테인먼트 엑스포 1995는 첫 번째 전자 엔터테인먼트 엑스포였다.이 행사는 1995년 5월 11일부터 13일까지 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열렸으며,[1] 총 50,000명이 참석했다.1995년 쇼의 하이라이트는 소니의 플레이스테이션 출시일과 가격 발표, 세가의 세가 새턴의 깜짝 출시, 닌텐도버추얼보이 [1][2]콘솔 쇼케이스 이다.

조직

1995년 이전에 비디오 게임 산업은 소비자 가전 전시회(CES)를 주요 무역 박람회 장소로 사용했습니다.1995년까지 비디오 게임 산업은 보통 CES의 옥외 부문에 맡겨져 있었는데, 이는 제품 판촉에 이상적인 조건이 아니었다.국제디지털소프트웨어협회(IDSA)는 나중에 엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)로 명칭이 변경되어 CES와 회장 Gary J. Shapiro에게 CES에서의 상태에 대한 불만을 호소했습니다.CES는 비디오 게임을 가전제품의 일부로 간주하지 않았기 때문에, 비디오 게임의 관련성을 바꾸는 것을 꺼렸다.이로 인해 IDSA는 자신의 쇼를 시작하는 것을 고려하게 되었습니다.맥월드와 같은 무역 박람회를 운영한 경험이 있는 국제 데이터 그룹(IDG)이 소유한 출판사인 게임 프로의 팻 페렐은 이러한 쇼를 [3]조직하기 시작했다.당시 미국 세가의 CEO였던 Tom Kalinske는 CES가 비디오 게임 산업의 최대 관심사가 아니라고 믿고 새로운 프로그램을 설립하는 데 주된 동기부여를 했으며, 이전에는 세가 전용 이벤트를 운영하는 것이 소매업체와 미디어 모두에게 [3]높은 평가를 받고 있다는 것을 알게 되었다.IDSA는 또한 자체 무역 박람회를 개최함으로써 조직에 자금을 [3]조달할 수 있는 수단을 갖게 될 것이라는 점을 인식했다.페렐은 이 쇼가 "Ecubed"로 취급될 수 있다는 생각에서 "Electronic Entertainment Expo"라는 이름을 생각해 냈지만, 그들은 출품자들과의 대화에서 이러한 접근법이 불필요하고 "E3"라는 별명이 간단하고 [3]효과적이라고 느꼈다.

CES는 이러한 계획을 엿듣고 재빨리 CES 브랜드 비디오 게임 전용 무역 박람회를 제안했다.IDSA와 CES는 더 큰 비디오 게임 회사들에게 그들의 버전의 쇼를 홍보하기 위해 접근했다.Electronic Arts와 같은 많은 젊은 회사들은 CES가 제공하는 방식보다 IDSA의 일원이 됨으로써 쇼의 일부를 소유할 수 있는 가능성을 포함하여 IDSA가 제공하는 방식을 원했다.IDSA의 계획에 대한 가장 큰 걸림돌은 닌텐도였는데, 닌텐도는 그들의 하드웨어가 가전제품으로 취급되어야 하고 따라서 [3]CES의 일부가 되어야 한다고 믿었다.이 협상 동안 CES는 5월 한 달 동안 공연을 위해 필라델피아에 공간을 확보했다. 페렐은 이 전시회가 연말/[3]휴일 세일 준비를 위한 소매업자들에게 "프라임 타임"이라고 말했다.IDSA는 아직 공간을 예약하지 않았고, 곧 로스앤젤레스 컨벤션 센터(LACC)와 연락을 취했고, 그 공간이 CES가 계획한 것과 같은 날짜에는 비어 있다는 것을 알게 되었고, 사실상 잠재적 출품자들이 한 곳 또는 다른 곳을 선택해야 했다.필라델피아와는 [3]대조적으로 일본에서 오는 회사들에게는 편도 여행이기 때문에 그들은 로스앤젤레스를 선택했다.이후 몇 주 동안 IDSA는 환불되지 않는 예약료를 인하해야 하기 전에 180개 이상의 벤더를 확보하며 전시 참가자를 확보하기 위해 적극적인 노력을 기울였습니다.주요 비디오 게임 회사들 중 닌텐도와 마이크로소프트만이 어떤 쇼에 참석할지 결정하지 못한 채 버티고 있었다.이 추진 직후 샤피로는 페렐에게 연락하여 "승리했다"고 말했고, CES는 필라델피아 [3]대회 계획을 포기했다.같은 날 닌텐도와 마이크로소프트는 [3]페렐의 행사에서 전시 계획을 논의하기 위해 페렐에게 손을 내밀었다.

이벤트

외부 비디오
video icon 소매점 대표 Anthony Parisi가 E3 1995를 촬영한 영상

이 시점에서, LACC의 대부분의 설치 공간은 초기 출품자가 차지했습니다.닌텐도는 더 큰 사우스 홀의 공간을 원했지만, 소니와 세가와 같은 얼리어답터들은 이미 그것을 주장했다.페렐은 닌텐도가 여전히 웨스트 홀에 주요 층의 공간을 가지고 있는지 확인하였고, 등록 지역을 웨스트 홀로 옮겨 참석자들이 닌텐도의 [3]부스를 지나야 했다.페렐은 또한 [3]수요 때문에 컨벤션 센터 근처의 12개의 다른 호텔에 여분의 공간을 예약해야 했다.

미래의 이벤트까지 이어질 최초의 E3의 요소들 중 하나는 그들의 최신 하드웨어와 소프트웨어를 소개하는 주요 회사들(여기서는 소니, 세가, 닌텐도)의 대규모 기자 회견이었다.특히, Sega와 Sony는 각각 Sega Saturn과 PlayStation이라는 서양 출시용 새로운 하드웨어를 도입할 준비가 되어 있었다.세가의 회의는 처음이었고, 칼린스케는 토성을 즉시 상점에서 구할 수 있을 것이라고 발표했지만, 그들은 생각보다 공급이 제한적이라는 것을 곧 알게 되었다.소니의 프레젠테이션에서 플레이스테이션의 많은 게임을 취재한 후, 플레이스테이션의 미국 진출을 주도했던 스티브 레이스가 무대에 올라 "299"라고 말한 후 떠나면서 플레이스테이션의 가격이 [3]새턴보다 100달러 낮다는 것을 밝혔다.이 순간은 E3 역사상 최초의 마이크 드롭 순간 중 하나로 여겨지고 있으며, 이러한 프레스 [3]이벤트에서 각 회사가 다른 회사보다 앞서려고 노력하기 때문에 트렌드는 계속될 것이다.

공식 참석자 수는 55,000명이었지만, Ferrell은 1만 명이 더 참석할 수 있을 것으로 추산했다. 이 행사는 업계, 소매업체, 언론 전문가들로만 한정되어 있었지만, 많은 사람들이 관련이 있어 보이는 [3]명함을 보여주며 참여했다고 믿는다.

전람

닌텐도

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템닌텐도 64 사이에 출시된 닌텐도의 중간 콘솔인 버추얼보이가 [2]눈에 띄게 선보였다.당시 울트라 64로 알려진 닌텐도 64는 거의 최종 [4]개발 상태에 있었다.전시된 게임들은 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, EarthBound, 그리고 Killer [5]Instent를 포함했다.

세가

E3 1995년 이전에 세가 새턴은 이미 일본에서 출시되었으며 1995년 9월 2일에 미국 [6]출시될 예정이었다.1995년 E3의 첫날, Sega의 CEO Tom Kalinske가 기조 프레젠테이션을 실시해, Saturn의 발매 가격 399달러를 공개해, 콘솔의 특징을 설명했습니다.Kalinske는 또한 "높은 소비자 수요"[7]로 인해 Sega는 즉시 [8]출시하기 위해 Toys "R" Us, Babbage's, Electronics BoutiqueSoftware 3만 대의 새턴을 이미 출하했다고 밝혔습니다.

소니

소니는 당시 출시될 플레이스테이션의 [9]가격과 출시일을 발표했다.소니의 기조 회의에 앞서, Sega는 새롭게 출시된 Sega Saturn의 소매 가격을 발표했다.SCEA의 사장 Steve Race는 Sony의 컨퍼런스에서 단 한 가지 간단한 성명: "299달러"를 발표했다.청중들은 레이스가 강연장에서 [10]나오자 환호했다.

주목할 만한 출품자 목록

다음은 E3 [5]1995에 출연한 주요 비디오 게임 업체 목록입니다.

주요 게임 목록

다음은 E3 [11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34]1995에서 개발자 또는 출판사에 의해 등장한 주목할 만한 타이틀 목록입니다.

3DO 컴퍼니

어필 엔터테인먼트

액티비젼

아타리

캡콤

크리스탈 다이내믹스

사이버드림

일렉트로닉 아트

인터플레이 엔터테인먼트

닌텐도

세가

소니 컴퓨터 엔터테인먼트

SNK

광장

윌리엄스 일렉트로닉스

레퍼런스

  1. ^ a b Patterson, Patrick (May 12, 2012). "This Week in Gaming History: How E3 1995 changed gaming forever". syfygames.com. Archived from the original on December 25, 2015. Retrieved June 18, 2019.
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참고 문헌