가상 낚시
Virtual Fishing가상 낚시 | |
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개발자 | 로코모티브 |
퍼블리셔 | 팩인 비디오 |
디렉터 | 히지야 마코토 |
프로듀서 | 카나자와 토미오 |
설계자 | 카미야 토시아키 |
프로그래머 | 아오야마 신지 |
아티스트 | 토미타 치호 이케우티 리에 타케다 사야카 |
컴포저 | 히다 아키코 |
플랫폼 | 버추얼 보이 |
풀어주다 |
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장르 | 낚시 |
모드 | 싱글 플레이어 |
버추얼[a] 피싱은 1995년 로코모티브사가 개발하고 팩인 비디오가 버추얼 보이용으로 일본에서 퍼블리싱한 낚시 비디오 게임이다.게임에서는 플레이어는 제한시간 내에 평균체중이 높은 물고기를 대량으로 잡아 다양한 장소에서 열리는 일련의 낚시 토너먼트에 참가한다.게임 플레이는 2개의 세그먼트로 구성되어 있으며 2개의 추가 플레이 모드가 있습니다.
히지야 마코토와 카나자와 토미오 프로듀서가 공동 책임지고 있는 버추얼 피싱은, 이전에는 방탄 소프트웨어(Bullet-Proof Software)의 감독하에 V-Tetris를 만들어, 후에 SD건담 Dimension War를 담당하게 된 스탭의 대부분이 제작했다.일본 출시 후 THQ에 의해 해외 출시 계획이 진행 중이었지만 북미 현지화는 결국 발표되지 않았다.이 게임은 잘 팔리지 않는 것으로 알려져 게임 수집 시장에서 인기 아이템으로 여겨지고 있다.
버추얼 피싱은 출시 이후 게임 출판사로부터 엇갈린 반응을 얻었지만 회고적 논평도 이와 비슷했다.일본 이외에서는 정식 발매되지 않았지만, 영어 팬 번역이 있습니다.
게임 플레이
버추얼 피싱은 플레이어가 이용 가능한 세 가지 게임 모드 [1]중 하나에 참여하는 낚시 게임이다.플레이어는 시작하기 전에 이름과 [1]성별을 입력할 수 있습니다.첫 번째는 토너먼트 모드인데, 플레이어의 주된 목적은 6개의 다른 장소에서 열리는 일련의 낚시 토너먼트에 시간 제한 아래에 많은 평균 체중을 가진 많은 물고기를 잡아내는 것이지만, 플레이어의 시작은 두 장소만 선택할 수 있고, 더 많은 것들이 플레이어를 통해 잠금 해제된다.우승 [1][2][3][4][5]자격레코드는 [1][6]카트리지에 자동적으로 보존됩니다.
게임 플레이는 2개의 세그먼트(끌기와 휘청거림)로 나뉩니다.첫 번째 코너에서는 플레이어가 낚싯줄을 물속으로 던집니다.미끼가 물에 떨어졌을 때, 플레이어는 B 부션을 눌러 물고기를 유인하여 미끼를 물게 함으로써 미끼를 조작할 수 있습니다.1인칭에서 사이드뷰로 시선이 바뀌면서 물고기가 물면 2세그먼트에 들어가 플레이어는 [1][2][3][4][5]줄이 끊어지지 않도록 조심스럽게 릴을 감아야 한다.토너먼트에 진출하면 선택된 장소인 "타임 어택"에서 [1][5]두 번째 모드가 해제됩니다. 여기서 목표는 최대한 빠른 시간에 물고기를 잡는 것입니다.세 번째 모드인 "Free"는 플레이어가 자유롭게 [1]낚시를 할 수 있게 해줍니다.
개발 및 출시
버추얼 피싱은 이전에 Nintendo와 협력하여 StarTropics를 공동 개발하고 Bullet-Proof [5][7]Software의 감독 하에 V-Tetris를 만든 Locomotive Corporation에 의해 개발되었으며, 이후 SD Gundam Dimension [1][8]War에서 일하게 될 대부분의 직원이 개발했습니다.개발은 히지야 마코토 감독과 카나자와 [1][8]토미오 프로듀서가 공동으로 맡았다.카미야 토시아키는 미야자와 [1][8]토오루의 협력으로 게임의 기획자를 맡았다.반면 작품 Chiho Tomita[1][8]Rie Ikeuti고 사야카 다케다의 픽셀 예술에 대한 책임이 있는으로 다루어 졌다 음악 아키코 Hida[1][8]으로 모든 다른 버추얼 보이 게임, 가상 낚시 스포츠는red-and-black 색 계획을 좋아하셔서, vi입체 3D을 자극하기 위해 시차를 사용한다로 구성되어 있는 아오야마 신지의 유일한 프로그래머입니다.suals에 cr깊이의 [4][5][9]환상을 없애다
가상 낚시는 1995년 E3에서 [10]처음 발표되었습니다.이 게임은 원래 1995년 9월 29일 일본에서 Pack-In-Video에 의해 출시될 예정이었지만, 10월 6일에 발매되어 8메가비트 [11][12]카트리지에 들어있다.발매 후, 이 타이틀은 1995년 Famimaga Earth World [13]쇼에서도 플레이 가능한 상태로 공개되었습니다.판매실적이 좋지 않아 게임 카피가 수집가들에게 인기를 끌면서 세컨더리 게임 컬렉션 [5][14]시장에서 높은 가격을 형성하고 있는 것으로 알려졌다.1996년 초 닌텐도 파워는 이 게임이 1996년 겨울 출시 예정인 THQ에 의해 북미 지역화를 받을 것이라고 발표했지만, [2][15]이 반복은 출시되지 않았다.일본 이외에서는 정식 발매되지 않았지만,[16] 2017년에 영어 팬 번역판이 발매되었습니다.
접수처
버추얼 피싱은 출시 이후 게임 출판사들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.Famitsu의 4명의 리뷰어는 게임의 여러 [17]측면을 비판하며 엇갈린 전망을 내놓았다.영국 잡지 닌텐도 매거진 시스템은 이 제목을 "완전하고 완전히 쓰레기"라고 부르며 낚시 [3]애호가들에게만 추천했다.N64 매거진의 제이슨 무어는 닌텐도가 3D [14]하드웨어에 의존한 시스템에 타이틀 발매를 선택한 것에 대해 의문을 제기하며 "잠자기 [18]전에 침대에서 노는 것은 오히려 좋다"고 말하면서 일본 책 버추얼 보이 기념 가이드북은 N64 매거진의 제이슨 무어는 이 게임을 "비액티브 게임"이라고 표현했다.
가상낚시에 대한 회고적 논평도 마찬가지로 엇갈리고 있다.닌텐도 라이프의 데이브 프리어는 이 게임의 반복적이고 자극적인 음악, 시각적 표현 그리고 게임 플레이를 비판했다.하지만 프리어는 대회 우승 후 세이브 시스템을 [6]도입할 것을 권유했다.Retro Gamer는 또한 타이틀의 그래픽, 애니메이션, 입체 3D 효과에 대해 비판하면서 "[4]게임하는 것이 흥미롭지 않다는 것이 가장 큰 문제"라고 말했다.Retronauts의 작가 Jeremy Parish는 3D 효과가 핵심 게임 [5]플레이를 개선하지 못했다는 것을 발견했습니다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i j k l 버추얼 피싱(Virtual Boy, JP)
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