사일런트 헌터(비디오 게임)

Silent Hunter (video game)
사일런트 헌터
Silent Hunter I cover.jpg
개발자아온 일렉트로닉 엔터테인먼트
게시자전략적 시뮬레이션
프로듀서칼 C. 노먼
디자이너윌리엄 T.베커
김비스코
프로그래머윌리엄 T.베커
아티스트김비스코
작곡가더그 브랜던
플랫폼MS-DOS
해제
장르잠수함 시뮬레이터
모드싱글 플레이어

사일런트 헌터아온 일렉트로닉 엔터테인먼트가 개발하고 1996년 스트래티지 시뮬레이션에서 발표한 MS-DOS용 2차 대전 잠수함 전투 시뮬레이션이다.이 게임은 제2차 세계 대전 중 태평양 전쟁에서 미국 해군의 잠수함을 지휘하는 플레이어에서 열린다.대부분의 현대 미국 잠수함들과 일본 군함이 몇몇 일반 상선과 함께 특징지어진다.

게임플레이

단일 조우 발전기를 이용할 수 있지만, 표준 경기 모드는 커리어 모드인데, 이 모드에서는 플레이어가 적 함선을 수색하고 파괴하는 임무를 가지고 적선 뒤에서 멀리 순찰하기 위해 보트를 타야 한다.최상의 성공을 위해 플레이어는 연락 보고서에서 추론할 수 있는 항로 검색에 집중해야 한다.또한 잠망경을 통해 상륙할 수 있는 잠재적 해변을 촬영하는 해변 정찰, 추락한 공군 병사 구출과 같은 보트에 배정될 수 있는 특별한 임무도 있다.두 임무 모두 제2차 세계대전의 함대 잠수함에 의해 수행되었다.보트는 실제로 여러 정거장을 1인칭으로 크래킹해 지휘하는데(그들의 목소리가 들려도 승무원은 보이지 않는다) 장르에서 흔히 볼 수 있다.

커리어 모드에서는 대일 전쟁이 선포될 때 경기가 시작돼 1945년 8월 15일까지 계속되는데, 이 때는 CNCPAC(태평양함대 대장)가 대일 공격작전 일체의 중단 명령을 내린다.적에 대한 성공은 주어진 순시에서의 성공 정도에 따라 캡틴(선수)에게 메달을 수여한다.하지만, 경기에는 전환점이 있다.한 차례도 침몰하지 않고 순찰을 돌면 COMSUBPAC(함장, 잠수함, 태평양함대)로부터 구두 질책을 받게 된다.침몰하지 않는 순찰을 두 번 연속하면 특히 전쟁 초기에 침묵군에서 자주 일어났던 것처럼 함장이 지휘권을 박탈당하게 될 것이다.주장이 풀리면 경기는 끝난다.또 일본 구축함들이 수면에 포격을 가하거나 수몰 상태에서 깊이 충전 공격을 통해 잠수함을 침몰시킬 가능성도 있다.이것으로 게임도 끝난다.

이 게임에서 이용 가능한 잠수함은 미 해군이 전쟁 중에 가지고 있던 보트들이다.고대의 S보트, 탐보르급, 사르고급과 같은 인터워리어 보트에서 후기 전시 가토급, 발라오급, 텐치급 잠수정에 이르기까지 다양하다.기술 진보는 함대의 보트가 얻은 게임에서 플레이어가 동시에 이용할 수 있게 된다.여기에는 레이더, 평면 위치 표시기 레이더 디스플레이, 배스터모그래프가 포함된다.

무기는 유사하게 전쟁의 어느 특정 지점에서 보트가 가지고 있던 것을 반영한다.어뢰는 S보트가 사용하는 마크X부터 마크XIV 증기어뢰마크 XIII 전기어뢰까지, 항모전단 '큐티' 음향호밍어뢰까지 다양하다.작은 가치가 있지만 그 용도가 있는 갑판총도 마찬가지로 3인치에서 5인치까지, 배들이 받았을 때 그 범위가 비슷하다.

리셉션

이 게임은 비디오 게임 리뷰 집계 업체인 GameLrankings에 따르면 "호감" 평가를 받았다.[1]사일런트 헌터 II 개발자 숀 스토크는 인터뷰에서 사일런트 헌터가 30만대가 팔리며 상업적으로 성공했다고 말했다.[8]1999년 12월까지 전 세계 판매량은 35만 부에 달했다.[9]게임스팟의 브루스 게릭은 "시대가 지났다"는 장르인 시뮬레이션 장르에서 주목할 만한 히트곡으로 꼽았다.[10]

사일런트 헌터제인의 AH-64D 롱보우에게 졌지만 1996년 컴퓨터 게임 전략 플러스 올해의 시뮬레이션에 지명되었다.[11] 게임은 제인의 AH-64D 롱보우에게 주어지는 1996년 컴퓨터 게이밍 월드 "올해의 시뮬레이션 게임" 상의 결승 진출자였다.[12][13]

참조

  1. ^ a b "Silent Hunter for PC". GameRankings. Retrieved December 21, 2014.
  2. ^ Wigmore, Glenn. "Silent Hunter - Review". AllGame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved December 21, 2014.
  3. ^ Turner, Kevin (June 1996). "Run Silent, Run Deep (Silent Hunter Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 142. pp. 78–80. Retrieved April 24, 2016.
  4. ^ Carnevale, Jason C. (October 1996). "Silent Hunter Review". Game Revolution. Archived from the original on February 10, 2001. Retrieved December 5, 2017.
  5. ^ Mical, Kevin (May 30, 1996). "Silent Hunter Review". GameSpot. Retrieved December 21, 2014.
  6. ^ McDonald, T. Liam (June 1996). "Silent Hunter". PC Gamer. Archived from the original on February 26, 2000. Retrieved December 21, 2014.
  7. ^ "PC Review: Silent Hunter". PC Zone. 1996.
  8. ^ 특수: 사일런트 헌터 2 - 4players.de "Das Original "Silent Hunter" 모자 시치 ü버 300.000 Mal Verkauft. Bei dieser Zahl war es für unselbstversténdlich, einen Nachfolger zu erschaffen."(2001년, 독일어)
  9. ^ PC PowerPlay staff (December 1999). "Spotlight: Silent Hunter II". PC PowerPlay. No. 43. 24.
  10. ^ Geryk, Bruce (August 22, 2000). "Where Are They Now?". GameSpot. Archived from the original on April 23, 2004.
  11. ^ CGM staff (March 25, 1997). "Computer Games Strategy Plus announces 1996 Awards". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on June 14, 1997. Retrieved November 2, 2010.
  12. ^ CGW staff (April 1997). "Best of the Bunch: Finalists Named for CGW Premier Awards" (PDF). Computer Gaming World. No. 153. pp. 28, 32. Retrieved December 5, 2017.
  13. ^ CGW staff (May 1997). "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards" (PDF). Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80. Retrieved December 5, 2017.