This is a good article. Click here for more information.

급경사(비디오 게임)

Steep (video game)
가파르다
Steep cover art.jpg
개발자유비소프트 앤시[a]
퍼블리셔유비소프트
디렉터
  • 이고르 몽소
  • 아르노 라곶
프로듀서세바스티앙 아르눌트
설계자아르노 마메츠
프로그래머세바스티앙 다비드
아티스트피에르 올리비에 푸
에두아르트 마리노프
마를렌 라투르
라이터배리 키팅
컴포저지칼리
엔진AnvilNext 2.0
플랫폼
풀어주다2016년 12월 2일
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Strip유비소프트 앤시가 개발하고 유비소프트가 퍼블리싱한 스포츠 비디오 게임이다.2016년 12월 2일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었습니다.

2013년부터 유비소프트 앤시가 개발한 이 게임은 그들의 첫 오리지널 게임이었다.스키, 스노보드, 패러글라이딩, 윙수트 플라잉 등 겨울 및 액션 스포츠 종목에 참가할 수 있는 알프스 산맥을 배경으로 하고 있다.이후 다운로드 가능한 콘텐츠로 알래스카, 일본, 한국의 산들도 게임에 포함되었고 로켓으로 움직이는 윙수트 비행, 썰매 타기, 베이스 점프, 스피드 라이딩이 추가 스포츠로 통합되었다.게다가, 이 게임의 확장 중 두 가지는 윈터 X 게임2018년 동계 올림픽에 출전할 수 있게 해주었다.이 게임은 온라인 멀티플레이어에 큰 중점을 두고 있으며, 온라인상의 다른 플레이어와 다양한 겨울 스포츠 도전에 초점을 맞추고 있다.

출시되자마자 이 게임은 엇갈린 평가를 받았다.비평가들은 전반적인 그래픽, 광활한 오픈 월드, 그리고 즐거운 활동들을 칭찬했지만, 그들은 또한 게임의 대부분을 플레이하기 위해 온라인 상태가 필수적이라는 사실에 대한 비판과 함께 그것의 방향성과 전체적인 범위가 부족하다고 지적했다.

게임 플레이

스노보드를 타고 산을 내려오는 플레이어의 게임 플레이 스크린샷입니다.

Strip은 유럽에서 가장 높은 산인 몽블랑을 중심으로 [1]알프스오픈월드 환경을 배경으로 하는 온라인 멀티플레이어 익스트림 스포츠 게임이다.나중에 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)는 또한 북미에서 가장 높은 산인 데날리를 중심으로 한 알래스카 산맥일본한국의 산맥을 게임에 추가했다.한국은 2018년 평창 [2]동계 올림픽 개최지를 가지고 있다.게임은 1인칭 또는 3인칭 관점에서 플레이할 수 있습니다.이 게임은 또한 스폰서 [3]계약을 통해 레이스 중에 GoPro와 유사한 카메라 앵글을 사용한다.이 게임에서 이용 가능한 네 가지 주요 활동은 스키, 윙수트 플라잉,[1] 스노우보드, 패러글라이딩이다.나중에 DLC와 함께, 로켓으로 움직이는 윙수트 비행, 썰매 타기, 베이스 점프, 그리고 스피드 라이딩도 [4]통합되었다.플레이어는 게임의 메뉴 휠을 사용하여 이러한 활동을 전환할 수 있습니다.

Strip은 모든 플레이어가 같은 게임 세계를 공유하며 다양한 스포츠 활동을 동시에 [5]하는 온라인 중심의 게임이다.설정에서 [6]비활성화하지 않으면 플레이어가 서로 충돌할 수 있습니다.빠르게 세계를 탐색하기 위해 플레이어는 게임 내 다른 "드롭존"을 보여주는 "마운틴 뷰" 모드를 사용할 수 있습니다.이 드롭 존들은 플레이어가 실제로 그 거리를 이동할 필요 없이 게임의 세계의 다른 부분에 도달할 수 있도록 해주는 빠른 이동 지점 역할을 한다.세계 [7]탐험을 통해 발견되고 풀릴 수 있는 다양한 숨겨진 인종, 도전, 영역이 있다.플레이어들은 새로운 [8]장소를 발견하는 데 사용할 수 있는 쌍안경을 갖추고 있다.

이 게임은 스키나 스노보드를 타는 동안 회전과 잡기 같은 특별한 기술을 할 수 있는 트릭 시스템을 가지고 있다.선수들은 [9]묘기를 부리면 점수를 받는다.선수가 레이스에서 뛰어난 성적을 내면 상으로 메달을 받는다.플레이어가 챌린지 중에 충돌했을 때, 즉시[10] 재시도할 수 있고 [11]충돌 중에 플레이어가 견뎌낸 g-force의 양을 볼 수 있습니다.플레이어가 지도상에서 이동하면 자동으로 경로가 기록되고 산악 모드로 들어가 볼 수 있습니다.플레이어는 스크린샷을 캡처하여 자신의 성능 데이터를 [5]볼 수 있습니다.이러한 재생은 게임 커뮤니티 및 다양한 소셜 네트워킹 사이트에서 공유할 수 있습니다.플레이어는 자신의 흔적을 다른 [5]플레이어의 도전으로 설정하고 공유할 수 있습니다.레이싱에서 탐험까지 6가지 플레이 스타일이 있습니다.

이 게임은 선택된 플레이어 캐릭터가 겨울과 익스트림 스포츠 전설이 되는 것을 추구하는 비선형 스토리를 특징으로 한다."얼티밋 레전드"의 반열에 오르기 위해, 캐릭터들은 게임이 제공하는 [12]6개의 모든 분야에서 레전드 지위를 획득해야 한다.이후 DLC를 통해 플레이어는 Winter X [13]Games에 진출할 수 있으며, "Winterfest"라는 이벤트에 참가할 수 있으며, "Winterfest"라는 이벤트를 통해 "겨울의 왕"으로 등극하기 위해 코스튬을 입은 적들을 이겨내야 합니다."올림픽으로 가는 길"은 겨울 스포츠 선수 지망생인 선수 캐릭터가 2018년 올림픽 출전 자격을 얻기 위해 일련의 이벤트를 완료하고 빅 에어, 슬로프 스타일, 하프 [14]파이프의 세 가지 프리스타일 부문에서 금메달을 딴 최초의 선수가 되는 새로운 이야기 캠페인을 선보였다.

발전

이 게임은 이전에 어쌔신 크리드 프랜차이즈톰 클랜시의 스플린터 셀 프랜차이즈의 멀티플레이어 모드와 톰 클랜시의 디비전 개발을 도왔던 프랑스 스튜디오 유비소프트 앤시에 의해 개발되었다.이 게임은 키예프와 몽펠리에[15]있는 유비소프트 스튜디오에 의해 공동 개발되었습니다. 키이우Strip은 그들이 [5]만든 최초의 오리지널 게임이 되었다.이 게임의 개발은 2013년 [16]말에 시작되었다.이 컨셉은 개발자가 알프스 산맥과 가까운 곳에 있는 것과 또 다른 유비소프트 게임인 톰 클랜시의 고스트 레콘 와일드랜즈에서 영감을 얻어 개발자인 유비소프트 파리가 패러글라이딩과 같은 운송 방법을 구현하도록 강요한 것.트라이얼 시리즈는 또한 게임의 [15]디자인에 영향을 미쳤다.Ubisoft는 원래 개발팀의 컨셉에 대해 납득하지 못했으나, 비디오 공유 사이트 [17]YouTube에서 익스트림 스포츠 비디오가 큰 인기를 끌었기 때문에 나중에 프로젝트의 개발을 승인했다.개발자들은 또한 스케이트보드 게임인 스케이트3가 유튜버 [18]등에 의해 행해진 렛츠플레이 스트리밍 이벤트를 통해 다시 대중화된 이후 새로운 관심에 고무되었다.이 게임의 감독인 이고르 만소에 따르면, 팀은 게임의 온라인 구조와 오픈 월드가 스포츠 [15]장르에 새로운 요소라고 믿었기 때문에 이 프로젝트를 유비소프트에 제안했다고 한다.

맨소는 [19]이 게임이 스튜디오에게는 "열정 프로젝트"이자 "자연스런 진행"이며, 신참들에게는 접근하기 쉽고, [5]이 장르의 팬들에게는 복합적으로 디자인되었다고 주장했다.이 팀은 액션 스포츠 업계와 협력하여 루이스 에이킨스, 케빈 롤랜드, 새미 루브케, 호라시오 [20]요렌스와 같은 여러 프로 스키어, 익스트림 스포츠 선수 및 전문가와 상담했습니다.그러나 칠레 파렐론스에서 프로 스키어 중 한 명인 마틸다 라파르트는 갑작스러운 눈사태 [21]사고로 경기 홍보 영상을 촬영하던 중 사망했다.

이 게임은 유비소프트의 기자 [22]회견의 폐막으로 2016 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 예고편과 플레이 가능한 데모와 함께 공개되었다.오픈 베타는 게임의 정식 출시 [23]전에 출시될 예정이었다.Stripe는 2016년 12월 [24]2일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One용으로 출시되었습니다.새로운 [3]지역인 알래스카는 게임 출시 직후 무료 업데이트로 게임에 도입되었다.닌텐도 스위치의 버전이 발표되었지만 나중에 [25][26]취소되었다.

추가 확장

이 게임은 출시 첫 해에 시즌 패스로 지원되었다.이번 시즌 패스에는 Winterfest DLC, 썰매와 새로운 도전, Extreme Pack, 스피드 라이딩, 베이스 점프 및 로켓 구동 윙수트, 아드레날린 팩, 나이트 레이스 및 새로운 의상이 추가되었습니다.유비소프트는 E3 2017에서 2017년 [13]12월 5일에 동계 올림픽 확장판인 Stifp: Road to the Olympics가 출시될 것이라고 발표했다.이번 확대는 한국과 일본의 새로운 산맥을 특징으로 하며 2018년 동계 [2]올림픽에 출전하게 했다.발매 주기의 3년째, X 게임 패스Rocket Wings DLC, 더 많은 로켓 파워 윙 수트 이벤트, 90년대 DLC, 그리고 90년대 유행 의류를 추가하여 플레이어가 Winter X Games 대회에 참가할 수 있도록 하는 등 구입할 수 있었다.3개의 릴리즈 모두 개별적으로 구매하거나 확장판 베이스게임으로 구매하실 수 있습니다.[citation needed]올림픽 도로 DLC에 대한 액세스는 제3자의 권리를 [27]준수하기 위해 2022년에 게임에서 삭제되었습니다.

접수처

메타크리틱[28][29][30]따르면, Strip은 "혼재적이거나 평균적인" 평가를 받았다.비평가들은 대체로 게임의 광활한 열린 세계와 즐거운 활동을 칭찬하는 반면, 비평가들은 또한 그것의 방향성과 전체적인 범위가 부족하다는 것을 지적했고, 비평은 또한 그것의 온라인 컨셉을 지향했다.2019년 2월, 유비소프트는 Strip이 1,000만 명의 [40]개인 플레이어들에 의해 플레이되었다고 발표했다.

게임 인포머의 매튜 카토는 이 게임에 긍정적인 평가를 내렸다.처음에는 익스트림 스포츠와 광활한 오픈 월드만을 중심으로 한 게임이 플레이어를 사로잡을 수 있을지 궁금했지만, 그는 Stripe가 오픈 월드, 게임 플레이,[33] 분위기를 통해 매우 매혹적이라는 것을 알았다.그는 "열린 세계의 규모와 마찬가지로 도전의 양이 훌륭하다"고 말했지만, 특히 세계가 각 분야에 맞게 잘 조정된 것에 만족했다. 따라서 세계와 상호작용하는 것은 "숨을 쉬게 하고 힘든"[33] 과정이었다.그는 이 트릭 시스템이 접근성을 목표로 했기 때문에 토니 호크비디오 게임 시리즈와 비슷한 느낌을 주지 않았다고 언급했다.IGN의 TJ Hafer도 비슷한 이유로 게임을 긍정적으로 평가하며, Stripe의 세계를 비디오 [37]게임에서 "가장 다양하고 시각적으로 흥미로운 오픈 월드 중 하나"라고 묘사했다.그는 게임의 물리학을 "만족스럽다"고 불렀고 그들이 현실적 [37]접근과 아케이드 접근 사이의 균형을 찾아냈다고 언급했다.다른 비평가들과 달리, 그는 게임의 오픈 컨셉이 잘 되고 있다는 것을 알았다.그는 "강렬하고, 매력적이며, 때로는 [37][...] 광기 어린 게임"이라고 표현하며 잘 실행된 컨트롤에 찬사를 보냈다.또한, 그는 "거창하고 매력적인 환경"[37]과 함께 "거창하고 웅장한" 그리고 "경탄할 정도로 거대한"이라고 그가 묘사한 게임의 열린 세계를 칭찬했다.

EGM의 Ray Castillo는 이 게임에 평균 점수를 주었고 더 비판적이었다.그는 유비소프트 앤시의 그래픽과 세계 디자인을 높이 평가하면서 "게임은 화려해 보이고, 각각의 산허리가 거기에 [32]특징을 가지고 있다"고 말했다.게다가 캐릭터마다 커스터마이즈 옵션이 매우 풍부하다고 지적했습니다.그러나 그는 게임의 지도와 객관적 구조에 대해 "지도는 너무 일찍 열리고 난해한 반면 목표의 제시가 혼란스럽고 지속적인 진행을 통해 최종 골로 이끌도록 설계되지 않은 것 같다"고 비판했다.이로 인해 그는 그 경기가 방향성이 부족하다는 결론을 내렸다.그는 이 게임이 인터넷 연결이 되어 있어야 한다는 사실을 "용서할 수 없다"고 말했다.그는 이 게임이 "많은 좋은 아이디어들을 핵심에 두고 있다"면서도 "재미보다는 좌절감을 [32]준다"고 결론지었다.비슷하게, Hafer는 패러글라이딩 경로가 네 가지 초기 플레이 스타일 중 가장 재미없었지만, 만약 한 선수가 경기를 완주하고 싶다면, 그는 이러한 이벤트를 해야 한다고 언급했다.게다가, 그는 가장 고전적인 익스트림 스포츠 [37]타이틀에서 다루어졌기 때문에 캐릭터의 통계량을 늘리는 옵션을 놓쳤다.

추가 확장

추가 확장도 마찬가지로 메인 게임으로 받아들여졌다.'올림픽의 길' DLC는 의 가토로부터 실속성이 부족하다는 비판을 받았다.그는 일본 산맥을 즐기면서도 게임의 새로운 스토리 모드와 한국의 산에 대해 매우 비판적이었다.그는 올림픽 경험을 [14]전달하지 않고 "건성으로 자신의 올림픽 드라마를 무대에 올리려고 한다"는 모드에 주목했다.슈퍼대회전이나 대회전같은 스키 종목은 완전히 생략하고 프리스타일 종목만 스토리에 포함시키기로 한 것도 그런 심정을 더했다.그는 올림픽이 열린 한국산맥을 포함하되 자유로이 접근할 수 있도록 하지 않은 것에 의문을 제기했다.전반적으로, 그는 이 확장이 "스텝의 가장 좋은 점을 제한하고 그에 대한 [14]보답으로 보여줄 것이 거의 없다"고 언급했다.하드코어 게이머의 Chris Shive는 새로운 스토리 모드를 "많은 게이머들이 갈망하는 목표 중심 스토리"라고 말하면서, 특히 일본 [41]산악지대에서 이 게임의 놀라운 비주얼에 주목하면서, 확장에 덜 비판적이었다.

X 게임 패스는 Eurogamer의 Michele Sollazo에 의해 게임 개발의 완결로 설명되었으며, 게임의 최종 형태가 되었다.또한, 그는 이 확장이 익스트림 스포츠에 더 초점을 맞췄기 때문에 이전의 Road to Olympics 확장과는 좋은 대조를 제공했다고 언급했다.그는 X게임의 확장 자체가 짧다고 지적했지만, 경쟁은 상당히 [42]어렵다고 생각했다.XGN의 Stefan Stuursma 또한 X Games 이벤트의 어려움을 지적하고 새로운 도전들이 게임에 깊이를 더했다고 느꼈다.그러나 그는 유비소프트가 새로운 영역을 포함하지 않고 새로운 DLC [43]패키지에 상대적으로 적은 양의 콘텐츠를 포함하고 있다고 비판했다.

칭찬

이 게임은 2016년 게임스컴[44] 어워드와 2016년 게임 [45]비평가 어워드에서 각각 "최고의 스포츠 게임"을 수상했으며 2017년 디아이씨 [46]어워드에서 "올해의 스포츠 게임"을 수상했다.

연도 카테고리 결과 레퍼런스
Gamescom 어워드 2016 최고의 스포츠 게임 수상해 [44]
게임 비평가상 2016 최고의 스포츠 게임 수상해 [45]
D.I.C.E.상 2017 올해의 스포츠 게임 수상해 [46]

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ Ubisoft Kiev, Ubisoft MontpellierUbisoft Sofia 키이우의 추가 작업

레퍼런스

  1. ^ a b Orry, James (13 June 2016). "Ubisoft reveals extreme winter sports game Steep". VideoGamer.com. Archived from the original on 9 August 2016. Retrieved 13 June 2016.
  2. ^ a b Newhouse, Alex (9 December 2017). "Steep: Road To The Olympics Review". GameSpot. Archived from the original on 23 January 2019. Retrieved 23 January 2019.
  3. ^ a b Miller, Ross (13 June 2016). "Steep is Ubisoft's new extreme sports game, complete with 'GoPro view'". The Verge. Archived from the original on 14 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  4. ^ Barker, Phil (22 November 2016). "Rocket wings, sleds and more are heading to Steep". Redbull. Retrieved 5 March 2019.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  5. ^ a b c d e Makuch, Eddie (14 June 2016). "Ubisoft's Open-World Action Sports Game Is a Challenging Thrill". GameSpot. Archived from the original on 18 June 2016. Retrieved 14 June 2016.
  6. ^ Futter, Mike (13 June 2016). "Ubisoft's Steep Is A Connected Action Sports Game In The Alps". Game Informer. Archived from the original on 17 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  7. ^ Blain, Louise (17 June 2016). "Steep is beautiful but its open world leaves me cold". GamesRadar. Archived from the original on 12 October 2016. Retrieved 17 June 2016.
  8. ^ Furniss, Zack (13 June 2013). "Ubisoft's Steep is scratching my SSX itch". Destructoid. Archived from the original on 14 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  9. ^ Coffey, Helen (14 June 2016). "Experience extreme skiing without the risk in new video game Steep". The Telegraph. Archived from the original on 17 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  10. ^ Kollar, Phillip (15 June 2016). "Steep: Watch 15 minutes of Ubisoft's new extreme sports game". Polygon. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 15 June 2016.
  11. ^ Senior, Tom (17 June 2016). "Steep pits you and your friends against the mountain". PC Gamer. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  12. ^ Reparez, Mikel (21 June 2016). "Steep: How You'll Go From Scrub To Legend". Ubisoft. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 2 August 2016.
  13. ^ a b Frank, Allegra (12 June 2017). "Steep's first expansion is all about the Winter Olympics". Polygon. Archived from the original on 9 February 2018. Retrieved 22 July 2017.
  14. ^ a b c Kato, Matthew (13 December 2017). "Steep: Road to the Olympics. A Lonely Mountain". Game Informer. Archived from the original on 4 June 2018. Retrieved 21 February 2019.
  15. ^ a b c Partridge, Jon (13 June 2016). "Find your own way down the mountain in Steep". Red Bull. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  16. ^ Makuch, Eddie (14 June 2016). "Ubisoft Announces Open-World Action Sports Game for Console, PC". GameSpot. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 14 June 2016.
  17. ^ Dring, Christopher (13 June 2016). "The story behind Ubisoft's new open world action sports game Steep". MCV. Archived from the original on 24 October 2016. Retrieved 13 June 2016.
  18. ^ Dring, Christopher (4 January 2017). "How PewDiePie and Skate inspired Ubisoft's Steep". GamesIndustry.biz. Retrieved 17 January 2017.
  19. ^ Schwartz, Terri (13 June 2016). "E3 2016: Ubisoft's Steep Link Open World And Sports". IGN. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  20. ^ Takahashi, Dean (13 June 2016). "Ubisoft's Steep is a daredevil sim for winter sports". VentureBeat. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  21. ^ Hilliard, Kyle (19 July 2016). "Pro Skier Matilda Rapaport Dies During Promotional Film Shoot For Ubisoft's Steep". GameSpot. Archived from the original on 23 July 2016. Retrieved 20 July 2016.
  22. ^ Grayson, Nathan (13 June 2016). "Steep Is Ubisoft's Open World Alpine Sports Game". Kotaku. Archived from the original on 14 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  23. ^ Skipper, Ben (13 June 2016). "Steep: Ubisoft announces new open world skiing and snowboarding game at E3 2016". International Business Times. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  24. ^ Frank, Allegra (17 August 2016). "Steep drops this December". Polygon. Archived from the original on 17 August 2016. Retrieved 17 August 2016.
  25. ^ Watters, Chris (12 January 2017). "Ubisoft Reveals Nintendo Switch Lineup". Ubisoft Blog. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 12 January 2017.
  26. ^ Craddock, Ryan (9 August 2018). "Ubisoft Has Halted Development Of Steep On Nintendo Switch". Nintendo Life. Archived from the original on 19 August 2018. Retrieved 19 August 2018.
  27. ^ "Availability of Road to the Olympics downloadable content". Ubisoft. 16 February 2022. Retrieved 13 March 2022.
  28. ^ a b "Steep for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on 2 December 2017. Retrieved 8 December 2017.
  29. ^ a b "Steep for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Archived from the original on 26 December 2017. Retrieved 8 December 2017.
  30. ^ a b "Steep for Xbox One Reviews". Metacritic. Archived from the original on 25 November 2017. Retrieved 8 December 2017.
  31. ^ Makedonski, Brett (6 December 2016). "Review: Steep". Destructoid. Archived from the original on 9 December 2016. Retrieved 6 December 2016.
  32. ^ a b c Carsillo, Ray (8 December 2016). "Steep review". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on 10 December 2016. Retrieved 8 December 2016.
  33. ^ a b c Kato, Matthew (9 December 2016). "Mountain High - Steep - PlayStation 4". Game Informer. Archived from the original on 10 December 2016. Retrieved 9 December 2016.
  34. ^ Leack, Jonathan (6 December 2016). "Steep Review". Game Revolution. Archived from the original on 7 December 2016. Retrieved 6 December 2016.
  35. ^ Johnson, Leif (16 December 2016). "Steep Review". GameSpot. Archived from the original on 19 March 2017. Retrieved 16 December 2016.
  36. ^ Loveridge, Sam (11 December 2016). "Steep review: 'A peaceful distraction that eventually wears thin'". GamesRadar. Archived from the original on 11 December 2016. Retrieved 11 December 2016.
  37. ^ a b c d e f Hafer, TJ (7 December 2016). "Steep Review". IGN. Archived from the original on 7 December 2016. Retrieved 7 December 2016.
  38. ^ Reynolds, Whitney (12 December 2016). "Steep review". Polygon. Archived from the original on 13 December 2016. Retrieved 12 December 2016.
  39. ^ Edge 302, 2017년 2월, 페이지 116
  40. ^ "Ubisoft Has Proudly Revealed That Over 10 Million Players Have Already Joined STEEP Community". Gamefrogger. 20 February 2019. Retrieved 31 December 2019.
  41. ^ Shive, Chris (4 December 2017). "Review: Steep: Road to the Olympics". Hardcore Gamer. Archived from the original on 22 February 2019. Retrieved 21 February 2019.
  42. ^ Sollazzo, Michele (10 December 2018). "Steep X Games - recensione" (in Italian). XGN. Retrieved 7 March 2019.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  43. ^ Stuursma, Stefan (26 December 2018). "Steep X Games Review - De reden om terug te keren naar de piste?" (in Dutch). XGN. Archived from the original on 22 February 2019. Retrieved 21 February 2019.
  44. ^ a b Linken, Andre (20 August 2016). "Gamescom Awards 2016 - Das sind die Gewinner" (in German). Gamestar. Retrieved 1 May 2021.
  45. ^ a b Linken, Andre (6 July 2016). "E3 Game Critics Awards 2016 - Zelda: Breath of the Wild ist der große Gewinner" (in German). Gamestar. Retrieved 1 May 2021.
  46. ^ a b O'Brien, Lucy (24 February 2017). "DICE 2017: Overwatch Wins Game of the Year at DICE Awards 2017" (in German). IGN. Retrieved 1 May 2021.

외부 링크