명예롭게

For Honor
명예롭게
For Honor cover art.jpg
개발자유비소프트 몬트리올[a]
퍼블리셔유비소프트
디렉터페데리코 루소
프로듀서바바라 롬바르디
설계자알레산드로 포스키
프로그래머마테오 몬트라시오
아티스트크리스티안 디아즈
라이터제이슨 반덴버그
아리아드네 맥길리브레이
필리프 앙투아네 메나르
트래비스 스타우트
컴포저대니 벤시
손더 주리아인[b]
엔진AnvilNext 2.0
플랫폼Microsoft Windows
플레이스테이션 4
엑스박스 원
풀어주다2017년 2월 14일
장르액션(파이팅-해크슬래시)
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아너(For Honor)는 유비소프트마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 개발하고 퍼블리싱한 2017년 액션 비디오 게임이다.이 게임은 플레이어가 3인칭 시점으로 조종되는 기사, 사무라이, 바이킹과 같은 역사적 형태의 군인과 전사 역할을 할 수 있게 해준다.이 게임은 주로 유비소프트 몬트리올에 의해 개발되었으며 2017년에 전 세계에 출시되었다.

For Honor는 어렵고 독창적인 전투 역학을 부각시키면서 호평을 받았습니다.

게임 플레이

게임 플레이 스크린샷으로 3명의 플레이어가 싸우는 모습

For Honor는 중세 판타지 배경을 배경으로 [1]액션 격투 게임이다.플레이어는 철군단(나이트), 워본(바이킹), 여명제국(사무라이), 우린(고대 중국인) 등 5개 파벌의 캐릭터로 플레이할 수 있다.제5파는 2022년 1월 추가돼 현재는 해적 황금기의 스테로타입 해적 영주를 소재로 한 해적과 고대 이집트 전사 메드제이 등 두 캐릭터만 등장하는 이방인 파벌이다.우린파는 2018년 [2]10월 마칭 파이어 확장에 합류했다.뱅가드급은 밸런스가 좋고 공격과 수비가 뛰어나다.어쌔신 클래스는 빠르고 효율적으로 적과 싸우지만 여러 적에게 훨씬 적은 피해를 입힙니다.헤비(탱크)는 공격 속도가 느리지만 피해에 대한 저항력이 더 강하고 포획 지점을 유지하는 데 적합합니다."하이브리드"로 알려진 마지막 클래스는 세 가지 유형 중 두 가지 유형을 조합한 것으로, 비범한 기술을 사용할 수 있습니다.

모든 영웅들은 독특하고 그들만의 무기, 기술, 그리고 전투 [3]스타일을 가지고 있다.선수들은 그들의 클래스 고유의 근거리 무기를 가지고 상대편과 싸운다.플레이어가 여러 적을 연속적으로 죽이는 등의 특정 동작을 수행하면 추가 특전인 Feats가 획득됩니다.이러한 특전은 플레이어가 추가 포인트와 강점을 얻거나, 화살이나 투석 공격을 불러오거나,[4] 스스로 치유할 수 있게 합니다.대부분의 미션에서 플레이어는 수많은 AI 미니언들을 동반한다.플레이어 캐릭터보다 상당히 약하며 큰 위협이 되지 않습니다.

"전술 전투"로 알려진 전술 전투 시스템은 플레이어가 캠페인에서 멀티 플레이어 또는 더 높은 건강 AI에서 다른 플레이어 또는 플레이어 같은 AI를 만났을 때 시작됩니다.플레이어는 결투 모드로 들어가 [5]무기로 상대를 겨누게 됩니다.그러면 플레이어는 적을 공격할 때 세 방향(위, 오른쪽, 왼쪽)에서 무기를 배치하고 배치하는 방법을 선택할 수 있습니다.화면상의 힌트와 상대방의 움직임을 관찰하여 각각의 공격 위치를 반영함으로써, 플레이어는 다른 플레이어의 공격을 차단할 수 있는 올바른 위치를 선택할 수 있다.선수들은 또한 자신의 어깨로 적에게 돌진하거나 백스텝 스위프를 [6]하는 등 그들이 선택한 캐릭터에 따라 다른 특별한 능력을 가지고 있다.각 공격의 강도는 [7]플레이어에 의해 결정될 수도 있다.이 시스템은 플레이어가 "손에 들고 있는 무기의 무게를 느낄 수 있게 하는 것"[8][9]을 목표로 하고 있다.

멀티플레이어

싱글 플레이어 캠페인과 유사하게, 멀티 플레이어 모드는 특전, AI 미니언, 아트 오브 배틀 시스템을 특징으로 합니다.이 게임의 크리에이티브 디렉터인 포 아너는 경쟁 멀티플레이어 모드가 슈터와 유사한 구조를 가지고 있기 때문에 "검을 [5]든 슈터"라고 칭했다.아군화재도 이 게임에 등장한다.선수들은 만약 그들이 실수로 혹은 고의로 그들을 [10]칼로 때리면 그들의 팀 동료들에게 피해를 입힐 수 있다.멀티플레이어 측면은 또한 플레이어들이 자신의 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있게 해준다.예를 들어 캐릭터가 착용하는 갑옷은 변경 및 [11]수정이 가능합니다.7가지 게임 [3]모드가 있습니다.현재 베타 [12]버전인 랭킹 결투 게임 모드도 있습니다.

  • 자치령:도미니언은 플레이어가 전장에서 여러 존을 점령하고 보유해야 하는 4 대 4 멀티플레이 모드입니다.B지점에서 싸우는 적의 미니언들을 죽이고 구역을 점령함으로써 포인트를 획득합니다.선수들은 A와 [8]C를 유지하면 두 배의 점수를 받는다.한 팀이 1000점을 획득하면, 다른 팀은 다른 팀에 의해 부활하지 않으면 그 팀의 각 선수가 부활할 수 없다는 것을 의미하며 '브레이크'를 시작한다.상대팀 중 한 팀이 돌파를 하면 반드시 모든 선수를 제거해야만 [8]승리를 거둘 수 있다.
  • 싸움: 이 2 대 2 멀티 플레이어 모드에서는 한 듀오가 이기려면 다른 듀오를 완전히 제거해야 합니다.
  • Duel: Duel은 1 대 1 멀티 플레이어 모드입니다.이기기 위해서는 5 게임 중 가장 좋은 게임을 이겨야 합니다.
  • 랭킹 결투: 랭킹 결투는 1 대 1의 멀티 플레이어 모드로, 참가자는 예선 스테이지에서 시작하여 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등 5개의 랭킹 계층 중 하나에 배치되기 전에 8경기를 완료해야 합니다.선수 배치는 예선 8경기에서 얼마나 많은 승패를 얻느냐에 따라 달라진다.선수들이 각각의 순위권 내에 배치된 후, 선수들은 비슷한 순위권 내의 다른 선수들과 겨루게 된다.
  • 충돌:교전은 4 대 4 멀티플레이어 모드로, 플레이어는 적을 죽이면서 포인트를 획득합니다.한 팀이 충분한 점수를 얻으면, 그들은 다른 팀의 선수들을 제거하고 경기를 이겨야 한다.
  • 배제:4 대 4의 멀티 플레이어 모드에서 플레이어로 구성된 팀은 상대 팀 전체를 제거해야 합니다.아직 전사가 남아 있는 팀이 자동으로 이긴다.
  • 헌정:4 대 4 멀티 플레이어 모드로 팀이 제물을 훔쳐서 자신의 사당에 놓으려고 시도합니다.3개의 오퍼링은 각각 팀에 특별한 파워업을 제공합니다.타이머가 끝날 때까지 3개를 모두 잡아 방어하는 팀이 이기거나 배틀 타이머가 끝날 때 가장 많은 오퍼링을 받은 팀이 승리합니다.
  • 위반: 4 대 4 멀티플레이 모드입니다.공격자의 목표는 지휘관을 죽이는 것이며 방어자는 공격자를 성공적으로 저지해야 합니다.공격자는 타격 램을 두 관문 각각으로 유도하여 두 관문을 모두 부수고 궁극적으로 지휘관을 죽이는 등의 일련의 목표를 달성해야 하며, 반대로 수비자는 공격자가 어떤 목표도 달성하지 못하도록 해야 한다.

파벌 전쟁

각 온라인 멀티플레이어 매치는 결과와 플레이어의 성과에 따라 전쟁 자산을 수여합니다.이러한 전쟁 자산은 모든 플랫폼에 걸쳐 전개되는 파벌전쟁에 배치됩니다.파벌전쟁에서는 동맹국의 영토를 방어하거나 적의 파벌이 점령한 인접 파벌을 정복하기 위해 사용됩니다.특정 영토에 배치된 대부분의 전쟁 자산이 승자를 결정합니다.통제된 지역은 6시간마다 업데이트되며, 라운드는 2주, 시즌은 10주(5라운드) 동안 계속됩니다.전쟁이 진행되어 영토가 변화함에 따라 전선의 변화에 따라 어떤 맵이 재생되고 그 외관이 결정됩니다(각 맵은 사무라이, 기사, 바이킹의 지배하에 있는지 여부에 따라 달라집니다).공을 세우고 파벌의 입지와 방어를 도운 선수들은 매 라운드와 시즌이 끝난 후 전리품으로 더 높은 품질의 장비를 얻는다.한 시즌이 끝나면 맵이 리셋되고 비수기 기간이 지나면 새 시즌이 시작되지만, 이전 시즌의 결과가 새 [13]시즌의 스토리 배경에 영향을 미친다.

히어로즈

아너에는 현재 기사단, 바이킹, 사무라이의 5개 파벌이 있으며, 네 번째 파벌인 우린이 행진하는 불의 [14]확장에 따라 추가되었다.아웃랜더스라고 불리는 다섯 번째 파벌은 Y5S4에서 소개된 전사들로 이전 파벌과 문화적 연계가 없다.나이트 파벌은 9명, 바이킹 파벌 7명, 사무라이 파벌 8명, 우린 파벌 5명, 아웃랜드 파벌 1명으로 현재 플레이 가능한 영웅은 총 30명이며 아웃랜드 파벌은 추가로 2명의 캐릭터가 6년째 개발 중인 것으로 확인되고 있다.

기사 파벌의 특징:

  • 워든, 롱소드를 휘두르는 뱅가드급 기사, 근접 거리 유지 및 적과 싸우는 데 전문가.
  • 깃발을 휘두르고 히터 실드를 사용하여 공격을 막아내는 헤비클래스 전사 정복자.
  • Peacekeeper(평화유지군)는 짧은 단어와 단검을 조합하여 빠른 공격에 의지하여 적을 쓰러뜨리는 암살자.
  • 폴락스를 사용하고 쇼브와 던지기를 조합하여 싸움의 흐름을 제어하는 갑옷을 입은 하이브리드 전투기 로브링거.
  • 로마를 테마로 한 혼성 전사 센츄리온. 글래디우스를 휘둘렀고, 그는 치열한 육탄전투사입니다.
  • 고대 로마의 레티아리안을 연상시키는 어쌔신급 전투기인 글래디에이터. 삼지창버클러는 자유자재로 사용할 수 있습니다.
  • 브로드소드를 휘두르는 헤비클래스 기사 블랙 프라이어. 방어와 공격 모두에서 연방패 사용의 달인이다.
  • 워먼거, 한때 기사들에게 속했던 깃발을 휘두르는 뱅가드급 전사 워먼거는 아폴리언의 임무를 완수하기 위해 호코스 신에 의해 선택되었습니다.
  • 한때 로브링거, 홀든 크로스라고 알려진 바디쉬를 이용하는 하이브리드 클래스 기사 그리폰은 모든 파벌의 전투 스타일과 문화를 받아들이기 전까지.

바이킹 파벌의 특징:

  • 데인 도끼로 싸우는 뱅가드급 전사 레이더. 무거운 무기를 사용하여 강력한 공격을 가합니다.
  • 바이킹 검을 장착하고 바이킹 방패 뒤에서 빠른 공격을 수행하는 중급 전사 워럴.
  • 양손에 손도끼를 든 암살자 버서커는 방어를 희생하면서 빠른 공격을 할 수 있습니다.
  • 다재다능한 전투 기술로 과 방패를 사용하는 하이브리드급 전투기 발키리는 끊임없이 적을 향해 돌진합니다.
  • 하이랜더, 스코틀랜드 전사로 스타일링된 클레이모어와 함께 방어태세와 공격태세를 바꾸는 하이브리드.
  • 샤먼, 야성으로 돌아간 전투 스타일 손도끼와 gutting 칼을 이용하는 어쌔신 클래스 전투기들을 말한다.
  • Jormungandr, 중공업 클래스 전사하는 반대자들 공격할 강력한 전쟁 망치를 사용해.

사무라이파의 특징:

  • 켄세이, 안정된 자세로 노다치를 휘두르는 뱅가드급 전사.
  • 무게와 카나보를 사용하여 공격하는 적을 분쇄하는 헤비급 전투원 슈고키.
  • 연쇄타격으로 적을 빠르게 제압하는 가타나를 휘두르는 암살자 오로치.
  • 피를 흘리고 적을 멀리 떨어뜨리는 데 능한 나기나타와 싸우는 하이브리드급 전투기 노부시.
  • 양손에 쿠사리가마를 든 어쌔신급 전투기 시노비(Sinobi)는 항상 적을 추측하기 위해 애매한 움직임을 보인다.
  • 의 카타나와 빠른 속도의 흔치 않은 전투 기술을 가진 하이브리드급 전사 아루무샤.
  • 마사카리를 휘두르는 중급 전사 히토키리 전 사형수 히토키리.
  • 시코미즈에 지팡이 검을 든 하이브리드급 전사 교신, 반격의 달인.

우린파의 특징:

  • 다도를 휘두르며 회피에 기반한 신속한 전투를 전문으로 하는 뱅가드급 전사 티안디.
  • 다수의 적을 접근시킬 수 있는 관도를 가진 중급 전투기 장쥔.
  • 듀얼 훅 검을 휘두르는 암살자 누시아. 빠르고 능숙한 타격과 반격을 동시에 실행하면서 상대를 피합니다.
  • 소림사는 보와 무술 전문지식에 의지하여 적을 제압하는 하이브리드급 전투기입니다.
  • 창다오의 회피와 능숙한 사용법을 가진 하이브리드급 전사 잔후는 가치 있는 도전을 제공합니다.

아웃랜더 파벌의 특징은 다음과 같습니다.

  • 해적, 칼자루를 휘두르는 하이브리드급 전사이자 가까이에서 멀리 있는 적을 파괴하기 위해 플린트록 권총을 사용합니다.
  • 어떤 상황에도 적응하기 위해 결투축으로 분할할 수 있는 두 갈래 팬축을 휘두르는 하이브리드급 전사 메드제이.

줄거리.

설정

자원과 영토 쟁탈전에서 가장 무서운 전사끼리 자연재앙이 벌어진 후, 피에 굶주린 군벌 아폴론은 기사단, 바이킹, 사무라이의 사람들이 약해졌다고 믿고 각 파벌의 조작을 통해 전면전 시대를 열려고 한다.이를 위해 사건이 전개되고 전투가 벌어지며 아폴리언이 군단, 워본, 마이어에서 온 수호단 간의 지속적인 갈등 불씨를 확보하기 위해 작업하면서 각 파벌 내 인물들의 관점을 보여주고 의제를 만든다.이후 DLC를 통해 중국 문화를 기반으로 한 Wu-Lin이 추가되었고, 게임 내 전승에서는 로마인들이 레지옹을 위해 싸우는 것과 게임에 존재하지 않는 다섯 번째 로마 기반 파벌이 연결되었다.

스토리

워먼저 아폴론은 아스펠트 땅의 사람들을 위해 싸우는 경쟁자들을 살해한 후 블랙스톤 군단의 기사들을 장악하고, 그녀에게 영원한 전쟁의 씨앗을 뿌리고 약자를 지배할 더 강한 남자를 만들도록 허락한다.블랙스톤 군단이 불명예스러운 영주 출신의 용병 허비스 도베니를 법정에 세우려고 하는 동안, 워든으로 알려진 그의 2인자가 블랙스톤 포위를 막고 블랙스톤 기사단의 챔피언과 전투를 벌인다.블랙스톤 군단의 대장 아데마를 물리친 워든은 아폴리언의 부관 홀든 크로스에 의해 군단의 기사로 서임되고 그와 함께 떠난다.아폴론의 군대에 있는 동안 워든은 워본의 바이킹 침입자들로부터 방어하는 것을 돕지만, 아폴론을 만난 직후 그녀는 사람들을 보호하는 것에 전혀 관심이 없다는 것을 깨닫고 그녀의 적을 끝없는 전투로 조종하려 한다.바이킹부터 시작해서, 아폴론과 홀든 크로스, 워든, 스톤과 머시를 포함한 그녀의 전사들은 그들의 정착지를 공격하고, 싸울 충분한 식량과 물자만을 남겨두고, 그들의 거점을 공격하고, 싸울 수 있는 충분한 식량과 보급품만을 남겨두고, 그리고 그러한 찌꺼기들을 위해 열심히 싸우거나 충분히 강한 사람들을 구한다.그렇게 하기 위해서.

이후 발켄하임에서 바이킹 일족은 서로 싸우며 아폴리언이 남긴 찌꺼기 때문에 서로를 죽인다.이것은 레이더로 알려진 강력한 전사가 산에서 내려와 워본 기치 아래 여러 부족의 전사들과 군벌의 친구 스티간드, 발키리 전사 루나, 베르세르커 헬바르와 함께 뭉치기 시작할 때까지 계속된다. 먼저 잔혹한 침입자 라그나를 죽임으로써, 그들은 먹이를 주지 못하는 자들로부터 거의 남아있지 않은 것을 훔친다.자기들, 그리고 자기 민족을 정복하고 약탈하려는 무자비한 시브.라이더의 급성장하는 군대는 라이벌을 죽인 후 아폴리언의 기사들로부터 워본 요새를 탈환하고 마이어의 땅으로 가서 강력한 사무라이들의 집단인 조선의 여명제국을 습격하여 백성들을 먹여살린다.그 후 침입자는 사무라이에 대한 공격을 지휘하고 사무라이 장군 토젠을 죽이고 사무라이를 그들의 가장 큰 도시로 후퇴시킨다.혼돈 속에서 아폴론은 싸움을 거부하는 여명제국의 통치자와 다이묘들을 죽입니다.

천황의 챔피언으로 알려진 여명제국에서 가장 강하고 무서운 전사 오로치 전사가 이 혼란에 빠집니다.그 챔피언은 차례가 맞지 않는 말을 했다는 이유로 투옥되었고 바이킹 습격의 혼란 속에서 풀려났다.오로치는 바이킹들을 밀어내는 데 도움을 주지만, 아폴리언이 혼돈을 뚫고 황실을 살해하는 것을 막지 못하고, 다이묘들은 여명제국의 황제로서 최고 통치권을 놓고 서로 싸우게 된다.바이킹의 습격으로 파괴된 것을 알게 된 오로치족, 동료 사무라이 아유족, 오쿠마 슈고키족, 모미지 노부시는 아폴론을 공통의 적으로 삼아 다이묘들을 한 깃발 아래 재결합시키려 한다.천황은 모미지와 함께 천황궁에 잠입해 아폴리언의 천황이 되겠다는 제안을 받아들인 다이묘 세이쥬로에게 맞선다.세이쥬로를 물리친 후 챔피언은 그와 함께 아폴리언에 대항하도록 설득한다.황제의 챔피언이 아폴리언이 여러 파벌들을 조종한 사실을 알게 되고 아폴리언을 막기 위해 동맹을 규합하여 블랙스톤 요새를 공격하기 위해 애쉬펠드를 침공한 것도 이 시기입니다.오로치는 모미지와 정찰 임무를 수행하던 중 워든과 만나 홀든 크로스, 스톤, 머시를 거느리고 아폴리언에 대한 반란을 지휘하고 결투 끝에 같은 적과 동맹을 맺고 있음을 깨닫는다.양군은 각각 다른 전선에서 성을 포위하고, 오로치군은 아폴론을 수색한다.아폴론을 발견한 후, 오로치는 그녀와 싸우고 그녀를 죽이지만, 그녀가 영원한 전쟁을 일으켜 약자를 제거하고 가장 강한 남자를 만들고 싶어한다는 것을 깨닫기 전에는 더욱 피에 굶주리게 된다.그녀의 죽음에도 불구하고, 아폴론은 그녀가 원했던 것, 즉 피에 굶주린 늑대의 시대를 얻었다.

그 여파로 나이트, 사무라이, 바이킹 등 3개 파벌의 군대가 서로 맞서 7년간 전쟁을 치른다.전쟁의 무익함을 깨달은 워든은 현재 블랙스톤 군단의 리더로 홀든 크로스를 다른 파벌의 리더인 Ayu와 Stigandr를 만나기 위해 보낸다.비록 세 사람 모두 평화의 전망이 헛된 것일 수도 있다는 것을 알고 있지만, 그들은 모두 평화가 싸울 가치가 있고 평화를 위해 노력할 가치가 있다는 것에 동의하며 잊을 수 없는 이야기가 될 것이다.

역사

gamescom 2018 부스

For Honor는 Ubisoft Montreal에 의해 개발되었습니다.블루바이트는 이 게임의 PC [15]버전을 개발했다.그것은 유비소프트의 E3 2015 기자 [16]회견에서 발표되었다.컨퍼런스에서는 CGI 트레일러와 게임 플레이 데모가 [17]공개되었습니다.이 게임의 개발은 2012년에 시작되었다.For Honor는 전략 액션 [18]게임을 개발하려는 회사의 첫 번째 시도였다.게임의 구조는 슈팅 [5]게임에서 영감을 얻었다.이 게임은 2017년 [10]2월 14일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었습니다.이 게임의 원곡은 영화 작곡가인 대니 벤시, 손더 주리아안스, 오웬 월리스가 [19]쓰고 제작했다.2월 [19]14일 게임과 함께 발매된 20트랙 오리지널 사운드트랙.2018년 7월 27일, 이 게임은 Xbox Games With Gold 프로그램에 [20]참여한다고 발표되었다.

다큐멘터리 Playing Hard는 제이슨 반덴버그의 아이디어에서 출시까지 게임의 발전을 보여준다.

이 게임은 돌비 아트모스 사운드트랙을 특징으로 [21]한다.

워든은 이후 2020년 [22]6월 24일 SNK의 2019년 격투 게임 사무라이 쇼다운플레이 가능한 DLC 캐릭터로 포함되었다.

2021년 10월 21일부터 2021년 11월 11일까지 안개의 생존자라고 불리는 데드 바이 데이라이트 크로스오버 행사가 열렸다.이 행사는 데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)에서 영감을 받은 화장품 아이템과 게임의 오리지널 캐릭터 중 하나인 트래퍼를 AI가 조종하는 [23]적으로 등장시킨 한정 시간 게임 모드를 특징으로 했다.

접수처

비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱[24][25][26]따르면 For Honor는 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.

PC게이머는 "긴장하고 전술적인 중세 싸움꾼으로 누구나 인내심과 [34]의지로 승리할 수 있을 것"이라고 말하며 100점 만점에 74점을 주었다.

유로게이머는 이 게임을 [37]"2017년 상위 50개 게임" 목록에서 25위에 랭크했다.이 게임은 IGN의 Best of 2017 [38]Awards에서 "Best Fighting Game"으로 People's Choice Award를 수상했다.

판매의

미디어 [39]크리에이트에 따르면, For Honor는 발매 첫 주(2017년 2월 13일부터 2월 19일까지) 동안 40,062부가 팔리며 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 데뷔했다.NPD 그룹의 소매업 및 일부 디지털 [40][41]판매 추적에 따르면, 미국에서는 이 게임이 2017년 2월에 가장 많이 팔린 비디오 게임이었다.영국에서는 디지털 [42]판매를 제외한 차트 트랙 자료에 따르면 2017년 2월 18일까지 일주일 동안 가장 많이 팔린 게임이었다.SuperData Research의 디지털 판매 보고서에 따르면 이 게임은 2017년 2월 콘솔 게임의 디지털 판매량에서 전 세계 7위를 기록했으며, 3개의 [43]플랫폼 모두에서 70만 개 이상의 디지털 카피를 판매했다.

칭찬

연도 카테고리 결과 참조
2016 게임스컴 2016 최고의 PC 게임 수상해 [44]
최우수 PlayStation 4 게임 수상해
최고의 Xbox One 게임 지명했다
베스트 액션 게임 지명했다
최고의 멀티플레이어 게임 지명했다
2018 제21회 연차 D.I.C.E. 어워드 애니메이션의 뛰어난 성과 지명했다 [45][46]
이탈리아 비디오 게임상 피플스 초이스 지명했다 [47]
2018년 게임 비평가상 진행 중인 최고의 게임 지명했다 [48][49]

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 블루바이트, 유비소프트 퀘벡, 유비소프트 싱가포르, 유비소프트 청두, Color4Games, Mineloader Software, Pixeland Digital Production, Redhotcg Inc., Ubisoft Shanghai, Snart Co Limited, Ubisoft Montpellier, 토론토, Oudio Incommoto, Oudio, Oudicutoneticto, 기타 작업
  2. ^ 체이스 데소, 제임스 뉴베리, 아서 핑게이의 추가 음악, 마칭 파이어 확장의 사운드 트랙은 Luc St-Pierre가 작곡했다.

레퍼런스

  1. ^ Crossley, Rob (June 15, 2015). "'For Honor' Captures The Dazzling Drama of Movie Battle Scenes, Ubisoft's new multiplatform hack-and-slash showing promise". GameSpot. Retrieved July 2, 2015.
  2. ^ Purchese, Robert (June 15, 2015). "Ubisoft announces 4v4 melee game For Honor". Eurogamer. Retrieved June 16, 2015.
  3. ^ a b Crecente, Brian (August 17, 2016). "For Honor news: alpha date, PC version, collector's edition, modes". Polygon. Retrieved August 17, 2016.
  4. ^ Vore, Bryan (June 17, 2015). "We Played Ubisoft's New IP, For Honor". Game Informer. Archived from the original on June 18, 2015. Retrieved June 16, 2015.
  5. ^ a b c Lewis, Anne (June 15, 2015). "What is For Honor?". UbiBlog. Archived from the original on June 16, 2015. Retrieved June 15, 2015.
  6. ^ Hurley, Leon (August 17, 2016). "For Honor is the Game of Thrones fighting sim you've been waiting for". GamesRadar. Retrieved August 17, 2016.
  7. ^ Serrano, Zulai (June 16, 2015). "For Honor Hands-On Review: Ubisoft's New Co-Op Game Is A Wildcard". iDigitalTimes. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved June 16, 2015.
  8. ^ a b c Fenlon, Wes (June 16, 2015). "For Honor: light strategy and heavy swords in a medieval dueler". PC Gamer. Retrieved June 16, 2015.
  9. ^ Dyer, Mitch (June 16, 2015). "E3 2015: For Honor's Combat Is Brutal And Unforgiving". IGN. Retrieved June 16, 2015.
  10. ^ a b "E3 2015: Hand-On Impression Of Ubisoft's For Honor". IGN. June 17, 2015. Retrieved June 17, 2015.
  11. ^ "For Honor Is a Combat Title Featuring Knights, Samurai and Vikings". Softpedia. June 16, 2015. Retrieved June 16, 2015.
  12. ^ "For Honor Introduces Ranked Play with Public Test for Duel Tournaments on June 29". news.ubisoft.com. Retrieved 2019-10-23.
  13. ^ 명예: "파벌전쟁이란 무엇인가?"유비소프트 US 유튜브
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