유비소프트 퀘벡

Ubisoft Quebec
유비소프트 퀘벡
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨2005년 6월 27일; 16년 전(2005-06-27)
파운더스
  • 니콜라스 리우
  • 앙드레 코셋
본부,
캐나다
위치수
사무실 2개(2019년)
직원수
520[1] (2020)
부모유비소프트
웹사이트quebec.ubisoft.com

유비소프트 퀘벡은 캐나다의 비디오 게임 개발업체퀘벡 에 본사를 둔 유비소프트의 스튜디오다.이 스튜디오는 2005년 6월에 설립되었으며 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 작품으로 가장 잘 알려져 있다.

역사

프랑스의 비디오 게임 출판사 유비소프트는 2005년 4월 퀘벡 시에 개발 스튜디오를 열 계획이라고 발표했다.[2][3]스튜디오인 유비소프트 퀘벡은 2005년 6월 27일에 정식으로 문을 열었다.[4]설립자는 니콜라스 리우스와 안드레 코제트였으며, 이 중 리우스가 총지배인으로 선임되었다.[5][6]2008년 6월, 유비소프트 퀘벡은 배급사 기레못과 연계하여 작동할 컴퓨터 생성 이미지 제작 팔을 설립했다고 발표했다.[7]이 유닛은 2011년 5월 유비소프트 모션 픽처스(Ubisoft Motion Pictures)가 창립되면서 다시 폐쇄됐다.[8]

롱테일 스튜디오의 퀘벡시티 개발 스튜디오는 2010년 3월 유비소프트에 인수되어 유비소프트 퀘벡에 합병되었다.48명의 직원이 유비소프트 퀘벡으로 전근했고, 인수된 스튜디오 매니저를 포함해 6 대 7로 또 다른 직원이 출발했다.[9]2013년 6월 프랑수아 펠랑드는 유비소프트 퀘벡의 개발담당 전무이사로 임명되었다.[10][11]2013년 9월, 유비소프트는 7년간 3억7300만 달러의 CA$3억7300만 달러를 투자하여 최대 500개의 일자리를 창출하겠다는 계획을 발표했다.[12][13]2014년 1월 2800만 달러의 첫 투자로 100개의 자리가 열렸다.[14][15]2014년 7월에 또 다른 4백만 달러의 투자를 한 후, 유비소프트 퀘벡은 퀘벡시의 생로치 근교의 새로운 사무소로 옮겨서 100개의 일자리를 더 열 것이라고 말했다.[16]

2017년 11월 릭스가 유비소프트의 모든 캐나다 스튜디오에서 '기술 부사장'이 되자 패트릭 클라우스는 코셋을 부 상무이사로 두고 유비소프트 퀘벡의 상무이사로 선임됐다.[17]마이크 라이들로는 2018년 12월 바이오웨어에서 같은 자리에서 물러난 뒤 2020년 2월 다시 스튜디오에 크리에이티브 디렉터로 합류했다.[18][19]우비노르드로 알려진 생로치 로케이션은 2019년 4월 문을 열었다.[20]코제트는 클라우스가 그해 초 스튜디오를 떠난 후인 2019년 11월 클라우스의 뒤를 이어 상무로 취임했다.[5][21]코셋은 2020년 7월 유비소프트 퀘벡을 떠났다.[22]

게임 개발

어쌔신 크리드 III어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그에 대한 확장팩을 개발한 후, 유비소프트 퀘벡은 유비스소프트 몬트리올 외곽에서 메인라인 어쌔신 크리드 게임 개발을 주도한 최초의 유비소프트 스튜디오가 되었다.[23][24]스튜디오의 첫 어쌔신 크리드 게임은 2015년 10월 출시된 어쌔신 크리드 신디케이트로 2018년 10월 출시된 어쌔신 크리드 오디세이를 이어갔다.[6][25]

연도 제목 플랫폼
2006 톰 클랜시의 레인보우 식스: 임계시간 엑스박스
오픈 시즌 게임보이 어드밴스, 게임큐브, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, Wii, 엑스박스 360
2007 톰 클랜시의 레인보우 식스: 베가스 플레이스테이션 포터블
카부키이 크랜니움
서프스 업 게임보이 어드밴스, 게임큐브, 맥OS, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, Wii, Xbox 360
2008 자이언츠 전투:공룡들 닌텐도 DS
알렌 카와 함께 담배를 끊는 나의 코치
2009 거인 전투: 드래곤즈
2010 자이언츠 전투:돌연변이 곤충
자이언츠 전투:공룡이 공격하다
페르시아의 왕자:잊혀진 모래밭
2011 자이언츠의 전투:공룡 3D 닌텐도 3DS
파워업 히어로즈 엑스박스 360
블랙 아이드 피스 체험
2012 마블 어벤져스: 배틀 포 어스 Wii U, Xbox 360
May & Magic:듀엣 오브 챔피언스 iOS, 마이크로소프트 윈도
2015 어쌔신 크리드 신디케이트 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 어쌔신 크리드 오디세이 Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
2020 불멸의 페닉스 라이징 Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, Amazon Luna

참조

  1. ^ "Our Studio". Ubisoft Quebec.
  2. ^ Maragos, Nich (11 April 2005). "Gameloft, Ubisoft Open Quebec City Studios". Gamasutra. Archived from the original on 14 June 2019. Retrieved 29 August 2019.
  3. ^ Gibson, Ellie (12 April 2005). "Ubisoft announces plans for new Quebec studio". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 10 June 2019. Retrieved 29 August 2019.
  4. ^ Graft, Kris (25 October 2018). "Crunch, work-life balance, and Assassin's Creed Odyssey: A view from the top". Gamasutra. Archived from the original on 14 July 2019. Retrieved 29 August 2019.
  5. ^ a b "Q&A With Andrée Cossette, Managing Director at Ubisoft Québec". Ubisoft Quebec. 27 November 2019.
  6. ^ a b Takahashi, Dean (25 November 2015). "How Ubisoft's Quebec City studio became the master of Assassin's Creed: Syndicate". VentureBeat. Archived from the original on 24 December 2016. Retrieved 29 August 2019.
  7. ^ Martin, Matt (2 June 2008). "Guillemot to transform Ubisoft with movie, TV and sports projects". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
  8. ^ Jenkins, David (3 May 2011). "Ubisoft confirms founding of Ubisoft Motion Pictures". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
  9. ^ Ransom-Wiley, James (3 November 2010). "Ubisoft Quebec adds a Longtail studio". Engadget. Archived from the original on 6 April 2018. Retrieved 25 June 2017.
  10. ^ Williams, Mike (4 June 2013). "Ubisoft Quebec appoints new executive director of development". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
  11. ^ Hinkle, David (6 May 2013). "Ubisoft Quebec City taps François Pelland as executive director". Engadget. Archived from the original on 12 June 2018. Retrieved 25 June 2017.
  12. ^ Williams, Mike (30 September 2013). "Ubisoft Quebec operations will employ 3,500 by 2020". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
  13. ^ Whitehead, Thomas (1 October 2013). "Ubisoft Quebec Planning Major Expansion of Workforce". Nintendo Life. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
  14. ^ Handrahan, Matthew (24 January 2014). "Ubisoft to create 100 new jobs in Quebec City studio". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 23 May 2019. Retrieved 29 August 2019.
  15. ^ Rose, Mike (24 January 2014). "Ubisoft expanding its development operations in Quebec". Gamasutra. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
  16. ^ Brightman, James (2 July 2014). "Ubisoft expands Quebec studio to head production on new Assassin's Creed". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
  17. ^ Therrien, Yves (28 November 2017). "Nouvelle direction chez Ubisoft" [New management at Ubisoft]. Le Soleil (in French).
  18. ^ Good, Owen S. (5 December 2018). "BioWare veteran Mike Laidlaw joins Ubisoft". Polygon. Archived from the original on 6 December 2018. Retrieved 6 December 2018.
  19. ^ Good, Owen S. (1 February 2020). "Dragon Age creator Mike Laidlaw departs Ubisoft after just a year". Polygon.
  20. ^ "UbiNord Opening: A Monday Like No Other". Ubisoft Quebec. 24 April 2019.
  21. ^ Sinclair, Brendan (12 December 2019). "Motive GM establishes means and opportunity". GamesIndustry.biz.
  22. ^ Sinclair, Brendan (24 July 2020). "Ubisoft Quebec managing director steps down". GamesIndustry.biz.
  23. ^ Totilo, Stephen (3 April 2018). "How Ubisoft Makes So Many Assassin's Creed Games". Kotaku. Archived from the original on 6 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
  24. ^ Champane, Jimmy (2 July 2014). "New Assassin's Creed Game to be Developed by Ubisoft Quebec". IGN. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
  25. ^ Batchelor, James (26 September 2018). "How Odyssey is changing the face of Assassin's Creed". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 10 February 2019. Retrieved 29 August 2019.

외부 링크