유비소프트 퀘벡
Ubisoft Quebec유형 | 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 2005년 6월 27일; | 전(
파운더스 |
|
본부 | , 캐나다 |
위치수 | 사무실 2개(2019년) |
직원수 | 520[1] (2020) |
부모 | 유비소프트 |
웹사이트 | quebec.ubisoft.com |
유비소프트 퀘벡은 캐나다의 비디오 게임 개발업체로 퀘벡 시에 본사를 둔 유비소프트의 스튜디오다.이 스튜디오는 2005년 6월에 설립되었으며 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 작품으로 가장 잘 알려져 있다.
역사
프랑스의 비디오 게임 출판사 유비소프트는 2005년 4월 퀘벡 시에 개발 스튜디오를 열 계획이라고 발표했다.[2][3]스튜디오인 유비소프트 퀘벡은 2005년 6월 27일에 정식으로 문을 열었다.[4]설립자는 니콜라스 리우스와 안드레 코제트였으며, 이 중 리우스가 총지배인으로 선임되었다.[5][6]2008년 6월, 유비소프트 퀘벡은 배급사 기레못과 연계하여 작동할 컴퓨터 생성 이미지 제작 팔을 설립했다고 발표했다.[7]이 유닛은 2011년 5월 유비소프트 모션 픽처스(Ubisoft Motion Pictures)가 창립되면서 다시 폐쇄됐다.[8]
롱테일 스튜디오의 퀘벡시티 개발 스튜디오는 2010년 3월 유비소프트에 인수되어 유비소프트 퀘벡에 합병되었다.48명의 직원이 유비소프트 퀘벡으로 전근했고, 인수된 스튜디오 매니저를 포함해 6 대 7로 또 다른 직원이 출발했다.[9]2013년 6월 프랑수아 펠랑드는 유비소프트 퀘벡의 개발담당 전무이사로 임명되었다.[10][11]2013년 9월, 유비소프트는 7년간 3억7300만 달러의 CA$3억7300만 달러를 투자하여 최대 500개의 일자리를 창출하겠다는 계획을 발표했다.[12][13]2014년 1월 2800만 달러의 첫 투자로 100개의 자리가 열렸다.[14][15]2014년 7월에 또 다른 4백만 달러의 투자를 한 후, 유비소프트 퀘벡은 퀘벡시의 생로치 근교의 새로운 사무소로 옮겨서 100개의 일자리를 더 열 것이라고 말했다.[16]
2017년 11월 릭스가 유비소프트의 모든 캐나다 스튜디오에서 '기술 부사장'이 되자 패트릭 클라우스는 코셋을 부 상무이사로 두고 유비소프트 퀘벡의 상무이사로 선임됐다.[17]마이크 라이들로는 2018년 12월 바이오웨어에서 같은 자리에서 물러난 뒤 2020년 2월 다시 스튜디오에 크리에이티브 디렉터로 합류했다.[18][19]우비노르드로 알려진 생로치 로케이션은 2019년 4월 문을 열었다.[20]코제트는 클라우스가 그해 초 스튜디오를 떠난 후인 2019년 11월 클라우스의 뒤를 이어 상무로 취임했다.[5][21]코셋은 2020년 7월 유비소프트 퀘벡을 떠났다.[22]
게임 개발
어쌔신 크리드 III와 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그에 대한 확장팩을 개발한 후, 유비소프트 퀘벡은 유비스소프트 몬트리올 외곽에서 메인라인 어쌔신 크리드 게임 개발을 주도한 최초의 유비소프트 스튜디오가 되었다.[23][24]스튜디오의 첫 어쌔신 크리드 게임은 2015년 10월 출시된 어쌔신 크리드 신디케이트로 2018년 10월 출시된 어쌔신 크리드 오디세이를 이어갔다.[6][25]
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
2006 | 톰 클랜시의 레인보우 식스: 임계시간 | 엑스박스 |
오픈 시즌 | 게임보이 어드밴스, 게임큐브, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, Wii, 엑스박스 360 | |
2007 | 톰 클랜시의 레인보우 식스: 베가스 | 플레이스테이션 포터블 |
카부키이 크랜니움 | 위 | |
서프스 업 | 게임보이 어드밴스, 게임큐브, 맥OS, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, Wii, Xbox 360 | |
2008 | 자이언츠 전투:공룡들 | 닌텐도 DS |
알렌 카와 함께 담배를 끊는 나의 코치 | ||
2009 | 거인 전투: 드래곤즈 | |
2010 | 자이언츠 전투:돌연변이 곤충 | |
자이언츠 전투:공룡이 공격하다 | 위 | |
페르시아의 왕자:잊혀진 모래밭 | ||
2011 | 자이언츠의 전투:공룡 3D | 닌텐도 3DS |
파워업 히어로즈 | 엑스박스 360 | |
블랙 아이드 피스 체험 | 위 | |
2012 | 마블 어벤져스: 배틀 포 어스 | Wii U, Xbox 360 |
May & Magic:듀엣 오브 챔피언스 | iOS, 마이크로소프트 윈도 | |
2015 | 어쌔신 크리드 신디케이트 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2018 | 어쌔신 크리드 오디세이 | Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One, Stadia |
2020 | 불멸의 페닉스 라이징 | Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, Amazon Luna |
참조
- ^ "Our Studio". Ubisoft Quebec.
- ^ Maragos, Nich (11 April 2005). "Gameloft, Ubisoft Open Quebec City Studios". Gamasutra. Archived from the original on 14 June 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Gibson, Ellie (12 April 2005). "Ubisoft announces plans for new Quebec studio". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 10 June 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Graft, Kris (25 October 2018). "Crunch, work-life balance, and Assassin's Creed Odyssey: A view from the top". Gamasutra. Archived from the original on 14 July 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ a b "Q&A With Andrée Cossette, Managing Director at Ubisoft Québec". Ubisoft Quebec. 27 November 2019.
- ^ a b Takahashi, Dean (25 November 2015). "How Ubisoft's Quebec City studio became the master of Assassin's Creed: Syndicate". VentureBeat. Archived from the original on 24 December 2016. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Martin, Matt (2 June 2008). "Guillemot to transform Ubisoft with movie, TV and sports projects". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Jenkins, David (3 May 2011). "Ubisoft confirms founding of Ubisoft Motion Pictures". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Ransom-Wiley, James (3 November 2010). "Ubisoft Quebec adds a Longtail studio". Engadget. Archived from the original on 6 April 2018. Retrieved 25 June 2017.
- ^ Williams, Mike (4 June 2013). "Ubisoft Quebec appoints new executive director of development". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Hinkle, David (6 May 2013). "Ubisoft Quebec City taps François Pelland as executive director". Engadget. Archived from the original on 12 June 2018. Retrieved 25 June 2017.
- ^ Williams, Mike (30 September 2013). "Ubisoft Quebec operations will employ 3,500 by 2020". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Whitehead, Thomas (1 October 2013). "Ubisoft Quebec Planning Major Expansion of Workforce". Nintendo Life. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Handrahan, Matthew (24 January 2014). "Ubisoft to create 100 new jobs in Quebec City studio". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 23 May 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Rose, Mike (24 January 2014). "Ubisoft expanding its development operations in Quebec". Gamasutra. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Brightman, James (2 July 2014). "Ubisoft expands Quebec studio to head production on new Assassin's Creed". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Therrien, Yves (28 November 2017). "Nouvelle direction chez Ubisoft" [New management at Ubisoft]. Le Soleil (in French).
- ^ Good, Owen S. (5 December 2018). "BioWare veteran Mike Laidlaw joins Ubisoft". Polygon. Archived from the original on 6 December 2018. Retrieved 6 December 2018.
- ^ Good, Owen S. (1 February 2020). "Dragon Age creator Mike Laidlaw departs Ubisoft after just a year". Polygon.
- ^ "UbiNord Opening: A Monday Like No Other". Ubisoft Quebec. 24 April 2019.
- ^ Sinclair, Brendan (12 December 2019). "Motive GM establishes means and opportunity". GamesIndustry.biz.
- ^ Sinclair, Brendan (24 July 2020). "Ubisoft Quebec managing director steps down". GamesIndustry.biz.
- ^ Totilo, Stephen (3 April 2018). "How Ubisoft Makes So Many Assassin's Creed Games". Kotaku. Archived from the original on 6 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Champane, Jimmy (2 July 2014). "New Assassin's Creed Game to be Developed by Ubisoft Quebec". IGN. Archived from the original on 13 April 2019. Retrieved 29 August 2019.
- ^ Batchelor, James (26 September 2018). "How Odyssey is changing the face of Assassin's Creed". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 10 February 2019. Retrieved 29 August 2019.