좌표:45°31'30 ″N 73°35'53″W/45.525°N 73.598°W/ 45.525; -73.598

유비소프트 몬트리올

Ubisoft Montreal

45°31'30 ″N 73°35'53″W/45.525°N 73.598°W/ 45.525; -73.598

유비소프트 디버티시스 주식회사
유비소프트 몬트리올
이전유비소프트 몬트리올 (1997-2003)[a]
유형자회사
산업비디오 게임
설립된1997년 4월 25일; 26년 전 (1997-04-25)
본사,
캐나다
종업원수
≥4,000 (2021)
부모유비소프트
웹사이트montreal.ubisoft.com

유비소프트 몬트리올(Ubisoft Divertisements Inc.)은 캐나다비디오 게임 개발사이자 몬트리올에 본사를 둔 유비소프트의 스튜디오입니다.

이 스튜디오는 1997년 4월 유비소프트가 전 세계 시장으로 성장하기 위한 일환으로 설립되었으며, 몬트리올, 퀘벡, 캐나다 정부로부터 새로운 멀티미디어 일자리 창출을 위한 보조금을 지원받았습니다.이 스튜디오의 초기 제품은 기존의 지적 재산을 기반으로 한 인지도가 낮은 어린이 게임이었습니다.유비소프트 몬트리올은 2002년작 클랜시의 스플린터 셀과 2003년작 페르시아의 왕자의 브레이크아웃 타이틀을 거머쥐었습니다. 시간모래.그 후, 스튜디오는 속편과 두 시리즈의 관련 게임을 계속 개발했고, 어쌔신 크리드, 파 크라이, 워치독스,아너와 같은 독자적인 지적 재산권을 개발했습니다.

스튜디오는 2021년 기준 4,000명 이상의 직원을 고용하고 있습니다.[2]그 스튜디오는 몬트리올을 창조적인 도시로 만드는 데 도움을 주었고, 다른 비디오 게임 개발자들을 그곳에 스튜디오를 설립하도록 모았습니다.

역사

배경 및 기초(1997~2001)

이전에 존 W. 펙 셔츠 및 의류 공장이 있었던 펙 빌딩은 1997년(1910년) 유비소프트 몬트리올의 본사가 되었습니다.

1996년 유비소프트의 기업공개 이후 프랑스에 본사를 둔 몽트뢰유 출판사는 더 많은 글로벌 시장으로의 확장을 모색하기 시작했습니다.[3]퀘벡에 스튜디오를 설립하는 것은 회사의 큰 관심사였습니다. 유비소프트의 CEO 야니스 말라트에 따르면 퀘벡 스튜디오를 통해 프랑스어를 사용하는 직원을 고용하고 Montreuil 본사와의 커뮤니케이션을 도울 수 있으며 비디오 게임의 가장 큰 시장 중 하나인 미국과 근접해 있었습니다.[4]

동시에 퀘벡의 몬트리올 시는 1990년대 초반부터 사라져가는 제조업과 섬유 산업으로 인한 일자리 감소에서 회복을 모색하고 있었습니다.집권당인 파르티 퀘베코이(PQ)는 기술, 컴퓨터, 멀티미디어 분야에서 새로운 일자리 창출을 추구했습니다.[5]로비스트 실뱅 바우주아는 유비소프트가 일자리를 찾고 있다는 소식을 듣고 정부가 각 직원에게 5년간 25,000 캐나다 달러를 보조해 줌으로써 유비소프트가 몬트리올에 스튜디오를 설립할 수 있도록 인센티브를 주는 플랜 머큐어라는 계획을 세웠지만 정부는 이 계획이 공적 자금을 사용하기에는 너무 비싸다고 보고 거부했습니다.바우처는 여전히 유비소프트를 만나 그들이 몬트리올을 방문하도록 초대하고, 머큐어 계획이 실행 가능하다고 제안했고, 그들이 방문했을 때 그들이 현혹되었다는 것을 알게 되었고, 도시와 지방을 당황하게 만들었습니다.퀘벡과 몬트리올 정부의 PQ 대표들은 유비소프트가 보스턴 근처나 뉴브런즈윅에 스튜디오를 설립하는 것을 고려하고 있다는 소식을 듣고 유비소프트를 설득하기 위해 유비소프트를 만났습니다. 그리고 몬트리올에 스튜디오를 설립하기 위해 유비소프트를 설득하기 위해서는 보주아의 플랜 머큐어의 어떤 형태로든 따라야 한다는 것을 인식했습니다.Pierre Pettigru 인적자원개발부 장관은 퀘벡 및 연방 정부와 협력하여 해결책을 도출했습니다. 이를 통해 양국 정부는 이전에 고려되었던 직원 1인당 25,000 캐나다 달러(퀘벡 정부로부터 15,000 캐나다 달러)를 나누어 청년들에게 500개의 새로운 일자리를 제공하고 멀티미디어 분야에서 교육을 제공할 것입니다.[6]유비소프트는 이에 동의했고 1997년 4월 25일 유비소프트 몬트리올(정식 명칭은 유비소프트 디버티세이션스)을 설립했습니다.[7][8]그 스튜디오는 사무실에서 설립되었습니다.생로랑 대로를 따라 마일 엔드 인근에 위치한 이전 섬유 공장인 펙 빌딩.[9][10]

마틴 트렘블레이(Martin Tremblay)는 1999년 스튜디오에 부사장으로 입사하여 1년 후 최고 운영 책임자로 승진했습니다.[11]

스튜디오는 50명의 직원으로 시작했는데, 절반은 유비소프트의 몽트뢰유 본사에서 왔고, 나머지 한 명은 정부 보조금으로 고용되었습니다.Mallet에 따르면, 회사의 설립 신화는 그들이 신입사원들을 컴퓨터가 있는 방에 던져 놓고 게임을 개발하라고 했다는 것인데, Mallet은 이 그룹으로부터 게임 개발 경험이 부족하다는 것을 인정했습니다.[12]처음에 스튜디오는 Donald Duck: Goin' Quackers와 같은 공인 지적 재산권(IP)을 기반으로 한 어린이 게임과 Playmobil 시리즈의 장난감을 기반으로 한 게임을 개발했습니다.[13]이 게임들은 매우 중요한 게임은 아니었지만, 스튜디오의 수익성을 유지하기 위해 잘 팔렸고, 자체 IP를 만들기 위한 내부 프로그램을 구축할 수 있게 했습니다.[12]

IP 구축 및 성장(2002~2008)

유비소프트 몬트리올의 브레이크 아웃 타이틀은 2002년에 발매된 톰 클랜시의 스플린터 셀을 통해 나왔습니다.[14]이에 앞서 유비소프트는 1999년 뉴욕 사무소의 내부 개발 스튜디오를 폐쇄했는데, 이 스튜디오는 스텔스 요소를 가진 3인칭 슈팅 게임인 드리프트(The Drift)라는 게임을 작업해 왔습니다.유비소프트는 게임의 응집력이 부족하다고 판단하여 잠재적인 제임스 본드 게임으로 브랜드를 바꾸려는 노력에도 불구하고 개발을 중단하고 주요 직원과 진행 중인 모든 작업을 유비소프트 몬트리올로 이전하기로 결정했습니다.[12]이듬해인 2000년 유비소프트는 톰 클랜시 소설을 바탕으로 게임을 성공적으로 제작한 레드스톰 엔터테인먼트를 인수했습니다.이번 인수에는 언리얼 게임 엔진에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 톰 클랜시 기반의 게임을 더 개발할 수 있는 라이선스가 포함되었습니다.[12]유비소프트 몬트리올 팀은 현존하는 드리프트 요소 안에서 현대 스파이 장치를 실험하기 시작했고, 그것으로부터 톰 클랜시 시리즈의 게임을 만들 수 있는 잠재적 가능성을 발견했습니다.Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty가 곧 출시될 예정인 가운데 유비소프트 몬트리올은 Metal Gear Solid 킬러를 만드는 임무를 맡았고, 이로써 최초의 스플린터게임이 탄생했습니다.몬트리올 스튜디오는 2010년까지 스플린터속편을 계속 개발했습니다.[12]

2001년 유비소프트는 Myst, Chessmaster, Prince of Persia IPs에 대한 권리를 Mattel and The Learning Company로부터 획득했습니다.Mallet은 페르시아의 왕자 시리즈를 얻는 것에 대해 단호했고 몬트리올 스튜디오가 그것과 함께 일할 첫 번째 기회를 얻었다고 확신했습니다.[12]유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal)은 오리지널 2D 플랫폼 게임을 3인칭 3D 관점으로 전환하여 파쿠르(parkour)를 통합하고 시리즈의 원작자 Jordan Mechner(조던 메크너)를 게임 스토리의 컨설턴트로 영입했습니다.페르시아의 왕자: Sands of Time은 2003년에 출시되었으며, 2014년까지 1,400만 부 이상이 판매되었으며, 여러 편의 속편이 판매되는 등 중대하고 재정적인 성공을 증명했습니다.[12]

유비소프트 몬트리올의 한 소규모 팀은 2004년부터 차세대 콘솔을 위한 페르시아의 왕자를 개발하기 시작했습니다.그들은 플레이어 캐릭터를 왕자로 가지는 것에서 벗어나기를 원했고, 곧 제3차 십자군 기간 동안 플레이어가 왕자를 보호하기 위해 암살자 중 한 명을 통제하도록 하는 개념에 도달했습니다.새로운 하드웨어를 통해 페르시아의 왕자에서 선형 게임 플레이를 확장할 수 있었습니다. 시간의 모래열린 세상으로.유비소프트는 페르시아의 왕자 시리즈에서 왕자가 주인공이 아닌 제목을 발표하는 것에 별로 관심이 없었고 2007년에 출시된 어쌔신 크리드라는 새로운 IP로 수정되어 2014년까지 천만 대 이상이 팔렸습니다.[12]이는 유비소프트 몬트리올에서 개발 중인 세 번째 주요 IP였으며, 출시 이후 수많은 후속작도 보유하고 있습니다.[12]

그러나 유비소프트 몬트리올의 또 다른 주요 IP는 파 크라이 시리즈였습니다.유비소프트는 처음에 크라이엔진의 시연을 파 크라이(Far Cry)라는 이름의 풀 게임으로 확장하기 위해 크라이텍과 계약을 맺었고, 이 게임은 유비소프트가 2004년에 출시한 것입니다.출시 후, Crytek은 Electronic Arts가 독점적으로 개발하기 위해 접근했습니다.유비소프트는 크라이텍과 파 크라이에 대한 권리와 크라이엔진에 대한 영구 라이선스 계약을 체결했습니다.유비소프트는 유비소프트 몬트리올에 파 크라이(Far Cry)의 콘솔 릴리스 개발을 맡겼고, 이를 통해 더니아 엔진이라는 새로운 독점 엔진을 만들 수 있었습니다.[12]몬트리올 팀은 2008년에 개봉한 파 크라이 2를 시작으로 파 크라이의 속편을 여러 편 만들었습니다.[12]

이 기간 중인 2005년 퀘벡 정부는 유비소프트 CA에 5백만 달러를 지원하여 2010년까지 2,000명의 직원을 확보할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.[15]2007년에는 이미 1,600명의 직원을 보유한 정부가 1,900만 캐나다 달러로 증가하여 2013년에는 3,000명의 직원을 확보하게 되었고, 이에 따라 유비소프트 몬트리올은 세계 최대의 게임 개발 스튜디오가 될 것입니다.[16]

COO로 재직할 당시 마틴 트렘블레이(Martin Tremblay)는 비경쟁 조항에 대한 강력한 지지자였는데, 이는 상당 부분 EA 몬트리올 스튜디오가 새로 문을 열 당시 EA 몬트리올에 여러 명의 유비소프트 직원을 고용한 사건 때문이었습니다.[17]트렘블레이가 2006년 유비소프트를 떠나 비벤디 게임스의 월드와이드 스튜디오 사장이 되었을 때, 법원의 명령으로 유비소프트 계약에 비경쟁 조항을 적용하여 새로운 직책을 맡지 못하게 되었습니다.[18]2006년 트렘블레이가 떠나자 페르시아의 왕자 게임 제작자 야니스 말라트가 새로운 CEO가 되었고, 트렘블레이의 COO직을 겸임하게 되었습니다.[19]

지속적인 개발(2009~현재)

유비소프트 몬트리올은 톰 클랜시스, 페르시아의 왕자, 어쌔신 크리드, 파 크라이 시리즈 등의 게임을 지속적으로 개발하고 있으며, 때로는 다양한 유비소프트 스튜디오가 도움을 주기도 합니다.이 시리즈는 유비소프트 몬트리올의 오픈 월드 게임에 대한 접근 방식을 확립시켰는데, 이는 유비소프트가 8세대 콘솔을 위해 준비한 목표일 뿐만 아니라 제품의 진정성과 역사적 정확성에 대한 헌신이었습니다.[12][10]포트폴리오를 계속 확장하기 위해 유비소프트 몬트리올은 2014년 첫 번째 게임을 출시하면서 워치독 시리즈를 개발했습니다.워치독스는 현대적인 도시형 오픈 월드 게임으로 개발되었지만 해킹감시 요소를 통합한 그랜드 테프트 오토와 차별화하기 위해 개발되었습니다.[20]

2013년에 유비소프트는 THQ 몬트리올을 인수하여 유비소프트 몬트리올에 합병하였습니다.[21][22][10]

유비소프트 몬트리올은 2017년에 처음 출시된 또 다른 새로운 IP인 For Honor를 개발했습니다.유비소프트 몬트리올의 부동산과는 달리, 포 아너는 다양한 시대의 다양한 전사들을 사용하는 멀티플레이어 액션 전투 게임입니다.이는 자사의 주요 개발자인 Jason Vandenberghe가 발표하기 전까지 적어도 10년 동안 가지고 있던 아이디어였습니다.[23]For Honor는 스튜디오가 "진행 중인 게임"에 대한 첫 번째 시도를 나타내며, 계절별로 출시되는 지속적인 콘텐츠를 제작합니다.

2017년 현재 3,500명 이상의 직원이 근무하고 있습니다.[24]

2020년 6월과 7월, #MeToo 운동의 일환으로 비디오 게임 업계를 통한 성적 부정 행위에 대한 고발의 더 큰 물결의 일환으로 유비소프트 내의 여러 유명 인사들도 부정 행위로 고발되었습니다.유비소프트 몬트리올의 CEO이자 상무이사인 야니스 말라트도 2020년 7월 11일 사임하고 회사를 떠났습니다.[25]크리스토프 데렌느는 유비소프트 몬트리올의 CEO 자리에서 맬러트의 후임자로 임명되었습니다.[26]

스튜디오는 2022년 4월 5일 안드로이드iOS용으로 톰 클랜시의 레인보우 식스 모바일을 발표하며 모바일 게임 개발에 뛰어들었습니다.[27]제목은 2015년 12월 유비소프트 몬트리올이 PC콘솔용으로 출시한 톰 클랜시의 레인보우 식스 시리즈에 속하는 히트 전술 슈터인 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈의 모바일 버전입니다.[28]

게임 개발

유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal)은 어쌔신 크리드(Assassin's Creed), 페르시아의 왕자(Prince of Persia), 파 크라이(Far Cry), 톰 클랜시의 스플린터 셀(Splinter Cell), 클랜시의 레인보우 식스(Rainbow Six), 워치독스(Watch Dogs) 시리즈 등의 주요 게임 개발사입니다.그러나, 이것이 이들 프랜차이즈의 모든 타이틀을 개발한다는 것을 의미하는 것은 아니며, 종종 다른 유비소프트 스튜디오들이 개발을 지원합니다.[29]

영향

유비소프트 몬트리올의 설립은 몬트리올에 상당한 영향을 미칠 것으로 판단됩니다.이후 몇 년 동안 마일 엔드 지역은 임대료가 저렴한 지역에서 새로운 비즈니스, 상점, 레스토랑 및 기타 젊은 인력을 위한 명소를 갖춘 상업 중심지로 변모했습니다.[30][9]도시 전체적으로 유비소프트 몬트리올은 최초의 주요 비디오 게임 스튜디오였으며 창의적인 도시로서 입지를 다지는데 도움을 주었습니다.Eidos Interactive, THQWarner Bros.를 포함한 여러 다른 출판사들은 유비소프트에 이어 몬트리올에 스튜디오를 설립했으며 퀘벡 및 연방 정부는 첨단 기술 일자리 창출을 지원하기 위한 보조 프로그램을 지속적으로 제공하고 있습니다.[6][31]그 대가로 이 스튜디오는 퀘벡 주에서 최대 35억 캐나다 달러를 지출했으며, 모 출판사와 함께 2005년 퀘벡 시유비소프트 퀘벡을 오픈하고 2018년 사게네이 시에 유비소프트 사가네이를 오픈하여 유비소프트 몬트리올의 노력을 지원하는 데 도움을 주었고, 이를 위해 주정부의 유사한 세제 혜택을 사용했습니다.[32]

메모들

  1. ^ 2003년 9월 9일 브랜드 변경 전략의 일환으로 유비소프트(Ubi Soft)라는 이름으로 변경되었습니다.[1]

참고문헌

  1. ^ Fahey, Rob (9 September 2003). "Ubisoft unveils new "visual identity"". gamesindustry.biz. Archived from the original on 8 July 2018. Retrieved 18 July 2018.
  2. ^ "Ubisoft Press Kit 2021" (PDF). Ubisoft. May 2021. pp. 17–63. Archived (PDF) from the original on 12 March 2022. Retrieved 27 April 2022.
  3. ^ "Ubi Uncensored: The History of Ubisoft by the People Who Wrote It". Game Informer. Archived from the original on 5 October 2018. Retrieved 4 October 2018.
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  21. ^ 야니스 맬럿은 인수한 THC 몬트리올과 향후 계획에 대해
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  31. ^ Sapieha, Chad (30 January 2019). "The secret sauce that's made Montreal a global hot spot for making video games". Financial Post. Archived from the original on 30 January 2019. Retrieved 30 January 2019.
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외부 링크