어쌔신 크리드 계시
Assassin's Creed Revelations어쌔신 크리드 계시 | |
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개발자 | 유비소프트 몬트리올[a] |
게시자 | 유비소프트 |
이사 | 알렉상드르 아만시오 |
제작자 | 마틴 셸링 |
디자이너 | 알렉상드르 브뢰트 |
프로그래머 | 알렉상드르 베그노슈 |
아티스트 | Raphaël Lacoste |
글쓴이 | 다비 맥데빗 |
작곡가 | |
시리즈 | 어쌔신 크리드 |
엔진 | 앤빌 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처, 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
어쌔신 크리드 레벨레이션(Assassin's Creed Revelations)은 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급한 2011년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 그것은 어쌔신 크리드 시리즈의 네 번째 주요 작품이며, 2010년의 어쌔신 크리드: 형제애의 직접적인 속편으로, "이지오 3부작"을 끝냈습니다. 이 게임은 2011년 11월과 12월에 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었습니다. 2016년 11월 15일 플레이스테이션 4와 엑스박스 원, 2022년 2월 17일 닌텐도 스위치용 이지오 컬렉션 컴필레이션의 일부로 어쌔신 크리드 II와 형제애와 함께 리마스터 버전이 출시되었습니다.
줄거리는 실제 사건의 허구적인 역사를 배경으로 평화와 자유의지를 지키기 위해 싸우는 암살자들과 통제를 통해 평화를 원하는 성전사들 사이의 수천 년 간의 투쟁을 그립니다. 프레이밍 스토리는 21세기를 배경으로 하며, 형제애 사건 중 혼수상태에 빠진 후 2012년 종말을 깨우고 피할 방법을 찾기 위해 애니머스 장치를 통해 조상들의 기억을 다시 되새겨야 하는 시리즈 주인공 데스몬드 마일스가 등장합니다. 주요 이야기는 1511년에서 1512년에 걸쳐 있으며, 3부작의 주인공인 이지오 오디토레 다 피렌체가 알타 ï르 이븐 라 ʼ하드(시리즈의 첫 번째 게임의 주인공)가 지은 도서관의 잠금을 풀기 위해 필요한 다섯 개의 열쇠를 찾기 위해 콘스탄티노플로 여행하면서 그의 이야기를 따라갑니다. 콘스탄티노플에서 이지오는 오스만 제국의 왕위 계승 전쟁에 휘말리게 되고, 도시의 지배권을 되찾고 알타 ï르의 도서관 열쇠를 스스로 손에 넣으려는 비잔티움 제국의 성전사들의 음모를 밝혀내야 합니다.
계시는 열린 세계를 특징으로 하며 3인칭 관점에서 플레이되며 주로 이지오와 알타 ï르의 전투, 등반 및 스텔스 능력을 사용하여 목표물을 제거하고 환경을 탐험하는 데 중점을 둡니다. 플레이어가 게임의 대부분을 지배하는 이지오는 콘스탄티노플을 자유롭게 탐험하고 메인 스토리와 무관한 사이드 미션을 수행할 수 있습니다. 알타 ï르는 1189년부터 1257년까지 마샤프를 배경으로 한 일련의 플래시백 미션에만 등장하기 때문에 더 작은 용량으로 플레이할 수 있습니다. 현대의 플레이어는 애니머스 내의 일련의 1인칭 플랫폼 레벨에서 데스몬드를 제어합니다. 멀티플레이어 모드는 어쌔신 크리드: 형제애에서 돌아오며 맵, 캐릭터, 게임 모드가 추가로 확장되었습니다.
이 게임은 여러 버전으로 출시되었으며, 그 중 일부는 독점적인 제한 시간 콘텐츠를 특징으로 합니다. 가장 주목할 만한 것은 몇몇 판본들로, 이지오의 이야기에 적절한 결론을 제공하는 어쌔신 크리드: 엠버스라는 제목의 애니메이션 단편 영화가 포함되어 있었고, 나중에 플레이스테이션 스토어에서 무료 다운로드로 재발매되었습니다. 게임용으로 출시된 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)에는 멀티플레이어 모드를 위한 새로운 맵과 캐릭터, 그리고 현대판에 더 많은 플랫폼 레벨을 추가하는 The Lost Archive라는 제목의 스토리 확장이 포함되어 있습니다.
출시되자마자, 일부 리뷰어들은 시리즈의 게임 플레이가 지나치게 익숙해지고 있고 새로 도입된 기능들이 이전 타이틀에 도입된 것들에 비해 부족하다고 느꼈지만, 세계 디자인과 내러티브에 대한 찬사와 함께 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 이 게임은 전작들의 매출을 능가하는 큰 상업적 성공을 거두었습니다. 2012년 10월에는 어쌔신 크리드 III(Assassin's Creed III)가 그 뒤를 이었는데, 이 영화는 18세기 신세계에서 새로운 스토리라인과 주인공을 소개하는 동시에 데스몬드의 스토리 아크(Story Arc)를 마무리했습니다.
게임플레이
어쌔신 크리드: 계시(Assassin's Creed: Revelations)는 오픈 월드 환경을 배경으로 한 액션 어드벤처, 스텔스 게임으로 3인칭 시점으로 플레이됩니다. 이 게임에는 이지오 오디토레, 알타 ï르 이븐 라 ʼ하드, 데스몬드 마일스 등 세 명의 뚜렷한 주인공이 등장합니다. 이지오 또는 알타 ï러로 플레이할 때 게임은 전투, 스텔스, 탐험의 혼합으로 구성된 시리즈의 표준 게임 플레이 공식을 유지합니다. 기본 게임 플레이는 이전 타이틀인 어쌔신 크리드: 브라더후드, 레벌루션은 몇 가지 새로운 기능을 추가했습니다. 특히 게임 초반에 깨지는 이지오의 전통적인 듀얼 히든 블레이드(Hidden Blade)를 대체하는 "훅 블레이드"가 가장 눈에 띕니다. 후크 블레이드는 횡단을 용이하게 하고 이지오의 노후를 보상하기 위한 것으로, 이지오가 훨씬 더 빨리 건물을 오르고 더 높은 곳에 도달할 수 있도록 해줍니다. 또한 큰 간격을 뛰어넘어 환경 전체의 지플라인에 액세스하는 데 사용할 수 있습니다. 보도에 따르면 후크 블레이드는 내비게이션 속도를 약 30% 향상시킵니다.[1] 후크 블레이드는 전투 시에도 응용 프로그램이 있어 콤보 공격을 위해 적을 잡고 양을 잡는 등의 새로운 동작을 할 수 있습니다.

게임의 또 다른 새로운 측면은 폭탄 제작입니다. 이야기 초반에 소개된 이 정비사는 이지오가 서로 다른 포탄과 성분으로 실험해 경비원들의 주의를 딴 데로 돌리거나 대규모의 적들을 빼낼 수 있는 치명적인 폭발과 같은 다양한 효과를 가진 폭탄을 만들 수 있게 해줍니다. 게임에는 약 15가지의 다양한 폭탄 변형이 있지만 주어진 시간에 3개만 장착할 수 있습니다.[2]
계시는 오스만 제국의 성장기에 콘스탄티노플에서 주로 행해졌습니다. 브라더후드의 로마와 크기가 비슷하고, 마찬가지로 무기고, 서점, 약국 등 다양한 매장을 구매하여 새단장을 할 수 있습니다. 그렇게 함으로써 이지오는 그 가게의 서비스에 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 은행에 예치되어 정기적으로 징수되어야 하는 도시에서 발생하는 수동적인 수입을 증가시킵니다. 플레이어는 또한 갈라타 타워, 하기아 소피아, 톱카프 ı 궁전과 같은 콘스탄티노플의 여러 랜드마크를 개조하여 수입을 늘릴 수 있습니다. 이야기가 진행되는 동안 방문한 다른 장소로는 Masyaf와 Cappadocia가 있습니다.[3]
브라더후드의 "보르자 타워" 시스템과 유사하게 플레이어는 도시의 각 구역에 있는 타워를 파괴하고 그 곳에 주둔한 템플러 선장을 죽임으로써 템플러로부터 콘스탄티노플을 점진적으로 통제할 수 있습니다. 그러나 이 기능은 확장되었습니다. 왜냐하면 이제 템플러는 해당 지역에서 이지오의 악명이 너무 높아져서 플레이어가 다른 템플러든을 아직 인수하지 않은 경우 타워를 다시 찾으려 할 것이기 때문입니다. 이 상황이 발생하면 플레이어는 탑을 방어해야 하며, 지붕에서 암살자 무리를 통제하고 템플러 병사와 공성 장비의 여러 파도를 물리쳐야 합니다.
브라더후드에서 돌아온 또 다른 특징은 어쌔신을 모집하여 임무 수행 중에 지원을 요청하거나 템플러가 통제하는 지중해 주변의 다른 도시로 임무를 보낼 수 있다는 것입니다.[4] 계약을 완료함으로써 초보자는 더 나은 장비에 접근할 수 있는 경험과 수준을 얻고 특정 지역의 템플러 영향력을 감소시킵니다. 성전사가 도시에 대한 통제력이 충분히 약해졌을 때, 암살자들은 도시를 점령하기 위해 공격을 시작할 수 있습니다. 성전사들이 도시를 다시 점령하는 것을 막기 위해 이지오는 최대 5명의 암살자를 그곳에 영구 주둔시킬 수 있습니다. 최고 등급에 도달한 자객 신병은 콘스탄티노플에 있는 자객 지배 타워 중 어느 곳이든 "덴 마스터"로 임명될 수 있습니다. 이것은 그들이 5개의 추가 등급을 올릴 수 있게 해주고 또한 각 구역에 대한 고유한 임무를 해제합니다. 이 임무에서 이지오와 암살자는 도시의 해당 지역에서 위험한 성전사를 추적합니다.
다른 부대 활동으로는 플레이어에게 만들 수 있는 다양한 종류의 폭탄에 대해 가르치는 피리 레이스 미션, 게임의 세 동맹 파벌(도둑, 용병, 로마니)을 위한 길드 챌린지, 이지오의 애정 상대인 소피아 사르토르를 위한 희귀한 책 찾기 등이 있습니다. 게임 내 수집품에는 보물 상자, 애니머스 데이터 조각 및 이샤크 파샤의 회고록 페이지가 포함되어 있으며, 마지막에는 어쌔신 크리드 2의 어쌔신 무덤과 형제애의 로물루스의 레이어스와 유사한 비밀 임무를 해제하고 이지오는 파샤의 갑옷 세트를 되찾기 위해 하기아 소피아 내부를 탐험해야 합니다.
이 게임은 이지오 시퀀스 외에도 6개의 알타 ï르 메모리를 갖추고 있으며, 이지오가 마샤프 라이브러리의 각 "키"를 검색한 후 잠금이 해제됩니다. 이 시퀀스에서 이지오는 알타 ï르의 마샤프에서의 삶에서 중요한 기억을 되살리고 있으며, 이 기간 동안 플레이어는 후자를 통제합니다. 이 플레이어는 이지오와 알타 ï르 외에도 '애니머스 아일랜드'로 알려진 애니머스의 컴퓨터화된 핵심부에 정신이 박힌 현대의 데스몬드로 플레이할 수도 있습니다. 이 섬은 플레이어가 충분한 데이터 조각을 수집했거나 Lost Archive DLC가 설치되어 있는 한 Desmond가 "Desmond's Journey"로 알려진 5개의 메모리 시퀀스에 액세스할 수 있는 미니 허브 역할을 합니다. 이 시퀀스는 1인칭 플랫폼과 퍼즐을 포함하기 때문에 시리즈에서 이전에 나온 것과는 다르게 플레이되는 반면, 이야기는 첫 번째 어쌔신 크리드 게임의 사건 이전에 자신의 삶을 이야기하는 Desmond에 의해 내레이션 형식으로 제공됩니다.[5]
게임의 콘솔 버전은 3D-HD 및 2D-HD 텔레비전 화면 모두에 입체 3D 모드를 지원합니다. 모든 계시 게임 방식 비디오와 영화는 S3D를 지원합니다.[6]
멀티플레이어
멀티플레이어 게임 플레이는 또한 요한계시록에서 반환되며, 새로운 캐릭터와 위치, 향상된 매치메이킹 및 게임 인터페이스로 형제의 기본 게임 모드를 기반으로 합니다. Ubisoft는 출시 전에 이 부분이 다시 돌아오고 있지만 프랜차이즈에 더 중요하게 여겨지는 이야기가 더 큰 관심을 갖는 영역이라고 말했습니다.[7] 플레이어가 멀티 플레이어로 레벨을 올릴 때, 그들은 Astebergo Templar 순위에 올라 회사에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
기존 모드에 새로운 멀티플레이어 모드가 추가됩니다. 여기에는 "스토리 중심의 퀘스트"는 물론, 많은 요청을 받은 "플래그 캡처" 모드도 포함됩니다. 일부 멀티플레이어 지도는 로도스 섬에 기반을 두고 있습니다.[8] 새로운 추가 기능 중에는 새로운 멀티플레이어 모드인 데스매치(Deathmatch)가 있는데, 이는 이전 멀티플레이어 게임 플레이와 달리 할당된 대상을 가리키는 나침반이 없으며, 오히려 화면 오른쪽 상단에 현재 대상이 표시되는 상자가 있어 대상의 조준선을 입력하면 파란색으로 빛납니다. 또한 플레이어의 능력과 특전을 제거하는 Simple Death match도 있습니다.
멀티플레이어 기능은 플레이스테이션 3와 엑스박스 360의 업레이 패스포트 시스템에 의해 보호되며,[9] 이를 위해서는 코드가 필요합니다. 코드는 게임의 모든 새 복사본에 포함되어 있지만 단일 업레이 계정에 연결되어 있습니다. 즉, 복사본을 중고로 구입한 플레이어는 멀티플레이어에 액세스하기 위해 새 코드를 구입해야 합니다. 업플레이 플레이어는 온라인에서 새 여권 코드를 구입하거나 무료 평가판을 활성화할 수 있습니다.[10]
특정 판으로 게임을 예약한 플레이어는 오스만 제스터, 십자군, 오스만 닥터 등 3개의 독점 멀티플레이어 캐릭터를 받았습니다. 어쌔신 크리드 브라더스 멀티플레이어를 연기한 사람들은 브라더스 멀티플레이어에 함께 등장한 캐릭터인 쿠르테산을 받았습니다. 이후 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 더 많은 문자와 지도가 추가되었습니다.
유비소프트는 2022년 9월 1일 이전 타이틀과 함께 레벌루션의 멀티플레이어 서버가 종료될 것이라고 발표했습니다. 이후 2022년 10월 1일로 날짜가 늦춰졌습니다.[11][12] 이로 인해 원래 콘솔 버전의 모든 멀티플레이어 관련 업적과 트로피를 얻을 수 없습니다.
시놉시스
설정 및 문자
어쌔신 크리드 요한계시록은 이 시점까지 시리즈의 주요 캐릭터 세 가지를 모두 보여줍니다. 데스몬드 마일스(Nolan North), 알타 ï르 이븐 라하드(Cas Anvar), 이지오 오디토레 다 피렌체(Roger Craig Smith). 이야기의 주요 부분은 오스만 제국의 부상기인 1511년에 이지오를 현재 이스탄불인 콘스탄티노플로 데리고 갑니다. 도시의 4개 구역을 둘러볼 수 있습니다. 콘스탄틴, 바예지드, 임페리얼, 갈라타.[14] 이지오는 또한 잠시 템플러들만이 거주하는 완전한 지하 도시인 카파도키아와 [15][16]옛 암살자들의 요새가 있는 마샤프로 여행을 떠납니다([16]첫 번째 암살자 크리드 게임에 등장). 그는 알타 ï르가 암살-템플러 전쟁을 영원히 끝낼 수 있는 힘을 요새 안에 봉인하고 열쇠를 콘스탄티노플에 숨겼다는 것을 알게 됩니다.
이 게임은 또한 시리즈의 이전 게임들에 이어 데스몬드와 알타 ï르의 이야기를 이어갑니다. 어쌔신 크리드: 형제애의 마지막에 혼수상태에 빠진 데스몬드는 애니머스 2.0에 갇혔고,[17] 그곳에서 "블랙 룸"으로 알려진 안전한 모드를 발견합니다. Astebergo Industries의 이전 아니무스 시험 과목인 Clay Kaczmarek / Subject 16 (Graham Cuthbertson)의 의식이 보존된 덕분에, 그는 자신의 분열된 잠재의식을 다시 통합하고 혼수상태에서 깨어나기 위해 자신을 알타 ï르 및 이지오와 연결하는 핵심 기억인 "동기 연결고리"를 찾아야 합니다. 서사 중 알타 ï르의 부분은 이지오가 발견한 마샤프 키를 통해 경험한 회상의 형태로 전해지는데, 이는 알타 ï르의 기억을 담고 있습니다. 그것은 서기 1189년에서 1257년에 걸쳐 있으며, 주로 암살자들을 그들의 멘토가 된 후 새로운 시대로 이끌기 위한 그의 노력을 묘사한 알타 ï르의 삶에서 몇 가지 중요한 순간들을 묘사합니다.
게임이 진행되는 동안, 이지오는 언젠가 오스만 제국의 가장 위대한 술탄들 중 한 명이 될 사람인 술레이만 왕자(하즈 슬레이만),[18] 술레이만의 아버지 셀림 1세(마크 이바니르),[19] 삼촌 아흐메트(타머 하산),[20] 콘스탄티노플의 그늘에 숨어있는 비잔틴 성전사들 등 다양한 역사적 인물들을 만납니다. 지금은 잃어버린 비잔티움 제국의 계승자 마누엘 팔라이올로고스([21]블라스타 브라나)와 오스만 제국에 대항한 동명의 반란의 지도자 샤쿨루(알렉스 이바노비치)와 같은 사람들.[22] 이지오의 애정 상대인 소피아 사르토르(안나 투베리)는 알브레히트 뒤러(Albrecht Dürer)의 젊은 베네치아 여인의 초상을 바탕으로 합니다.[23] Other in-game characters include Yusuf Tazim (Chris Parson),[24] Piri Reis (Alex Ivanovici),[25] Tarik Barleti (JB Blanc),[26] Ishak Pasha,[27] Sultan Bayezid II,[28] Al Mualim (Peter Renaday),[29] and Niccolò and Maffeo Polo.[30]
줄거리.
싱글 플레이어
이전 게임의 이벤트에 이어 숀 헤이스팅스는 루시 스틸먼의 장례식에 참석하기 위해 로마에 머물고, 레베카 크레인은 혼수품 데스몬드를 뉴욕에 있는 아버지 윌리엄 마일스에게 데려갑니다. 데스몬드의 마음을 살리기 위해 그들은 데스몬드를 애니머스의 안전 모드인 "검은 방"에 놓습니다. 블랙룸 내의 테스트 프로그램인 아니무스 섬에서 깨어난 데스몬드는 아스테르고의 이전 아니무스 테스트 대상자인 클레이 카츠마렉의 의식을 만나게 되는데, 그는 데스몬드가 조상들의 기억을 완전히 되살려 마음을 고쳐야 한다고 설명하는데, 이 시점에서 아니무스는 데스몬드를 조상들로부터 분리시켜 깨울 수 있습니다.
데스몬드는 1511년 알타 ï르가 세운 도서관을 알게 된 후 마샤프에 있는 암살자들의 옛 요새로 여행을 떠난 이지오의 시각으로 돌아갑니다. 이지오는 마사프가 템플러들에게 점령당한 것을 발견하고, 마사프는 그를 처형하려 하지만 탈출하여 알타 ï르가 다섯 개의 열쇠를 사용하여 그의 도서관을 봉인한 것을 발견합니다. 이지오는 나머지를 찾기 위해 콘스탄티노플로 이동하는데, 콘스탄티노플은 이미 성전사들이 하나의 열쇠를 찾아냈습니다. 도시에 있는 동안, 이지오는 오스만 암살단의 지도자 유수프 타짐과 술레이만이라는 젊은 학생을 만나 친구가 됩니다. 또한 이탈리아 여행자이자 서점 주인인 소피아 사르토르를 만나 니콜 ò 폴로가 숨겨뒀던 열쇠를 찾기 위해 함께 일하며 두 사람은 사랑에 빠집니다.
한편, 오스만 제국의 왕자 아흐메트와 셀림은 술탄국을 누가 계승할 것인가를 놓고 다투고 있습니다. 자신을 셀림의 아들이라고 밝힌 술레이만은 자신들의 목표를 달성하기 위해 불화를 이용하고 있는 비잔티움 성전사들을 이지오에게 조사해달라고 요청합니다. 이지오는 마누엘 팔라이올로고스가 템플러의 지원을 받아 오스만 제국을 타도하고 비잔티움 제국을 다시 세우기 위해 군대를 이끌고 있다는 것을 알게 됩니다. 이지오는 카파도키아에 있는 성전사들의 은신처로 가서 마누엘을 암살하고 마지막 열쇠를 되찾습니다. 그러나 그는 알타 ï르의 도서관을 열고 내부의 힘을 사용하여 인간을 분열시키는 모든 갈등을 강제로 끝내려는 아흐메트가 진정한 성전사 지도자라는 것을 알게 됩니다.
이 사건들이 일어나는 동안, 이지오는 열쇠를 사용하여 알타 ï르의 삶의 다양한 순간들을 목격합니다. 그는 알타 ï르가 반역적인 스승인 알 무림을 죽이고 암살단을 개혁하려 했으나 옛 친구 압바스 소피안에게 도전을 당했다는 사실을 알게 됩니다. 알타 ï르와 그의 아내 마리아가 몽골의 침략에 맞서 싸우는 동안 압바스는 쿠데타를 일으켜 암살단을 장악하고 알타 ï르의 막내 아들 세프를 처형했습니다. 알타 ï르는 복수를 하려고 했지만, 마리아는 그를 막으려 했고, 그녀 또한 죽임을 당했습니다. 알타 ï르는 이후 스스로 망명을 강요받았지만 결국 압바스를 죽이고 암살자들의 지도력을 되찾기 위해 돌아왔습니다. 몇 년 후, 알타 ï르는 니콜 ò에게 맡기기 전에 자신의 기억을 키에 암호화했습니다.
콘스탄티노폴리스로 돌아온 이지오는 아흐메트가 유수프를 죽이고 소피아를 납치한 것을 발견하고, 소피아를 대신해 열쇠를 요구합니다. 이지오는 이에 동의하지만 소피아를 구한 후 아흐메트를 쫓아가 열쇠를 되찾습니다. 아흐메트가 이제 술탄이 된 셀림에게 죽임을 당하는 동안, 이지오는 술레이만의 지지로 인해 목숨을 건졌지만, 영원히 콘스탄티노플을 떠나라는 명령을 받습니다. 이 메모리를 완료한 후 Animus는 초과 데이터를 삭제하기 시작합니다. 클레이는 데스몬드가 삭제되는 것을 막기 위해 자신을 희생합니다.
이지오와 소피아는 마샤프로 돌아오고, 그곳에서 이지오는 여섯 번째 열쇠를 들고 있는 알타 ï르의 해골을 제외하고는 그것이 비어있는 것을 발견하고 알타 ï르의 도서관을 잠급니다. 그것을 통해 이지오는 그 도서관이 알타 ï르의 에덴의 사과를 보관하기 위한 금고였다는 것과 알타 ï르가 그 도서관을 보호하기 위해 자신을 봉인했다는 것을 알게 됩니다. 알타 ï르가 지식을 추구하는 강박관념 때문에 얼마나 많은 것을 잃었는지를 이해한 이지오는 "일생 동안 충분히 본" 애플을 그곳으로 떠나기로 선택합니다. 그런 다음 그는 자신이 보고 있다는 것을 알고 데스몬드에게 직접 말하고 메시지의 통로로서의 자신의 역할을 인정합니다. 데스몬드가 자신이 찾지 못한 답을 찾아 결국 모두의 고통을 가치 있는 것으로 만들기를 바라며, 이지오는 소피아와 평범한 삶을 시작하기 위해 암살단에서 은퇴하기 전에 알타 ï르의 애플을 작동시킵니다.
애플은 제1문명의 일원인 목성의 메시지를 보여주는데, 목성은 그의 종족이 지구를 파괴로부터 구하기 위한 방법을 연구하고 수집된 모든 데이터를 중앙 금고인 그랜드 템플에 전송했다고 설명합니다. 주피터는 데스몬드에게 태양의 폭발이 임박해서 인류를 모두 죽이기 전에 성전을 찾아야 한다고 말합니다. 혼수상태에서 깨어난 데스몬드는 레베카, 숀, 윌리엄을 자신의 옆에서 발견하고, 그들이 그랜드 템플에 도착하는 것처럼 그들이 무엇을 해야 하는지 알고 있다고 말합니다.
멀티플레이어
멀티플레이어 측면은 템플러 관점에서 고유한 플롯이 있습니다. Astabergo의 Animus Training Program의 첫 번째 단계에서 Warren Vidic에게 깊은 인상을 준 후, 플레이어는 추가 훈련을 위해 프로그램의 두 번째 단계에 참여하도록 선택됩니다. 마스터 템플러의 계급으로 승격되면 플레이어는 템플러 기사단의 내부 성소에 들어갈 수 있으며 신뢰성을 보장하기 위해 트래커를 이식받습니다. 레벨 50이 되면 플레이어는 액티브 에이전트(active agent)라는 이름을 얻게 되고, 현재 어쌔신 훈장의 멘토 윌리엄 마일(William Miles)을 찾아 포획하는 임무를 부여받습니다.[31]
잃어버린 보관소
데스몬드는 블랙룸에서 지내는 동안 무의식적으로 클레이 카츠마렉의 기억을 경험하고 그의 삶에 대해 더 많이 알게 됩니다. 클레이는 자신의 직업 목표에 대한 아버지의 무시를 회상하며, 클레이가 자신의 가족을 부양하기 위해 엔지니어가 되어야 한다고 요구하고, 어떻게 아버지가 부에 집중하는 것이 어머니를 가족으로부터 멀어지게 했다고 믿었는지를 기억합니다. 결국, 클레이는 윌리엄 마일스에 의해 접근했고, 그는 그를 암살단에 합류하도록 초대했습니다. 2010년, 그는 워렌 비디치가 다양한 암살자들의 유전자 기억을 탐구함으로써 성취하기를 희망하는 것을 밝히기 위해 로마에 있는 아즈테르고 인더스트리의 아니무스 프로젝트 연구소에 잠입하는 임무를 맡았습니다. 루시 스틸먼(Lucy Stillman)도 자신의 임무가 완료되면 클레이를 추출하기 위해 시설 내에 배치되었습니다.
아니무스 프로젝트의 16번째 주제가 된 클레이는 정신이 이상할 정도로 선조들의 기억을 되살릴 수밖에 없었지만, 결국 비디치가 다양한 에덴 조각의 위치를 찾고 있다는 것을 알게 되었습니다. 특히 비디치는 전 인류의 마음을 조종하기 위해 인공위성에 실려 발사될 예정이었던 에덴의 사과를 찾는데 주력했습니다. 클레이는 또한 루시와 비디치의 대화를 몰래 목격했고, 루시가 윌리엄 마일스에 대한 불신과 형제단으로부터 버림받은 감정으로 인해 암살자들을 배신하고 템플러에 합류했다는 것을 알게 되었습니다. 애플을 얻기 위해 비디치는 "프로젝트 사이렌"을 지휘했는데, 이 프로젝트는 루시가 데스몬드를 앱스터고 시설에서 제거하고 그를 더 편안한 환경으로 이송하는 것을 볼 수 있었고, 그녀는 그것을 템플러들에게 전달하기 전에 암살자들의 자원을 사용하여 애플을 찾을 수 있었습니다. 마침내 루시가 클레이가 이 계획에 대해 알게 된 것을 알게 된 후, 그녀는 그가 진실을 알고 있다는 것을 증명하는 증거를 없애고 그를 보호하고 그녀의 진정한 충성심을 비밀로 하기 위해 그를 시설 안에 가두었습니다.
데스몬드가 마지막 기억에 접근할 수 있도록 모든 파편을 모을 때까지 이러한 기억들은 순환적으로 계속됩니다. 그 속에서 클레이는 아버지에게 이메일을 보내 자신의 자살을 예감하고 더 큰 봉사 목적을 찾았으니 실종에 대해 걱정하지 말라고 말했습니다.
발전
어쌔신 크리드: 계시는 처음에 어쌔신 크리드: 로스트 레거시(Lost Legacy)라는 닌텐도 3DS 게임으로 구상되었습니다. 이지오가 어쌔신의 전 도시인 마샤프(Masyaf)로 동쪽으로 여행하는 이야기입니다. 어쌔신 크리드: 로스트 레거시(Lost Legacy)는 어쌔신 기사단의 기원을 발견했을 것입니다.[32] 그것은 닌텐도의 E3 2010 기자 회견에서 처음 발표되었습니다.[33] 그것은 조용히 취소되었고 그것의 주요 개념은 어쌔신 크리드: 계시로 발전했습니다.[34]
2010년 11월 유비소프트의 CEO 이브 길레모트는 2011년에 어쌔신 크리드 게임이 출시되지 않을 것이라는 유비소프트 몬트리올의 장 프랑수아 부아빈의 이전 발언에도 불구하고 2011년에 어쌔신과 관련된 것이라고 놀렸습니다.[35] 유비소프트의 Geoffroy Sardin은 나중에 2011년에 "큰" 어쌔신 크리드 게임이 있을 것이라고 확인했습니다.[36] Guillemot은 또한 유비소프트의 궁극적인 목표는 유비소프트의 가장 인기 있는 다른 프랜차이즈들과 함께 매년 프랜차이즈에서 새로운 게임들을 출시하는 것이라고 설명했습니다.[35] 2011년 2월 유비소프트의 CEO Yves Guillemot은 다음 회계연도 동안 다음 어쌔신 크리드 게임이 출시될 것이라고 확인했습니다. 2011년 4월 1일에 시작하여 2012년 3월 31일에 종료됩니다.[37]
2011년 4월 29일, 공식 어쌔신 크리드 페이스북 페이지에 게임 이름이 공개되었고, 이 링크는 플래시 파일로 이어졌습니다.[38] 티저 영상에는 아랍어로 '알타 ï르 이븐 라-아하드, 아무도 없는 아들'이라는 문구가 포함돼 첫 번째 게임의 주인공인 알타 ï르가 다시 한 번 게임의 주인공이 될 수 있음을 암시했습니다. 게임의 세 번째 티저 영상은 콘스탄티노플 시를 보여주었는데, 이것은 그것이 게임의 배경임을 암시합니다.[39] 엑스박스 월드 360은 2011년 4월호의 E3 루머 섹션에서 어쌔신 크리드: 계시가 어쌔신 크리드 III는 아니지만 게임 또한 비밀리에 진행되고 있음을 시사합니다. Xbox World 360은 폭로가 "또 하나의 날씬한 형제애 스타일의 제품"이 될 가능성이 높다고 말했습니다.[40] 5월 5일, 게임 인포머(Game Informer)는 게임의 세부 정보를 공개했고,[41] 2011년 E3에서 유비소프트(Ubisoft)에 의해 "공식적으로" 발표되었습니다.[42]
이 게임은 주로 캐나다의 유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal)에서 개발되었습니다. 제작은 5명의 다른 유비소프트 개발자들에 의해 부분적으로 도움을 받았습니다. 안시, 매시브, 퀘벡, 싱가포르, 부쿠레슈티. 주요 작가인 다비 맥데빗은 레벌루션이 시리즈를 흐리게 만드는 모든 불타는 질문에 답하지 않을 것이라며 "디즈먼드의 이야기가 계속되기 때문에 우리는 모든 것에 답하지 않을 것입니다. 하지만 팬들은 분명히 이지오와 알테어의 삶의 중요한 세부 사항과 그들이 웅장한 계획에 어떻게 부합하는지 알 것입니다."[43] 맥데빗은 또한 어쌔신 크리드의 전체 줄거리의 85%가 이미 "지도에 표시"되어 있다고 말했습니다. 맥데빗은 원작 크리드의 주인공 알타 ï르가 2년 동안 자신의 이야기를 썼으며, 이지오의 궁극적인 운명은 형제애의 발전 과정에서 계획되었다고 주장했습니다.
Nolan North, Desmond Miles의 Voice는 Ubisoft에게 Neekly Dog의 Uncharted와 유사한 모션 캡처 방법을 채택할 것을 촉구했습니다. 인터뷰에서 노스는 유비소프트 게임의 현재 설정에 "연결 해제"가 있다고 인정했습니다. 이 설정은 성우들이 다른 배우들에 의해 녹음되는 신체 모션 캡처와 별도로 음성 얼굴 애니메이션을 제공하도록 합니다. 북측은 "별도로 하지 않았으면 좋겠다"고 말했습니다. "오해하지 마세요, 모캡 배우들이 잘 해주지만 이런 식으로 하면 항상 다소 단절이 있을 거예요. 배우들이 연기와 목소리를 병행하는 언차티드 프랜차이즈에 대한 경험을 해보니 전혀 다른 점이 있다고 솔직히 말할 수 있습니다.[45]
어쌔신 크리드: 계시의 PC 버전은 "지속적인 온라인 연결이 필요한 타이틀의 불법 복제가 분명히 감소했다"고 주장하는 유비소프트의 최근 주장에도 불구하고 플레이어가 이전 버전처럼 항상 온라인 상태로 작업하도록 강요하지는 않습니다. 그 때에도 항상 온라인으로 운영되던 DRM은 모든 싱글 플레이어 게임에서 영구적으로 제거되었습니다. 그러나 플레이어가 게임을 처음 실행할 때 한 번만 온라인으로 활성화해야 하므로 활성화 코드를 플레이어의 계정에 영구적으로 바인딩하므로 어떤 이유로 게임을 재설치할 경우 동일한 계정에서 다시 활성화할 필요가 없습니다. 이는 다른 컴퓨터에 재설치하는 경우에도 적용됩니다. 그 후 플레이어는 오프라인 모드에서 게임을 영구적으로 플레이할 수 있습니다.[46]
마케팅 및 출시
유비소프트는 2011년 8월 10일 어쌔신 크리드 레벨레이션을 위한 플레이스테이션 네트워크 타임 독점 멀티플레이어 베타를 발표했습니다. 베타는 2011년 9월 3일에 시작되어 2011년 9월 17일에 플레이스테이션 3의 플레이스테이션 플러스와 업레이 멤버만을 위한 것으로 종료되었습니다. 9월 8일, 멀티플레이어 베타는 PSN 계정을 가진 모든 사람들에게 공개되었습니다. 베타는 9개의 캐릭터(센티넬, 뱅가드, 가디언, 비지에, 테스피안, 디콘, 봄바디어, 트릭스터, 챔피언 – 모두 다른 능력을 자랑함), 3개의 맵(기사병원, 안티오키아, 갈라타)와 4가지 플레이 가능한 모드(이전에 본 원티드 및 맨헌트 옵션에 새로운 데스매치 및 아티팩트 어택 변형이 추가됨).[47][48]
2011년 11월 15일, 미디어 몰레큘은 새크보이를 위한 새로운 이지오 의상이 어쌔신 크리드: 요한계시록의 출시를 홍보하기 위해 LittleBigPlanet 2에서 제공될 것이라고 발표했습니다.[49] 베스트 바이를 통해 사전 주문한 사람들은 독점 멀티플레이어 캐릭터를 얻었습니다.[50] 하루 종일 PlayStation 3의 Relevations 복사본 1개에는 2007년에 출시된 첫 번째 어쌔신 크리드가 디스크의 일부로 번들로 제공되었습니다. 유비소프트는 이 발표를 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카와의 "특별한 파트너십"이라고 불렀으며, 이 계약은 유럽에서만 적용된다고 말했습니다.[51] 유비소프트는 또한 코덱스 소품, 데스몬드의 검은색 후드티, 애완용 독수리가 포함된 어쌔신 크리드: 계시 아바타 컬렉션 Xbox 360을 출시했습니다. 또한 이지오, 봄바디어, 가디언, 센티넬, 뱅가드(여성 전용)의 의상도 준비되어 있습니다.[50]
소매판
특징들 | 표준. (콘솔 & PC) | 애니머스 에디션 (콘솔 & PC)[52][53][54] | 콜렉터스 에디션 (콘솔 & PC)[52][53][54] | 스페셜 에디션 (콘솔 & PC)[52][53][54] | 시그니처 에디션 (콘솔 & PC)[52][53][54] | 골드 에디션 (PC 다운로드)[52][53][54] | 얼티밋 번들 (콘솔 & PC)[55] | 오스만 제국판 (콘솔 & PC)[56] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
게임 디스크 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 아니요, (다운로드) | 네. | 네. |
전용포장 | 아니요. | 네(애니머스박스포장) | 예(스페셜 컬렉터 에디션 포장) | 예(전용 아트워크가 포함된 표준 박스) | 예(표준 박스 아트의 흑백 변형) | 아니요. | 예(검은색, 접이식 골판지 상자) | 네. |
심층 백과사전 | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
50쪽짜리 미술책 | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
오리지널 게임의 사운드트랙 | 아니요. | 네. | 네. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. |
어쌔신 크리드 엠버즈 무비 DVD | 아니요. | 네. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. | 아니요. |
단독 1인 미션 | 아니요. | 네(Vlad the Impaler 감옥) | 네(Vlad the Impaler 감옥) | 아니요. | 네(Vlad the Impaler 감옥) | 네(Vlad the Impaler 감옥) | 네(Vlad the Impaler 감옥) | 네(Vlad the Impaler 감옥) |
잃어버린 아카이브 DLC | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. |
배타적 멀티플레이어 캐릭터 | 아니요. | 네(크루세이더와 오스만 제국의 제스터) | 네(크루세이더와 오스만 제국의 제스터) | 네(크루세이더와 오스만 닥터) | 예(오트만 제스터) | 네 (크루세이더, 오스만 제국의 제스터, 오스만 제국의 의사) | 예(오트만 제스터) | 네 (크루세이더, 오스만 제국의 제스터, 오스만 제국의 의사) |
이지오 전용 갑옷 | 아니요. | 예(브루투스의 갑옷) | 예(터키 갑옷과 브루투스의 갑옷) | 예(터키 갑옷) | 아니요. | 예(터키 갑옷과 브루투스의 갑옷) | 아니요. | 예(터키 갑옷과 브루투스의 갑옷) |
Altaïr's Robes | 아니요. | 예(EB Games Australia의 사전 주문 보너스로) | 예(Play UK의 사전 주문 보너스로) | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. | 네. |
용량 업그레이드 | 아니요. | 예(숨은 총탄, 폭탄 및 석궁 화살용) | 예(숨은 총탄, 폭탄 및 석궁 화살용) | 아니요. | 예(숨은 총탄, 폭탄 및 석궁 화살용) | 예(숨은 총탄, 폭탄 및 석궁 화살용) | 예(숨은 총탄, 폭탄 및 석궁 화살용) | 예(숨은 총탄, 폭탄 및 석궁 화살용) |
Leonardo da Vinci의 6-7인치 크기의 비행기 모형 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. |
이지오 7인치 액션 피규어 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네. | 아니요. |
어쌔신 크리드 요한계시록에는 몇 가지 다른 한정판이 있습니다. Animus, Collector's 및 Special Edition은 유럽, 호주 및 뉴질랜드에서만 제공되었으며, Signature Edition은 북미에서만 모든 플랫폼에서 GameStop을 통해 제공되었습니다.[50][52][53][54] 어쌔신 크리드: 게임스톱을 통한 계시를 사전 주문한 사람들은 추가 비용 없이 자동으로 게임의 시그니처 에디션으로 업그레이드됩니다. 시그니처 에디션은 독점 포장, 보너스 싱글 플레이어 미션(Vlad the Impaler Prison), 독점 멀티플레이어 캐릭터(Otoman Jester), 무기 용량 업그레이드, 애니메이션 단편 영화(Assassin's Creed Embers Movie) 및 오리지널 게임의 사운드트랙을 제공합니다.[50][57]
PS3-Only 에디션에는 표준 게임 콘텐츠와 어쌔신 크리드 오리지널 게임의 완전한 버전이 게임 디스크에 포함되어 있습니다. 이 에디션은 게임을 처음 출시하거나 예약 주문했을 때 구매한 사람만 사용할 수 있습니다.[58] 애니머스 에디션에는 애니머스 박스, 심층 백과사전, 애니메이션 단편 영화(어쌔신 크리드 엠버스 무비), 오리지널 게임의 사운드트랙이 포함되어 있습니다. 게임 내 콘텐츠에는 독점 미션(Vlad the Impaler Prison), 어쌔신 크리드: 브라더후드(Armor of Brutus)의 1인 플레이어, 무기 용량 업그레이드 및 2개의 추가 멀티 플레이어 캐릭터(The Crusader, 오스만 제스터)가 포함되어 있습니다.[52][53][54]
골드 에디션은 디지털 방식으로 PC 전용입니다. 업레이와 스팀에서 이용할 수 있으며, 업레이에서 이용할 수 있는 다운로드 및 상환 가능한 모든 콘텐츠를 포함하고 있습니다.
다운로드 가능한 컨텐츠
업레이컨텐츠
유비소프트의 업레이 시스템은 게임 플레이 시 부여되는 포인트로 상환할 수 있는 게임 내 향상을 가능하게 합니다. 사용 가능한 상은 PC 및 플레이스테이션 3, 솔로 팩, 지중해 독점 미션 및 나이트 캐릭터의 잠금을 해제하는 멀티플레이어 팩을 위한 계시 테마 또는 배경화면입니다.
조상 캐릭터 팩
게임 출시 당일 유비소프트는 게임을 위해 다양한 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 작업하고 있다고 발표했습니다. 가장 먼저 발표된 것은 2011년 12월에 출시된 캐릭터 팩이었습니다.[needs update] 멀티플레이어 모드에 프라이빗, 커세어, 브리간드, 글래디에이터 등 4개의 새로운 캐릭터를 추가합니다.
지중해 여행자 지도 팩
두 번째로 발표된 DLC 팩은 2012년 1월 24일에 출시된 지중해 여행자 지도 팩입니다. 6개의 새로운 멀티플레이어 맵이 추가되었으며, 그 중 3개는 어쌔신 크리드: 형제애에서 돌아왔습니다.[59]
잃어버린 보관소
게임의 최종 DLC 팩인 The Lost Archive는 2012년 2월 28일에 출시되었습니다. 기본 게임의 "Desmond's Journey" 시퀀스 스타일로 새로운 캠페인을 추가하고, 다양한 한정판의 독점 콘텐츠 대부분을 추가합니다. DLC 팩은 오스만 및 골드 에디션과 함께 별도로 구입할 수 있습니다.
접수처
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | (PS3) 80/100[60] (X360) 80/100[61] (PC) 80/100[62] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | B+[63] |
디스트럭토이드 | 7.5/10[64] |
가장자리 | 7/10[65] |
유로게이머 | 7/10[66] |
게임 인포머 | 8.75/10[73] |
게임 프로 | 7/10[72] |
게임스팟 | 8.0/10[70] |
게임레이더+ | 8/10[67] |
게임트레일러 | 8.8/10[69] |
IGN | 8.5/10[68] |
조이스틱 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
플레이스테이션 공식 매거진 – 영국 | 9/10[76] |
공식 Xbox 매거진 (미국) | 8.5/10[75] |
VideoGamer.com | 7/10[71] |
어쌔신 크리드: 폭로는 발표되자마자 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 리뷰 웹사이트 게임랭킹과 메타크리틱은 플레이스테이션 3 버전에 각각 80.05%와 80/100,[77][60] Xbox 360 버전에 79.37%와 80/100,[78][61] PC 버전에 74.67%와 80/100을 제공했습니다.[79][62] IGN은 이 게임에 10점 만점에 8.5점을 부여하며 "이 승리가 1마일이 아니라 1인치 차이라고 해도 이것은 최고의 어쌔신 크리드입니다."라고 말했습니다. 만약 여러분이 이렇게 오랫동안 알테어와 이지오의 삶을 따라왔다면, 그들의 마지막 모험을 볼 수 있는 것은 여러분 자신에게 빚진 것입니다."[68] 1UP은 게임에 B+ 등급을 부여하며 "레벌루션은 AC2와 브라더후드를 각각 정의한 최고의 개선이나 두드러진 정비사가 부족하지만, 여전히 알테어와 이지오에게는 엄청난 벌금의 퇴장입니다."[63]라고 말했습니다.
엣지는 게임에 10점 만점에 7점을 부여하며 "백발의 머리를 하고 있지만 모험이 끝날 때까지 굽히지 않는 우아한 리드와 달리 어쌔신 크리드는 나이에 따라 조용히 타협했다"고 말했습니다.[65] Eurogamer는 또한 게임에 10점 만점에 7점을 부여하여 "브라더후드가 이지오 감사관이 되는 스릴을 향상시켰을 때, 계시는 그것으로부터 주의를 딴 데로 돌립니다."라고 썼습니다. 이지오는 늙어 보일 수도 있지만, 정말로 나이를 보여주는 것은 시리즈 자체입니다."[66]
VideoGamer는 이 게임에 대해 10점 만점에 7점의 평가를 내렸고, "그래서 처음으로 새로운 어쌔신 크리드 게임이 전작보다 나빠졌고, 짧은 개발 기간이 게임의 품질에 눈에 띄는 영향을 미친 것은 처음입니다. 그것은 거의 그리고 아마도 있었을 게임입니다. 후크 블레이드로 요약됩니다. 이는 실제로 이지오의 도달 범위를 약간만 확장하고 때때로 짚라인을 활공할 수 있게 해주는 핵심적인 새로운 기능입니다."[71] GamePro는 또한 게임에 대해 10점 만점에 7점을 부여하며 "핵심은 우리가 최근 몇 년 동안 사랑하게 된 어쌔신 크리드이며 여전히 꽤 좋은 타임 싱크 역할을 하고 있으며, 또한 이미 발표된 내년 후속 작업에 필요한 다리 역할을 하고 있습니다. 하지만 의무가 무언가를 해야 하는 주된 이유가 되어서는 안 됩니다. 그리고 슬프게도, 이 험담 캠페인에서는 너무 자주 그런 경우가 있습니다."[72]
게임 인포머는 게임에 10점 만점에 8.75점의 평점을 부여하며 "전작들과는 다르게 새로운 느낌을 주기 위해 여러 가지 새로운 기능들이 시도되었습니다. 이전 게임의 보다 다양하고 독특한 정체성을 추구하는 과정에서, 요한계시록스는 무시하기 어려운 실수를 범합니다. 하지만, 이 게임은 프랜차이즈의 좋은 점을 더 많이 제공하며, 새로운 플레이어의 출발점이 좋지 않더라도 대부분의 팬들을 테이블로 끌어내기에 충분할 것입니다."[73] 게임트레일러는 또한 게임에 대해 10점 만점에 8.8점의 평점을 매겼는데, "엔진이 약간 길고 콘텐츠 중 일부는 완전히 탐험할 가치가 있는 것은 아니지만, 잊을 수 없는 최고 수준의 액션/모험을 찾고 있다면 신조에 귀를 기울이세요."[69]라고 말했습니다.
공식 Xbox Magazine은 이 게임에 대해 10점 만점에 8.5점의 평점을 매겼습니다. "여기서 이용할 수 있는 것은 여전히 터무니없이 매력적입니다. 6층 높이에 자리 잡은 이 시리즈 특유의 스릴감을 느낄 수 있습니다. 한때 혁명이었던 것을 반복적인 진화와 맞바꾸면서, 꼼꼼하게 만들어진 게임 세계의 수 마일을 내다보는 것이죠.[75] UK Official PlayStation Magazine은 "이지오의 챕터에 대한 결론으로서, 계시는 완전히 빛나는 백조의 노래를 증명합니다"[76]라고 말하며 이 게임에 10점 만점에 9점을 주었습니다.
제15회 인터랙티브 어치브먼트 어워드(Academy of Interactive Achievement Awards)에서 인터랙티브 아트 앤 사이언스 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 "애니메이션 분야의 탁월한 업적"으로 계시를 지명했습니다.[80]
2020년 4월, 게임 인포머는 이 게임을 어쌔신 크리드 시리즈에서 현재까지 11번째로 최고의 게임으로 선정했습니다.[81]
판매의
유비소프트의 CEO인 이브 길레모트(Yves Guillemot)는 2011년 11월 8일 어닝콜에서 어쌔신 크리드: 레벌루션의 선주문량이 어쌔신 크리드: 브라더후드의 수치보다 "상당히 높다"고 발표했지만, 회사는 여전히 레벌루션의 매출이 다른 타이틀에 비해 "두 자릿수 감소"할 것으로 예상하고 있습니다.[82] NPD 그룹에 따르면, 레벌루션은 2011년 11월 미국에서 네 번째로 많이 팔린 게임이었습니다. 유비소프트는 2010년대 Brotherhood에서 Revelations의 매출이 전년 대비 10% 증가했다고 발표했습니다. 이로써 요한계시록스의 첫 달 총계는 약 126만 명에 달합니다.[83] 폭로는 첫 주에 영국 비디오 게임 판매 차트에서 2위로 데뷔했습니다. 그 주 1위는 전작인 Brotherhood의 그것들보다 단위 면에서 4% 그리고 수익 면에서 8% 더 나았고, 그것은 그 시리즈와 현재까지 유비소프트 역사상 최고의 성과를 낸 타이틀이 되었습니다. 그 게임의 매출의 61%는 첫 24시간 동안 발생했습니다.[84] 2012년 2월 15일 현재, 이 게임은 전 세계적으로 700만 장을 출하했습니다.[85]
메모들
- ^ 유비소프트 안시, 유비소프트 부쿠레슈티, 매시브 엔터테인먼트, 유비소프트 퀘벡, 유비소프트 싱가포르의 추가 작품. Ubisoft 키이우와 Ubisoft Bucharest에 의해 Microsoft Windows로 이식되었습니다.
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