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파 크라이 4

Far Cry 4
파 크라이 4
Far Cry 4 box art.jpg
적수 파간 민이 등장하는 커버 아트
개발자유비소프트 몬트리올[a]
게시자유비소프트
감독자
프로듀서세드릭 딜레
프로그래머
  • 세드릭 딜레
아티스트장알렉시스 도연
작성자
작곡가클리프 마르티네스
시리즈파 크라이
플랫폼
해제2014년 11월 18일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

파 크라이 4유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 발행한 2014년 1인칭 슈터 게임이다.2012년 비디오 게임 《파 크라이 3》의 후속작이며, 《파 크라이 시리즈》의 네 번째 본편이다.가상의 히말라야 국가인 키라트를 배경으로 한 이 게임은 폭압적인 왕 파간 민이 지배하는 키라트의 왕군 사이의 내전에 휘말리게 되는 젊은 키라티계 미국인 아제이 갈레와 황금길이라는 반란 운동에 이은 것이다.게임플레이는 전투와 탐험에 초점을 맞춘다; 플레이어들은 다양한 종류의 무기를 사용하여 적군과 위험한 야생동물과 싸운다.이 게임은 분업 스토리라인과 사이드 퀘스트와 같은 역할 놀이 게임에서 발견되는 많은 요소들을 특징으로 한다.이 게임은 또한 지도 편집기와 협력적 그리고 경쟁적인 멀티플레이어 모드를 특징으로 한다.

2014년 5월 발표된 '파 크라이 4' 개발은 2012년 말 어쌔신 크리드 3호가 선적된 직후부터 시작됐다.당초 서사를 이어가는 '파 크라이 3'의 직계 속편을 개발하려 했으나 이후 아이디어가 백지화돼 게임의 새로운 배경과 스토리를 개발하기로 했다.파 크라이 4의 어떤 면은 네팔 남북전쟁에서 영감을 받았고, 이 게임의 적수 이간 민의 디자인은 일본 영화 이치 더 킬러브라더에서 영감을 받았다.트로이 베이커는 파간 민을 연기하기 위해 고용되었다.이 게임의 경쟁적인 멀티플레이어는 레드 스톰 엔터테인먼트에 의해 만들어졌고, 캠페인의 샹그릴라 부문은 유비소프트 토론토에 의해 다루어졌다.

파 크라이 4는 2014년 11월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스을 위해 전 세계에 출시되었다.오픈월드 디자인, 비주얼, 사운드트랙, 캐릭터뿐 아니라 새로운 게임플레이 추가와 콘텐츠의 풍부함을 칭찬하는 평론가들이 주로 호평을 받았다.하지만 일부 평론가들은 이 이야기를 싫어했고 이 게임이 이전 게임과 너무 비슷하다고 생각했다.이 게임은 2014년 말까지 700만 부가 팔릴 정도로 상업적인 성공을 거두었고, 프랜차이즈 역사상 가장 큰 출시였다.다운로드 가능한 컨텐츠의 여러 릴리스가 이후에 발표되었다.2016년 2월 스핀오프 타이틀인 '파 크라이 프리멀'이 발매됐다.2018년 3월 후속작 '파 크라이5'가 출시됐다.

게임플레이

파 크라이 41인칭 액션 어드벤처 게임이다.플레이어들은 죽은 어머니의 유골을 가상의 나라인 키라트에 퍼트리기 위해 탐험을 하고 있는 카이라티계 미국인 아제이 갈레를 통제하고 있다.아제이는 권총, 권총, 권총, 산탄총, 돌격소총, 기관총, , 화염방사기, 로켓발사기, 수류탄발사기, 저격소총 등 다양한 장단거리 화기를 활용할 수 있다.이 무기들의 보다 강력한 버전은 게임을 통해 상당한 진전을 이룬 후에 이용 가능하게 된다.투척 가능한 무기로는 조각 수류탄, 화염병, 칼 던지기 등이 있다.[2]이 게임은 선수들이 총격전을 피하기 위해 커버를 하고 위에서 또는 위에서 근접해서 근접 촬영하는 것을 가능하게 한다.[3]파 크라이 4는 이전 시리즈와 달리 선수들에게 물건을 차는 능력과 적의 시체를 숨기는 능력을 부여한다.[4]

파 크라이 4에서 선수들은 코끼리를 탈 수 있는 능력을 가지고 있다.

선수들은 미션에 접근하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있다.예를 들어, 플레이어는 적들을 눈치채지 않고 회피하고 목표를 완수하기 위해 스텔스를 이용할 수도 있고, 총기와 차량으로 적을 공격할 수도 있다.플레이어 캐릭터에는 디지털 카메라가 장착되어 있어 눈에 보이는 적, 동물, 그리고 약탈을 모두 표시하고 강조할 수 있다.선수들은 탱크와 같은 공격 무기의 역할을 하는 코끼리를 탈 수도 있다.[5][6]플레이어는 적을 향해 미끼를 던질 수 있는데, 이는 플레이어와 적 모두에게 적대적인 인근 야생동물을 유인한다.선수들은 또한 동물을 사냥하고 가죽을 벗길 수 있다.[7]

이 게임은 플레이어들이 자유롭게 탐험할 수 있는 열린 세계 환경을 특징으로 한다.그것은 숲, 강, 산을 포함한 여러 환경을 특징으로 한다.[8]플레이어가 장소 사이를 더 빠르게 이동할 수 있도록 쾌속보트 같은 차량, 트럭, 수상차 등 다양한 차량을 선보인다.플레이어는 운전과 슈팅을 동시에 할 수 있고, 게임의 인공지능이 차량 제어 역할을 대신하고 플레이어의 목표를 안내하는 오토 드라이브가 가능하다.[9]선수들은 또한 운전하는 동안 다른 차량들을 납치할 수 있다.공중 회전식 자이로콥터 같은 차량인 버저가 경기에 도입돼 선수들이 공중에서 전술적 우위를 점할 수 있다.[10]이 게임에는 낙하산, 윙수트, 갈고리 등도 등장하는데, 이 아이템들은 선수들이 절벽 위를 스윙하며 빠르게 환경을 항해하는데 도움을 준다.[11]게임의 일부분은 키라티 전사 칼리낙으로 악마와 싸우는 신비로운 꿈의 나라 샹그릴라에서 열린다.샹그릴라에서는 부상당한 호랑이를 동반해 동료 역할을 한다.선수들은 호랑이에게 명령을 내릴 수 있고, 이것은 그들을 전투에 도움을 준다.[12][13]

게임 세계는 두 부분으로 나뉜다.남북 키라트.선수들은 사우스 키라트에서 출발하여 거의 즉시 탐험할 수 있지만, 이야기의 과정을 통해서만 노스 키라트의 잠금을 풀 수 있다.이 지도는 종탑을 해방시켜 바간 민의 영향에서 벗어나 황금길이 확장될 수 있도록 함으로써 점진적으로 개방되고 있다.이 탑들은 플레이어들이 새로운 영역을 밝히고 지도에 새로운 관심 장소를 표시하는데 도움을 준다.[14]세상은 선수들이 침투할 수 있는 파간 민이 통제하는 전초기지로 산재해 있다.4개의 더 큰 전초기지, 즉 요새도 찾을 수 있으며, 더 강한 방어력과 더 어려운 적들의 조합을 특징으로 한다.만약 선수들이 이러한 전초기지를 성공적으로 해방시킨다면, 그들은 빠르게 이동하는 포인트 역할을 할 것이고, 게임의 세계를 빠르게 항해할 수 있게 될 것이다.추가 임무와 퀘스트도 이용할 수 있게 된다.[15]인질 구출, 폭탄 처리 퀘스트, 사냥 미션 등 완수할 수 있는 측면도 많다.수집된 동물의 부품은 새로운 주머니와 벨트를 만드는 데 사용될 수 있다.[16][17]

이전 게임들과 마찬가지로, 이 게임은 역할극적인 요소들을 특징으로 한다.플레이어는 미션을 완료하고 적을 물리침으로써 경험치를 얻을 수 있으며, 이러한 경험치는 성능 향상과 업그레이드에 사용될 수 있다.플레이어들이 선택할 수 있는 두 가지 능력 세트가 있는데, 바로 The Tiger와 Elephant이다.타이거 업그레이드는 주로 선수들의 공격력을 향상시키고 코끼리 업그레이드는 선수들의 방어력을 향상시킨다.다양한 무작위 이벤트와 적대적인 만남이 경기 내내 벌어지는데, 예를 들어, 플레이어는 예기치 않게 독수리의 공격을 받거나, 차에 치이거나, 동물의 공격을 목격할 수 있다.플레이어는 반군들이 야생동물이나 적의 공격을 받았을 때 전투에서 그들을 돕는 등 반군을 향해 친절한 행동을 함으로써 업보를 쌓을 수 있다.그렇게 하면 선수들이 교역소에서 새로운 아이템을 구매할 때 할인을 받을 수 있고, 골든패스 회원들의 지원과 지원을 불러올 수 있게 된다.[7][18]플레이어들은 또한 마스크, 선전 포스터, 기도용 바퀴와 같은 물건들을 수집함으로써 경험을 얻을 수 있다.[14]선수들이 추가적인 경험치와 보상을 위해 인간의 적과 동물과 싸우는 아레나 모드도 있다.[19]

멀티플레이어

파 크라이 4는 최대 2명의 선수를 지원하는 '고용에 필요한 군'으로 알려진 협동조합 멀티플레이 모드가 특징이다.이 모드는 게임의 캠페인과는 분리되어 있으며, 플레이어는 자유롭게 게임의 세계를 탐험하고 적을 물리치고 동료와 함께 전초기지에 침투할 수 있다.[20]협동조합 모드 외에도, 플레이어들은 비대칭 구조를 가진 몇 가지 경쟁적인 멀티플레이어 모드에 접근할 수 있다.선수들은 락샤사나 골든패스 멤버로 뛴다.락샤사는 활과 화살을 장착하고 있으며, 텔레포트 및 야생동물 소환을 통해 이들을 돕고 투명성을 얻을 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 골든패스 멤버는 총기와 폭발물을 장착하고 장갑차에 접근할 수 있다.[21]'키라트의 배틀스'로 알려진 플레이어는 아웃소스트, 선전, 악마 마스크라는 세 가지 모드로 서로 싸운다.[22]Far Cry 4에는 사용자 정의 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있는 지도 편집기도 포함되어 있다.파 크라이 3와 마찬가지로 플레이어는 풍경을 맞춤화하고 건물, 나무, 야생동물, 차량을 배치하여 지도를 만들 수 있다.[23]그러나 지도 편집자는 출시 당시 경쟁력 있는 멀티플레이어 수준을 지원하지 않았다.[24]2015년 2월 3일에 멀티플레이어 지원이 추가되었다.[25]

시놉시스

전제

이 이야기는 네팔에서 10년 동안 지속된 마오쩌둥 반군에서 영감을 얻었다.이 게임은 고향인 키라트(네팔과 북부 인도의 키라트 민족에서 유래한 허구의 히말라야 국가)로 돌아가 돌아가신 어머니의 유골을 퍼트리기 위한 카이라티계 미국인 청년 아제이 갈레에 이은 것이다.키라트는 일련의 내전에 휩싸이기 전까지 한 왕족이 통치하던 히말라야의 자치주였다.아제이는 이 나라의 괴팍하고 포악한 왕 파간 민이 이끄는 키라트의 왕군과 민의 억압적인 지배에서 키라트를 해방시키기 위해 싸우는 반란 운동인 황금길 사이에서 이 나라가 갈등 상태에 있음을 발견한다.아제이가 하는 선택이 키라트의 운명을 결정할 것이다.[26]

플롯

어머니 이샤리가 죽은 후, 아제이 게일(제임스 A)이다. 우즈)는 고향인 키라트로 돌아와 라크슈마나에게 유골을 돌려주며 이슈아리의 마지막 소원을 이뤄낸다.그러나 그가 타고 있는 버스가 왕립군의 공격을 받고 그 나라의 괴팍하고 폭력적인 왕인 이간 민(트로이 베이커)에게 포로가 되면서 그의 임무는 중단된다.파가니아의 저택을 통해 길을 찾은 아제이는 아제이의 아버지 모한 갈레가 세운 반란운동인 황금길의 지휘관 사발(나벤 앤드류스)의 도움으로 탈출한다.왕립군이 키라트의 유일한 공항을 장악하고 국경을 봉쇄했기 때문에 아제이는 이 나라를 떠날 수 없다.

Photograph of Troy Baker
Photograph of Mylène Dinh-Robic
트로이 베이커와 밀렌 딘-로빅은 이 게임의 적대자 중 두 명이다.

이샤리와 아제이가 키라트를 탈출한 지 이십여 년 만에 반란은 정체되어 현재 황금길이 바로 그들의 존재를 위해 싸우고 있다.모한 갈레의 아들로 아제이는 황금길이 모여드는 상징이 된다.골든패스(Golden Path)는 인질을 석방하고 파가니에 의해 억류된 영토를 해방시킨 뒤 아편 생산을 감독하고 파가니아의 고문실을 운영하는 폴 '더 플뢰르' 하모니(트라비스 윌덤), 프로스 딘 로빅(Mylenne Dinh-Robic) 등 3개 지역 주지사를 공략해 파가 이교도들의 집권을 무너뜨릴 계획이다.티티션 링스, 그리고 그가 그녀의 가족을 납치한 후 스스로 파가니아의 잔혹함에 희생양이 된 사람, 그리고 민씨의 입양된 여동생이자 샹그릴라라는 신비로운 영역의 비밀을 밝히는데 집착하는 신뢰받는 장군 유마 라우(그웬돌린 여)가 있다.

그러나 황금로의 새로운 모멘텀은 전통적 가치를 선호하는 사발 사령관과 마약 거래에 크게 의존하는 등 진전을 주장하는 아미타(자니나 가반카르)의 깊은 분열로 위협받고 있다.아제이는 자신의 결정이 황금길이 가는 방향에 영향을 미치는 등 여러 차례 개입할 수밖에 없다.넘어진 첫 총독은 누어르가 아제이를 도와 드 플뢰르의 거점으로 침투할 수 있는 방법을 찾도록 도와 반란이 그를 사로잡을 수 있게 한 뒤 드 플뢰르다.아미타와 사발은 나중에 아제이를 대적하여 누어르를 살해하는 임무를 맡는다.그녀는 아제이가 그녀를 죽이거나, 파간에게 그녀의 가족이 몇 년 전에 처형되었다는 것을 알고 누오레가 자살하는 등 그녀의 싸움터에서 죽는다.

황금길이 키라트의 남부 지방을 확보함에 따라 아제이는 유마의 부관들을 살해하는 대가로 반군에 대한 첩보와 아버지의 일기장을 제공하는 CIA 요원 윌리스 헌틀리(알랭 골렘)로부터 연락을 받는다.아제이가 그들 중 몇 명을 살해한 후 헌틀리는 그들이 사실상 CIA의 자산이었다는 것을 인정하며, 그 기관은 더 이상 파가니를 위협으로 보지 않았기 때문에 CIA의 뒤를 쫓기 위해 파견되었다고 한다.헌틀리는 황금길이 북쪽 키라트로 밀고 들어갈 준비를 하는 것처럼 아제이를 파간에게 배신한다.

아제이는 결국 유마의 산 감옥에 가게 되고, 거기서 간신히 탈출하게 된다.그 과정에서 그는 유마가 파가나를 경멸하기 시작했다는 것을 알게 되는데, 그 이유는 주로 아제이의 돌아가신 어머니에 대한 애정 때문이다.[b]황금길은 북쪽으로 밀고 들어가 아제이가 반란군의 또 다른 파벌과 재결합을 시도하는 동안, 유마의 자신에 대한 음모를 눈치챈 파가반은 유마를 황금길로 배반한다.아제이는 그녀와의 대립에 말려들어 우세하지만, 아미타와 사발 사이의 긴장이 새로운 정점에 달하고, 아제이는 누가 황금길을 이끌 것인가에 대한 최종 결정을 내릴 수밖에 없다.그러면 그가 어떤 지도자를 선택하든 그들이 또 다른 내전을 일으키지 못하도록 다른 지도자를 죽이도록 아제이를 보내면, 아제이는 명령대로 그들을 죽이거나 그들을 놓아주거나 둘 중 하나를 선택할 수 있다.이제 황금길이 단 하나의 지도자로 뭉친 상태에서 아제이는 그들과 함께 파가니아의 요새를 공격하기 위해 합류하고 황금길이 군대를 저지하는 동안 홀로 파가니아의 궁전으로 밀고 나간다.

엔딩

아제이는 경기 시작과 동시에 도망친 자신을 꾸짖는 파간과 마주하게 되는데, 그는 아제이를 도우려고만 한 것이라고 주장했다.파가난은 아제이에게 지금 그를 쏘든지, 아니면 그의 말을 듣든지 하는 최종 결정을 제안한다.아제이가 파간에게 총을 쏘면 게임은 즉시 끝나고 크레딧은 굴러간다.아제이가 대신 듣기를 선택한다면, 파가간은 모한이 황금길 초창기에 이교도들을 염탐하기 위해 이샤리를 보냈지만, 그들은 사랑에 빠져 함께 딸을 낳았다고 폭로한다: 아제이의 이복동생인 락슈마나.모한은 이샤리의 배신을 위해 라크슈마나를 죽였고, 이샤리는 유아 아제이와 함께 출국하기 전에 차례로 그를 죽였다.파가니는 라크슈마나의 유골이 담긴 사당에 아제이를 보여주고, 아제이는 이스화리의 유골을 안에 넣는다.이어 파가간은 헬리콥터에 탑승해 평화롭게 떠나 아제이의 손에 나라를 맡긴다.플레이어는 파간 헬기가 날아가면서 파간 헬기를 격추시켜 그 과정에서 파간을 죽일 수 있다.

그 여파로 황금길은 키라트의 지배권을 장악한다.최종 결말은 아제이가 궁극적으로 어느 리더 편을 들느냐에 달려 있다.아미타는 키라트를 권위주의적인 마약 국가로 만들어 공장과 마약 분야에서 일하도록 강요하고, 아제이는 왕립군의 잔당들에 맞서 대열을 증강시키기 위해 아이들을 군인으로 징집한다. 아제이는 또한 여동생 바드라를 "두 번 다시 오지 말라"고 빼앗겼다는 사실을 알게 된다.사발을 맡으면 키라트는 아미타의 모든 지지자가 처형되고, 여성은 기본적 정치적 권리가 거부되는 가부장적 근본주의 신정치가 되며, 바드라는 국가가 모여드는 종교적 상징으로 기름을 부은 것이다.플레이어는 골든 패스 리더를 죽이거나 살려둘 수 있는 선택권이 있다.

부활절 달걀 엔딩은 경기 초반에 찾을 수 있다.그것을 촉발시키려면 아제이는 간단히 파가니아의 저택에 있는 저녁 식탁에서 기다려야 한다. 파가니가 돌아오면 아제이가 '젠틀맨'이 되어준 것에 감사하고 라크슈마나의 사당으로 인도하여 아제이의 가족사를 아제이에 알려야 한다.아제이가 어머니의 유골을 사당에 심은 후, 파가니는 아제이를 초대하여 "마침내 총을 쏘는 것"을 하게 된다.[27]

개발

이 게임의 개발은 2005년 파 크라이: 본능스 출시 이후 파 크라이 프랜차이즈 개발을 이어받은 유비소프트 몬트리올이 주도했다.추가 개발은 4개의 사내 유비소프트 스튜디오, 유비소프트 토론토, 레드스톰 엔터테인먼트, 유비소프트 상하이, 유비소프트 키이브가 맡았다.[28]몬트리올 스튜디오는 게임의 캠페인을, 토론토 스튜디오는 캠페인의 샹그릴라 부분을, 레드 스톰은 경쟁적인 멀티플레이어의 개발을, 상하이 스튜디오는 사냥 미션을, 키이브 스튜디오는 게임의 PC 버전을 개발했다.[29]이 게임의 개발은 어쌔신 크리드 III의 선적 이후인 2012년 말에 시작되었다. 게임의 크리에이티브 디렉터는 이전에 어쌔신 크리드 III뿐만 아니라 맥시스 스포어에서도 작업한 경험이 있는 알렉스 허친슨이다.[30] 게임은 파 크라이 3에서 사용된 업그레이드된 버전의 두니아 2 엔진으로 진행된다.[31][32][33]

게임플레이 디자인

새로운 파 크라이 게임에 대한 아이디어를 브레인스토밍할 때, 개발팀은 원래 크라이 3의 직접 속편을 개발할 계획이었다.속편은 같은 열대섬에서 설정될 것이고, 주인공의 이야기로 확장될 이고, 파 크라이 3의 2차 적수인 바아스 몬테네그로와 같은 캐릭터들을 다시 불러올 것이다.하지만, 4일 후에, 그 팀은 속편이 그들이 이루고자 했던 것이 아니라는 것을 발견했다.그 결과, 그들은 아이디어를 폐기하고 새로운 설정과 새로운 캐릭터 세트로 새로운 게임을 만들기로 결정했다.이 팀은 "우리는 모든 것을 원한다"는 접근법을 채택했는데, 이 접근법은 그들이 모든 종류의 아이디어로 실험을 하기를 희망했다.[34]일부 팀원들은 이 경기가 선수들의 비행을 허용해 경기의 수직성을 이끌어내길 바랐다.[35]이 게임의 감독은 또한 선수들이 "이국적 산허리"와 "유일한 문화"가 있는 곳에서 폭주하는 코끼리를 탈 수 있기를 희망했다.이는 산악지대의 개념과 경기에 코끼리가 도입되는 계기가 되었다.[36]개발자들은 플레이어들이 Far Cry 4를 독립된 경험으로 간주하는 것을 목표로 삼았고, 따라서 그들은 Wilis와 Hurk를 제외한 Far Cry 3의 어떤 캐릭터도 다시 데려오는 것을 피했다.두 사람을 다시 데려오기로 한 것은 직접적인 관련이 없는데도 모든 경기가 같은 우주에서 정해진 만큼 시리즈 내 이전 경기에 대한 참고자료를 어느 정도 제공해야 한다는 생각에서 나온 결정이었다.[37]

게임 플레이 요소 중 일부는 파 크라이 3에서 직접 가져갔다. 이국적인 위치, 사냥, 그리고 선수들이 서로 다른 접근을 통해 임무를 완수할 수 있는 자유가 파 크라이 4에서 유지되었다.연구팀은 이러한 아이디어를 통합하고 확장하면서 새로운 기능을 도입함으로써 Far Cry 4를 시리즈의 진화로 만들 수 있을 것으로 기대했다.그 결과, 게임의 전초기지의 크기가 더 커졌고 플레이어들에게 무기를 사용자 정의할 수 있는 더 많은 선택권이 주어졌다.[38]이 팀은 또한 선수들이 열린 세계인크라이 3와 많은 시간을 교류한다는 것을 깨닫고, 세계의 디자인에 더 많은 노력과 자원을 투입하고 게임에 더 많은 탐구를 추가하기로 결정했다.[29]

설정 및 문자

게임의 배경인 키라트는 히말라야 지역에 있는 가상의 나라다.개발자들은 키라트를 건설할 때 인도, 네팔, 티베트 등 실제 지역의 요소들을 통합했지만 그 요소들을 과장했다.지도 크기는 파 크라이 3와 비슷하지만 밀도가 높고 다양하며 환경이 다양하다는 특징이 있다.개발자들은 선수들이 다른 지형을 여행할 때 탐험의식을 경험할 수 있기를 바랐다.[39]그 팀은 또한 선수들이 흥미를 가질 수 있도록 하면서 새로운 위치가 믿을 수 있기를 희망했다.그 결과 게임에 서로 다른 간판을 추가하고, 키라트를 위한 허구적인 신화와 종교를 창조하는 등 키라트의 정체성을 만들어냈다.이 게임의 세계는 또한 헬리콥터와 그랩플링 훅과 같은 새로운 특징들을 수용하도록 설계되었다.세상을 현실로 느끼도록 하기 위한 노력의 일환으로, 그 팀은 사이드퀘스트의 디자인에 개선점을 추가했다.단순히 플레이어들이 완성할 수 있는 활동이 아니라, 퀘스트는 서술형으로 진행되는데, 이는 그들과 세계 사이의 연결성을 높이기 위해 이루어졌다.[37]게임 세계의 신뢰성을 높이기 위해, 스튜디오는 네팔에 팀을 보내 현지 문화를 체험하고 기록함으로써,[40] 그들이 그러한 아이디어를 스튜디오에 다시 가져올 수 있도록 하였다.개발자에 따르면, 그 여행은 게임의 디자인을 바꾸었다; 현실 세계 네팔 남북전쟁에서 영감을 받은 게임의 내전에서 [41]독특하고 흥미로운 캐릭터들을 개발하는 것으로 초점을 옮겼다.[42]

이 게임의 가장 비평가들에게 찬사를 받은 캐릭터 중 하나는 주요 적수인 파간 민이다. 그는 왕실에 의해 키라트의 지배를 빼앗고, 시리즈 전래나오는 역사적인 버마 왕의 이름을 따서 자신의 이름을 지었다.이 팀은 선수들이 매 만남마다 그에 의해 "충격적이고, 놀랍고, 호기심을 갖기를" 바랐다.구단은 선수들이 민 감독의 의도를 짐작하고 미스터리 층을 더하기를 원했기 때문에 민 감독은 플레이가 가능한 캐릭터인 갈레와 복잡한 관계를 맺고 있다.[29]당초 '펑크록 사고방식'을 가진 악역을 희망했지만, 구단이 독창적이지 않다고 판단해 포기했다.민씨가 경기 내내 입는 분홍색 의상은 브라더스의 캐릭터인 비트 타케시와 킬러 이치의 캐릭터인 카키하라가 영감을 줬다.민은 가학적이면서도 자신감 있게 설계되었으며, 팀은 베이커의 목소리가 민이에게 어울릴 만큼 카리스마가 있다고 생각하여 트로이 베이커를 고용하여 민이 목소리를 제공하였다.[43][44]베이커에 따르면 유비소프트는 그에게 오디션 대본을 주었지만 따르지 않기로 했고, 대신 민씨의 어투로 조수의 얼굴을 자르겠다고 협박하기로 했다.면접관은 베이커의 활약에 매우 만족해했고, 그에게 그 직장에 계약하기로 결정했다.[45]갈레에 대해서는 '마른' 상태로 설계됐고, 그의 뒷이야기는 선수들이 경기 스토리를 통해 진행하면서 드러나도록 설계됐다.[35]이 게임의 서사 감독인 마크 톰슨에 따르면, 게일은 선수들과 함께 키라트의 역사와 문화를 배운다.개발자들은 또한 게일이 선수들에게 접근하기 쉬운 캐릭터가 될 수 있기를 희망했다.[46]

뒤늦게 생각해보니 '파 크라이 3'의 스토리가 경기 세계와 분리돼 있다고 생각하면서도 '대단하다'고 여겼다.선수들 소속사를 늘리고, 선수들에게 세상과 더 연결되었다고 느끼도록 이야기를 만들기 위해, 팀은 선수들이 다른 결과를 이끌어내고 경기의 결말을 바꾸도록 하는 분기별 스토리 라인을 도입했다.[47]그 팀은 선택권을 추가함으로써, 경기의 캠페인에 더 깊은 의미와 의미를 더할 수 있기를 바랐다.톰슨은 그들이 파 크라이 4의 파 크라이 3의 이야기를 뒤틀었고, 외지인을 영웅 대신 악당으로 만들었다고 덧붙였다.그 팀은 그것을 "위험"이라고 여겼지만, 그들은 뭔가 다른 것을 시도하고 싶었다.[48]

샹그릴라 섹션은 키라트와 다른 색채 배색이 특징이다.그것은 대부분 금, 빨강, 주황, 흰색, 파랑으로 이루어져 있다.

샹그릴라 임무를 위해, 그 팀은 파 크라이 3의 버섯 임무와 비슷한 구조를 갖고 싶었다;[35] 게임 내.샹그릴라 임무는 키라트와 관련이 없는 것이 아니라 게임의 서술에 중요한 역할을 한다.이 부문들을 만들 때, 팀은 색의 사용에 많은 중점을 두었다.그들은 파 크라이 4의 예술적 비전이 다른 전형적인 슈터 게임과 전혀 닮지 않기를 바랐다.원래는 작은 열린 세계로 설계되었으나, 이후 시간적 제약과 개발자 간의 크나큰 창조적 차이로 인해 선형적인 경험으로 전환되었다.그 팀은 나중에 그것을 단순화하기로 결정했고, 그것을 "고대하고 자연적인 세계"로 다시 상상했다.그것은 다섯 가지 다른 색깔로 구성되어 있다.샹그릴라(Sangri-La)의 주요 색상은 금이다; 개발자들은 금을 기반으로 사용하는 것이 꿈나라에 "따뜻한" 것을 더한다고 생각했다.한편, 게임의 서사와 스토리에 동점을 이루는 것은 물론, 희한한 느낌을 더하기 위해 붉은색을 많이 사용했다.오렌지는 상호작용의 색으로 사용되었고, 흰색은 세상에 순결을 더하기 위해 사용되었다.파란색은 샹그릴라 본색의 마지막이며 위험과 명예를 상징한다.[49]

멀티플레이어

유비소프트는 파 크라이 4가 크라이 3보다 훨씬 더 많은 멀티플레이어 요소를 갖출 것이라고 약속했고,[50] 시간 제약으로 크라이 3를 위해 폐기된 요소들 중 일부는 '채용을 위한 군' 협동 멀티플레이어 모드 등 파 크라이 4에 등장하였다.[29]협동조합 경험을 쌓는 것이 경기 전개 초기부터 팀의 목표였다.원래 별도의 모드로 의도되었던 것이 나중에 본 캠페인에 원활하게 통합되도록 만들어졌다.[47]이 게임의 경쟁적인 멀티플레이어는 플레이어들에게 자유를 주기 위해 고안되었으며, 플레이어가 다양한 방법을 통해 적을 진척시키고 물리칠 수 있도록 했다.레드스톰엔터테인먼트도 파 크라이3의 멀티플레이 측면에서 선수들의 피드백을 고려, 게임에 차량을 포함시키기로 했다.이 모드에 비대칭 구조를 택해 선수들이 경기마다 다른 경험을 할 수 있도록 한 것은 물론, 경기가 더 혼란스럽게 느껴지도록 했다.[51]개발자들은 원래 놀 수 있는 여성 캐릭터들을 등장시킬 계획이었으나 애니메이션 문제로 인해 계획이 백지화되었다.[52]유비소프트는 플레이스테이션 3 또는 플레이스테이션 4의 게임 사본을 소유한 플레이어를 위한 '키즈 투 키라트' 제안을 발표했다.그것은 그 소유주들이 그 게임의 복사본을 소유하지 않은 10명의 다른 사람들에게 게임키를 보낼 수 있게 해준다.키를 제공받은 선수는 키를 보낸 사람과 합류해 2시간 동안 협동조합 모드를 할 수 있다.[53]

음악

클리프 마르티네즈는 이 게임의 사운드 트랙에서 일하기 위해 고용되었다.게임에서 들은 30개의 트랙이 수록된 디스크 에디션 2개가 발매되었고, 15개의 추가 트랙이 수록된 디럭스 에디션도 발매되었다.이 앨범은 게임 발매 직전에 발매되어 호평을 받았다.특히, 전자 샘플과 결합하여 높은 옥탄 작용과 신비로운 경이로움을 암시하는 네팔 전통 악기의 사용을 향한 찬사가 이어졌다.[54]

해제

'파 크라이 3'가 상업적으로 성공을 거둔 가운데, 유비소프트는 ' 크라이 시리즈'를 그들의 가장 중요한 브랜드 중 하나로 꼽았으며, 2013년 6월 후속편이 개발 중임을 암시했다.[55]2013년 10월 3일, 마르티네즈는 자신이 이 게임의 사운드 트랙을 작업하고 있다고 언급했다.[56]2014년 3월, 게임의 설정과 기능이 유출되었다.[57]이 게임은 2014년 5월 15일 공식 발표되었으며, 2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 첫 번째 게임 플레이 영상이 공개되었다.[58]밝은 피부색의 이교도 민이 검은 피부의 사람에게 손을 얹고 쉬는 모습을 담은 이 게임의 커버 아트는 인종차별 논란과 비난을 불러일으켰다.허친슨은 이후 "파간 민은 백인이 아니며, 묘사된 상대는 게임의 주인공이 아니다"라는 말로 응수하고 명확히 했다.[59][60]허친슨은 표지 예술에 대한 지역사회의 반응은 "불편하다"[61]고 덧붙였다.

표준 버전 외에도, 게임의 Limited Edition을 구입할 수 있다.이번 판은 추가 게임 내 미션과 임팔러 하푼 건이 특징이다.리미티드 에디션은 게임을 미리 주문했던 선수들에게 무료 업그레이드였다.[62]키라트 에디션도 발표되었으며 수집가 상자, 포스터, 저널, 키라트 지도, 파간 민의 조각상, 리미티드 에디션의 미션 등이 수록되어 있다.[63]플레이어는 또한 새로운 경쟁 멀티플레이어 모드, "주사기"라는 미션, Limited Edition의 미션, 그리고 다운로드 가능한 두 가지 다른 콘텐츠를 포함한 추가 콘텐츠에 대한 접근을 허용하는 게임을 위한 시즌 패스를 구입할 수 있다.[64]루도마데가 개발한 파 크라이 4: 아레나 마스터는 iOS안드로이드의 동반 앱으로 게임 자체와 함께 출시됐다.[65]

파 크라이 4는 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360엑스박스 원용으로 2014년 11월 18일 전 세계에 출시되었다.[66]플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 PC 버전은 질감 해상도가 높고 동물 털도 많은 등 시각적 충실도가 높은 것이 특징이다.[37]그 게임은 출시 즉시 다운로드 가능한 콘텐츠로 지원되었다.본 캠페인 기간 중 새로운 미션 세트를 선보이는 첫 번째 DLC인 '더게쉬 감옥에서 탈출'이 2015년 1월 13일 발매되었다.독주나 다른 선수와 함께 연주할 수 있다.[67][68]게임 경쟁 멀티플레이어에 새로운 지도와 신차, 새로운 모드를 추가한 오버런 DLC는 콘솔을 위해 2015년 2월 10일에, PC를 위해 2015년 2월 12일에 출시되었다.[69]허크 디럭스 팩은 2015년 1월 28일 발매되었으며, 몇 가지 스토리 미션과 무기를 추가하였다.[70]마지막 다운로드 가능한 콘텐츠인 '예티스의 계곡'은 독주나 다른 플레이어와 협력할 수 있는 새로운 지역과 새로운 스토리 미션이 특징이다.예티스의 계곡은 북미에서는 2015년 3월 10일, 유럽에서는 2015년 3월 11일에 발매되었다.[71]

리셉션

Far Cry 4는 평가 집계 업체인 메타크리트릭에 따르면 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.[72][73][74]

그 게임의 이야기는 엇갈린 반응을 얻었다.데스트레이토이드 출신의 크리스 카터는 파 크라이 3의 주인공 제이슨 브로디보다 '인 유어페이스가 덜한' 아제이 게일의 개성을 높이 평가했다.또 경기에 나올 때마다 스포트라이트를 받는다고 생각한 악당 파간 민을 칭찬하기도 했다.[75]일렉트로닉 게이밍 월례의 조시 하몬은 이 게임의 등장인물들이 더 깊이가 있고, 경기 내내 선수들의 선택이 의미 있다고 생각했다.[76]유로게이머의 아오이프 윌슨은 이 게임의 캐릭터들이 기억에 남는다고 생각했지만, 이 이야기에 실망했다.[77]게임 레볼루션 출신 닉 탄도 민효진의 개성을 칭찬했지만 게임에서 등장인물이 너무 드물다고 하소연했다.[78]게임 라다르를 위해 글을 쓴 에드윈 에반스-스털웰은 일부 캐릭터가 흥미롭긴 하지만 선수들이 진행하면서 이야기가 지루해졌다고 생각했다.그는 더 나아가 자신이 부족하다고 생각했던 그 경기의 글쓰기를 비판했다.[79]게임존의 Mike Splechta는 이 게임의 목소리 연기를 칭찬하고, 이 게임의 줄거리를 만족스럽게 생각하면서 박수를 보냈다.[80]

그 게임의 설정은 긍정적인 반응을 얻었다.카터는 게임 맵의 수직성이 플레이어가 장소를 이동할 때 장애물을 만든다고 생각했다.하지만 그는 이 게임의 장거리 무승부뿐만 아니라, 세계에서 발견되는 흥미로운 전설과 야생동물을 칭찬했다.[75]하몬은 게임의 그래픽과 키라트의 문화를 칭찬하는 등 비슷한 발언을 했다.하몬은 게임 세계의 구릉지대가 선수들에게 탐험의식을 심어준다고 생각했고, 따라서 횡단을 즐겁게 했다.[76]그러나 윌슨은 게임의 설정이 파 크라이 3의 열대적 설정만큼 설득력 있는 것은 아니라고 생각했다.[77] 그럼에도 불구하고 그녀는 게임의 판도를 급격하게 변화시켰다고 생각하는 샹그릴라 부분을 칭찬했다.게임 인포머의 매트 버츠는 활기차고, 다양하며, 풍부하다고 생각했던 게임의 설정을 칭찬했다.[46]조이스틱의 루드비히 키에츠만은 세계 속에서 발견되는 내용을 높이 평가했고, 세계 자체가 흡수되고 흥미롭다고 생각했다.[82]

이 게임의 디자인도 찬사를 받았다.데스트레이토이드 출신의 카터는 요새와 전초기지 시스템이 선수들에게 성취감과 성공감을 제공한다고 생각했고, 그는 게임의 가장 큰 부분 중 하나로 접근하고 임무를 완수하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있는 자유를 고려했다.게다가 카터는 이 게임의 드라이빙 메카닉과 시리즈를 위해 상당한 개선을 고려했던 오토 드라이브 기능에 박수를 보냈다.[75]그러나 는 파 크라이 3에서 직접 전환되어 감흥이 없다고 생각했던 업그레이드 시스템을 비판했다.일렉트로닉 게이밍 월간지의 하몬은 헬리콥터의 도입이 둔하다고 생각했다.IGN 출신의 미치 다이어는 만족스럽다고 생각한 이 게임의 경제 시스템을 칭찬했다.그는 이것이 선수들에게 완전한 사이드퀘스트에 대한 동기를 부여한다고 덧붙였다.[81]저스틴 맥엘로이(Polygon) 폴리곤은 선수들이 행동을 취하기 전에 전략을 개발할 수 있도록 했다고 생각한 그러플링 후크와 수직 지도 디자인의 도입에 찬사를 보냈다.그는 또한 선수들이 하나의 목표를 향해 여러 가지 접근법을 사용할 수 있도록 허용한 경기를 칭찬했다.[83]

그 게임의 멀티플레이어 모드는 엇갈린 반응을 얻었다.카터는 경쟁적인 멀티플레이어를 툼레이더의 그것과 비교하며, 그것을 "스키퍼블"이라고 불렀다.그는 협동조합 멀티플레이어를 게임에 재미있는 추가라고 생각했지만, 그 한계점에 실망했다.그는 또한 이러한 멀티플레이어 요소가 없다면 이 게임은 여전히 강력한 타이틀이 될 것이라고 덧붙였다.[75]게임 인포머의 버츠도 멀티플레이어가 얕고 실행이 서툴다는 것을 알았다.대형 플레이어 풀과 전용 서버가 부족한 점도 비판했다.[46]게임즈라다르의 에반스-스털웰은 이 게임의 협동조합형 멀티플레이어는 재미있지만 비대칭 경쟁형 멀티플레이어는 잊기 쉽다고 생각했다.[79]이와는 대조적으로 게임존의 스플레흐타는 경쟁적인 멀티플레이어 모드는 그에게 "놀라움"이라고 생각했다.[80]Dyer는 비슷한 말을 반복했고, 그는 그것이 이 게임의 협동조합과 캠페인이 제공하는 규모와 자유를 성공적으로 포착했다고 생각했다.[81]

하몬은 파 크라이 4가 크라이 3보다 개선된 것이라고 생각했지만, 게임이 크라이 3와 너무 비슷하게 느껴지고 플레이했다고 생각했고, 게임이 재미없다고 덧붙였다.버츠는 유비소프트 몬트리올의 파 크라이 4에 대한 비전이 전임자들만큼 대담하지 않다고 생각했고, 파 크라이 4가 전달한 경험이 파 크라이 3에서 멀리 벗어나지 않았다고도 생각했다.[46]탄은 또한 이 게임의 오픈 월드 디자인이 파 크라이 3뿐만 아니라 어쌔신 크리드, 워치 도그와 같은 다른 유비소프트 프랜차이즈와 유사하게 느껴졌다고 언급했다.[78]에반스-스털웰은 파 크라이 4가 제공하는 경험이 혁신이나 바퀴 재창조 등에 실패했기 때문에 공허하다고 생각했다.[79]다이어는 게임이 야망이 없다고 생각했지만 전달된 경험은 여전히 만족스럽고 보람 있었다.[81]

판매의

유비소프트는 이 게임이 발매 첫 해에 적어도 600만 부가 팔릴 것으로 예상했다.[84]파 크라이 4는 출시 첫 주에 시리즈 중 가장 빨리 팔리는 게임이자 가장 성공적인 출시가 되었다.[85]파 크라이 4는 출시 일주일 동안 올포맷으로 영국에서 두 번째로 많이 팔린 게임으로 그랜드 세프트 오토 V에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이다.[86]NPD그룹에 따르면 이 게임은 미국에서 6번째로 잘 팔리는 게임이기도 했다.[87]2014년 12월 31일 현재 이 게임은 7백만 부나 출고되었다.[88]이 게임은 8세대 비디오 게임기 동안 1,000만 부 이상이 팔렸다.[89]

수상

연도 카테고리 결과 참조
2014 2014년 E3 최우수 게임 비평가상 베스트 액션 게임 지명했다 [90]
베스트 PC 게임 지명했다
베스트 오브 게임즈컴 2014 베스트 콘솔 게임 소니 플레이스테이션 지명했다 [91]
베스트 액션 게임 지명했다
2014년 게임 어워드 베스트 슈터 [92]
2014 제17회 게임 개발자 초이스 어워드 베스트 테크놀로지 지명했다 [93]
제11회 영국 아카데미 비디오 게임상 아티스틱 어치먼트 지명했다 [94]
게임 디자인 지명했다
음악
연주자(트로이 베이커 파간) 지명했다
이야기 지명했다
제18회 DISE Awards 올해의 게임 지명했다 [95][96][97]
독창적인 작곡의 뛰어난 업적 지명했다
뛰어난 캐릭터 성과(Pagan Min) 지명했다
사운드 디자인 분야에서 탁월한 성과 지명했다
뛰어난 기술 성과 지명했다
올해의 액션 게임 지명했다
게임 디자인에서 뛰어난 성과 지명했다
2014년 NAVGTR 시상식 올해의 게임 지명했다 [98]
아트 디렉션, 컨템포러리
게임 시네마의 방향 지명했다
게임 디자인, 프랜차이즈 지명했다
그래픽, 기술 지명했다
게임 시네마의 사운드 편집 지명했다
사운드 사용, 프랜차이즈 지명했다
게임, 프랜차이즈 액션 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 시각적 성과 우수성 [99][100]
SFX의 우수성 지명했다

메모들

  1. ^ Ubisoft 토론토, Red Storm Entertainment, Ubisoft 상하이,[1] Ubisoft Kyiv의 추가 작업.
  2. ^ '더게쉬 감옥에서 탈출' 다운로드 가능한 콘텐츠는 이 이야기의 이 지점에서 이루어진다.

참조

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