ROM 이미지
ROM imageROM 이미지 또는 ROM 파일은 읽기 전용 메모리 칩, 종종 비디오 게임 카트리지 또는 컴퓨터의 펌웨어 또는 아케이드 게임의 메인 보드에서 데이터의 복사본을 포함하는 컴퓨터 파일입니다.이 용어는 에뮬레이션의 맥락에서 자주 사용됩니다.에뮬레이터라고 불리는 소프트웨어를 사용하여 오래된 게임이나 펌웨어를 최신 컴퓨터의 ROM 파일에 복사하고 에뮬레이터로 알려진 다른 장치에서 실행할 수 있습니다.ROM 버너는 디버깅 및 QA 테스트를 위해 ROM 이미지를 ROM 카트리지 또는 ROM 칩 등의 하드웨어에 복사하기 위해 사용됩니다.
창조.

ROM은, 카트리지 베이스의 게임이나 많은 아케이드 머신에 있는 읽기 전용 메모리 칩으로부터, 덤프라고 불리는 프로세스를 사용해 카피할 수 있습니다.대부분의 일반적인 가정용 비디오 게임 시스템에서 이러한 장치는 Doctor V64 또는 Retrode와 같이 널리 사용할 수 있습니다.
고도로 맞춤화된 PCB인 아케이드 머신에서 ROM을 덤프하려면 많은 전문 지식과 함께 각 머신에 대한 개별 설정이 필요합니다.
복사 방지 메커니즘
ROM 이미지는 컴퓨터 게임의 역사를 보존하는 수단으로 자주 사용되지만, 현대 게임의 무단 복사 및 재배포를 용이하게 하기 위해서도 자주 사용됩니다.이것이 잠재적으로 그들의 제품의 매출을 감소시키는 것으로 보고, 많은 게임 회사들은 오리지널 게임을 플레이할 수 있도록 하면서도 복제를 방지하도록 설계된 소위 기능들을 새로운 게임에 포함시켰다.예를 들어, 닌텐도 게임큐브는 비표준 8cm DVD와 같은 광학 미디어를 사용했는데, 이것은 오랫동안 그 디스크에 저장된 게임들이 복사되는 것을 막았다.Fantasy Star Online Episode I&II에서 보안상의 구멍이 발견되고 나서야 GameCube 자체를 사용하여 디스크를 읽는 GameCube 게임을 성공적으로 복사할 수 있었다.
SNK는 또한 1999년 The King of Fighters를 시작으로 네오 지오 게임에 대한 복사 방지 방법을 채택했는데, 이 방법은 그래픽 ROM의 암호화 알고리즘을 사용하여 에뮬레이터에서 게임을 플레이하는 것을 방지합니다.많은 사람들은 이것이 네오지오 에뮬레이션의 종말을 의미할 것이라고 생각했다.그러나 2000년 초 해커들은 ROM을 성공적으로 해독하고 덤프하는 방법을 발견하여 다시 네오 지오 에뮬레이터에서 재생할 수 있게 되었다.
아케이드 게임에 복사 방지 방법을 채택했던 또 다른 회사는 CPS-2 아케이드 보드로 유명한 캡콤이었다.여기에는 1993년 시스템이 출시된 후 7년이 지나도록 깨지지 않은 무거운 복사 방지 알고리즘이 포함되어 있습니다.CPS2Shock 팀의 원래 크랙은 XOR 테이블을 사용하여 원래 암호화를 무시하고 게임을 에뮬레이터에서 실행할 수 있었기 때문에 진정한 보호 에뮬레이션이 아니었습니다.그들의 공식적인 의도는 CPS-2 게임이 더 이상 이익을 내지 못할 때까지 기다리는 것이었다(마지막 게임 [1]출시 후 3년 후).완전한 복호화 알고리즘은 2007년 MAME 개발팀의 니콜라 살모리아, 안드레아스 네이비 및 찰스 맥도널드에 의해 해독되었다.
카트리지 게임에서 사용되는 또 다른 복사 방지 기술은 ROM에 쓰기를 시도하는 것입니다.정품 카트리지에서는, 이것은 아무것도 되지 않습니다만, 에뮬레이터에 의해서 기입이 성공하는 경우가 많습니다.해적 카트리지는 ROM 대신 쓰기 가능한 칩을 사용하는 경우가 많았습니다. 쓰기 성공 여부를 확인하기 위해 값을 다시 읽어냄으로써 게임은 정품 카트리지에서 실행 중인지 여부를 확인할 수 있었습니다.또는 게임은 단순히 중요한 프로그램 명령을 덮어쓰려고 시도할 수 있으며, 성공하면 실행할 수 없게 됩니다.
게임보이 게임과 같은 일부 게임에는 카트리지 버스에 메모리 뱅크 컨트롤러와 같은 다른 하드웨어도 연결되어 있었다.이 게임은 ROM의 특정 영역에 데이터를 쓰려고 시도함으로써 이 하드웨어에 데이터를 전송합니다.따라서 ROM이 쓰기 가능했다면 이 프로세스는 데이터를 손상시킵니다.
캡콤의 최신 아케이드 보드는 CPS-3이다.이는 암호화 방식이 Andreas Navive에 의해 리버스 엔지니어링된 2007년 6월까지 에뮬레이션 시도에 대한 내성이었습니다.현재 MAME와 CPS-2 에뮬레이터 성운의 변형에 의해 구현되어 있습니다.
사용하다
에뮬레이션
비디오 게임 콘솔 에뮬레이터는 일반적으로 ROM 이미지를 입력 파일로 가져옵니다.
소프트웨어 ROM
ROM 이미지는 임베디드 컴퓨터용으로 개발할 때 사용됩니다.임베디드 컴퓨터용으로 개발되고 있는 소프트웨어는 임베디드 시스템에서 사용하기 위해 ROM 칩에 쓰기 전에 표준 컴퓨터에서 테스트하기 위해 ROM 파일에 쓰는 경우가 많습니다.
디지털 보존
디지털 미디어의 수명은 길지 않습니다.흑백사진은 1세기 이상 존속할 수 있지만, 많은 디지털미디어는 불과 10년 후에 읽을 수 없게 될 수 있습니다.이것은 초기 컴퓨터 시스템이 현재 50년 또는 60년 된 반면 초기 가정용 비디오 콘솔은 거의 30년 된 것이므로 문제가 되기 시작하고 있습니다.이러한 노후화로 인해 많은 초기 컴퓨터와 비디오 게임들이 새로운 미디어로 옮겨지지 않고는 살아남을 수 없을 것이라는 우려가 크다.그래서 보존에 관심이 있는 사람들은 오래된 아케이드나 비디오 게임을 적극적으로 찾아 ROM 이미지로 덤프하려고 한다.CD-ROM 나 DVD-ROM 등의 표준화된 미디어에 보존하면,[2][3] 큰폭으로 수고를 들이지 않고 장래의 미디어에 카피할 수 있습니다.
ROM 이미지 파일의 대량 디지털 배포 경향은 저작권자에게 피해를 줄 수 있지만 보존에 긍정적인 영향을 미칠 수도 있습니다.오래된 게임의 많은 원본 ROM 복사본이 시간이 지남에 따라 열화, 고장 또는 폐기될 수 있지만 파일 형식의 복사본이 전 세계에 배포될 수 있기 때문에 그렇지 않았다면 [4]더 큰 생존 기회를 잃었을 수 있습니다.
해커 및 팬 번역
ROM 형식으로 게임을 이용할 수 있게 되면 사용자가 수정할 수 있습니다.이는 그래픽 변경, 게임 레벨 변경, 난이도 조정, 심지어 게임이 원래 제공되지 않았던 언어로 번역하는 형태를 취할 수 있습니다.유명한 형제들이 아프로 헤어컷을 한 것이 특징인 마리오 브라더스라는 NES 버전의 해킹처럼, 해커들은 종종 유머러스한 형태를 취할 수 있다.Metroid Redesign 모드는 게임을 쇄신하고 새로운 목표를 추가하는 Super Metroid의 해킹입니다.
게임을 다른 언어로 번역할 수 있는 큰 장면이 개발되었습니다.많은 게임들이 세계의 한 지역에서 출시되지만 다른 지역에서는 출시되지 않는다.예를 들면, 일본에서 발매된 롤플레잉 비디오 게임의 상당수는, 일본 이외의 서부와 동부에 발매되지 않고 있습니다.타이틀에 대한 수요를 충족시키기 위해 팬 번역자 그룹이 직접 게임을 번역하는 경우가 많습니다.예를 들어 1995년 게임 '테일즈 오브 팬타지아'는 일본에서만 공식적으로 출시되었으며, DeJap Translations는 2001년에 게임의 온스크린 텍스트를 영어로 번역하였다.게다가, 게임의 실제 스피치를 번역하는 Vocals of Fantasia라는 프로젝트가 시작되었다.정식 영어판은 텍스트 번역이 발표된 지 약 5년이 지난 2006년 3월까지 공개되지 않았다.또 다른 예로는, 컬트가 좋아하는 어스바운드의 일본만의 속편인 마더3가 있다.엄청난 팬들의 반응과 영어 번역에 대한 여러 청원에도 불구하고 닌텐도로부터의 유일한 대답은 마더 3가 번역되어 유럽에서 출시될 것이라는 것이었다. 그러나 그것은 결코 아니었다.대신 팬 사이트 Starmen.net는 대규모 번역 프로젝트를 진행하여 2008년 10월에 Mother 3의 번역 버전을 출시했습니다.이 번역은 팬들과 심지어 닌텐도, 스퀘어 에닉스, 그리고 다른 업계 전문가들로부터 찬사를 받았다.
일본의 N64 게임 도부츠노모리(동물의 숲)도 영어로 번역되었다.이 게임은 원래 일본 N64에서만 출시되었지만, GameCube로 이식되어 Animal Crossing으로 이름이 변경되었습니다.
해킹은 그래픽 수정이나 속임수 같은 간단한 수정에서부터 게임의 전면적인 재설계까지 다양하며, 사실상 오리지널을 기반으로 완전히 새로운 게임을 만들 수 있다.
유사한 이미지 유형
컴퓨터 테이프에서 파생된 이미지 파일은 테이프 이미지, 플로피 디스크 및 CD-ROM(및 기타 디스크 형식)에서 파생된 이미지 파일은 디스크 이미지라고 합니다.광학 미디어에서 복사된 이미지는 광학 미디어용 표준 파일 시스템 중 하나인 ISO 9660의 이름을 따서 ISO 이미지라고도 합니다.
대부분의 경우 다른 미디어에서 이미지를 작성하는 것이 훨씬 쉬워지고 시판 하드웨어에서 실행할 수 있습니다.예를 들어 자기 테이프에 저장된 게임(예를 들어 Sinclair ZX80 컴퓨터)에서 테이프 이미지를 작성하려면 일반적으로 PC 사운드 카드의 라인 입력에 연결된 표준 오디오 테이프 플레이어를 사용하여 자기 테이프를 재생해야 합니다.그런 다음 오디오 파일에 녹음되고 다른 프로그램을 사용하여 테이프 이미지 파일로 변환됩니다.마찬가지로, 많은 CD 게임과 DVD 게임은 표준 PC CD/DVD 드라이브를 사용하여 복사할 수 있습니다.
레퍼런스
- ^ CPS2Shock(2001년 1월 7일) CPS2shock의 미래 의도, 2007년 8월 10일 접속
- ^ Conley, James; Andros, Ed; Chinai, Priti; Lipkowitz, Elise; Perez, David (Spring 2004). "Use of a Game Over: Emulation and the Video Game Industry, A White Paper". Northwestern Journal of Technology and Intellectual Property. 2 (2). Retrieved 2009-05-06.
Fans of classic games argue that emulation preserves video arcade games, many of which would otherwise be approaching extinction.
- ^ "About MAME". MAME. 2007-11-30. Retrieved 2009-05-06.
MAME is strictly a non-profit project. Its main purpose is to be a reference to the inner workings of the emulated arcade machines. This is done both for educational purposes and for preservation purposes, in order to prevent many historical games from disappearing forever once the hardware they run on stops working.
- ^ Hyman, Paul (2004-10-08). "Game over? Not if preservationists have their way". The Hollywood Reporter. Archived from the original on September 28, 2009. Retrieved 2009-05-06.
[T]he archivists feel that the more copyable something is, the more likely it's going to survive in the long term.