이이즈카 다카시(게임 디자이너)
Takashi Iizuka (game designer)타카시 이즈카 | |
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飯塚 隆 | |
태어난 | |
국적. | 일본인입니다 |
기타 이름 | 이즈 |
모교 | 도쿄 덴키 대학 |
직종. |
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액티브 년수 | 1992년 ~ 현재 |
고용주 | 세가 |
주목할 만한 일 | 소닉 더 헤지호그 시리즈 나이트 인 드림스 |
이이즈카 다카시( , 1970년 3월 16일 ~ )는 일본의 비디오 게임 감독, 프로듀서, 디자이너, 시나리오 작가이다.2008년부터는, 세가에서 소닉 더 헤지호그 시리즈의 제품 개발 담당 부사장, 소닉 [1]팀장을 맡고 있다.
초기 경력
세가와의 첫 콜라보레이션은 세가 테크니컬 인스티튜트에서 디자이너로서 소닉 더 헤지호그 3를 작업하는 것이었습니다.후에, 그는 소닉 R의 개발로 트래블러즈 테일즈를 감독하는 것을 도왔다.그는 또한 Nights into Dreams의 수석 디자이너였고 Sonic [2]Adventure의 감독이었다.
세가 스튜디오 USA
1999년 그와 Sonic Team의 작은 일부는 서부 시장에서 피드백을 얻기 위해 Sonic Team USA(나중에 Sega Studio USA로 개명)를 설립하기 위해 샌프란시스코로 이사했다.미국에서 그의 팀은 소닉 어드벤처의 국제 개봉을 위해 일했다.그 후, 그의 팀은 그들만의 게임을 개발하기 시작했고, 그는 Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Headogue, 그리고 Nights: Journey of Dreams의 감독이자 수석 디자이너였다.소닉의 서구 시장 공략을 더욱 확대하기 위해, 아이즈카는 서부 개발사인 Backbone Entertainment에 PlayStation Portable 콘솔의 감독 하에 Sonic 타이틀(Sonic Rivals & Sonic Rivals 2)을 개발할 기회를 주었다.
2008년, 세가의 미국 사업부인 세가 스튜디오 USA가 소닉 팀 재팬에 흡수되어 소닉 팀의 소닉 시리즈의 프로듀서이자 대표이사가 되었다.2016년, 소닉 [3]팀의 팀장직을 유지한 채, L.A.로 이전해, America Sega의 프로덕트 개발 담당 VP가 되었습니다.
레거시
와이어드사의 게임 저널리스트는 특히 소닉 [4]게임의 엇갈린 반응에 대해 이야기할 때, 타카시 이즈카는 기업 발언에 빠져드는 경향이 있기 때문에 읽기 어려운 사람이라고 말했다.그러나 오랜 동료이자 작곡가인 사사키 도모코는 그를 "다르고 신선하며, 거의 예측할 수 없는 사고방식을 제공했고"[5] 처음부터 그와 잘 지냈다고 묘사했다.
생산 이력
- 골든 도끼 III(1993) - 플래너 (Iiz로서)
- Sonic 3 (1994) - 게임 디자이너
- Sonic & Nuckles (1994년) - 게임 디자이너
- Sonic 3 & Nuckles (1994) - 게임 디자이너
- Nights into Dreams (1996년) - 게임 디자이너의 리더
- Christmas Nights (1996년) - 게임 디자이너
- Sonic 3D Blast (1996) - 게임 디자이너
- Sonic Jam (1997) - 디렉터
- Sonic R(1997) - 게임 디자이너
- Sonic Adventure (1998) - 디렉터, 캐릭터 디자이너, 레벨 디자이너
- ChuChu Rocket! (2000) - 제품 지원
- Sonic Adventure 2 (2001) - 디렉터, 게임 디자이너, 레벨 디자이너
- Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) - 게임 디자이너
- Sonic Heroes (2003) - 디렉터, 레벨 디자이너
- 섀도우 더 헤지호그(2005) - 디렉터, 게임 디자이너, 레벨 디자이너, 시나리오 라이터
- Sonic Riders (2006) - 녹음 코디네이터
- Sonic Relips (2006) - 디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 시나리오 라이터
- Sonic Relips 2 (2007) - 디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 시나리오 라이터
- Nights: Journey of Dreams (2007년) - 디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너 담당
- Nights in Dreams (PS2 버전) (2008) - 슈퍼바이저
- Sonic Riders: Zero Gravity (2008) - 녹음 코디네이터
- Sonic Chronicles: 다크 브라더후드 (2008) - 슈퍼바이저
- 동계 올림픽 마리오 & 소닉 (2009) - 디렉터, 게임 디자이너
- 소닉 더 헤지호그 4: 에피소드 I (2010) - 프로듀서
- Sonic Colors (2010) - 프로듀서
- Sonic Generations (2011) - 프로듀서
- 소닉 더 헤지호그 4: 에피소드 II (2012) - 프로듀서
- Sonic Lost World (2013) - 프로듀서
- 뿌요뿌요테트리스 (2014) - 제품 지원
- Sonic Runners (2015) - 프로듀서
- Tembo the Badass Elephant (2015) - 슈퍼바이저
- Sonic Mania (2017)– 슈퍼바이저
- Sonic Force (2017)– 프로듀서
- Team Sonic Racing (2019)– 프로듀서
- Sonic 색상: Ultimate (2021년)– 프로듀서
- Sonic Frontiers (2022)– 프로듀서
레퍼런스
- ^ "Takashi Iizuka interview by SPOnG (September 14, 2010) - Sonic Retro". info.sonicretro.org. Retrieved 2020-08-07.
- ^ Chamberlain, Chad (20 November 2007). "Gamespeak: "NiGHTS: Journey of Dreams"". CBS. Archived from the original on November 2, 2012. Retrieved 19 April 2011.
- ^ "Sonic Team head returns to US to establish development 'hub' for franchise". MCV/DEVELOP. 2016-04-01. Retrieved 2020-08-08.
- ^ "Sonic Team's Takashi Iizuka on how Sega is changing its game - Rob Boffard". Archived from the original on January 4, 2012.
- ^ Napolitano, Jayson (January 12, 2010). "A Blast From The Past: Tomoko Sasaki and Naofumi Hataya NiGHTS Interview". originalsoundversion.com.