소닉 잼
Sonic Jam소닉 잼 | |
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![]() 유럽 커버 아트 | |
개발자 | 소닉 팀 |
퍼블리셔 | 세가 |
디렉터 | 타카시 이즈카 |
프로듀서 | 나카 유지 |
프로그래머 | 하마노 다카히로 |
아티스트 | 호시노 카즈유키 우에카와 유지 |
컴포저 | 세츠마루 마사루 토코이 겐이치 |
시리즈 | 소닉 더 헤지호그 |
플랫폼 | 세가 토성 Game.com |
풀어주다 | 세가 토성 Game.com
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장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Sonic[a] Jam은 Sonic Team이 개발하고 Sega가 Sega Saturn용으로 퍼블리싱한 비디오 게임 컴파일입니다.1997년 6월에 일본에서 발매되었고, 두 달 후에 북미와 유럽에서 발매되었습니다.Sega Genesis에서 발매된 4개의 Sonic the Hegoard 게임이 포함되어 있습니다.소닉 더 헤지호그(1991년), 소닉 더 헤지호그 2(1992년), 소닉 더 헤지호그 3(1994년), 소닉 & 너클스(1994년).또한 3D 환경인 "Sonic World"를 특징으로 하며, Sonic the Hegardgue 컨텐츠의 대화형 박물관 역할을 겸하고 있습니다.
개발은 1996년 7월 Nights in Dreams의 일본 발매 이후 시작되었다.Sonic Jam은 1997년 봄 도쿄 게임쇼에서 Sega와 Sonic 브랜드의 시장 인지도를 높이기 위한 프로젝트의 일환으로 발표되었습니다.Sonic CD와 Sonic Spinball의 제외에 대한 비판도 있었지만, 대부분 긍정적인 평가를 받았고 그 가치로 인해 호평을 받았다."소닉 월드"는 다양한 콘텐츠로 찬사를 받았지만 그래픽에 대한 반응은 엇갈렸다.핸드헬드 Game.com 콘솔의 절단 포트는 1998년에 출시되었습니다.
게임 플레이
Sonic Jam은 Sega Genesis에서 발매된 4개의 주요 Sonic the Hegardog 게임이 포함된 컴파일입니다.소닉 더 헤지호그(1991년), 소닉 더 헤지호그 2(1992년), 소닉 더 헤지호그 3(1994년), 소닉 & 너클스(1994년).[3]이후의 Sonic 컬렉션과는 달리, Sonic Jam은 Genesis 에뮬레이터를 사용하지 않는다.게임은 진정한 포트이며, 사소한 버그 [4][5]수정을 제외하고는 모두 오리지널 Genesis 릴리즈와 거의 동일하다.Sonic Jam은 Sonic & Nuckles의 "Lock-on Technology"를 에뮬레이트하고 있습니다.이것은 플레이어가 Sonic & Nuckles의 요소를 이전 게임으로 통합할 수 있도록 하는 특별한 기능입니다.레벨이 변경되어 Sonic 3와 Nuckles의 조합된 게임을 플레이하거나 Sonic Hoghogue [6][7][8][9]2에서 Nuckles로 플레이할 수도 있습니다.
게임은 일반, 쉬운, 독창적인 [4]세 가지 난이도 모드로 플레이할 수 있습니다.오리지널 모드는 Genesis 게임과 동일하며, 일반 모드는 스테이지 레이아웃을 약간 변경하여 독특한(종종 덜 어려운) 경험을 만들어 냅니다.또, 이지 모드는 플랫폼을 추가해, 많은 장애물과 레벨을 [10][11]제거합니다.새로운 기능에는 첫 번째 Sonic the Hegogue에서 대시 회전 기능(Sonic 2에서 도입), Special Stage를 따로 플레이하는 기능, Time Attack 모드, 시간 제한을 [3][10][12][13]비활성화하는 Time Out 옵션이 포함됩니다.
Sonic Jam은 또한 Sonic World라는 특별한 3D 환경을 포함하고 있어 플레이어는 Sonic처럼 자유롭게 이동하며 다양한 [14]물체와 상호작용할 수 있습니다."소닉 월드"는 플레이어가 컨셉 아트워크, 매뉴얼, 캐릭터 포트폴리오, 음악, 오리지널 일본어 광고 [7][14][15]등 소닉 더 헤지호그 관련 콘텐츠의 다양한 정보를 볼 수 있는 인터랙티브 뮤지엄 역할을 한다.이러한 기능에 액세스하려면 플레이어는 Sonic을 특정 건물로 [14]안내해야 합니다."소닉 월드"는 또한 트램펄린에서 [16]점프를 통해 접근할 수 있는 "미션 리스트"를 특징으로 한다.미션은 링 수집, 골포스트 도달,[10][13][15] 테일즈 위치 찾기를 포함합니다. 모든 미션이 완료되면 플레이어는 [7][16]크레딧을 볼 수 있는 기회가 주어집니다.Sonic Jam은 Saturn의 3D 컨트롤 [17][18]패드와 호환됩니다.
발전
1997년 초 도쿄 게임쇼에서 세가는 소닉 더 헤지호그 [5]브랜드의 시장 인지도를 높이기 위한 프로모션 캠페인인 프로젝트 소닉을 발표했다.소닉의 공동창작자인 유지 나카 씨는 "1단계"는 직접 포트가 아닌 몇 가지 개선점이 있는 게임들을 편집한 것으로 소닉 잼을 소개할 것이라고 말했다.방송 당시 게임은 88%[19] 완료였다.Naka에 따르면, Project Sonic의 목적은 소비자의 인지도를 높이는 것뿐만 아니라 Sega에 대한 새로운 흥분을 불러일으키는 것이었다. Sonic the Hegardgo는 일본 [19]밖에서 처음 성공을 거두었을 뿐이기 때문이다.
1996년 7월 소닉 팀이 소닉이 누구인지를 묻는 팬들로부터 편지를 받은 후 개발은 Nights in Dreams의 일본 발매 이후 시작되었다.소닉의 크리에이터 나카씨와 오시마 나오토는, 「프로젝트 소닉」을 대중에게 소개하는 [20]기초가 된 소닉을 사람들에게 소개하는 것이 중요하다고 생각했다.Sonic Team은 [20]1994년 Sonic & Nuckles 이후 Sonic 게임을 개발하지 않았습니다.다른 Sonic 게임들은 Sega Technical Institute (STI)[21]와 Traveler's [22]Tales 등의 팀에 의해 개발되었습니다.Naka는 Sonic Team이 "배터리 충전"을 하기 위해 기간이 필요하다고 생각했고 [20]새로운 아이디어가 떠올랐습니다.
"소닉 월드"는 소닉 더 헤지호그 게임이 어떻게 완전한 [23]3D로 작동하는지를 보기 위한 실험의 일부였다.그것은 새턴을 위한 개발을 시작했지만 후속작인 드림캐스트로 [21]옮겨진 최초의 완전한 3D 소닉 게임인 Sonic Adventure의 프로토타입 역할을 했다."소닉 월드"는 나이트와 같은 엔진을 사용한다.Naka가 Sonic X-treme를 개발하는 STI 팀과 Nights 엔진을 공유하는 것을 거부한 것은 Naka가 Sonic 팀이 독창적인 3D Sonic 게임을 만들기를 원했기 때문일 수 있습니다.나카씨는 그 후, X-트림이 [21][23]취소된 것에 안도의 뜻을 나타냈다.나카씨와 오시마씨는,[24] 「소닉 월드」에 포함시키는 정보 수집이 가장 어려웠다고 말했다.소닉 게임에는 들어본 적이 없는 것이 많기 때문이다.
Sonic Jam은 1997년 [1]6월 20일 일본에서 출시되었습니다.
Game.com 버전
Sonic Jam의 버전은 1998년에 Game.com 핸드헬드 콘솔용으로 출시되었으며, Sonic the Headgough 2, Sonic the Headgough 3, Sonic & Nuckles의 축소 버전도 포함되어 있습니다.Pocket Gamer는 모션 블러, 음악 루프, 충돌 [25]감지 등을 비판하며 "원작 출시와는 거리가 멀어서 실질적으로 이 게임은 완전히 새로운 소닉 어드벤처라고 할 수 있다"고 설명했다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 77 %[26] |
출판 | 스코어 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 8.125/10[27] |
게임 혁명 | B[7]. |
게임스팟 | 10년[8] 5월 9일 |
세가 새턴 매거진 | 92 %[15] |
들뜬 | 75 %[13] |
Sonic Jam은 대부분 긍정적인 평가를 받았다.Game Rankings에서는 평균 77%의 점수를 획득하고 있으며,[26] 이는 4개의 리뷰를 합산한 것입니다.
3D 환경인 "소닉 월드"는 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.Sega Saturn Magazine의 Lee Nutter는 "Super Mario 64에 필적하는 "새턴에서 볼 수 있는 가장 놀라운 그래픽들 중 일부"라고 말했다.그는 클리핑이나 글리치가 없는 점을 높이 평가하면서 3D 엔진이 "정말 놀랍다"[28]고 칭찬했습니다.그러나 게임스팟의 글렌 루벤슈타인은 슈퍼 마리오 64나 크래시 밴디쿠트처럼 매끄러워 보이지 않는다고 느껴 감명받지 못했다.루벤슈타인은 잠금 해제 불가능한 콘텐츠, 특히 일본판 소닉 더 헤지호그 만화와 광고를 [8]볼 수 있는 능력을 높이 평가했다.Electronic Gaming Monthly는 3D 세계가 혁신적이고 재미있지만 프리뷰 이상의 역할을 하기에는 너무 작다고 평했습니다.수석 리뷰어는 이를 "역대 최고의 게임 셀렉트 화면"이라고 칭하며, 누구도 3D 세계만을 [27]위해 컴필레이션을 구매해서는 안 된다고 강조했습니다.
GameRevolution은 인터랙티브 박물관의 3D 그래픽은 인상적이지만 설정은 평범하다고 생각했습니다.그들은 소닉 더 헤지호그 [7]광고를 포함시킬 것을 추천했다.AllGame의 Colin Williamson은 3D 프레젠테이션이 "대단하다"고 말했지만, Super Mario 64와 Crash Bandicoot에 [4]비해 전체적인 경험이 재미있지 않다고 느꼈습니다.GamePro의 Special K는 Sonic Jam이 오리지널 [29]Sonic 게임의 "영구적인 훌륭한 기록"으로 기능했다고 느꼈다.하이퍼의 스티브 오리어리는 "소닉 월드"의 섬세한 그래픽을 높이 평가하면서, 새턴이 제대로 프로그램되어 있으면 잘 작동한다는 것을 보여주었지만, 슈퍼 [13]마리오 64만큼 정교해 보이지 않는다고 생각했다.
리뷰어들은 4개의 Sonic the Hegoard Genesis/Mega Drive 게임이 포함된 것을 크게 칭찬했다.Nutter는 이 컴필레이션이 "누구나 좋아하는 것은 아닐 수 있다"고 인정했고,[15] 비록 돈의 가치를 높이 평가했지만, 만약 플레이어가 이미 포함된 게임을 소유하고 있다면 소닉 잼은 구입할 가치가 없다고 추천했다.루벤슈타인은 소닉 CD나 소닉 스핀볼의 부족을 비판하면서 "세가가 훨씬 더 완벽한 소닉 컬렉션을 만들 수 있었을 것"이라고 말했다.그는 오리지널 소닉 더 헤지호그가 발매된 지 6년밖에 되지 않았고 "아마도 우리 대부분은 아직 [8]그것에 대해 그리움을 느끼지 못할 것"이라고 주장하면서 소닉 잼이 확실한 소닉 경험은 아니라고 요약했다.게임 레볼루션의 리뷰어는 이 컴파일은 "우리가 이전에 본 확실한 게임 세트"에 불과하며, 만약 소비자들이 "재탕에 지쳤다면" 이 게임은 권장되는 것이 아니라 "30달러에서 [7]40달러 정도의 가치가 있다"고 말했다.Electronic Gaming Monthly 팀은 이 게임들이 오래되고 구식이지만 여전히 [27]재미있다고 묘사했다.윌리엄슨은 소닉 잼에서 플레이어가 할 수 있는 많은 탐색이 있었다고 언급했지만, 게임의 대부분이 "어제"에서 나온 것이고 새로운 [4]혁신이 충분하지 않다는 것에 회의감을 나타냈다.O'Learly는 오리지널 게임의 충실하고 정확한 복제에 찬사를 보냈지만, 그는 그것들이 "구식"[11]이라고 느꼈다.반면에, 컴퓨터와 비디오 게임의 에드 로마스는 "게임들이 얼마나 잘 [10]숙성되었는지 놀랍다"고 여겼다.2014년 회고전에서 GamesRadar의 직원들은 소닉 잼의 "사랑하는" 프레젠테이션을 칭찬하며 "이것은 클래식 소닉 게임이 인간에게 알려진 모든 기기에 등장하기 전이었다"[30]고 언급했다.
메모들
레퍼런스
인용문
- ^ a b SONIC JAM ソニック・ジャム (in Japanese). Sega. Archived from the original on 26 February 2000. Retrieved 30 May 2015.
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- ^ a b CVG 스태프 1997, 페이지 20
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참고 문헌
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- Special K (November 1997). "Sonic Jam review". GamePro. No. 110. IDG Entertainment. p. 153. Retrieved 14 November 2016.
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- O'Leary, Steve (August 1997). "Sonic Jam review". Hyper. Next Publishing (48): 72–73.
- Sonic Team (1997). Sonic Jam (Saturn) American instruction manual (PDF). Sega. pp. 1–12.
- Sonic Team (1994). Sonic & Knuckles European instruction manual. Sega. pp. 2–30.
- Sonic Team (1998). Sonic Jam (Game.com) instruction manual. Sega. pp. 1–12.