오카미
Ōkami| 오카미 | |
|---|---|
북미 플레이스테이션 2 커버아트 | |
| 개발자 | 클로버 스튜디오[a] |
| 게시자 | 캡콤 |
| 이사 | 카미야 히데키 |
| 제작자 | 이나바 아쓰시 |
| 디자이너 | 시바타 히로시 |
| 프로그래머 | 타카하시 류타 |
| 아티스트 | |
| 글쓴이 | 카미야[1] 히데키 |
| 작곡가 |
|
| 플랫폼 | |
| 풀어주다 | 2006년4월20일 |
| 장르 | 액션 어드벤처 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
《오카미》(, 大神, 狼, 늑대)는 클로버 스튜디오가 개발하고 캡콤이 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 일본과 북미에서는 2006년, 유럽과 호주에서는 2007년 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다. 발매 몇 달 후 클로버 스튜디오가 문을 닫은 후, 레디앳던, 토즈, 캡콤이 Wii용 포트를 개발하여 2008년에 출시했습니다.
고전 일본의 허구적인 버전인 "닛폰"을 배경으로 한 오카미는 일본 신화와 민속을 결합하여 하얀 늑대의 모습을 한 신토 태양의 여신 아마테라스에 의해 어떻게 이 땅이 어둠으로부터 구해졌는지에 대한 이야기를 들려줍니다. 스미-e에서 영감을 받은 셀 쉐이드 비주얼 스타일과 기적을 수행하는 제스처 시스템인 천상 브러시가 특징입니다. 이 게임은 좀 더 전통적인 사실적인 렌더링을 사용하기 위해 계획되었지만, 이것은 플레이스테이션 2의 그래픽 처리에 부담을 주었습니다. 클로버 스튜디오는 셀 쉐이드 스타일로 전환하여 처리를 줄였고, 이를 통해 천상의 붓을 컨셉으로 만들었습니다. 게임 플레이는 카미야 히데키 감독이 가장 좋아하는 시리즈 중 하나인 젤다의 전설을 모델로 합니다. 게임의 이름은 말장난인데, 오카미는 일본어로 "위대한 신"(大神) 또는 "늑대"(狼)를 의미할 수 있기 때문입니다.
오카미(Okami)는 플레이스테이션 3의 발매 이전에 발매된 마지막 플레이스테이션 2 게임 중 하나입니다. 비록 저조한 매출로 어려움을 겪었지만, 이 게임은 IGN의 2006년 올해의 게임을 수상하며 비평가들의 호평을 받았습니다. Wii 버전도 비슷한 평가를 받았지만, 모션 컨트롤 체계는 엇갈린 평가를 받았습니다. 캡콤과 헥사드라이브에 의해 리마스터된 고화질 포트는 플레이스테이션 네트워크를 통해 2012년 10월에 플레이스테이션 3에 출시되었으며, 11월에는 일본에서 소매용으로 출시되었으며, 플레이스테이션 무브 모션 컨트롤러의 사용을 지원합니다. 이 포트는 2017년 12월 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었으며, 2018년 8월 닌텐도 스위치용, 2022년 4월 아마존 루나용으로 출시되었습니다. 게임의 주류 채택은 이러한 리마스터의 출시와 함께 개선되었으며, 오카미는 예술적인 세부 사항과 그래픽 해상도의 향상으로 인해 비디오 게임의 한 예일 뿐만 아니라 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주됩니다.
닌텐도 DS의 영적 후속작인[3] 오카미덴은 2010년 9월 일본에서 출시되었고, 2011년 3월 북미와 유럽에서 출시되었습니다.
게임플레이
플레이어는 주인공 아마테라스를 나무를 자르고, 수채화 스타일을 하고, 셀 쉐이드 환경을 제어하는데, 이 환경은 애니메이션 일본의 수묵화(수묵화 또는 수미에)와 우키요에와 다른 스타일의 예술과 함께 등장합니다. 게임 플레이 스타일은 액션, 플랫폼 및 퍼즐 게임 장르의 혼합이며, 많은 리뷰어들은 젤다의 전설 시리즈와 전반적인 게임 플레이 스타일에서 수많은 유사점을 가지고 있다고 언급했는데,[4] 이는 젤다의 팬이라고 자칭하는 카미야 히데키 감독이 그의 일반적인 게임 디자인에 영향을 미쳤다고 인정한 영감입니다.[5] 메인 스토리는 주로 Amateras의 가이드 Issun이 감독한 선형이지만, 수많은 사이드 퀘스트와 옵션 활동을 통해 플레이어는 게임 세계를 탐험하고 자신의 속도로 스토리를 가져갈 수 있습니다.[6] 아마테라스는 퀘스트, 사이드 퀘스트, 작은 추가 활동(나무를 생명으로 꽃피우거나 야생 동물에게 먹이를 주는 등)을 완료함으로써 칭찬을 얻으며, 이후 천상 붓 기술의 건강량과 먹물 우물 수 등 캐릭터의 다양한 통계치를 높이는 데 사용할 수 있습니다.[7]
전투는 유령 같은 가상의 경기장에서 진행되며 아마테라스는 무기, 전투 기술 및 브러시 방법을 조합하여 적을 파견하여 적과 싸울 수 있습니다.[8] 전투가 끝나면 아마테라스에게 돈(엔화)을 보상하며, 신속하게 전투를 완료하고 피해를 입지 않을 경우 보너스를 지급합니다. 이 돈은 치유 용품, 더 나은 무기, 도구, 퀘스트 완료를 위한 주요 아이템 및 전투 기술을 특징으로 하여 전국의 상인과 도장에서 사용할 수 있습니다.[9]
희귀 데몬 팡은 전투를 통해 획득할 수 있으며 게임 플레이에는 유익하지만 게임을 완료하는 데 필요하지 않은 독특한 아이템과 교환할 수 있습니다.[10] 일본 제국의 레갈리아(Reflector, Rosaries, Glaive)에서 영감을 받은 무기는 아마테라스에 메인 무기 또는 서브 무기(각각 1개)로 장착할 수 있으며, 아마테라스가 게임을 진행하는 동안 익힐 수 있는 다른 난투 공격 외에도 사용할 수 있습니다.[11][12]

천상의 붓
오카미 특유의 게임 메카닉은 천상의 붓입니다. 플레이어는 게임을 일시 중지하고 캔버스를 불러올 수 있습니다. 플레이어는 듀얼쇼크 컨트롤러의 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하거나 Wii 리모컨, 조이콘, 터치스크린 또는 플레이스테이션 무브 컨트롤러를 사용하여 화면에 그릴 수 있습니다.[13] 이 기능은 전투, 퍼즐 및 일반 게임 플레이에 사용됩니다.[14] 예를 들어 플레이어는 루프를 그려 강한 바람을 일으키거나, 루프를 통해 선을 그어 적을 자를 수도 있고, 부러진 다리에 그림을 그려 다리를 고정할 수도 있습니다. 이 기술들은 별자리를 완성하여 천상의 붓 신들(중국의 12궁도에서 영감을 받은)을 은신처에서 해방시킴으로써 게임의 과정을 통해 학습됩니다.[15] 게임 후반에 특정 브러시 파워를 업그레이드하거나 수정할 수 있습니다. 예를 들어 천상의 브러시 파워 '인페르노'는 그리기 패턴이 다른 '파이어버스트'라는 새로운 파워를 얻을 수 있으며 플레이어가 횃불이나 다른 관련 아이템에 의존하지 않고 불꽃을 만들 수 있습니다. 플레이어의 그림을 그리기 위한 잉크는 특수 잉크 우물에서 사용할 수 있는 양에 따라 제한되어 플레이어가 브러시 기술만을 사용하여 적을 무찌를 수 없습니다. 브러시를 사용하지 않을 때는 시간이 지남에 따라 우물에서 잉크가 복원됩니다.[15]
줄거리.
아래 대부분의 캐릭터 이름은 미국 버전의 단축형 이름입니다.
성격.

플레이어는 태양의 여신인 오카미 아마테라스를 흰 늑대의 모습으로 조종합니다.[16] 일본과 유럽판 게임에서는 아마테라스를 암컷으로 지칭하는 반면, 북미판에서는 "모든 사람의 어머니"로 지칭되지만 성별이 없습니다.[16][17] 먹물의 힘을 부여받았을 때, 아마테라스는 빨간 자국과 어깨에 구름 같은 털, 그리고 등에 무기를 달고 있는 선수에게 보여집니다. 게임에 등장하는 대부분의 인간 캐릭터들은 그녀를 평범한 흰 늑대로만 봅니다. 어떤 사람들은 아마테라스가 시라누이(오로치와 100년 전에 싸운 흰 늑대)의 환생이라고 믿고 그녀의 영적 본성을 인정하지 않습니다. 플레이어가 천상의 붓을 과도하게 사용하여 힘을 잃으면 아마테라스는 일시적으로 이 평범한 흰색 형태로 되돌아갑니다. 자신을 위해 13가지 천상의 붓 기술을 찾는 거만하고 키가 1인치인 "유랑 예술가"인 잇순은 아마테라스(그가 "아미" 또는 "모피볼"이라고 부르는)와 동행합니다. 그는 가이드, 대화 대리 및 만화 구호 역할을 합니다. 그는 게임 내내 아미와 함께 캐릭터를 성장시켜 그녀의 진정한 친구이자 영감이 되고 결국 그녀의 구세주가 됩니다.[16]
게임의 마지막에 아마테라스는 거대한 구 안의 작은 물고기를 닮은 게임의 주요 적대자이자 최종 보스인 야미와 마주치게 되는데, 야미의 디자인은 전투의 여러 단계를 거쳐 변경됩니다. 야미는 악마들의 지배자이기도 합니다. 전투 전에 그는 아마테라스의 힘을 고갈시키고 그녀를 평범한 하얀 늑대로 남깁니다. 아마테라스는 전투 내내 자신의 힘을 되찾았지만, 4라운드 이후 야미는 다시 모두 파괴하고 거의 죽을 뻔한 상태로 아마테라스를 떠납니다. 그러나 이순이 다섯 번째이자 마지막 라운드 전에 모두에게 아마테라스를 믿게 하자 그녀는 가장 강력한 모습으로 변하여 야미와 전투를 벌여 영원히 그를 물리칩니다. 마지막 전투에서 야미는 인간의 손에서 오는 악을 보여주는 거대한 발톱을 가진 손을 가지고 있습니다. "야미"라는 단어는 일본어로 "어둠"을 의미합니다.
퀘스트 내에서 두 명의 다른 캐릭터가 여러 번 다시 등장합니다. 게임에서 와카는 아마테라스에게 텐구(야마부시처럼 차려입은)를 닮은 아름다운 젊은 피리 연주자로 여러 번 등장합니다. 그는 여신의 진짜 정체를 알고 있고, 그녀의 미래를 예언하고 있으며, 때로는 그녀와 전투를 벌이기도 합니다. 그는 아베와 가모의 멤버인 도병들을 이끌고 있는데, 그들은 아베노 세이메이와 가모 야스노리로 유명한 두 사람을 기반으로 합니다. 때때로 프랑스어의 애정 표현을 생략하는 와카의 대화는 아마테라스에 대한 친근감을 전달하는데, 와카는 등장하는 것보다 훨씬 나이가 많고, 수백 년 전 아마테라스와 함께 천상의 평원을 걸어온 것으로 드러나기 때문입니다.[18] 다른 하나는 8개의 머리를 가진 악마이자 플레이어가 여러 번 마주치게 될 게임 내의 주요 악당인 오로치입니다. 오로치는 젊은 여성의 희생을 요구하며 여러 번 가미키 마을을 위협했습니다. 8개의 머리에는 각각 다른 마법의 힘이 들어가 있지만, 악마 전체는 카미키 마을에서만 구할 수 있는 특별한 사케를 마실 수 있어 아마테라스가 기절한 상태에서 이를 물리칠 수 있습니다.[19] 아마테라스는 세이안 시티의 지배자인 히미코 여왕을 믿으며, 히미코 여왕은 마귀 중 한 명에게 죽임을 당합니다.
게임 내내 플레이어는 일본 민속에서 영감을 받은 여러 다른 캐릭터와 마주칩니다.[20]
스토리

이 게임은 일본(일본)을 배경으로 하며, 과거 100년 전부터 시작된 일본의 민속을 바탕으로 합니다. 내레이터는 흰 늑대 시라누이와 검객 나기가 카미키 마을과 나기가 사랑하는 처녀 나미를 구하기 위해 동굴에서 여덟 개의 머리를 가진 악마 오로치와 싸우고 봉인한 과정을 묘사합니다.
현재, 나기의 후손이자 자칭 최고의 전사인 사노(Susano)는 나기의 전설을 믿기를 거부하고, 오로치를 풀어주고, 오로치는 땅을 탈출하여 니혼으로부터 생명을 빼앗습니다. 나무 스프라이트이자 가미키 마을의 수호자인 사쿠야는 시라누이를 환생시킨 형태로 오랫동안 휴면하고 있던 아마테라스를 불러들여, 땅을 뒤덮은 저주를 없애달라고 부탁합니다. 예술가 잇순(Poncle로 알려진 1인치 높이의 생명체)과 함께 아마테라스는 땅을 정상적인 상태로 복구하기 시작합니다.[19]
여행 내내 아마테라스와 이순은 선견지명의 재능을 가진 것처럼 보이는 잘생기고 이상하지만 강력한 개인 와카와 마주치고 더 나아가 그들을 자신의 불가사의한 끝까지 희롱합니다. 또한 아마테라스는 별자리에 숨어있는 여러 천신들을 찾아내고, 그들은 그녀의 탐구를 돕기 위해 천신 붓의 힘을 그녀에게 부여합니다.
일부 세력을 회복하고 땅을 되살린 후, 아마테라스와 변경된 수잔오는 오로치를 물리치고 쿠시를 구합니다. 오로치의 혼령이 북상하여 아마테라스와 잇선을 이끌고 이를 따라 닛폰을 횡단하는 여행에 나섭니다. 그들은 먼저 일본의 수도인 료시마 해안과 세이안시에 도착합니다. 그곳에서 그들은 아름다운 여제 라오, 전설적인 잠수함 드래곤 킹덤, 그리고 은둔의 여왕 히미코와 함께 오로치의 남은 영향력을 없애기 위해 해안선과 도시를 제거하고, 악마적인 페스트를 저지하고 침몰한 무역선에서 신비로운 무기를 되찾는 것을 포함합니다. 그러나 실제 라오는 아마테라스가 도착하기 전에 살해당했다는 것이 밝혀지고, 그들이 동행한 라오는 악마 여우신 나인테일즈로 히미코를 죽이고 찾기 힘든 오니섬의 요새로 돌아옵니다. 아마테라스와 이순은 오로치의 영혼처럼 차가운 북쪽 섬 카무이로 여행하는 것을 눈치채고 나인테일즈를 물리칩니다. 두 사람은 악마의 근원을 찾기 위해 북상하기로 결심합니다.
카무이에서 아마테라스는 섬을 파괴하겠다고 위협하는 치명적인 눈보라를 일으키던 두 악마 레치쿠와 네치쿠를 물리치기 위해 오이나 부족을 돕습니다. 여기에 더해 아마테라스는 이순이 신들의 사자인 천상의 사절이라는 자신의 책임과 할아버지를 피해 폰칸의 집에서 도망쳤다는 사실을 알게 되고, 두 사람은 시라누이가 사실은 이전 화신의 아마테라스였다는 사실을 알게 되고, 이순신의 할아버지의 도움을 받아 오로치를 죽이기 위해 자신을 희생한 사람입니다. 아마테라스는 레치쿠와 네치쿠를 물리친 후, 카무이의 얼어붙은 평원에 갇힌 철로 만든 비행선의 잔해인 "야마토의 방주"를 발견합니다. 와카가 나타나 별을 항해하기 위해 방주를 사용한 장수 종족인 달 부족의 일원임을 드러냅니다. 그들은 오로치가 쳐들어온 후 천상평원에서 도망치는 것을 도왔지만, 악마들은 미리 방주에 몰래 접근하여 방주가 땅에 떨어지기 전에 나머지 천상평원들을 죽일 수 있게 하여, 악마들을 죽음의 세계에 풀어주었습니다. 아마테라스는 홀로 방주에 올라타, 쓰러진 악마들의 영혼을 물리칩니다. 아마테라스는 와카가 옛날 신들의 대량학살을 주도했던 악마들의 기계 같은 지도자 야미와 싸우는 것을 발견하고, 와카는 의식을 잃고 아마테라스가 그 자리를 대신합니다. 오랜 전투 끝에 야미는 힘을 다 써버리고 천신들을 거의 멸망시킵니다. 그렇게 하기 전에, 잇순은 천상의 사절로서의 역할을 받아들이고, 그들이 도와준 모든 사람들에게 자신의 힘을 되찾고 야미를 물리치고 일본의 모든 악마들을 제거하는 아마테라스에게 자신들의 생각과 기도를 보내도록 격려합니다. 아마테라스와 와카는 방주를 장악하고 신들의 땅을 다시 세우기로 결심하고 천상 평원으로 항해합니다.
발전
오카미는 클로버 스튜디오의 아이디어가 합쳐진 결과입니다.[21] 수석 디자이너 카미야 히데키(Kamiya)에 따르면 이 게임은 원래 "많은 자연을 묘사하는" 것을 중심으로 제작되었지만 중심 개념이나 주제는 없었습니다.[22] Kamiya는 숲을 뛰어다니는 늑대의 모습을 보여주는 1분짜리 시연 영화를 만들었는데, 늑대의 뒤에 꽃이 피었지만 여전히 게임 플레이는 부족했습니다. 카미야와 다른 팀원들은 자연적인 측면에 대한 아이디어를 소개했고 결국 게임의 초기 프로토타입으로 이어졌는데, 카미야는 이를 "놀기에 엄청나게 지루하다"고 인정했습니다.[22] Kamiya는 더 많은 시뮬레이션을 만드는 것을 포함하여 개발이 목표를 벗어난 결과를 가져온 팀의 많은 아이디어를 허용했다고 제안했습니다. 결국, 그들은 최종 제품에서 발견된 게임 플레이에 정착했습니다.[22]

오카미의 예술은 호쿠사이의 작품과 같은 우키요에 양식의 일본 수채화와 목각 예술에서 많은 영감을 받았습니다. 원래 오카미는 좀 더 사실적인 3D 스타일로 렌더링될 계획이었지만,[23] 클로버 스튜디오는 좀 더 화려한 스미에 스타일이 아마테라스의 자연과의 연관성과 복원 작업을 더 잘 전달할 수 있게 해주었다고 판단했습니다.[24] 이러한 변화는 PS2 하드웨어의 제한에 영향을 받아 사실적인 3D 그래픽을 렌더링하게 되었습니다.[25] 수채화 스타일로 전환한 결과 천상의 붓에 대한 아이디어가 나왔습니다.[21] 클로버의 CEO인 이나바 아쓰시는 "일단 그래픽 스타일에 자신을 고정시키고 붓질로 들어가면, 우리는 '그냥 보는 것이 아니라 어떻게든 플레이어를 참여시키고 이 예술작품에 참여시킬 수 있다면 정말 좋지 않을까'라고 생각했습니다"라고 언급했습니다. 천자의 붓은 그렇게 탄생한 것입니다." 적에 대한 원래의 개념은 공룡의 사용을 포함했지만, 그 디자인은 더 악마적인 캐릭터에 정착했습니다.[26]
아마테라스의 초기 디자인은 캐릭터가 "옷을 입은 당신의 애완동물"처럼 보이는 것을 피하기 위한 것이었습니다.[27] 개발자들은 아마테라스가 물에 있을 때는 돌고래로, 절벽에서 뛰어내릴 때는 매로 변태시키는 것을 고려했지만, 이 아이디어들을 포기했습니다.[28] 복숭아 모티브를 중심으로 디자인된 사쿠야는 이야기가 진행될수록 캐릭터가 옷을 덜 입는 "레벨 2"와 "레벨 3" 디자인으로 구상되었지만 사실상 벌거벗은 "레벨 3"의 모습은 이나바에 의해 거부되었습니다.[29] 와카의 캐릭터는 다쓰노코와 비슷한 캐릭터를 목표로 하고 있었고, 후드는 가챠맨이 착용한 것을 연상하도록 디자인되어 있었습니다.[30] 일본 신화의 오로치는 거대한 생명체이기 때문에 주인공 디자이너 사와키 타케야스는 정원과 궁전을 포함하도록 악마의 등을 디자인했습니다. 이것은 게임 디자이너들이 오로치의 치명적인 약점이 될 수 있는 구조물에 종을 포함시키도록 영감을 주었습니다.[31]
현지화 팀은 일본어의 복수형이 부족하고 플레이어가 상호 작용할 수 있는 문자와 조건부 대화가 많기 때문에 "네이티브 체크"에서 의미가 있는지 확인하기 위해 1500페이지의 텍스트를 번역해야 했습니다.[17] 그 팀은 그 게임의 특정한 요소들이 서양 관중들에게 인식되지 않을 것이라는 것을 인식했지만, 선수들이 직접 정보를 찾아볼 수 있도록 충분한 텍스트와 세부 사항을 남겼습니다.[17] 일본 관객들에게 쉽게 알려질 한자를 그리는 단계에 대한 지식을 필요로 했기 때문에 게임의 퍼즐은 하나만 바뀌어야 했습니다. 서양판의 경우 이러한 단계가 게임에서 시연되었습니다.[17] 연구팀은 일본어 텍스트에서 단순히 문장을 구성하거나 흐림으로써 문자의 성격을 쉽게 전달할 수 있다는 점에 주목했는데, 이는 현지화에 직접 적용할 수 없는 특징입니다. 대신, 팀은 Kamiya와 함께 작업하여 일본어 버전에 맞게 개성을 재현하거나, 캐릭터에 맞는 완전히 새로운 매너리즘 세트를 만들기 위해 현지화를 스크립트로 작성했습니다.[17]
Okami는 2005년 E3 컨벤션에서 선보였으며, 약 30%가 완성되었으며, 2006년에 출시될 예정입니다.[32] 이 시점에서 게임은 천상의 붓과 전투 시스템을 포함한 대부분의 핵심 게임 플레이를 가지고 있었습니다. 이 게임은 일본에서 2006년 4월 20일,[33] 북미에서 2006년 9월 19일,[34] 유럽에서 2007년 2월 9일,[35] 오스트레일리아에서 2월 14일에 출시되었습니다.[36] 그러나 북미에서 강력한 비판적인 반응을 얻은 지 불과 몇 주 만에 캡콤은 클로버 스튜디오의 폐쇄를 발표했습니다.[37]
2008년 5월, 우돈에서 Okami: Official Complete Works 아트북을 출간했습니다.[38][39] 이 게임은 2008년 8월 일본에서 소니의 "Greatest Hits"로 재발매되었습니다.[40]
명명 및 암시
게임의 제목은 말장난이며, 일본어로 오카미(오카미)는 "늑대"를 의미합니다. 동일하게 발음되는 한자(大神)는 "위대한 신"을 의미하기 때문에 주인공은 위대한 늑대 신입니다. 발음은 다르지만, 신토 태양의 여신 아마테라스(天照大神, 아마테라스오미카미)의 존칭에는 동일한 문자(大神)가 사용됩니다.
현지화 팀은 이름을 서양식으로 바꾸는 대신 짧은 버전의 일본 이름(예를 들어, "무시카이"라는 이름의 소년은 "무시"로 현지화됨)을 사용하기로 선택했습니다.[17] 서양어 번역에서 아마테라스에 대한 잇순의 비공식적인 이름인 "암미"는 카미야에서 영감을 받았으며, 일본어의 비공식적인 이름인 "암마코"와 톤이 비슷합니다.[17]
게임 전반에 걸쳐 Okami는 클로버 스튜디오에서 개발한 Viewtiful Joe와 같은 다른 캡콤 게임에 대한 몇 가지 언급(시각 효과, 애니메이션 또는 대화)을 포함하고 있습니다.[17] 예를 들어, 오렌지 부인의 체리 케이크 제조 기술은 화면을 등지고 화면에 한자 단어가 표시되는 스트리트 파이터의 아쿠마 순 고쿠 사츠를 패러디합니다.[17] 클로버 직원에 대한 농담이 있습니다. 예를 들어, "동물 애호가"라는 적절한 이름의 플레이어가 아닌 캐릭터는 헤드 프로듀서 이나바 아츠시의 성인 "이나바"라는 이름의 토끼를 잃었습니다. 이 농담을 더 자세히 전달하기 위해, 토끼 이나바는 마감 크레딧 중에 이나바 아츠시의 이름 바로 아래에 있는 나무에서 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.[citation needed]
오디오
| 오카미 오리지널 사운드트랙 | |
|---|---|
| Soundtrack 앨범 by 우에다 마사미, 야마구치 히로시, 곤도 레이, 카이다 아카리 | |
| 방출된 | 2006년 5월 31일 |
| 장르. | 사운드트랙 |
| 라벨. | 술레퓨터 |
오카미의 음악은 고전 일본 작품에서 영감을 얻었습니다.[19] 마지막 곡인 "Reset"은 히라하라 아야카가 부른 곡입니다. 2006년 5월, 캡콤은 오카미를 위한 5-disc 사운드 트랙을 일본에서 발매했습니다.[42] 북미 및 유럽 출시에서 플레이어는 게임 완료 시 주크박스를 잠금 해제하여 게임 내 음악을 들을 수 있습니다. 2007년 BAFTA 비디오 게임 어워드에서 최고 점수상을 수상했습니다.[43]
술레푸터는 또 다른 앨범인 피아노 편곡인 오카미 피아노 편곡을 발표했습니다. 2007년 3월 30일에 발매되었습니다. 마츠라 미카는 모두 10곡을 편곡해 피아노로 연주했습니다.[44]
닌텐도 스위치용 오카미 HD의 발매와 함께, 데이터 디스크는 2018년 10월에 발매될 60개 이상의 음악 트랙의 비닐 4 디스크 컴필레이션을 준비했습니다.[45]
게임에서 등장인물들의 연설은 성우들의 연설 샘플을 스크램블링하여 만들어지며, 그 감정에서 주어진 목소리 작업으로부터 더 많은 감정선이 만들어집니다.[17]
Wii 포트

게임 플레이 기능은 여러 기자들과 게이머들 모두 오카미가 닌텐도 DS나 Wii에 적합할 것이라고 믿었고, 둘 다 자유롭게 그림을 그릴 수 있는 컨트롤이 특징입니다. 게임이 출시된 후에도 업계에서는 게임이 콘솔로 이식될 것이라는 소문이 끊이지 않았지만, 클로버 스튜디오의 이나바 아츠시는 오카미의 액션 기반 게임 플레이가 콘솔로[47] 잘 번역되지 않을 것이라고 말했고 캡콤은 "Wii에서 오카미에 대한 계획은 없다"고 말했습니다.[48]
그러나 2007년 영국 게이머의 날에 캡콤은 레디앳 던이 원래 2008년[49][50][51] 3월에 출시될 예정이었으나 이후 4월로 미루어진 Okami의 Wii 버전의 이식과 개발을 감독할 것이라고 발표했습니다.[52] 캡콤의 전략 기획 및 사업 개발 부사장인 크리스찬 스벤슨(Christian Svensson)은 캡콤이 팬들로부터 Wii 버전의 개발에 대한 수많은 요청을 받았으며,[53] 이 포팅된 게임은 "특히 직접적인 커뮤니케이션 때문에 존재한다"고 말했습니다. 특히 우리가 게시판에 받는 것들(때로는 우리에게 못되게 굴어도)."[54] 레디 앳 던(Ready at Dawn)의 회장 디디에 말렌판트(Didier Malenfant)는 Wii 버전이 "PS2 버전의 정확한 포트"가 될 것이라고 말했습니다.[55] 게임에 대한 개선 기능이 부족하여 게이머들로부터 몇 가지 불만이 제기되었으며, 스벤슨은 다음과 같이 언급했습니다.
게임을 먼저 시작하고 있습니다. 게임은 엄청납니다. Okami라는 놀라운 경험을 "깨지" 않기 위해 모든 것이 올바르게, 깨끗하게, 그리고 원하는 대로 작동한 후에, 우리는 잠재적인 향상에 대해 걱정할 것입니다. 아직 그 단계에 있지 않기 때문에, 팬들과 미디어를 실망시킬까 봐 잠재적인 변화나 개선에 대해 언급하는 것조차 싫어합니다.[56]
Svensson은 캡콤 재팬(Capcom Japan)[53]에서 그들에게 주어진 오리지널 게임 자산이 불완전하며, 더 많은 자산을 복구하기 위해 오래된 하드 드라이브와 컴퓨터에 요청한 후에도, Ready at Dawn은 여전히 처음부터 일부를 다시 만들어야 한다고 보고했습니다. 또한 플레이스테이션 2 버전을 위해 만들어진 최적화를 변경하기 위해 게임을 재코딩해야 했습니다. 스벤슨은 "우리가 그것을 보여주기 시작할 때까지 그것을 보여주지 않은 이유 중 일부는, 우리가 그것을 거의 완벽에 가까운 형태로 보여준다면, 사람들이 놀랄 것이기 때문입니다."라고 말했습니다.[53] 레이디 앳 던의 크리에이티브 디렉터 루 위라수리야(Ru Weerasuriya)는 나중에 오카미를 Wii로 이식하는 것은 어려운 일이라고 생각했습니다. "우리는 자산 없이 시작했고 말 그대로 모든 것을 Wii로 다시 되돌렸습니다." 게임에 대한 사랑 때문에 그렇게 했지만, 노력의 정도 때문에 다시는 이러한 포트를 시도할 수 없었습니다.[57]
2007년 11월, 스벤슨은 엔진이 Wii로 이식되었다고 말하면서 "아직도 여러 시스템이 제대로 설치되어 있지만 Wii로 구동되는 아마테라스가 Wii로 렌더링되는 환경에서 작동하고 있다"고 썼습니다.[54] 그는 플레이스테이션 2 버전과 달리 모든 텍스트가 생략될 것임을 확인했습니다.[58] 2008년 2월 캡콤의 웹사이트에 게시된 목록에 따르면 Wii 버전은 480p와 와이드스크린 출력을 지원하며,[59] IGN은 Wii 리모컨의 모션 감지가 게임 내 천상 브러시 기능을 수행하는 데 사용될 것임을 확인했습니다.[13] IGN의 체험은 Wii 리모컨과 Nunchuck 부착 장치를 모두 사용한 추가 동작 감지 컨트롤, 컷신 건너뛰기 기능 등 게임의 작은 변화를 인용했지만 게임의 내용에는 다른 변화가 없다고 보고했습니다.[13]
스벤슨은 캡콤이 Wii에서 오카미를 위한 텔레비전 광고를 사용하지는 않지만, 예술 경연 대회와 "팬들이 물건을 만들기 위해 사용할 수 있는 모든 종류의 것들"이 있는 새로운 웹사이트를 포함한 온라인 마케팅을 사용할 것이라고 언급했습니다.[53] 이 사이트는 2008년 4월 3일 생방송으로 만들어졌으며, 게임을 위해 벽지, 캐릭터 아트, 팬들이 만든 아트 등을 선보였습니다.[60] 스벤슨은 또한 "만일 [오카미 for the Wii]가 PS2에서 했던 숫자들을 한다면, 저는 매우 행복할 것입니다"라고 언급했습니다. 이것이 회사의 성공을 위해서 주류의 성공일 필요는 없습니다."[53]
플레이스테이션 2 버전에서 쉽게 볼 수 있는 모든 화면 요소에 적용되는 종이 양피지 필터는 Wii 버전이지만 효과는 훨씬 덜합니다.[61][62][63] 천상의 붓으로 그림을 그릴 수 있도록 Wii 컨트롤러의 두 가지 다른 버튼에 브러시 기능이 있습니다. 하나의 버튼은 자유로운 형태의 스트로크를 제공하고 다른 하나는 시작점에서 직선을 그립니다.[64]
2008년 4월 15일 북아메리카,[52] 6월 12일 오스트레일리아,[65] 6월 13일 유럽,[66] 2009년 10월 15일 일본에서 Wii 포트가 출시되었습니다.[67]
플레이스테이션 2 버전의 최종 크레딧은 Wii 버전에서 삭제되었으며, 카미야는 "생각, 감정, 메시지의 조합"이라는 오모이를 제거하여 매우 유감스럽게 생각했습니다: "스탭 롤은 프로젝트에 참여한 모든 사람들의 오모이였습니다. 여행을 완료한 사람들만을 위해 지속되는 행복의 순간에 함께 모입니다. 특별한 순간을 위한 특별한 스태프 롤이었습니다. 그리고 지금은 없어졌습니다. 그 모든 것을...정말 실망스럽고 슬픈 일입니다."[68] 캡콤 관계자는 미리 렌더링된 영화인 크레딧에는 클로버 스튜디오 로고가 포함되어 있으며 "직접 참여하지 않은 게임에서 클로버 로고를 사용할 법적 권리가 없다"고 말했습니다. 크레딧에 대한 출처가 부족했기 때문에 게임에서 완전히 삭제하기로 선택했습니다.[68] Ready at Dawn의 공동 설립자인 디디에 말렌판트(Didier Malenfant)는 Okami의 Wii 버전이 플레이스테이션 2 버전보다 게임 미디어에서 훨씬 더 많은 공간을 차지하고 있으며, 영화는 하나의 게임 디스크에 모든 것을 맞추기 위해 컷팅되었다고 주장했습니다.[69] 신용 시퀀스는 Wii 버전의[70] 일본 출시에서 복원되었으며, 포트가 Tose에 의해 공동 개발되었음을 밝혔고, 추가적인 플래너, 디자이너, 프로그래머 및 테스트 플레이어를 제공했습니다.[1] 크레딧 자체는 아니지만 크레딧의 이미지는 여전히 잠금 해제 가능한 예술로 사용할 수 있습니다.
플레이어들은 북미 Wii 버전의 Okami의 표지에 IGN의 워터마크가 포함되어 있다는 것을 발견했고, IGN의 사이트에서 찍은 이미지로 소스를 추적했습니다.[46] 캡콤은 이러한 오류를 보완하기 위해 북미 지역 사용자들에게 3가지 고해상도 커버 중 하나를 무상으로 교체해 줄 수 있는 기간을 한정적으로 제공했습니다.[71][72] 캡콤은 제안 이행이 지연됨에 따라 3개의 커버를 모두 등록한 사람들에게 발송했습니다.[73] 이 회사는 이후 이 제안을 중단했지만, 사용자가 직접 다운로드하고 인쇄할 수 있도록 전 세계에 고품질 PDF 파일로 표지 이미지를 제공했습니다.[74][75][76] 유럽 PAL 버전의 커버에는 이러한 오류가 없습니다.
고화질 리마스터
2012년, 캡콤은 같은 해 10월 30일과 31일에 플레이스테이션 3용으로 전 세계에 출시될 예정인 고해상도 리마스터링 게임인 '오카미 제케이반'(Okami Zekkei-ban, 대략 번역본: Okami Magnicent Version)을 선보였으며,[77] 일본에서는 소매 제품이 출시되었다. 이 게임은 유럽과 북미에서만 플레이스테이션 네트워크를 통해 다운로드할 수 있습니다. 리마스터 에디션은 플레이스테이션 무브 주변기기를 지원하며 트로피 지원이 추가되었습니다. 리마스터판이 PS2 오리지널 발매의 엔딩 크레딧 시퀀스를 복원하는 동안 클로버 스튜디오 로고는 제거되었고 엔딩곡인 "Reset"은 료시마 해안 배경 음악의 인스트루멘탈 리믹스로 대체되었습니다. 리마스터링은 이전에 Rez의 고화질 리마스터링 작업을 수행했던 Capcom과 HexaDrive 간에 이루어졌습니다.[78][79][80]
캡콤은 이후 2017년 12월 12일에 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 오카미 HD를 출시하였으며, 이는 PS3 리마스터를 기반으로 만들어졌다. 이 버전은 주식회사 버즈와 빙테툰 시스템즈 코퍼레이션이 개발했습니다.[81] 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 버전은 디지털판과 소매판이 모두 포함되어 있으며 엑스박스 원 버전은 일본에서 다운로드로 출시되었습니다. 이 버전은 초당 30프레임 속도로 잠겼지만 4K 해상도를 지원하며 원본 게임의 4:3 종횡비와 함께 옵션인 와이드 스크린 프레젠테이션을 포함합니다.[82][83] 고화질 리마스터는 2018년 8월 9일 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.[84] 이 버전은 천상 브러시를 포함한 일부 기능에 스위치의 터치스크린 컨트롤을 사용하며 조이콘의 모션 컨트롤을 지원합니다.[85][86][87] 닌텐도 스위치 포트는 표준 물리 소매점과 일본 전용 한정판 출시를 모두 가지고 있으며, 게임은 다른 지역에서는 eShop 전용입니다.[88] 이 게임의 버전은 2022년 4월 20일에 아마존 루나 전용으로 미국에서 출시되었습니다.[89]
시퀄스
오카미의 판매량은 속편을 정당화하기에는 다소 저조한 것으로 여겨졌습니다. 2009년 7월, 속편 가능성에 대한 사용자들의 질문에 스벤슨은 "후편을 진지하게 고려하기 전에 현재 버전을 구매하는 사람들이 훨씬 더 필요하다고 생각합니다."라고 말했습니다.[90] 캡콤이 일본에서 Wii 버전의 오카미 몇 달 전에 "오카미덴"이라는 단어에 일본 상표가 등장한 후, 많은 사람들은 후속편이 보류 중이라고 추측했습니다.[91] 2009년 9월호 패미츠는 오카미덴이 2010년 일본 캡콤에서 발매될 닌텐도 DS용 오카미의 후속작이라고 발표했지만 클로버 스탭의 투입은 없었습니다. 나중에 모토히데 에시로 프로듀서는 인터뷰에서 이 게임이 오카미의 완전한 후속작이라기보다는 영적인 계승작으로 간주된다고 밝혔습니다.[92] 게임은 오카미가 끝난 후 9개월 후에 진행되며, 플레이어는 아마테라스와 같은 힘을 가지고 있지만 아직 최대의 능력을 발휘하지 못한 늑대 아기 치비테라스를 통제하고 있으며, DS의 터치스크린 컨트롤을 사용하는 천상의 붓을 포함한 동일한 스타일의 게임 플레이가 특징입니다.[93][94]
2016년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 메트로와의 인터뷰에서, 현재 플래티넘 게임즈에 있는 가미야는 오카미 2와 바요네타 3에 대한 아이디어를 가지고 있다고 말했지만, 두 게임 중 하나가 활발한 개발 중인지는 확인하지 않았습니다.[95] 2019년 10월, 레지던트 이블과 몬스터 헌터 게임의 재정적으로 성공적인 출시에 이어 캡콤은 일부 "휴면" 속성을 되살리려고 한다고 밝혔습니다.[96] 이 발표 직후, 카미야는 오카미를 작업했던 나카무라 이쿠미와 함께 트위터에 "오카미가 돌아올 것입니다"라고 밝혔습니다.[97] 2020년 6월 인터뷰에서 그녀는 오카미 후속편에 대해 캡콤에 접근할 계획이라고 밝혔고, 그녀가 싸울 유일한 주장은 카미야가 개발에 주도적인 역할을 하도록 하는 것이었습니다.[98]
접수처
리뷰
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리틱 | PS2: 93/100[99] WII: 90/100[100] PS3:90/100[101] PC: 92/100[102] PS4:87/100[103] XONE:87/100[104] NS:89/100[105] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 1Up.com | PS2: A[106] 위[107]: A |
| 유로게이머 | PS2:10/10[108] WII: 10/10[109] PS3:9/10[110] |
| 게임 인포머 | PS2 : 9.5/10[111] WII: 9.25/10[112] |
| 게임스팟 | PS2:9/10[113] 위: 9/10[62] |
| IGN | PS2 : 9.1/10[15] 위: 9/10[61] PS3:9.4/10[114] |
| 닌텐도 파워 | WII: 7.5/10[115] |
| 플레이스테이션 공식 매거진 – 영국 | PS3:8/10[116] |
| 엑스플레이 | PS2: WII: |
오카미는 메타크리틱에서 93/100의 점수로 비평가들의 찬사를 받았습니다.[99]
게임스팟은 "시각 디자인이 즉각적으로 돋보이지만 이 인상적인 액션 어드벤처 게임의 많은 영감을 받은 측면 중 하나에 불과하다"는 이유로 10점 만점에 9점을 부여하고 편집자의 선택으로 선정했습니다.[113] IGN은 이 게임에 대해 "아름답고 카리스마 있으며 매력적이며 곧 플레이할 가장 독창적인 게임 중 하나"라고 평가하며 10점 만점에 9.1점을 주었습니다.[15] Electronic Gaming Monthly의 3명의 리뷰어는 10점 만점에 9점, 9.5점, 9점을 주었는데, 한 명은 "올 가을 어떤 시스템에서도 더 나은 게임을 찾을 수 있다면 놀랄 것입니다"라고 말했습니다.[117] 뉴타입 USA는 2006년 10월 이달의 게임으로 Okami를 선정하고 "거의 흠잡을 데 없는" 속도를 예고하며 "Okami는 가장 희귀한 짐승입니다. 명백한 결점이 없는 게임입니다. 클로버의 창의성과 세부 사항에 대한 관심이 이곳에서 본격적으로 전시되고 있습니다. 이 신성한 모험을 하는 모든 게이머에게 수치심을 줍니다."[118] Eurogamer는 "처음부터 특별한 분위기를 불러일으키지만 60시간 이상 지속적으로 품질을 유지하는 것은 앞으로 몇 년 동안 이야기될 게임이 될 것입니다."[108]라고 10/10으로 게임을 득점했습니다. 2007년, 오카미는 플레이스테이션 2의 긴 수명을 반영한 IGN의 기능에서 역대 18번째 최고의 플레이스테이션 2 게임으로 선정되었습니다.[119] Famitsu는 이 게임에 40점 만점 중 39점으로 거의 완벽에 가까운 점수를 주었으며, 이 점수는 현재까지 출판사로부터 받은 15번째 게임입니다.[120]
반대로 게임에는 몇 가지 결함이 있는 것으로 나타났습니다. 그 게임은 고르지 못한 난이도 때문에 비판을 받았습니다.[15][113] 리뷰어들은 게임이 올바른 천상 붓 패턴을 인식하도록 하는 데 어려움이 있을 [106]뿐만 아니라 특히 도입부에서 과도한 대화 양을 인식하는 데 어려움이 있다고 지적했습니다. 이는 음성 연기 대신 컴퓨터에서 생성된 음성을 사용하는 것으로 인해 방해를 받았습니다.[113]
오카미의 Wii 버전은 플레이스테이션 2 버전과 대체로 유사한 평가를 받았으며, 게임스팟은 와이드스크린과 Wii 컨트롤을 지원하는 것이 "2006년보다 오늘날 훨씬 더 관련성이 있다"고 언급했습니다.[62] 천상의 붓을 위한 Wii 리모컨의 사용은 호평을 받았는데,[61] 게임스팟의 리뷰에서 그들은 붓을 사용한 Wii 기능이 "게임의 속도를 향상시킨다"고 언급했습니다.[62] 통제 장치의 다른 측면은 특히 전투에서 더 약한 것으로 나타났습니다.[62][107] 리뷰에서 닌텐도 파워는 Wii를 통해 플레이스테이션 2 버전의 게임을 추천하면서 "비록 연습으로 그림과 공격 문제를 극복할 수 있지만 (그리고 채찍 스타일의 무기를 고수함으로써) 도약할 필요가 없는 장애물"이라고 언급했습니다.[115] Wii 버전은 2008년 4월 IGN으로부터 이달의 게임상을 받았습니다.[121] 2008년 비디오 게임 어워드에서 최고의 예술적 디자인과[122] 최고의 Wii-Mote 사용을 포함하여 IGN으로부터 여러 상을 수상한 후보였습니다.[123] 2009년, 공식 닌텐도 매거진은 이 게임을 가장 위대한 닌텐도 게임 목록에서 33위를 차지했습니다.[124]
플레이스테이션 3의 고화질 릴리스는 1080p의 렌더링이 게임의 그래픽 스타일을 돋보이게 하는 데 도움이 [114]되어 게임의 "확실한" 버전이라는 찬사를 받았습니다. IGN의 Cam Shae는 PlayStation 3 버전이 PlayStation 2 버전의 한계인 드로우 거리 때문에 멀리 있는 물체의 "팝업"을 해결하려고 시도하지 않는 것에 대해 다소 실망감을 표시했습니다.[114] Eurogamer의 Oli Welsh는 이 게임이 젤다 스타일의 몇 안 되는 비디오 게임 중 하나로 2006년에 처음 출시되었을 때와 마찬가지로 관련성이 있다고 생각했습니다.[110]
2017년에 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 오카미 HD가 출시되어 10년이 지난 게임이 여전히 관련이 있다는 것을 입증하며 비판적인 평가를 받았습니다. 와이어드의 줄리 먼시(Julie Muncy)는 게임이 한 명의 플레이어가 경험하기에는 다소 길지만 게임은 "비평적으로 호평을 받고 있지만 너무 빨리 잊혀지는 일종의 아름다운 작품"이라고 말했습니다.[125] PC 게이머의 크리스 실링은 게임이 때때로 "무기력할 정도로 언어적"일 수 있지만 오카미는 "화려하고 잊을 수 없는 모험"으로 남아 있음을 인정했습니다.[126] 록 페이퍼 산탄총의 캐서린 번도 마찬가지로 게임의 일부 측면이 터덜터덜하지만 그래픽 지원이 향상되어 여전히 아름다운 상태를 유지하고 있으며 천상의 브러시 기능을 위해 컴퓨터 마우스를 사용하면 게임이 "다시 태어난" 느낌을 받을 수 있어 플레이어가 전투에서 더 많은 옵션을 고려할 수 있다고 말했습니다.[127] 폴리곤의 제프 라모스(Jeff Ramos)는 이번 출시를 리마스터의 가장 좋은 예로 꼽으며 게임의 예술적 스타일과 디테일이 더 높은 4k 해상도에서 얼마나 잘 렌더링되는지 칭찬했습니다.[128]
상
2005년 E3 컨벤션에서 처음 선보인 오카미는 1UP의 "베스트 PS2 게임", "베스트 게임 오브 쇼" (2위), "베스트 액션 게임" (3위) 등 여러 상과 인정을 받았습니다.[129] IGN의 "Best PS2 Game of Show",[130] "Best of Show", "Most Innovative Design",[131] 그리고 X-Play의 "Most Original Game"에서 준우승을 차지했습니다.[132] GameSpy는 이를 컨벤션을 위한 5번째 최고의 게임 쇼로 인정했습니다.[133]
발매와 동시에, 오카미는 IGN,[134] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리,[135] 게임 인포머의 "이달의 게임"에 출연했습니다.[111][136] IGN,[137] Edge Magazine[138], Game Revolution은[139] 2006년 최고의 종합 게임으로 평가했고, GameTrailers와[140] PSM은[141] 2006년 최고의 PS2 게임으로 선정했습니다. IGN은 이 게임에 "최우수 종합"과 "PS2 어드벤처 게임",[142][143] "최우수 종합"과 "PS2 아티스틱 디자인",[144][145] "최우수 종합 디자인",[146][147] "최우수 종합 스토리"를 수여했습니다.[148] 게임스팟([149]GameSpot)은 이 게임을 2006년 "최고의 예술적 그래픽" 부문에서 수상했습니다. IGN은 2017년 기준으로 오카미를 역대 90번째 게임으로 선정했습니다.[150] 2010년 게임 프로는 플레이스테이션 2를 위한 최고의 게임 5위로 선정했습니다.[151] GQ가 업계 전체의 비디오 게임 저널리스트 팀을 대상으로 실시한 2023년 여론 조사에서 오카미는 역대 최고의 비디오 게임 94위에 이름을 올렸습니다.[152]
Okami는 주류 게임 언론 이외의 분야에서 상을 받았습니다. 이 게임은 "최고의 캐릭터 디자인"을 수상했으며 2007년 게임 개발자 초이스 어워드에서 3개의 혁신상 중 하나만 수상했습니다.[153] 오카미는 2006년 일본 미디어 아트 페스티벌에서 연예 부문 대상을 수상했습니다.[154] 2007년 8월 13일에는 미국 비디오 게임 무역 심사원(NAViGa)이 수여하는 2006년 시상식에서 최고의 애니메이션, 아트 디렉션, 뛰어난 오리지널 어드벤처 게임, 올해의 게임상을 수상하기도 했습니다.TR).[155] Okami는 2007년[156] 일본 게임 어워드에서 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회(CESA)로부터 "우수상"을 받았으며, 이후 2009년 CESA 개발자 회의(CEDEC)에서 "비주얼 아트"로 상을 받았습니다.[157] 이 게임은 2006년 우르사 메이저 어워드에서 "최고의 의인화된 비디오 게임"을 수상했습니다.[158] 또한 2007년 BAFTA에서 "예술적 업적"과 "오리지널 스코어"로 수상했습니다.[159] Okami는 또한 제11회 새틀라이트 어워드에서 우수 플랫폼 액션/어드벤처 게임 부문 후보에 올랐습니다.[160]
HD 버전은 제17회 NAViGa에서 "게임, 클래식 리바이벌" 부문 후보에 올랐습니다.TR어워즈.[161][162]
판매의
오카미는 2006년 북미에서 200,000장 이상 판매되어 약 800만 달러의 수익을 거두었으며, 이 지역에서 100번째 베스트 셀러 게임으로 선정되었습니다.[163] 2007년 3월까지 플레이스테이션 2 버전의 총 판매량은 270,000대에 육박했습니다.[53] 이에 비해 2006년 일본에서는 66,000장이 판매되었습니다.[164] 처음에는 오카미와 갓핸드(동시대에 발매된 또 다른 클로버 게임)의 판매 부진이 클로버 스튜디오의 폐업의 원인이라고 생각했지만,[24][165] 나중에 캡콤과 클로버 스튜디오의 핵심 개발자인 미카미 신지(레지던트 이블 시리즈), 카미야 히데키(데빌 메이 크라이 시리즈), 이나바 세 명이 밝혀졌습니다. 회사를 떠났고,[165][166] 스튜디오는 "이제 모든 리소스가 중앙 집중식이기 때문에 더 효과적이고 효율적으로 사용되어야 합니다."라는 의미로 해체되었습니다.[165] 3인조는 비디오 게임 개발 회사인 시드 주식회사를 설립하였고,[167] 나중에 ODD라는 회사와 합병하여 플래티넘 게임즈가 되었습니다.[168]
2008년 7월 30일, 캡콤은 발매일부터 북미와 유럽에서 약 280,000장이 판매되었다고 밝혔습니다.[79][169] Wii 버전은 일본에서 첫 주에 24,000장이 판매되어 일본에서 데뷔했습니다.[170] 2009년 10월 23일 일본에서 6번째로 많이 팔린 게임으로 인정받았습니다.[171] 이 게임의 총 판매량은 2009년 3월까지 600,000개 미만으로 유지되었으며, 2010년판 기네스 월드 레코드 게이머 에디션에서 "올해의 게임 중 가장 상업적으로 성공하지 못한 수상자"로 선정되었습니다.[172] 그 후, 2018년, 이 게임은 "동물 캐릭터가 출연한 가장 비평가들의 극찬을 받은 비디오 게임"으로 기네스 세계 기록을 수상했습니다.[173]
플레이스테이션 4의 Okami HD는 일본에서 판매된 지 첫 주 만에 16,536장의 판매량을 기록하여 전체 포맷 판매 차트에서 18위를 차지했습니다.[174]
2023년 6월 30일 현재, 오카미 HD는 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치에서 230만 장이 팔렸고,[175] PC와 플레이스테이션 3 버전은 2020년[update] 기준 106만 5천 장이 팔렸고,[176] 2023년 6월까지 총 336만 5천 장이 팔렸습니다. 오카미 시리즈는 2023년 6월 30일 현재 전 세계적으로 400만 부가 판매되었습니다.[177]
레거시
2008년 Prince of Persia 비디오 게임의 제작자인 Ben Mattes는 게임 플레이와 예술 작품에 대한 영향으로 Okami, Ico, Shadow of the Collosus를 꼽았습니다.[178] 캡콤의 스트리트 파이터 IV는 손으로 그린 이미지와 붓질 같은 효과로 오카미의 영향을 받은 캐릭터 디자인을 가지고 있다고 합니다.[179] 디즈니 비디오 게임인 에픽 미키(Epic Mickey)는 오카미(Okami)와 유사한 드로잉 측면을 사용하여 플레이어가 레벨의 일부를 그리거나 수정하여 진행할 수 있습니다.[180] 크로스오버 격투 게임인 타츠노코 vs에서 최종 보스인 야미가 주인공 적대자이자 최종 보스로 등장합니다. 캡콤: 얼티밋 올스타즈.[181] 아마테라스는 마블 대 마블에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다. 캡콤3: 두 세계의 운명, 얼티밋 마블 vs. 캡콤3와 테펜.[182][183] 클로버의 해체와 플래티넘 게임으로 대부분의 스태프가 개혁한 후, 그들의 다음 게임 중 하나인 바요네타는 오카미에 대한 몇 가지 언급을 포함하고 있습니다. 그 중 가장 주목할 만한 것은 바요네타가 팬서로 변신하고 아마테라스처럼 꽃과 식물의 흔적이 그녀를 따라가는 것입니다.[184] 2010년 샌디에이고 코믹콘을 위해 캡콤은 제럴드 데 지저스와 iam8bit가 디자인한 티셔츠를 한정 판매하여 아마테라스, 시라누이, 치비테라스(오카미덴 출신)를 삼늑대 달 티셔츠에 오마주로 배치했습니다.[185]
2009년, 게임레이더는 오카미를 "프랜차이즈 잠재력을 가진 게임"에 포함시켰고, "정말로 닌텐도가 몇 년마다 같은 젤다 게임을 만들 수 있다면, 왜 캡콤은 오카미 2를 출시할 수 없을까?"[186]라고 언급했습니다. 2015년, 아마테라스는 아치 코믹스의 월드 유나이티드에서 소닉 더 헤지혹 코믹 라인과 메가 맨 시리즈의 크로스오버에 출연했습니다.[187] 오카미 의상은 몬스터 헌터 제너레이션즈에 포함되어 있었습니다.[188] 캡콤은 2017년 12월 스팀에서 오카미 HD가 출시되기 직전에 도타 2용 아마테라스 "쿠리에"를 제출하고 승인을 받았으며, 출시 기간 내에 오카미 HD를 예약 또는 구매한 플레이어는 무료로 택배를 받을 수 있습니다.[189]
참고 항목
메모들
참고문헌
- ^ a b Clover Studio; Ready at Dawn Studios LLC; Tose Co., Ltd. (15 October 2009). Ōkami (Wii) (in Japanese). Capcom Co., Ltd. Scene: staff credits.
- ^ Jane Pickard (16 September 2005). "Previews: Ōkami". Archived from the original on 5 June 2011. Retrieved 18 October 2007.
- ^ Chester, Nick (20 April 2010). "Okamiden producer: Not a sequel, a 'spiritual successor'". Destructoid. Archived from the original on 8 March 2021. Retrieved 18 November 2020.
- ^ Totilo, Stephen (10 October 2006). "GameFile: 'Ōkami' Goes Green; Official Wii Word; 'Idol' Launch And More". MTV. Archived from the original on 14 January 2009. Retrieved 10 August 2007.
- ^ Mielke, James (18 August 2006). "The Kamiya Touch: An Interview with Clover's Hideki Kamiya". 1UP.com. 1up. Archived from the original on 29 June 2011. Retrieved 10 August 2007.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. pp. 13–14.
- ^ Capcom Entertainment, Inc., ed. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. pp. 25–26.
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