바닐라웨어
Vanillaware네이티브 네임 | ヴァニラウェア有限会社 |
---|---|
로마자 이름 | 바니라웨와 유겐가이샤 |
이전 | 푸라구루 (2002 ~ 2004) |
유형 | 유겐가이샤 |
산업 | 비디오 게임 |
설립된 | 2002년 2월 8일; | 전 8일)
설립자 |
|
본사 | , 일본 |
키피플 | 조지 가미타니(George Kamitani, 사장 겸 게임 디렉터) |
상품들 | |
종업원수 | 29[1] (2019) |
웹사이트 | vanillaware |
바닐라웨어 [a]주식회사는 오사카에 본사를 둔 일본의 비디오 게임 개발사입니다.2002년 캡콤과 아틀러스에서 활동한 게임 개발자 조지 가미타니(George Kamitani)에 의해 푸라구루(Puraguru)라는 이름으로 설립되었으며 세가 새턴의 프린세스 크라운(Princess Crown, 1997)을 감독했습니다.Fantasy Earth를 개발하는 작은 스튜디오로 시작합니다. 에닉스의 링 오브 도미니언은 2004년 오사카, 간사이로 이전하여 사명을 변경했습니다.가미타니는 바닐라웨어가 오딘 스피어를 시작으로 크라운 공주의 후계 프로젝트를 만들기를 원했습니다.
이 회사는 2차원 예술 작품을 사용하는 것으로 유명한데, 캐릭터 모델들은 플래시 애니메이션과 비슷한 손으로 대본을 쓴 움직임을 가지고 있습니다.이후의 타이틀들은 레이어드 레벨과 2.5D 그래픽으로 실험을 하였습니다.Kamitani는 Capcom에 있을 때 작업한 고전적인 비트 업 게임 타이틀에 그의 많은 게임을 기반으로 했고, 이것은 유사하게 Princess Crown 공주에게도 영향을 미쳤습니다.바닐라웨어는 2007년에 두 개의 게임으로 데뷔하였고, 퍼블리셔 아틀러스에 의해 연기된 오딘 스피어와 니혼이치 소프트웨어의 실시간 전략 게임인 그림 그리모어.그들은 많은 다른 출판사들과 함께 일해왔습니다. 비록 아틀러스에서 가장 자주 일하긴 했지만 말이죠.
역사
오리진스
회사 설립자인 George Kamitani는 1980년대로 거슬러 올라가는 비디오 게임 분야에서 광범위한 경력을 쌓았으며, 이름이 알려지지 않은 회사의 픽셀 아트 작업과 Saturday Night Slam Masters와 Dungeons & Dragons의 아티스트이자 디자이너로서 Capcom에서 작업했습니다. 프리랜서가 되기 위해 떠나기 전 '타워 오브 둠'.감독으로서 그의 첫 번째 노력은 1997년에 개봉된 세가 새턴을 위한 아틀러스 프린세스 크라운의 간사이 지사에서였습니다.원래 프린세스메이커2와 비슷한 생활 시뮬레이션 게임으로 기획된 그는 [2]세가에게 어필하기 위해 역할수행게임(RPG)으로 바꿨습니다.이 게임은 상업적인 실패로 아틀러스 간사이가 폐쇄되고 가미타니의 팀이 업계 블랙리스트에 올랐고 드림캐스트 후속작이 [2][3][4]취소되는 결과를 낳았습니다.바닐라웨어가 공식적으로 설립되기 전에 개발되었지만, 크라운 공주는 가미타니와 [2][5][6]회사와 깊은 관계를 유지하고 있습니다.
1998년부터 2004년까지 Racjin과 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 프리랜서 디자이너로 활동했으며, 이후 도쿄로 이주했습니다.프리랜서로 활동하던 시절, 그는 예술가 시게타케를 만나 우정을 [2]쌓았습니다.그는 어려운 환경 속에서 살아가면서도 여전히 자신만의 게임을 만들고 싶었습니다.소니에 이어 에닉스에 의해 판타지 어스의 핵심 스태프 중 한 명으로 고용되었습니다. 도미니언의 고리 (나중에 판타지 어스 [2][7]제로라는 제목이 붙음).원래는 아주 작은 프로젝트였는데, 규모가 커졌습니다.개발을 용이하게 하기 위해, 가미타니는 [2][5]물류를 관리할 새로운 회사를 설립했습니다.당시에는 푸라구루라는 이름으로 알려져 있었습니다.이 회사는 가미타니, 시게타케, 프로그래머 오니시 [2][7][8]켄타로 세 명의 직원으로만 구성되어 있었습니다.푸라구루는 2002년 [1][7]2월 8일에 공식적으로 설립되었습니다.
2002–2006
감독으로서 푸라구루와 가미타니의 영향 아래 판타지 어스는 인간과 뱀파이어의 전쟁을 전제로 하던 [2]것에서 공주들이 참여하는 전통적인 판타지 RPG 설정으로 옮겨갔습니다.취소된 프린세스 크라운 속편의 예술 디자인과 3D 모델은 판타지 [3][9]어스로 재활용되었습니다.게임의 제작은 기술적인 문제부터 마케팅 압력, 에닉스와 스퀘어가 합병되어 스퀘어 에닉스가 되는 문제에 이르기까지 모든 직원들에게 스트레스를 주었습니다.[2][10]결국, 가미타니와 스퀘어 에닉스는 사이가 나빠졌고, 가미타니는 스퀘어 에닉스가 프로젝트를 [5][11]자신에게서 빼앗아갔다고 말했습니다.퓨라구루는 2004년에 생산을 중단하고 스퀘어 에닉스가 개발사 멀티텀에 [11][12]공급하게 되었습니다.
가미타니는 회사를 [1][2]간사이 오사카의 이와타니 2호 빌딩에 있는 사무실로 옮겼습니다.그곳에서, 그것은 바닐라웨어로 이름을 바꿨습니다; 가미타니는 아이스크림 [7]속 바닐라 맛의 지속적이고 시대를 초월한 인기를 불러일으키기 위해 새로운 이름을 선택했습니다.Kamitani는 Princess Crown의 후속작이나 후속작을 만들고 싶어했고, 그의 팀은 PlayStation 2 (PS2)용 Odin Sphere의 개발을 시작했습니다.카미타니는 크라운 [2][8][13]공주의 실패로 인한 부정적인 오명을 극복하고 그곳에서의 접촉 덕분에 아틀러스의 지지를 얻을 수 있었습니다.
2006년에 제작이 완료되었지만 아틀러스는 다른 타이틀들의 시장을 잠식하지 않기 위해 출시를 다음 해로 미뤘습니다.그들은 또한 오딘 스피어의 판매를 볼 때까지 바닐라웨어로부터 더 이상의 칭호를 받는 것을 거부했습니다.지연되는 동안 회사를 유지하기 위해 바닐라웨어는 다른 [2]출판사들을 위해 더 많은 프로젝트를 맡았습니다.카미타니는 오딘 스피어를 제작하는 동안 크라운 공주의 팬이었던 신카와 소헤이 닛폰 이치 소프트웨어 사장으로부터 연락을 받았습니다.그 팀은 스타크래프트의 애호가였고 신카와로부터 완전한 창작 자유를 받았기 때문에, 그들은 PS2의 판타지를 주제로 한 실시간 전략 타이틀인 그림 [9][14]그리모어를 만들었습니다.그림 그리모아르는 약 [15]6개월로 추정되는 매우 짧은 시간에 완성되었습니다.그림 그리무어의 제작으로 바닐라웨어의 자금이 모두 빠져나갔고, 가미타니의 방출 기간을 넘기 위해 2천만 [2]엔의 개인 대출을 받았습니다.
2007–2012
오딘 스피어(Odin Sphere)는 상업적으로 중요한 성공을 거두었는데, 판매를 통해 가미타니는 대출금을 갚고 직원 보너스를 분배하며 향후 [2]프로젝트에 자금을 지원할 수 있었습니다.그림 그리모아르는 상업적인 성공을 거두지 못했고, 이로 인해 가미타니의 속편 계획은 [9][15]폐기되었습니다.오딘 스피어에 이어, 팀은 두 번째 프로젝트를 시작했는데, 이 프로젝트는 오딘 스피어가 이야기를 진화시켰을 때 크라운 공주의 게임 플레이를 진화시키는 것이었습니다.무라마사(Muramasa) Wii용 악마의 칼날.[16]이 컨셉은 오딘 스피어의 제작 과정에서 생겨났으며 2006년 마블러스 엔터테인먼트에 매각되어 공동 제작 [2]자금을 지원했습니다.
이 기간 동안 바닐라웨어는 "두 [15]라인 개발"을 시도했고, 시게타케는 두 번째 프로젝트에서 개발을 주도했습니다.쿠마탄치라는 제목의 이 게임은 시게타케의 하바네로탄 마스코트 캐릭터를 기반으로 한 생활 시뮬레이션 타이틀로 시게타케의 도진시 그룹 아시나가 [17][18][19]오지산과 공동 개발했습니다.프로젝트를 위한 직원이 거의 없었고 시게타케는 감독이자 리드 아티스트이자 [15][19]애니메이터였기 때문에 제작이 어려웠습니다.쿠마탄치는 2008년 딤플 [20]엔터테인먼트에 의해 닌텐도 DS용으로 출판되었습니다.발매 이후, 시게타케는 더 이상의 프로젝트를 지휘하는 것에서 벗어나길 원했고, 바닐라웨어는 한 [15]번에 한 게임씩 제작하는 것으로 돌아갔습니다.
2009년 무라마사가 완공된 후, 바닐라웨어는 플레이스테이션 포터블용 그랜드 나이츠 히스토리와 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 [21][22]비타용 드래곤즈 크라운이라는 두 가지 다른 프로젝트를 진행하기 시작했습니다.바닐라웨어와 마블러스 엔터테인먼트가 PSP 타이틀을 만들고자 하는 바람에서 탄생한 그랜드 나이츠 히스토리는 기존의 액션 기반 게임 플레이에서 회사의 대표적인 예술 [23][24]스타일을 유지하면서 멀티플레이어를 통합한 턴제 구조로 변화했습니다.데구치 토모히코 감독이 2년간 연출을, 마노우 [22][24]코우이치 감독이 아트 디렉션을 맡았습니다.
드래곤즈 크라운은 가미타니가 제안한 프린세스 크라운 속편의 부활 버전입니다.무라마사 이후, 가미타니는 다른 출판사에 프로젝트를 제안했고, 결국 UTV 이그니션 엔터테인먼트에 의해 받아들여졌습니다.제목은 캡콤의 초기 비트 업 [21][25][26]타이틀에서 영감을 얻었습니다.이 프로젝트는 1억 파운드(1,000,[27]000 달러)가 넘는 예산으로 당시 바닐라웨어에서 가장 비싼 프로젝트였습니다.경기에 많은 공을 들이면서 간접적으로 그랜드 나이츠 킹덤의 현지화가 [28]무산되기에 이르렀습니다.UTV 이그니션 엔터테인먼트가 재정난을 겪고 있을 때, 이 게임은 취소될 위기에 처했습니다.Kamitani는 Atlus에게 갔고, Atlus는 프로젝트를 공동 제작하고 자금을 지원하기로 동의했습니다.계약의 일환으로 아틀러스는 바닐라웨어의 다음 [2][29]프로젝트에 대해 우선적으로 거절할 권리가 있었습니다.궁극적으로 드래곤즈 크라운은 바닐라웨어에 [26]큰 성공을 거두었습니다.
2013년~현재
드래곤즈 크라운과 함께 4개의 다른 프로젝트가 등장했습니다. 13 센티넬이라는 제목의 오리지널 게임은 다음과 같습니다. 이지스 림, 그리고 무라마사, 오딘 스피어, 드래곤즈 [20]크라운을 고화질로 리메이크하거나 재발매합니다.무라마사 리버스 포 더 비타(Muramasa Rebirth for the Vita)는 게임 플레이 변경과 젠로쿠 레전드(Genroku Legends)[30][31][32]라는 배너로 출시된 추가 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)로 오리지널의 확장된 포트였습니다.Odin Sphere: Leifthrasir for PS3, Vita and PlayStation 4 (PS4)는 Odin Sphere의 리메이크작입니다.이 팀은 무라마사와 드래곤즈 [8][33][34]크라운에 더 부합하도록 게임 플레이를 업데이트하면서 원작의 서사를 보존하려고 했습니다.드래곤즈 크라운 프로는 콘솔의 프로 [35]모델을 지원하는 PS4용 오리지널 게임의 포트였습니다.
카미타니는 드래곤의 왕관 이후 환상의 세계에 지쳐 13명의 센티넬을 잉태했습니다. 1980년대를 배경으로 한 SF 테마의 비디오 게임으로, 메카와 쇼조 만화의 미학을 결합했습니다.원래 장난감 라인이 제휴된 작은 국내 프로젝트였던 가미타니는 출판사의 요구에 좌절했고 아틀러스에 그것을 보여주었습니다.국제 시장을 겨냥한 새로운 게임으로 받아들여 가미타니의 완전한 창작 [29][36]자유를 허용하기로 했습니다.2015년 '오딘 스피어: 라이프트라시르' 개봉 이후 13개의 센티넬 제작이 시작되었습니다.팀은 야심찬 13개 캐릭터의 서사, 그림 그리모어의 개념을 구축하는 실시간 전략 게임 플레이, 그리고 더 층을 이룬 예술 작품과 영역의 다양성에서 탄생한 수많은 문제에 직면했습니다.가미타니는 시나리오 전체를 직접 쓰고 다른 [29]스태프들에게 캐릭터 디자인 업무를 떠넘기기에 이르렀습니다.가미타니는 나중에 그 게임을 그 [37]당시까지의 작업과 기술의 정점으로 묘사했습니다.
13 센티넬: 이지스 림은 원래 PS4와 비타용으로 계획되었습니다.몇 번의 지연을 겪었고, 비타 버전은 취소되어 PS4 [38]버전에 집중할 수 있게 되었습니다.이를 보완하기 위해 13 Sentinels라는 데모형 릴리즈: 이지스 림 프롤로그 출시, 피드백을 통해 최종 [39][40]게임 조정 가능 13 센티넬 2019년 일본 출시,[41] 이후 2020년 서양 출시이 게임은 비평가들의 찬사를 받았고 [42][43]전세계적으로 50만장이 팔렸습니다.2022년 [42]닌텐도 스위치로의 포트가 출시되었습니다.그림 그리모아르는 2022년에 PS4와 스위치용으로 리마스터링되었으며 2023년 서부 버전에는 플레이스테이션 5 포트가 포함되어 있습니다.리마스터에는 게임 플레이의 향상과 그래픽의 향상, 그리고 새로운 주요 [44][45]음성 캐스트가 포함되었습니다.바닐라웨어는 13개의 센티넬(Sentinel) 내에서 놀림을 받은 새 프로젝트를 병행했습니다. 이지스 림 프롤로그,[46] 지금까지 그들의 가장 큰 프로젝트로 묘사됩니다.유니콘 오버로드라는 그 타이틀은 [47]2024년에 전세계적으로 출시될 예정입니다.
게임 개발
- 오리지널 릴리즈
연도 | 제목 | 플랫폼 | 출판인 | 추가상세부 |
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2006 | 판타지 어스:도미니언의 반지 | 마이크로소프트 윈도우 | 스퀘어 에닉스 | 2002년부터 2004년까지 Puraguru로 개발되었습니다.개발사 멀티텀에서 [5][11][12]2006년에 출시되었습니다. |
2007 | 그림 그리모아르 | 플레이스테이션 2 | 닛폰 이치 소프트웨어 | 니혼 이치 [48]소프트웨어와 공동 개발. |
오딘 스피어 | 플레이스테이션 2 | 아틀루스 | ||
2008 | 쿠마탄치 | 닌텐도 DS | 딤플 엔터테인먼트 | 도진시 그룹 아시나가 [17]오지산과 공동 개발.일본 [49]전용입니다. |
2009 | 무라마사:악마의 칼날 | Wii | 마블러스 엔터테인먼트 | |
2011 | 그랜드 나이츠 히스토리 | 플레이스테이션 포터블 | 마블러스 엔터테인먼트 | 일본 전용입니다.Xseed Games(북미)와 Rising Star Games(유럽)의 현지화가 [50][51]취소되었습니다. |
2013 | 용의 왕관 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타 | 아틀루스 | |
2019 | 13 센티넬:이지스 림 | 플레이스테이션 4 | 아틀루스 | |
2024 | 유니콘 오버로드 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S | 아틀루스 |
- 리마스터스
연도 | 제목 | 플랫폼 | 출판인 | 추가상세부 |
---|---|---|---|---|
2013 | 무라마사 환생 | 플레이스테이션 비타 | 경이로운 AQL | 무라마사의 리마스터: 젠로쿠 레전드라는 DLC로 확장된 데몬 블레이드.[32] |
2016 | 오딘 스피어 라이프트라시르 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 | 아틀루스 | 업데이트된 [33][34]게임 플레이로 Odin Sphere를 리메이크합니다. |
2018 | 드래곤즈 크라운 프로 | 플레이스테이션 4 | 아틀루스 | 용의 [35]왕관 항구. |
2022 | 그림 그리모어 한번 더 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 | 닛폰 이치 소프트웨어 | 그림 그리무어의 [44]확장 리마스터입니다. |
철학과 영향
바닐라웨어는 가미타니가 독창적인 게임을 만들고 싶어했기 때문에 탄생했는데, 디자인은 전적으로 팀의 [15]취향에 영향을 받았습니다.그는 프로젝트의 방향을 중간에 바꾸는 것과 주요 [6]개발자만큼 열정적이지 않을 수도 있는 다른 회사로 아웃소싱하는 것 모두에 대해 강한 견해를 가지고 있습니다.바닐라웨어가 참여하는 유일한 아웃소싱은 사운드 디자인과 음악이며, 이는 사키모토 히토시가 설립한 회사인 베이시스케이프가 기원한 이래로 담당해 왔습니다.판타지 어스 제작 중 첫 만남을 가진 가미타니와 사키모토는 서로 호감을 갖고 술친구가 되어 자주 호흡을 [2][15][52]맞추게 되었습니다.오니시가 인용한 가미타니의 중요한 요소는 "회사 브랜딩"으로,[8] 게임 종류에 대한 평판과 팬 수요에 기반한 매출입니다.
비디오 게임 개발자의 표준 직원 비율과 대조적으로, 바닐라웨어의 직원 대다수는 [5]예술가입니다.쿠마탄치와 한 번에 두 게임을 개발하려는 시도가 [2][15]엇갈리면서 원래는 팀 전체가 한 게임을 만드는 데 집중했습니다.그러나 2013년까지 Kamitani는 Vanillaware의 24명의 직원을 두 팀으로 나누고 두 팀이 동시에 [2]두 개의 다른 프로젝트를 수행할 수 있는 상황으로 전환하기 위해 노력했습니다.카미타니의 게임 디자인은 사이드 스크롤 액션에 초점을 맞춘 것과 함께 캡콤에서의 작업, 특히 던전 앤 드래곤즈와 같은 타이틀에서 직접적인 영감을 얻었습니다. 파멸의 [2][53]탑.
3D 그래픽이 업계를 지배하고 있기 때문에 Kamitani는 2D 아트가 "정체적"이라고 생각했으며 게임 [53]분야에서 Banillaware가 2D 아트의 최첨단에 있기를 원했습니다.이 회사는 Adobe Flash에서 영감을 받은 독점적인 프로그래밍 도구 세트와 테비네리(tebineri) 또는 "핸드셰이핑(hand-shaping)"으로 알려진 그래픽 개발 프로세스를 사용합니다. 이를 통해 아티스트는 3D로 보이지만 완전히 2차원 [5]픽셀로 렌더링된 캐릭터와 환경을 만들 수 있습니다.Kamitani가 [11]익숙해지기까지 2008년까지 사용했던 완전히 디지털 도구는 시간이 좀 걸렸습니다.이 양식은 카미타니가 캡콤에 있을 때까지 거슬러 올라가며,[2] 크라운 공주의 예술을 디자인할 때 사용되었습니다.이후의 제목들은 그림자와 같은 정교한 효과들과 햇빛과 물의 움직임과 같은 효과들을 [8]3D 렌더링과 더 일반적으로 연관시켰습니다. 13 Sentinelsentinels: 이지스 림은 자사의 레벨 디자인을 완전히 재고하여 깊이 있는 필드와 2.5D 프레젠테이션을 모두 경험하고 3D 모델을 환경에 통합하는 것을 보았습니다.그들은 또한 원래 버전으로는 재설계된 프레젠테이션으로 [29]캐릭터의 감정을 보여줄 수 없었기 때문에 컷씬 엔진을 다시 제작해야 했습니다.
수신 및 영향
오딘 스피어의 출시는 바닐라웨어의 게임 명성을 확립했고, 수년간 상대적으로 [54][55]무명이었던 2D 아트를 주류 게임의 주목을 받도록 도왔습니다.오딘 스피어는 또한 크라운 공주의 실패로 인한 장기적인 영향 이후 게임 산업에서 가미타니의 경력을 회복시켜 바닐라웨어와 [2]더 많은 프로젝트를 진행할 수 있게 해주었습니다.이 회사의 작품이 주된 매력이었지만, 드래곤즈 크라운의 과장된 작품은 서구 언론인들, 특히 성적인 주술사 [21]디자인으로부터 비판을 받았습니다.
Odin Sphere는 베이징에 기반을 둔 인디 그룹 OTK Games가 2D 해킹 앤 슬래시 게임인 The Vagrant를 개발하는 데 직접적인 영감을 주었습니다.소규모 팀은 그것을 [56]바닐라웨어의 게임에 대한 찬사로 묘사했습니다.바닐라웨어를 떠난 데구치는 독립 스튜디오 모노크롬을 설립하고 그랜드 킹덤을 개발했습니다.그는 그랜드 나이츠 히스토리와 다른 바닐라웨어 [57][58][59]타이틀들에 영감을 받아 그려졌습니다.
메모들
- ^ ◦ 바니라웨와 유겐가이샤
참고문헌
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외부 링크
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