레지던트 이블 2
Resident Evil 2| 레지던트 이블 2 | |
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북미 플레이스테이션 커버 아트 | |
| 개발자 | 캡콤[a] |
| 게시자 | |
| 감독자 | 가미야 히데키 |
| 프로듀서 | 미카미 신지 |
| 프로그래머 | 안포 야스히로 |
| 아티스트 |
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| 작성자 | 스기무라노보루 |
| 작곡가 |
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| 시리즈 | 레지던트 이블 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션, 윈도우, 닌텐도 64, 드림캐스트, 게임큐브, Game.com |
| 해제 | 1998년 1월 21일
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| 장르 | 서바이벌 호러 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
레지던트 이블 2는[b] 캡콤이 플레이스테이션용으로 개발·출판한 1998년 서바이벌 호러 비디오 게임이다.플레이어는 원래 레지던트 이블이 일어난 지 두 달 만에 시민이 생물학적 무기에 의해 좀비로 변신한 후 라쿤시티를 탈출해야 하는 리언 S. 케네디와 클레어 레드필드를 지배한다.게임 플레이는 탐험, 퍼즐, 전투에 초점을 맞춘다; 이전과 가장 큰 차이점은 분기의 길이며, 각 등장인물들은 독특한 줄거리, 파트너, 장애물을 가지고 있다.
레지던트 이블 2는 레지던트 이블 감독 신지 미카미가 제작했으며, 가미야 히데키가 연출했으며, 21개월에 걸쳐 약 50명의 팀이 개발했다.흔히 레지던트 이블 1.5라고 불리는 초기 버전은 크게 달라서 미카미가 부적절하다고 판단했기 때문에 약 3분의 2의 완성으로 취소되었다.최종 디자인은 좀 더 영화적인 프레젠테이션을 도입했다.
레지던트 이블 2는 분위기, 설정, 그래픽, 오디오, 시나리오, 전체적인 게임 플레이, 그리고 원래 게임에 비해 향상된 게임 플레이로 호평을 받았지만, 컨트롤, 음성 연기, 특정 게임 플레이 요소에 대한 비판으로 호평을 받았다.그것은 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임들 중 널리 알려져 있다.단일 플랫폼에서 전 플랫폼에서 600만장 이상 판매된 베스트셀러 레지던트 이블 게임이다.윈도, 닌텐도 64, 드림캐스트, 게임큐브에 포팅되었고, Game.com 핸드헬드용으로 수정된 2.5D 버전이 출시되었다.레지던트 이블 2의 이야기는 이후 여러 게임에서 다시 팔리고 지어졌으며, 다양한 라이선스 작품으로 각색되었다.이어 1999년 레지던트 이블 3: 네메시스 순이었다.2019년 플레이스테이션 4, 엑스박스원, 윈도용 리메이크 버전이 출시됐다.
게임플레이
서바이벌 호러 게임인 레지던트 이블 2는 전작 레지던트 이블과 동일한 기본적인 게임 플레이 역학을 특징으로 한다.플레이어는 퍼즐을 풀고 괴물들과 싸우는 동안 가상의 도시를 탐험한다.[2]이 게임의 주인공 두 명은 총기를 장착할 수 있지만, 제한된 탄약은 무기 사용에 전술적 요소를 더한다.[2][3]상태 화면에서 플레이어는 주인공들의 상태를 확인하고, 상처를 치료하기 위해 약을 사용하고, 무기를 배정할 수 있다.[4][5]캐릭터의 현재 건강은 자세와 움직임 속도에 의해서도 결정될 수 있다.예를 들어, 등장인물은 상처를 입으면 배를 고통스럽게 잡고, 죽을 지경에 이르면 천천히 절뚝거릴 것이다.[2][6]주인공들은 제한된 수의 아이템을 가지고 다닐 수 있고, 다른 아이템들은 나중에 다시 찾을 수 있는 게임 세계 곳곳에 놓인 상자에 저장해야 한다.[2][7]각 주인공들은 이야기가 진행되는 동안 지원 파트너가 합류한다.이런 캐릭터들은 특정 장면에서 선수와 동행하고, 때로는 플레이가 가능해진다.[1][8]어떤 방에는 플레이어가 게임을 저장하기 위해 사용할 수 있는 타이프라이터가 있다.그러나 각 세이브는 제한된 수의 잉크 리본 중 하나를 확장하는데, 이 리본은 게임 세계에서 플레이어가 수집해야 한다.[9][10]레지던트 이블 2의 그래픽은 고정 카메라 각도에서 볼 수 있는 사전 렌더링된 배경 위에 겹쳐진 실시간 생성 및 이동 가능한 폴리곤 문자 및 항목 모델로 구성되어 있다.[2][11]이 게임은 탱크 컨트롤을 사용하는데, 이는 누르면 캐릭터가 카메라의 시각과 별개로 앞으로, 아래로, 그리고 좌우로 회전한다는 것을 의미한다.[12]
앞의 게임에 대한 주요한 추가는 "Zapping System"[13]인데, 이 두 캐릭터가 각각의 시나리오에서 서로 다른 퍼즐과 줄거리를 마주하게 된다.[2]한 주인공과 함께 'A' 시나리오를 마친 후, 다른 캐릭터의 관점에서 사건을 묘사하는 'B' 시나리오가 잠금 해제된다.[2][14]플레이어는 두 주인공 중 한 명과 함께 "A" 시나리오를 시작할 수 있으며, 결과적으로 총 4개의 다른 시나리오가 발생할 수 있다.[15]첫 번째 플레이스루에서 수행된 동작은 두 번째 플레이에 영향을 미친다.예를 들어 특정 항목의 가용성이 변경될 수 있다.[2][c]
매 경기 후, 플레이어는 시나리오 완료에 걸리는 총 시간과 사용한 세이브 수 및 특수 힐링 아이템을 기준으로 순위를 받는다.[17]선수의 업적에 따라 보너스 무기와 의상이 보상으로 풀릴 수도 있다.[14]레지던트 이블 2의 원작에는 '제4의 서바이버'와 '투푸 서바이버'라는 두 개의 독립형 미니게임이 수록되어 있다.이 두 미니게임에서 플레이어는 기본 아이템만 적재한 채 모든 적과 싸우면서 목표에 도달해야 한다.[18]이후의 모든 버전(닌텐도 64 버전 제외)에는 세 번째 미니게임인 "극한 전투"가 추가되는데, 이 게임은 4개의 플레이 가능한 캐릭터와 3개의 스테이지로 구성되어 있다.[18][19]
플롯
제1차 레지던트 이블의 행사가 있은 지 두 달 뒤인 1998년 9월 29일, 중서미 산악 공동체 라쿤시티의 대부분의 시민들은 제약회사 우산이 비밀리에 개발한 생물무기인 T바이러스에 의해 좀비로 변모했다.[20][21][22]근무 첫날 경찰관 리언 S. 케네디가 오빠 크리스를 찾는 대학생 클레어 레드필드를 만난다.별거한 후, 그들은 각각 너구리 경찰서로 진출한다.[21]그들은 경찰력의 대부분이 살해되었고,[23] 크리스가 유럽에 있는 엄브렐라의 본부를 조사하기 위해 마을을 떠났다는 사실을 발견한다.[24]그들은 흩어져 생존자를 찾고 도시를 빠져나갈 길을 찾았다.[25][26]클레어는 탈출로를 탐색하던 중 미지의 생명체로부터 도망치는 세리 버킨이라는 어린 소녀를 만나고, 리언은 시카고에서 온 엄브렐라 연구원인 남자친구 존을 찾고 있다고 주장하는 에이다 웡을 만난다.[25][27]
브라이언 아이언스 라쿤시티 경찰서장은 시 외곽에서 있었던 회사의 실험 증거를 숨기기 위해 엄브렐라로부터 뇌물을 받았었다.그는 새로운 G-바이러스에 대한 그들의 개발을 숨겼다. 그것은 인간을 궁극의 생물학자로 변이시킬 수 있는 요원이다.[25][28]리언은 G-바이러스를 찾기 위해 엄브렐라에 의해 너구리 경찰서에 공중으로 드랍된 괴물인 타이어런트와 여러 번 마주친다.아이언스는 클레어를 죽이려 하지만 경찰서에서 G-바이러스 돌연변이에게 살해당한다.클레어와 셰리는 하수구를 통해 탈출하여 헤어지게 된다.레옹과 헤어진 후, 에이다님은 세리를 발견하고 소녀가 도망가는 동안 잃어버린 황금 펜던트를 집는다.하수구로 더 들어가자 에이다님은 레옹이 그녀를 보호해야 할 의무를 고집한 후 마지못해 다시 레옹과 팀을 이룬다.그들은 에이다님을 향해 총을 쏘는 중년 여인을 마주치지만, 레옹은 그들 사이를 뛰어다니며 스스로 총알을 맞는다.에이다님은 무의식적인 레옹을 무시하고 그 여자를 따라다니는데, 그 여자는 세리의 어머니 아네트, 그리고 G-바이러스를 만든 엄브렐라 과학자 윌리엄 버킨의 아내임을 밝히고 있다.엄브렐라 본부가 보낸 특수요원으로부터 자신의 일생을 보호하기 위해 스스로 바이러스를 주입했고, 이로 인해 그는 기형생물로 변했고, 현재 세리의 유전자 화장 때문에 세리를 쫓고 있다.[25]아네트는 딸의 펜던트를 알아보고 에이다님에게서 빼앗으려 한다.싸움이 뒤따르며, 그 사이에 아네트는 난간 위로 던져진다.[29]에이다님은 황금색 로켓에 G-바이러스의 샘플이 들어있다는 것을 알게 되고, 나중에 그녀의 감정에 의해 인수된 레옹에게 돌아가 그의 총상을 치료한다.[21][25]
한편, 클레어는 세리와 재회하고 윌리엄이 그의 딸에게 배아를 이식하여 자손들을 낳았다는 것을 발견한다.레온, 에이다, 클레어, 세리는 엄브렐라의 비밀 지하 연구 시설과 연결된 버려진 공장을 통해 전진한다.윌리엄의 공격으로 아다는 중상을 입었고, 레온은 그녀의 상처를 치료할 무언가를 찾기 위해 실험실을 탐색한다.[25]그는 정신병자 아네트에 의해 방해를 당하는데, 아다는 알 수 없는 조직의 G-바이러스를 훔치기 위해 파견된 간첩이기 때문에 그에게 아이다와 존과의 관계는 엄브렐라에 대한 정보를 얻기 위한 수단일 뿐이라고 설명한다.[25][30]아네트가 레옹을 쏘려고 할 때, 폭군이 나타나서 그녀는 물러날 수밖에 없다.에이다님은 레온을 구하기 위해 돌아와 용해된 금속의 구덩이에 빠지는 타이어런트와 싸우며 겉보기에 자신의 생명을 희생한다.그녀는 움직이지 않는 몸을 뒤로 하고 떠나는 레옹에게 사랑을 고백하지만 아다는 살아남는다.한편, 아네트는 G-바이러스의 또 다른 샘플로 탈출하려 하지만 돌연변이 남편에 의해 치명상을 입는다.그러나 그녀는 죽기 전에 클레어에게 세리 안에 있는 배아에 의한 돌연변이를 막을 백신을 만드는 방법을 알려준다.치료제를 준비한 후, 레온과 클레어는 비상 탈출 열차에서 재회하고 세리에게 백신을 주사하여 생명을 구한다.도중에, 레온은 펜던트에 G-바이러스를 가지고 탈출한 에이다에 의해 지금 교화된 슈퍼 타이어런트를 종료하는데 도움을 받는다.[25][31]이제 살과 치아의 덩어리로 변이된 윌리엄은 레온과 클레어를 따르지만 기차가 자폭할 때 파괴된다.[25]세리와 함께 도시를 탈출한 리언은 엄브렐라를 쓰러뜨릴 작정이고 클레어는 계속 크리스를 찾고 있다.[25][32]엄브렐라가 파견한 생존 특수요원 중 한 명인 HUNK은 G-바이러스 검색 임무를 완수한다.[31]
개발
레지던트 이블2 개발은 1996년 초 전임자가 완공된 지 한 달 만에 시작됐다.[33]레지던트 이블 2는 약 45명으로 구성된 그룹에 의해 개발되었으며 이후 캡콤 프로덕션 스튜디오 4의 일부가 되었다.[34][35]카미야 히데키 감독이 이끄는 이 팀은 캡콤 신입 직원들과 원래 레지던트 이블의 절반 이상의 스태프들로 구성되었다.[33][34][36]개발 초기에는 미카미 신지 프로듀서가 카미야와 창조적인 의견 불일치를 자주 겪었고, 자신만의 방향으로 팀에 영향을 미치려고 노력했다.그는 결국 감독하는 프로듀서 역할로 물러났고, 매달 한 번만 최신 체격을 보여달라고 요구했다.[37]
레지던트 이블 1.5
레지던트 이블 2의 첫 장면은 7월 V 점프 페스티벌 '96에서 선보였다.[38]나중에 미카미가 레지던트 이블 1.5라고 부른 이 체구는 최종 버전과 확연히 달랐다.[34][36]줄거리는 같은 기본 윤곽을 따랐고, 첫 경기 두 달 후 라쿤시티에서 좀비가 발병한 것이 특징이다.그러나 엄브렐라는 불법 실험의 결과로 이미 폐쇄된 상태였다.[39]
개발팀은 원래 게임에서 나오는 공포의 정도를 유지하려고 노력했고, 무서운 상황의 경험 없이 두 캐릭터를 소개했다.최종 체격에서 그의 페르소나와 거의 동일한 레온 S. 케네디와 그녀의 고향인 라쿤 시티에서 휴가를 보내는 대학생이자 오토바이 경주 선수 엘자 워커.[36][39][40][41]최종본과 달리 캐릭터 경로는 교차하지 않았고, 캐릭터마다 1개 대신 2개의 지원 파트너가 있었다.[40]리언은 동료 경찰관 마빈 브라나와 초기 에이다의 연구원인 린다의 도움을 받았고 엘자는 레지던트 이블 2에 총기 가게 주인 로버트 검도 역으로 등장하는 셰리 버킨과 존의 도움을 받았다.[40][42]미카미도 1996년 후속작에 새로운 몬스터가 등장하고, 스크린 적으로 '7명 이상'으로 늘어나 '괴물이 등장인물 주위에 몰려들면서 공포의 느낌'[43]을 연출할 것이라고 밝혔다.
실제의 예는 예술가 오이시 이사오와 시모가마 료지의 캐릭터 디자인에 영향을 주었다.예를 들어, 오히시는 레온을 그의 피하운드 기반으로, 아네트 버킨은 여배우 조디 포스터를 기반으로 했다.[42]경찰서는 좀 더 현대적이고 현실적인 디자인으로 규모가 작았다.[39][40]로이라는 이름의 레온의 상급 장교와 같이 살아남은 경찰과의 만남이 더 많았다.[40][42]적 모델들은 폴리곤을 훨씬 적게 사용하여 화면에 많은 좀비들이 나타나도록 했다.[34][34][36]그 게임은 역동적인 음악을 사용했고, 게임 플레이 이벤트에 대응하여 사전 렌더링된 배경을 바꾸었다.[39]플레이 가능한 캐릭터들은 방어를 강화하고 더 많은 아이템을 운반할 수 있도록 보호복과 같은 장비를 사용할 수 있다.[44][45]캐릭터 모델은 의상 변화와 적들로부터 받은 피해에 의해 변형되었다.[44]
미카미는 게임의 자산이 개인적으로는 좋지만 전체적으로 아직 만족스럽지는 않다고 믿으면서 1997년 5월 출시 예정일까지 3개월 안에 모든 것이 합쳐질 것으로 예상했다.[41][37]그러나 레지던트 이블 1.5는 60-80%의 완성도로 곧 폐기되었다.[33][34][40][46]미카미는 나중에 게임이 제시간에 원하는 품질에 도달하지 못했을 것이며, 게임 플레이와 위치가 둔하다고 설명했다.[33][34][37]
개발 다시 시작됨
미카미는 레지던트 이블 2와 함께 시리즈를 끝낼 계획을 세웠다.오카모토 요시키 감독관은 이 이야기가 너무 단정적이어서 향후 할부를 허락할 수 없다고 비판하였다.대신 오카모토는 레지던트 이블을 군담과 제임스 본드 프랜차이즈와 비슷한 메타세리로 만들어 공통 요소를 가진 자급자족 스토리를 들려줄 가상의 우주 창설을 제안했다.[47]
시나리오 재작성 작업이 진척되지 않는 기간 동안 오카모토는 첫 경기 스토리에 열광했던 전문 시나리오 작가 스기무라 노보루에게 소개되었다.[48]스기무라는 처음에는 시험적으로 상담을 받았지만 오카모토는 스기마라가 대본 문제를 쉽게 해결한 것에 감명을 받아 곧 레지던트 이블 2의 시나리오 전체를 구성해줄 것을 부탁했다.[34][48]이야기의 근본적인 수정은 엘자 워커가 클레어 레드필드로 재작업한 것으로, 첫 번째 게임의 줄거리와 연관성을 소개하기 위해서였다.[33]
카미야 감독은 캡콤의 200만부 판매 계획을 이행하기 위해 좀 더 과시적이고 할리우드다운 스토리 발표로 새로운 고객을 끌어들이려 했다.[49]오카모토는 단순히 새로운 방향을 강요하고 싶지 않았기 때문에, 스기무라에게 미카미, 개발 담당자와 음모 수정안을 논의하게 했다.[47]기획자들은 그 변화에 맞게 게임을 처음부터 다시 디자인했고, 프로그래머들과 팀의 다른 남은 멤버들은 후속편을 홍보하고 뒤늦은 관련성에 대해 선수들에게 사과하기 위해 새로운 레지던트 이블 2 버전의 플레이 가능한 미리보기 디스크와 함께 선적된 레지던트 이블 디렉터스 컷을 작업하기 위해 보내졌다.se.[34][50]
일본 도시의 서양식 건물 인테리어를 촬영한 사진을 바탕으로 최종 구조의 주요 위치가 더욱 화려하고 예술적으로 보이도록 만들어졌기 때문에 레지던트 이블 1.5의 자산은 거의 재활용할 수 없었다.[34]환경은 SGI O2 컴퓨터에 만들어졌고 각각의 배경은 렌더링하는데 2-3주가 걸렸다.화면에 한 번에 표시되는 최대 좀비 수는 7개로 제한돼 상대적으로 디테일한 레온과 클레어의 모델에는 450개의 폴리곤을 사용할 수 있었다.[33]주인공들은 눈에 보이는 상처를 주는 대신, 심한 손상을 입었을 때 천천히 절뚝거리도록 만들어졌다.[34]그래픽 외에도, 가장 중요한 새로운 특징 중 하나는 원작 영화의 스토리에 대한 다른 관점을 제공하는 시간 여행을 테마로 한 영화 속편인 Back to the Future Part II에서 부분적으로 영감을 얻은 "Zapping System"[51]이다.레지던트 이블 2의 올캐나다 출연진들의 목소리 오버는 실제 컷 촬영이 끝나기 전에 녹음되었으며, 각 배우들은 역할당 10명의 로스터에서 선발되었다.[52]이후 액션 피규어의 스톱모션 애니메이션을 촬영하여 FMV(Full-Motion Video)를 만들어 컴퓨터 그래픽(CG) 도구로 완성된 사진에 렌더링했다.[53]에이다님의 영화 모델은 제시간에 완성되지 못했다.따라서, 그녀는 유일하게 미리 렌더링된 커트스크린에 등장하지 않는 주인공이다.[52]
지역 릴리스에는 몇 가지 변경이 필요했다.북미판에는 일본 바이오하자드 2호에서 삭제된 스크린 위에서의 더 격렬한 게임이 담겨 있다.레지던트 이블 2는 단기 임대료가 미국 판매에 영향을 미치는 것을 막기 위해 일본 동급 제품보다 더 어렵게(따라서 플레이가 길어졌다) 만들어졌다.[53][33][54]
음악
레지던트 이블 2를 위한 음악은 미즈타 나오시가 작곡한 한 곡만 제외하고 우에다 마사미, 우치야마 슈사쿠, 니시가키 슌이 작곡했다.[55][56]그 음악은 "욕망"을 그것의 기본 테마로 전달한다.[33]리드 작곡가 역할에서 우에다가 모티브를 제공했고, 우치야마가 수사 및 영화 장면에 공포를 테마로 한 음악을 제공했다.[57]주요 테마인 다용도 3노트 레잇모티프는 '프로로그', '래쿤시티', 'G의 제3기형' 등의 작곡에 포함되며 스토리 전반에 걸쳐 여러 번 등장한다.주변 공포에서부터 산업적인 것에 이르기까지 다양한 음악 스타일은 다른 게임 환경을 대표한다.예를 들어 라쿤시티의 거리는 군국주의적 타악기 기반 음악으로 강조되고, 경찰서는 불길한 피아노 밑창을 특징으로 한다.[58]이 이야기의 주요 사건들은 블록버스터 영화에서 영감을 받은 움직임인 관현악과 영화적 구성으로 뒷받침된다.[57][58]
1998년 1월과 8월에 각각 이 게임의 음악을 담은 두 장의 앨범이 발매되었다.[59][60]첫 번째, Biohazard 2 Original Soundtrack은 메인 릴리즈로, 대부분의 중요한 작곡을 포함한다.[58]두 번째, Biohazard 2 Complete Track은 크게 덜 보편적인 주제를 포함하지만, 오케스트라 메들리와 음향 효과, 음성 모음, 음향 스태프와의 인터뷰 등이 수록된 두 번째 CD를 제공한다.[61]유럽 버전의 Biohazard 2 Original 사운드 트랙은 동일한 CD인 레지던트 이블 2 Original 사운드 트랙을 가지고 있다.북미판에서는 오프닝 테마인 '스토리의 시작'이 4개의 개별 트랙으로 나뉘어진다.[58]뉴 재팬 필하모닉이 공연한 라이브 콘서트인 바이오 아자르 오케스트라 앨범에는 5개의 오케스트라 편곡이 수록됐다.[62]디스크 자키 피스톤 니시자와는 몇 개의 작곡을 위해 전자 리믹스를 만들었고, 후에 앨범 Biohazard 2 Remix: Metatorfoses로 발매되었다.[63]
릴리스
1998년 1월 플레이스테이션에 처음 출시된 이후 레지던트 이블 2가 재발행되어 다른 시스템에 포팅되어 많은 시스템이 이 과정에서 새로운 기능을 얻게 되었다.
듀얼 쇼크 버.
첫 번째 리 릴리즈는 플레이스테이션의 듀얼 쇼크 컨트롤러의 진동 및 아날로그 제어 기능을 지원하는 듀얼 쇼크 Ver이다.이 밖에 '극한 전투'라는 잠금 해제 가능한 미니게임과 강력한 무기와 무한 탄약으로 주연을 시작할 수 있는 '루키' 모드도 추가됐다.듀얼 쇼크 버어의 일본 발매는 레지던트 이블 2의 서양 버전의 난이도를 바탕으로 한 「US.A. 버전」 모드가 수록하고 있다.[64]듀얼 쇼크 Ver.는 윈도우 9x 기반 PC-CD 버전 레지던트 이블티넘 2 플래티넘과 같은 대부분의 포트의 기반 역할을 했다.PC 버전은 이전에 추가된 모든 기능을 유지하며 더 높은 해상도로 실행될 수 있다.[65]메인 메뉴에 '데이터 갤러리'가 추가돼 플레이어가 영화, 대략적인 스케치, 삽화, 3D 모델을 볼 수 있게 됐다.[65][66]2006년 2월에는 일본 전용 Windows XP 호환 PC-DVD 재출시가 발표되었다.Sourcenext가 개발한 이 제품은 640×480 픽셀로 인코딩된 고품질 FMV를 포함하고 있다.[67][68]
드림캐스트 버전은 원래의 PC 릴리즈에서 추가된 내용을 유지하며, 비주얼 메모리 유닛 주변기기에 캐릭터의 상태를 실시간으로 표시해 준다.[69][70]드림캐스트 포트의 일본어판에는 Value Plus라는 부제와 레지던트 이블 – 코드: 베로니카의 재생 가능한 데모가 있다.[66]Dual Shock Ver.의 수정되지 않은 포트가 GameCube용으로 출시되었다.[71]초기 플레이스테이션 버전은 2007년에 일본 플레이스테이션 네트워크에서 다시 발표되었고, 서비스의 북미 담당자는 2년 후에 듀얼 쇼크 버를 받았다.[72][73][74]
닌텐도 64
레지던트 이블 2의 닌텐도 64 버전은 카트리지의 제한된 저장 공간을 극복하고 FMV를 탑재하기 위해 출시된 몇 안 되는 게임 중 하나이다.디스크당 최대 700MB의 CD-ROM 2개를 탑재한 플레이스테이션 버전은 64MB 닌텐도 64 Game Pak에 충실하게 복제(독특한 기능 향상)되었다.이 과정에서 오디오와 비디오 자산은 스토리지에서 벗어나 콘솔의 높은 실시간 처리 능력 쪽으로 부담을 옮기는 참신한 기법을 사용하여 더욱 공격적이고 창의적으로 압축되어야 했다.[75]12개월에 걸쳐 100만 달러의 예산으로 레지던트 이블 2는 엔젤 스튜디오에서 9명의 상근 직원과 1명의 시간제 직원이 이끄는 팀에 의해 콘솔로 보내졌다.[75][75]Capcom Production Studio 3와 Factor 5의 10명의 직원이 추가 도움을 제공했다.[76][77]이 버전은 대체복장, 폭력의 정도를 조절하고 혈색을 바꿀 수 있는 기능, 각 플레이스루 동안 항목을 다르게 배치하는 랜덤라이저, 보다 반응성이 뛰어난 1인 제어 방식 등 다른 시스템에는 포함되지 않은 특징을 제공한다.[11][77][78][79]또한, 이 항구는 오야마 테츠로가 작성한 "Ex Files"[11][78]로 알려진 16개의 새로운 게임 내 문서를 특징으로 한다.[55]4개의 시나리오에 걸쳐 숨겨져 있는, 그들은 시리즈의 전설에 대한 새로운 정보를 공개하고, 레지던트 이블 2의 이야기를 아직 발표되지 않은 것을 포함한 다른 할부의 이야기와 연결시킨다.[11][78]
닌텐도 64 버전은 현재 화면에 나오는 다각형 모델 수에 따라 디스플레이 해상도를 조절하며 게임 플레이 중 최대 해상도 640×480까지 Expansion Pak 액세서리를 지원한다.[80][81]다른 시각적 개선사항으로는 3D 모델을 위한 부드러운 캐릭터 애니메이션과 보다 선명하고 원근법으로 보정된 텍스처가 있다.[80]크리스 뮐스벡, 루돌프 스템버, 토마스 엥겔이 사운드 트랙을 돌비 서라운드(Dolby Surround)로 개조한 것은 서라운드 사운드를 사용하는 유일한 버전이다.[77]팀은 각 악기에 플레이스테이션보다 더 높은 샘플링 속도를 제공하기 위해 처음부터 다시 사운드 세트를 재작업하여 고품질의 음악을 만들었다.[82]듀얼 쇼크 버에 기반한 다른 향상된 버전의 일부 기능은 "극한 전투" 미니게임과 같은 닌텐도 64 버전에는 나타나지 않는다.[83]2018년에 유로게머는 이것을 "역대 가장 야심차고 인상적인 콘솔 항구 중 하나"라고 불렀다.[79]
기타 버전
타이거 전자는 1998년 말 아마존닷컴의 스프라이트 기반 2.5D 버전을 출시했다.원작 게임의 핵심 기능 몇 가지가 없는 레옹의 스토리 경로만 담고 있다.[84][85]2013년 2월, 완성되지 않은 레지던트 이블 1.5가 인터넷에 유출되었다.[86]
캡콤에서는 세가 토성용 레지던트 이블2 항구가 개발되었으나 1998년 10월 기술적 어려움으로 인해 취소되었다.[87]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 드림캐스트 | GC | N64년 | PC | PS | |
| 게임랭킹스 | 80%[128] | 63%[98] | 87%[97] | 80%[95] | 93%[127] |
| 메타크리트어 | 77/100[131] | 59/100[132] | 89/100[130] | 해당 없음 | 89/100[129] |
| 출판 | 점수 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 드림캐스트 | GC | N64년 | PC | PS | |
| 올게임 | |||||
| CVG | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 9/10[95] | (CVG) (CVG.com) 9/10[94] |
| EGM | 해당 없음 | 5.5/10[98] | 8.62/10[97] | 해당 없음 | 9.375/10[96] |
| 유로게이머 | 해당 없음 | 해당 없음 | 8/10[99] | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 파미쓰 | 34/40[101] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 37/40[100] |
| 게임 정보 제공자 | 해당 없음 | 8/10[105] | 8.75/10[97] | 해당 없음 | 9.5/10[104] |
| 게임팬 | 해당 없음 | 해당 없음 | 261/300[103] | 해당 없음 | 291/300[102] |
| 게임프로 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
| 게임마스터 | 91%[107] | 80%[108] | 90%[107] | 81%[109] | 90%[106] |
| 게임스팟 | 7.9/10[114] | 5/10[112] | 8.9/10[111] | (미국) 7/10[113] (영국) 9.2/10[95] | (미국) 8.9/10[2] (영국) 9.2/10[110] |
| IGN | 8.5/10[119] | 5/10[117] | 9.1/10[116] | 6.8/10[118] | 9.3/10[115] |
| 차세대 | 해당 없음 | 해당 없음 | |||
| OPM(영국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 9/10[123] |
| OPM(미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
| PSM | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 5/5[125] |
| 시카고 트리뷴 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
레지던트 이블 2는 개봉과 동시에 비평가들의 찬사를 받았다.오리지널 플레이스테이션은 25개 리뷰 기준 게임랭킹스에서 평균 93%의 점수를 보유하고 있으며,[127] 13개 리뷰 기준의 플레이스테이션과 닌텐도 64 버전 모두 100점 만점에 89점이 나왔다.[129]대다수의 리뷰는 레지던트 이블2의 분위기, 설정, 그래픽, 오디오, 전반적인 게임 플레이를 칭찬하면서도 컨트롤, 음성 연기, 특정 게임 플레이 요소를 비판했다.[b]
컴퓨터 및 비디오 게임 잡지의 스티브 키와 알렉스 허탈라는 게임 플레이, 퍼즐, 공포, 그래픽, 오디오, 시나리오 시스템의 재생 요소를 칭찬했다.[93]일렉트로닉 게이밍 월간지의 네 명의 리뷰어는 그것이 원래 게임보다 더 낫다는 것에 동의했고, 게임 플레이, 그래픽, 레이아웃, 세부 수준, 소리, 공포스러운 분위기, 긴장감 넘치는 이야기, 시나리오 시스템 등 속편의 거의 모든 것이 "무법"이라고 말했다.그들은 조정기와 메뉴 시스템을 비난했지만, 조정기가 원래보다 개선되었다고 말했다.이 게임은 "이달의 게임"에서 플레이스테이션 버전의 포인트 블랭크와 동점이 되었다.[96]게임팬지 3인의 리뷰어는 게임플레이, 긴장감, 환경, 그래픽, 음성연기, 시나리오 시스템을 칭찬했다.[102]게임 인포머 매거진의 세 평론가는 컨셉, 그래픽, 사운드, 플레이 가능성, 엔터테인먼트를 높이 평가했다.[104]PSM 잡지는 퍼즐, 괴물, 무기들을 칭찬했다.[125]넥스트세대는 원작의 핵심 매력을 유지하면서 장수와 그래픽 면에서 원작을 뛰어넘었다며 '올해의 꼭 필요한 타이틀'이라고 평가했다.[120]
IGN의 리카르도 산체스는 이 게임의 분위기가 "죽은 듯"했다며 "그래픽, 음향 효과, 음악, 레벨 디자인이 모두 합쳐져 으스스하고 공포로 가득 찬 세상을 만든다"[115]고 말했다.게임스팟의 라이언 맥 도날드는 그 의견을 공유했고, 그 게임이 "할리우드에서 나온 상품"이라고 생각했다.그는 그것이 "비디오 게임보다 대화적이고 영화적인 경험"이라고 말했다.[2]Paul Mallinson은 ComputerAndVideoGames.com에 기고하면서 분위기, 이야기, 영화 같은 프레젠테이션이 가장 두드러진 특징이라고 생각했고, 비록 그는 그것의 줄거리가 "멀리 억지스럽다"고 생각했지만, 그는 그것이 "신묘한 대본과 투박한 스토리텔링으로 지상에 스며든 것"[133]이라고 말했다.게임프로의 스태프 작가인 마이크 위간드는 이 서사를 "지나치게 극적인" 것이며, 대화는 "잘 쓰여진" "말속임"이라고 불렀다.[1]IGN의 산체스, 게임스파이(GameSpy)의 브라이언 데이비스, 유로게이머의 마틴 테일러(Martin Taylor)가 이야기를 더하고 재생가치를 높인 것에 대해 '재핑 시스템'을 높이 평가했다.[115][134][135]맥 도날드는 두 번째 시나리오에 영향을 미치는 첫 번째 시나리오에서 행동에 대한 아이디어는 "개념은 멋지지만 활용도는 낮았다"고 말했다.[2]
레지던트 이블2 역시 그래픽으로 호평받았는데, 많은 비평가들은 이 그래픽이 1편보다 상당히 개선되었다고 말했다.[96][1][2][115][120]산체스와 위간드는 사전 렌더링된 배경은 세부적인 내용과 상호 작용성이 증가했기 때문에 원래 레지던트 이블에 있는 배경보다 훨씬 앞서 있는 인상적인 도약이었다고 말했다.[1][115]넥스트 세대는 이제 캐릭터 모델들이 배경에서 덜 돋보였다고 말했다.[120]전자 게이밍 월간지의 숀 스미스는 렌더링된 컷화면이 원작의 라이브 액션보다 훨씬 더 바람직하다는 것을 알았다.[96]맥 도날드는 모델 애니메이션이 '진정한 현실주의'에 도달했다고 칭찬하고, 주인공들의 건강 상태를 원활하게 전달하는 수단으로서 바디 랭귀지를 사용하는 것을 칭찬했다.[2]올게임의 숀 삭켄하임은 배경과 컷화 '예술 작품', 애니메이션 '유체적이고 섬뜩함'[88] 등이 '완벽하게 렌렌즈'되는 것을 발견해 그래픽에 최고 점수를 부여했다.그 오디오는 비평가들로부터 호평을 받았다.위간드는 그것을 "비주얼에 대한 뛰어난 반주"라고 인용했다.[1]산체스는 레지던트 이블 2가 "콘솔 게임으로는 아직 최고의 사운드 디자인을 갖고 있을 것"이라고까지 말했다.[115]넥스트 제너레이션은 "어떤 게임에서 들어본 것 중 가장 정확하고 현실적인 사운드 효과를 가지고 있다"[120]고 말했다.삭켄하임은 음악과 음향 효과를 "완벽한 스팟 온 퍼펙트"와 사운드 트랙을 "완벽하게 구성"이라고 표현했고,[88] 맥 도날드는 오디오의 사용을 고전 공포 영화의 그것과 비유했다.[2]
비판의 공통점은 산체스가 '고통'이라고 한 재고 시스템이었다.그는 아이템 박스에서 물건을 회수해야 하는 플레이어의 필요성을 싫어했고,[115] 맥 도널드는 박스가 '[마술적으로] 상호 연결돼 있고 모든 아이템이 크기에 상관없이 휴대할 때 동일한 공간을 차지하는 등 시스템이 비현실적이라고 비판했다.[2]게다가, Mallinson과 Mac Donald는 경찰서에서 어울리지 않는 퍼즐을 좋아하지 않았다.[2][133]산체스는 퍼즐이 첫 경기보다 페이스를 더 잘 잡았지만 경험이 많은 선수들에게는 흥미가 떨어지고 너무 쉽다고 말했다.[115]넥스트세대는 게임의 방대한 길이를 높이 평가하며 각 캐릭터의 시나리오별 차이가 비슷한 2시나리오 시스템을 사용했던 원작의 10배 이상 재생가치를 올릴 만큼 컸다고 평가했다.[120]자벤하임은 경기가 짧았다며 경기 종료까지 캐주얼 선수들의 관심을 끌 만큼 개별 시나리오가 다르지 않다고 말했다.그는 조종장치가 "가져오기 쉽고 놀기 쉽다"[88]는 것을 발견했고 산체스는 무기를 조준하는 것이 어렵다고 말했다.[115]일부 평론가들은 목소리 연기를 "치즈" "끔찍" "비열한" "비열한"이라고 부르며 조롱했다.[c]
비평가들에게 호평을 받은 닌텐도 64 버전을 제외하고,[97][130] 레지던트 이블 2의 후기 출시작 대부분은 플레이스테이션 버전보다 약간 낮은 점수를 받았다.[d]위간드는 이미 레지던트 이블2를 보유한 선수들에게 '극한전' 미니게임에 듀얼 쇼크 버를 렌트할 것을 권고하고, 신예들은 원작 대신 최신판을 구매할 것을 권고했다.[136]윈도 버전은 추가 콘텐츠로 찬사를 받았지만 플레이어가 마음대로 저축할 수 없도록 해줬다는 점, 높은 게임 내 해상도에 걸맞게 업데이트된 배경이 부족하다는 지적을 받았다.[e]유로게머는 CD-ROM 로딩 시간을 완전히 없애는 버전은 게임을 "극히 재미있고 단순하게" 만든다고 말했다.[79]닌텐도 64 버전은 512 Mbit(64MB) 카트리지 하나로 2disc 게임을 장착하는 기술적 성과로 널리 칭찬받았다.그러나 Taylor는 이 버전이 CD-ROM 로딩 시간을 숨기기 위해 사용된 PlayStation 버전의 장면을 유지하고 있다고 비판했는데, 이는 카트리지가 없는 기술적 단점이다.[f]게임프로 작가 '더 1학년'은 닌텐도 64 버전의 향상된 그래픽에 감명받았으나, 압축이 심한 FMV에 실망했다.[137]게임스팟의 조익더(Joe Field)는 카트리지 포맷으로 볼 때 압축이 용서될 수 있으며, 새로운 배타적 기능이 '극한 전투' 모드의 부족을 보완했다고 밝혔다.[83]유로게이머는 닌텐도 64의 독특한 아날로그 제어장치가 "게임에 지장을 줄 정도로 아주 잘 작동한다"[79]고 말했다.IGN 검토자 맷 카사마시나는 돌비 서라운드 지원의 이행에 박수를 보내며, 닌텐도 64의 출시를 "게임의 베스트 버전"[11]이라고 칭했다.2018년에 유로게머는 "역대 가장 야심차고 인상적인 콘솔 항구 중 하나"라고 말했다.[79]
드림캐스트 포트의 보다 선명한 음향 효과는 게임 레볼루션의 숀 스파크스가 잘 받았고, 그는 캐릭터 모델이 약간 더 날카로워 보인다고도 말했다.[138]하지만, 컴퓨터와 비디오 게임의 스티브 키는 드림캐스트의 저해상도 배경을 싫어했는데, 이 배경은 등장인물들을 환경으로부터 너무 돋보이게 만들었다고 생각하여, 분위기를 완화시켰다.[139]게임스팟의 스태프 작가 제임스 미엘케는 드림캐스트 포트는 "필수 구매"가 아니라 "대단한 가격"이라고 말했다.[69]게임큐브 발매는 높은 가격과 날짜의 그래픽으로 인해 많은 비판을 받았다.[g]다만 게임프로의 '포 아이드 드래곤'은 다른 버전에 비해 게임 내 비주얼이 뛰어나다는 점에 주목했다.[140]데이비스와 아마존닷컴의 마크 맥도널드는 닌텐도 64 발매에 포함된 버젼의 기능이 부족한 것에 실망했다.[134][141]IGN의 Peer Schneider는 Game.com의 2.5D 버전이 불만족스러우며 레지던트 이블 2의 원래 릴리스에 "충실하다"고 밝혔다.비록 그는 그것의 그래픽과 음향 효과가 어느 정도 원작 게임의 분위기를 재현할 수 있었다고 믿었지만, 그는 그것의 컨트롤이 너무 "끌리는" 것 같아서 즐거운 경험을 할 수 없다고 생각했다.[85]
판매의
레지던트 이블 2는 500만 달러(2020년 79억 달러에 상당)의 광고 캠페인으로 추진됐다.이탈리아에서 이 게임은 사전 예약 10만장에 달해 120억 리어 또는 6,600,000달러(2020년에는 1,050만 달러에 상당)가 넘는다.[142]그것은 북아메리카에서 가장 빨리 팔리는 비디오 게임이 되었다.개봉 후 주말에 38만 부 이상이 팔려 총액 1,900만 달러(2020년 3,000만 달러에 상당)가 팔렸다.따라서 당시 한 편의 할리우드 영화를 제외한 모든 영화의 개봉 수익을 넘어섰고, 비디오 게임 파이널 판타지 7세와 슈퍼 마리오 64가 세운 종전 판매 기록을 갈아치웠다.[143]1개월 반 만에, 이 게임의 전세계 판매량은 300만부를 넘어섰고, 일본에서는 190만부, 미국에서는 100만부 이상이 팔렸다.[144]
위클리 파미쓰는 1998년 상반기 판매량 213만대로 일본 최고의 베스트셀러 게임으로 선정했다.[145]1998년 8월까지 일본에서 229만8814부가 팔렸다.[146]NPD 그룹에 따르면, 이 게임은 1998년 미국에서 6번째로 가장 많이 팔린 게임이었다.[147]1999년 칸에서 열린 밀리아 축제에서 레지던트 이블2는 1998년 유럽연합(EU)에서 2900만 유로 또는 3300만 달러(2020년 5200억 달러에 상당) 이상의 수익을 올린 데 대해 "금"상을 수상했다.[148]496만부가 팔린 레지던트 이블2의 플레이스테이션 오리지널 버전은 상업적으로 성공했으며, 단일 플랫폼에서 프랜차이즈가 가장 잘 팔리는 게임이다.[149]1999년 3월까지 레지던트 이블 2: 듀얼 쇼크 버의 81만 부,[150] 플레이스테이션 버전의 레지던트 이블 2의 총 577만 부 등 전 세계적으로 레지던트 이블 및 레지던트 이블 2의 모든 버전이 약 1,100만 부 판매되었다.[151]
일본에서는 닌텐도 64와 게임큐브 버전이 1만7973부 판매됐으며,[152] 미국에서는 32만6397부 판매돼 [153]최소 34만4370부 판매됐다.플레이스테이션과 닌텐도 플랫폼 전체에서 전 세계 총 판매량은 최소 6,114,370대였다.
어콜라데스
1998년 일렉트로닉 게이밍 월간지의 게이머 초이스 어워즈에서 레지던트 이블 2는 올해의 어드벤처 게임과 올해의 리더스 초이스 플레이스테이션 게임에서 두 부문 모두 수상한 메탈 기어 솔리드 다음으로 2위를 차지했다.[154]비디오 소프트웨어 딜러 협회는 올해의 비디오 게임으로 선정했다.[155]
레지던트 이블2는 초기 출시 이후 수년간 높은 관심을 받아왔으며, 파미쓰가 플레이스테이션에서 4번째로 좋은 게임으로 선정되었다.[156]일렉트로닉 게이밍 월간(62위), IGN(58위), 엠파이어(49위), 게임 정보제공자(34위), 공식 영국 플레이스테이션 매거진(6위)이 선정한 역대 최고 게임 100위에 이름을 올렸다.[a]레트로 게이머의 독자들은 레지던트 이블 2를 97번째 최고의 복고 게임으로 뽑았고, 스태프들은 "장기 시리즈에서 최고가 될 것으로 많은 사람들이 고려했다"[157]고 썼다.게임트레일러스는 리메이크가 가장 필요한 게임 목록에서 4위를 차지했다.[158]
논란
이탈리아에서는 1999년 정치단체 '무비토 디리티 시빌리'(민권운동)의 폭력 사실적 묘사 비판 이후 법 집행기관인 과르디아 디 파이낸차(Guardia di Financza)가 미분양 5,500여부를 압수하는 등 레지던트 이블2가 일시적으로 금지됐다.[159][142]소니컴퓨터엔터테인먼트는 압류령 재조사를 요청했고, 몇 달 뒤 금지가 풀렸다.[160]
레거시
레지던트 이블 2는 몇몇 라이선스된 작품과 이후 게임의 기본이다.테드 아담스와 크리스 오프리스코는 레지던트 이블 1, 2호에서 개봉한 만화 "래쿤시티 – R.I.P"와 "악의 새로운 장"에 느슨하게 각색했다. 1998년 3월과 6월의 공식 만화책 잡지.[161][162]홍콩 만화 Biohazard 2는 1998년 2월부터 1999년 4월까지 매주 발행되었다.[163]리언, 클레어, 에이다를 중심으로 한 이 게임의 이야기를 되짚어 그린 로맨틱 코미디가 대만 2권 코믹 엘린 게보 2세(light. "데몬 캐슬 Ⅱ")로 개봉되었다.[164][165]레지던트 이블: 《City of the Dead》는 S. D. Perry가 쓴 1999년 책으로, 서사를 보다 직접적으로 각색한 작품으로, 1999년 Pocket Books가 출간한 《Conservant Evil》 소설 시리즈 중 세 번째 작품이다.[166]
모바일 게임 레지던트 이블: 봉기는 메간 스와인이 각색한 레지던트 이블 2 이야기의 축약본을 담고 있다.[167][168]레지던트 이블: 2009년 Wii용으로 발매된 레일즈 슈터 다크사이드 크로니클즈에는 게임의 4가지 시나리오의 주요 장면을 유지하면서 레지던트 이블 2의 원작 스토리를 재조명하는 시나리오 '잃어버린 도시의 추억'이 담겨 있다.[169]2008년, 이전에 무기 디자이너와 그래픽 애니메이터로 이 시리즈를 작업한 적이 있는 레지던트 이블 5 프로듀서 준 타케우치는 본격적인 리메이크 가능성을 시사했다.[170][171][172]이 같은 프로젝트는 이미 2002년 게임큐브에서 검토된 바 있지만, 미카미는 개발 중인 레지던트 이블4를 늦추고 싶지 않아 이 아이디어를 포기했다.[173]
레지던트 이블2는 영국 시트콤 스페이스에 등장, 캐릭터가 좀비 침략과 싸우고 있다는 환각을 불러일으키는 에피소드 '아트'에 등장한다.스페이스 감독 에드거 라이트는 좀비 코미디 영화 '사자 숀 오브 더 데드'(2004)의 근거로 레지던트 이블 2에서 영감을 받은 이 에피소드를 꼽았다.[174]
레지던트 이블 2에 소개된 스토리 호는 드라마 앨범과 이후 게임 발매에서도 계속된다.Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda, and Kishiko Miyagi – screenwriters employed by Capcom's former scenario subsidiary Flagship – created two radio dramas, Chiisana Tōbōsha Sherry ("The Little Runaway Sherry") and Ikiteita Onna Spy Ada ("The Female Spy Ada Lives").이 드라마들은 1999년 초 라디오 오사카에서 방송되었고, 이후 출판사 술레푸터(Sulleputer)에 의해 두 개의 별도 CD인 바이오하자드 2 드라마 앨범으로 발매되었다.[175][176][177][178]치이사나 토보샤 셰리는 경기 직후부터 시작된다.세리는 바이러스 감염의 모든 목격자를 죽이기 위해 보낸 엄브렐라 병사를 피해 도망가는 동안 클레어와 별거 중이다.라쿤시티는 미국 정부와 엄브렐라에 의해 참사를 은폐하기 위한 시도로 전소되고 있다.세리는 이웃 마을인 스톤빌로 피난처를 구하고, 나중에 클레어와 재회할 수 있도록 돕겠다고 서약하는 메그라는 소녀의 도움으로 캐나다로 탈출한다.[175]
이키티타 온나 스파이 에이다님은 레지던트 이블2 이후 며칠 뒤 설정되며, 드라마 앨범 뒷이야기에서 HUNK가 소유하고 있는 것으로 전해지는 G-바이러스 샘플로 세리의 펜던트를 되찾아야 하는 에이다님의 사명을 다룬다.아다는 프랑스에서 로킷의 인도를 가로채고, HUNK과 그의 부하들을 죽인다.배달의 목적지인 로이어 빌리지에서 우연히 T바이러스가 누출된 결과 에이다님은 어쩔 수 없이 옛 성으로 퇴각하게 된다.마을을 불태우기 위해 파견된 프랑스 공군 부대와 함께, 그녀는 HUNK에 G-바이러스를 프랑스에 전달하라는 명령을 내렸던 엄브렐라 시설 책임자 크리스틴 헨리를 만나게 된다.[177][179]공수부대 대장 야곱이 크리스틴의 공동공모자로 드러난다.하지만 그는 스스로 G 바이러스 샘플을 보관하고, 그녀를 쏠 계획이다.또 다른 부대원인 필리프는 아다를 설득하여 그에게 펜던트를 주도록 하고, 그 후 그는 스스로 G-바이러스를 주입하여 야곱을 막을 수 있는 힘을 자신에게 준다.에이다님은 도망쳐 레옹에 대한 자신의 감정을 깨닫고 첩보 사업을 그만두고 그에게 돌아가기로 결심했다.[177]등장인물들의 이야기 호는 다르게 계속된다.세리는 레지던트 이블2 사건 직후 미국 정부에 의해 구금되고, 에이다님은 G-바이러스와 함께 펜던트를 보관하고 스파이 활동을 재개한다.[180][181]Hunk는 별도의 G-바이러스 샘플을 엄브렐라에게 성공적으로 전달했다.[31]
리메이크
2015년 8월 캡콤은 레지던트 이블 2를 리메이크한 것이 개발 중이라고 발표했다.[182]캡콤은 E3 2018에서 트레일러와 게임 플레이 영상이 포함된 게임을 공개했으며 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 윈도용 2019년 1월 25일 전세계 출시일을 공개했다.[183][184]게임은 레지던트 이블 7: 바이오하자드에도 있는 RE엔진을 사용하며 탱크 컨트롤과 고정 카메라 각도를 레지던트 이블 4와 유사한 '어깨가 넘는' 게임 플레이로 대체한다.[185][186]
메모들
참조
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Operation report 2: We're down to four people.
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指令書: ハンク特殊工作員に以下の指令を命ず: ラクーン市郊外にある我が社の研究施設に侵入し、ウィリアム・バーキン博士が所持していると思われるG-ウィルスのサンプルを奪取せよ。 ... サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを行う。 ... フランス支部施設所長 クリスチーヌ・アンリ / Written orders: Special agent HUNK is assigned to the following orders: Invade the company's research facility on the outskirts of Raccoon City, seize the G-virus sample assumed to be in the possession of Dr. William Birkin. ... After the sample is obtained, it is to be delivered to Loire Village. ... French Branch Facility Director Christine Henry
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