스케일 바운드
Scalebound| 스케일 바운드 | |
|---|---|
| 개발자 | 플래티넘 게임 |
| 퍼블리셔 | 마이크로소프트 스튜디오 |
| 디렉터 | 카미야 히데키 |
| 프로듀서 | |
| 설계자 | 미야타 유스케[2] |
| Artist(s) | 조용희[2] |
| 라이터 | 조지프 스타튼[4] |
| 컴포저 | |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 플랫폼 | |
| 풀어주다 | 취소된 |
| Genre(s) | 액션 롤플레잉 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Scalebound는[a] 2013년부터 2017년까지 Platinum Games에 의해 개발되었던 취소된 액션 롤플레잉 게임이다.이 게임은 2017년 엑스박스 원과 마이크로소프트 윈도우용으로 출시될 예정이었지만 마이크로소프트 스튜디오는 2017년 1월에 이 게임의 개발을 취소했다고 발표했다.이 게임에서, 플레이어들은 드류를 지배하게 되는데, 드류는 투반이라고 불리는 드래곤과 함께 한다.플레이어들은 적을 물리치기 위해 다양한 무기를 사용할 수 있었고, 전투 중에 플레이어들을 돕는 명령을 드래곤에게 내릴 수 있었다.Platinum Games가 개발한 다른 게임들과 달리, 이 게임은 액션보다는 그래픽 품질과 롤플레잉 측면에 더 초점을 맞추고 있었다.
게임 플레이
스케일바운드는 드류가 드라코니스의 [6]세계를 거치면서 드류가 주도권을 쥐게 되는 3인칭 시점의 액션 롤플레잉 게임이었다.선수들은 경기 내내 드류를 돕는 투반이라는 드래곤과 함께 한다.드류와 투반은 서로 결속되어 있고 투반의 죽음은 드류도 죽게 만들고 [2]그 반대도 마찬가지이다.투반은 보통 인공지능에 의해 조종되지만, 플레이어는 공격을 할 때 드래곤에게 명령을 내릴 수 있다.드류는 Dragon Link 모드로 들어가 플레이어가 자신의 시각에서 직접 Dragon을 제어할 수 있습니다.이 모드에서는 1인칭으로 시선이 이동하며 드류는 공격에 매우 취약합니다.용에는 세 가지 종류가 있는데, 각각 다른 특징을 가지고 있습니다.게임의 커스터마이즈 옵션을 통해 세 가지 유형을 혼합할 수 있으며, 플레이어는 [7]드래곤의 능력, 외모, 갑옷을 수정할 수 있습니다.경기 초반은 아니지만 드래곤을 탈 수 있고, 버서커 [2][8]모드로 특수 요소 공격을 할 수 있다.플레이어는 [9]때때로 적이 떨어뜨린 보석을 사용하여 능력을 업그레이드할 수 있습니다.
게다가, 선수들은 검과 다른 원거리 [10][11]무기들과 같은 근거리 무기를 갖추고 있다.이 무기들은 전투 중에 결국 성능이 저하되고 내구성이 떨어집니다.이 게임은 어떤 크래프트 시스템도 갖추고 있지 않지만 게임 내내 [9]플레이어는 다른 무기를 얻을 수 있다.큰 적과 마주쳤을 때, 플레이어는 [12]큰 적에게 휘둘러서 공격을 가할 수 있습니다.드류는 정보를 얻기 위해 적을 스캔하고, 맥박 에너지를 방출하며,[2] 드래곤의 동반자를 치료할 수 있는 드래곤 [13]팔을 가지고 있다.플레이어는 [8][14]반드래곤 하이브리드로 변신할 수 있다.그가 형태를 바꾸면 그의 능력은 크게 [2]강화될 것이다.플레이어는 드류를 격파하고 전투 시 투반을 치료 및 지원하듯 돌봄으로써 드류를 레벨업하는 데 사용할 수 있는 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다.여러 적을 [9]연달아 물리칠 수 있다면 추가 스킬 포인트가 주어졌을 것이다.이 게임은 4인용 협동 멀티플레이어 [15]모드가 특징이었다.
발전
그 게임은 Platinum Games에 의해 개발되고 있었다.이 게임의 컨셉은 2006년 플래티넘이 설립되었을 때 만들어졌지만 스튜디오는 스케일바운드를 만드는 대신 바요네타를 개발하기로 결정했다.Bayonetta가 완성된 후 스튜디오는 다시 게임을 시도했고, 시제품이 만들어졌지만 흥미를 유발하지 못했고, 스튜디오는 The Wonderful 101을 개발하였다.The Wonderful 101의 개발이 거의 끝났을 때 Scalebound의 아이디어가 수정되어 2013년에 [16]정식 개발이 시작되었다.
카미야 히데키 감독은 이 게임을 스튜디오의 새로운 경험으로 여겼다.스튜디오는 그들이 이전에 Platinum이 개발한 다른 게임과 달리 게임 플레이를 할 수 있는 게임을 만들 수 있기를 희망했다.카미야씨는, 스튜디오에 있어서 큰 도전이라고 표현했다.그는 또한 Platinum과 Microsoft의 협업을 [17]스튜디오의 도약이라고 생각했다.그에 따르면, 바요네타 스타일의 액션과 반사작용은 게임의 핵심이 아니지만, 그는 게임의 배틀이 "[플래티넘의] 액션 [9]게임들이 항상 정의되어 있는 품질로 유지될 것"이라고 약속했다.이 팀은 "포토 리얼"[18]한 게임을 만들기 위해 그래픽과 시각 품질에 더 중점을 두었다.이 게임은 새로운 플레이어들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 고안되었고, 팀은 게임의 판타지 설정이 더 많은 관객들에게 [1]게임을 소개할 수 있기를 희망했다.Platinum은 또한 마이크로소프트의 사용자 연구소에 문의하여 이 게임이 폭넓은 [19]시청자의 취향에 부합하는지 확인하였다.
Scalebound는 Platinum이 개발한 최초의 액션 롤플레잉 게임이 될 것이다.카미야씨는, 항상 적이 아니고, 선수의 동반자가 되는 게임을 만들고 싶다고 생각하고 있었기 때문에, 이 게임은 그에게 있어서 꿈이 이루어진 게임이라고 표현했다.게임의 세계에 반전을 더하고 너무 전형적인 것을 방지하기 위해, 팀은 게임의 판타지 설정과 대조되도록 현대 세계 출신의 젊은 남자 드류를 소개했다.이 게임의 주인공과 용의 유대는 당초 계획되지 않았다.카미야의 원래 비전은 괴물끼리 싸우는 것이었다.하지만, 그들은 게임에 대한 선수들의 참여를 늘리고 싶었기 때문에 나중에 그것을 추가하기로 결정했다.한 게임에 두 명의 주인공을 두는 문제를 해결하기 위해, 그들은 드류 이야기와 투반 게임 플레이에 초점을 맞췄다.그 결과, Thuban은 광범위하게 커스터마이즈 할 수 있지만, Drew는 커스터마이즈 할 [2]수 없습니다.드래곤 대신, 플래티넘은 원래 게임에 공룡을 등장시키기를 원했지만, 그 아이디어는 나중에 [20]폐기되었다.그것은 한때 플레이어가 Wii [21]콘솔을 위해 다른 공룡들에게 명령을 내릴 수 있는 공룡 게임으로 의도되었다.
가미야는 1987년 드래곤 슬레이어 액션 롤플레잉 게임 소르세리안을 판타지 테마인 "괴물", "확장 가능성", "모험의 수 많은" 그리고 히드라 보스나 "놀라운 [22][23]드래곤의 수 많은"과 같은 적들을 영감으로 꼽았다.그는 또한 액션 롤플레잉 게임인 하이드라이드 [22][24]3의 1987년 PC-8801 MA 발매를 언급하며 롤플레잉 비디오 게임인 드래곤 [23]퀘스트의 "하드코어 게임 디자인"의 영향과 함께 언급했다.
이 게임의 세계인 Draconis는 광범위하게 자라는 거대한 버섯을 특징으로 합니다.맥박 에너지는 게임 내 모든 기존 생명체의 생명 기반 역할을 하는 그것으로부터 나온다.이 게임의 아트 디렉터인 조용희에 따르면, 맥박은 스타워즈의 명성에 영감을 받았다고 한다.Draconis는 [9]탐사를 장려하는 비선형적인 것으로 묘사된다.게임의 세계를 디자인할 때, 그 팀은 사실주의와 상상력 사이에서 균형을 이루기를 희망했다.그 결과 게임 환경의 80%는 지구의 풍경을 기반으로 하고 나머지 20%는 Pulse 에너지에 의해 형성되는 환경이 될 것입니다.조승희에 따르면 그가 처음 가미야에게 자신의 원수를 던졌을 때 너무 과장됐다는 이유로 거절당했다고 한다.가미야씨는 나중에 적이 좀 더 [2]현실적이기를 바란다고 말했다.또한 플래티넘은 스케일링 난이도 없이 이전 지역으로 돌아와 더 쉬운 적을 물리칠 때 승리감을 느낄 수 있기를 바랐기 때문에 드류의 힘과 레벨에 따라 적의 난이도가 스케일링되지 않는다.그럼에도 불구하고, 두 번째 [9]만남에서는 적의 행동이 변한다.
Platinum Games와 Microsoft의 초기 거래는 에이전트 Ben [25]Judd에 의해 촉진되었습니다.이 게임은 E3 2014에서 열린 마이크로소프트 스튜디오의 기자 회견에서 영화 [26]예고편을 통해 공식적으로 발표되었습니다.이 게임은 E3 2015를 놓쳤지만, 게임의 게임 플레이는 Strackup 3, Quantum Break과 함께 Gamescom 2015에서 공개되었다.4인용 협동 멀티플레이 모드도 [27][12]발표됐다.스케일바운드는 2016년 말에 Xbox One용으로 전 세계에 출시될 예정이었으나 2017년으로 [28][29]연기되었다.이 게임의 취소는 2017년 [30]1월 9일에 발표되었다.
이나바 아쓰시 플래티넘 스튜디오 책임자는 2019년 5월에 게임이 취소된 것에 대해 "양쪽 모두 실패했다고 느꼈기 때문에 마이크로소프트가 이 결정에 대해 비판을 받는 것을 "쉽지 않았다"며 "결국 이 게임은 개발자로서 우리가 해야 할 모든 것을 하지 않았다"[31]고 말했다.2020년 2월, Inaba는 Scalebound가 Microsoft가 완전히 소유한 지적 재산으로 남아있지만,[32] Platinum Games는 기회가 주어진다면 그 지적 재산으로 돌아가고 싶다고 말했다.
Cutscene과의 비디오 인터뷰에서 Kamiya는 게임의 취소에 대해 사과하고 개발팀은 온라인 기능에 [citation needed]중점을 둔 타이틀을 만드는 데 충분한 경험이 없다고 말했다.
메모들
레퍼런스
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