클로버 스튜디오
Clover Studio네이티브 이름 | 株式会社クローバースタジオ |
|---|---|
로마자 표기 이름 | 카부시키 가이샤 쿠로바 수타지오 |
| 이전에 | 스튜디오 9 |
| 유형 | 자회사 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립됨 | 2004년 7월 1일 전 |
| 현존하지 않는 | 2007년 3월 전 |
| 운명 | 캡콤에 용해됨 |
| 본부 | 일본 오사카시 |
주요인 |
|
| 상품들 | |
| 부모 | 캡콤 |
| 웹사이트 | cloverstudio.co.jp |
클로버스튜디오 주식회사(일본어: 株式社クローー,,,,,,,, 헵번: 가부시키 가이샤 쿠로바 수타지오)는 캡콤이 설립한 일본의 비디오 게임 개발 스튜디오였다.스튜디오는 게임큐브와 플레이스테이션2를 위한 뷰티풀 조 2의 양쪽 버전과 PS2 타이틀인 오카미와 갓 핸드(God Hand)를 모두 개발한 플레이스테이션2 포트 뷰티풀 조를 개발했다.'클로버(clover)'라는 이름은 '창의 애호가'[1]의 약칭이자, 미카미 신지(mi)와 클로버의 이나바 아쓰시(inaba)의 이름에서 따온 일본어 음절 mi("3"), 바("리프")의 약칭이다.[2]
스튜디오는 기존 캡콤 R&D 인재로 주로 구성되었는데, 이들은 2000년대 초 세가의 반자율 스튜디오처럼 스스로 더 큰 경영 통제권(따라서 창조적인 자유)을 부여하기 위해 회사를 설립(당시 스튜디오 9라고 불렀다)했다.스튜디오는 속편보다는 새로운 지적재산권 창출에 주력했다.이들이 캡콤의 더 인기 있는 시리즈와 대등하게 공연하지 못하자 캡콤은 스튜디오를 다시 내부 R&D로 합병하려고 시도했다.스튜디오에 있던 사람들은 대신 회사를 떠나는 쪽을 택했고, 클로버는 해산되었다.
클로버의 핵심 멤버 중 일부는 2007년 10월 OD와 합병해 플래티넘게임스를 결성하는 새로운 개발 그룹인[3] 씨즈사를 설립했으며,[4] 이후 전직 클로버 직원들로 구성된 스태프를 구성했다.다른 멤버들(오카미의 예술 감독 포함)은 도쿄 개발 스튜디오에서 UTV Ignition Games에 참가하기 위해 갔고, 이 스튜디오는 엘 샤다이: 메타트론의 승천.2010년 10월 28일, Clover Studio와 PlatinumGames의 대표 멤버 중 한 명인 신지 미카미는 제니맥스가 그의 새로운 개발 스튜디오 탱고 게임웍스를 인수하는 거래로 ZeniMax Media에 합류했다.[5]
역사
뷰티풀 조 2의 개발을 용이하게 하기 위해 캡콤은 새로운 지적재산권(IP) 개발에 중점을 두고 반자율 제작사인 클로버 스튜디오로 '팀 뷰티풀'을 전환했다.[6]분리 역시 레지던트 이블 4의 플레이스테이션 2 출시로 인해 게임의 콘솔 배타성을 선전했던 캡콤과 미카미 사이에 상당한 긴장감이 감돌았기 때문이다.[7][8]클로버 스튜디오는 사이드 스토리로 통하는 뷰티풀 조 시리즈에서 2개의 게임을 더 제작할 수 있었고 그룹 TAC가 담당한 애니메이션 각색을 의뢰했다.클로버의 다음 대형 프로젝트는 오카미(Okami)로, 클로버가 새로운 IP를 개발하는 것을 목표로 하는 캡콤의 목표에 맞춘 「브랜드 중심 프로젝트」이다.[9]비록 그것은 결정적인 성공이었지만 캡콤의 판매 기대에 부응하지 못했다; 클로버의 다음 프로젝트 God Hand는 더 나쁜 일을 했다.[10]이 문제를 더욱 복잡하게 만든 클로버의 개발자들은 위험한 새로운 아이디어에 대해 꺼리거나 적극적으로 반대하는 캡콤의 기업 경영진의 무게에 여전히 숨이 막힐 것 같았다.[6][11]
캡콤은 이나바 아쓰시, 카미야 히데키, 미카미 신지 등이 회사를 떠난 후인 2006년 말 클로버 스튜디오를 폐쇄했다.[12]
이러한 사임은 2003년 오카모토 요시키와 2010년 이나후네 게이지 등 일련의 고공행진 중 일부였다.[13]이나후네는 이나바, 카미야, 미카미 등과 마찬가지로, 즉 캡콤 경영진은 최소 70~80%의 신규 프로젝트들이 기존 재산의 속편이어야 하며, 실제 수는 언제든지 100%에 매우 근접해야 한다는 규정을 두고 있다는 점에서 비슷한 문제를 호소했다.[14]
레거시
그들은 계속해서 예전 스튜디오의 멤버들과 함께 플래티넘게임을 찾곤 했다.[11]2008년에는 캡콤 파이브의 야심차고 창조적인 독창적 정신을 계승하려고 시도하는 매드월드, 무한우주, 베이오네타를 지칭하는 '플래티넘 3'를 발표했다.[15]
2009년 캡콤 프로듀서 겸 연구개발(R&D) 이나후네 Keiji Inafune의 수석 기업 임원은 1up.com에 "당시 클로버 타이틀에 대한 속편을 제작하는 데 관심이 없었다"고 말했다.[16]
2010년 캡콤은 '닌텐도 DS용 오카미덴'이라는 제목의 오카미의 속편을 발매했다.[17]
뷰티풀 조와 오카미의 캐릭터들이 다른 캡콤 미디어에 등장했다.오카미의 적수인 뷰티풀 조와 야미는 2008년 격투 게임인 다쓰노코 vs에 출연한다. 캡콤: 얼티밋 올스타즈.[18][19]오카미의 주인공인 뷰티풀 조와 아마테라스는 둘 다 2011년 격투 게임 마블 vs에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다. 캡콤 3: 두 세계의 운명과 Ultimate Marvel vs. 캡콤 3.[20][21]
캡콤과 헥사드라이브가 리마스터한 오카미의 고화질 포트는 2012년 10월 플레이스테이션 3를 통해, 2012년 11월 일본 소매용으로 출시되었다.[22][23][24]이 고화질 포트는 2017년 12월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로도 출시됐으며 2018년 8월 닌텐도 스위치 버전이 출시됐다.[22][24][23]
게임 개발
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 출판사 |
|---|---|---|---|
| 2003 | 뷰티풀 조 | 게임큐브, 플레이스테이션 2 | 캡콤 |
| 2004 | 뷰티풀 조 2 | ||
| 2005 | 뷰티풀 조: 레드 핫 러블 | 게임큐브, 플레이스테이션 포터블 | |
| 보기 좋은 조: 이중 트러블! | 닌텐도 DS | ||
| 2006 | 오카미 | 플레이스테이션 2 | |
| 갓핸드 |
참고 항목
참조
- ^ "Capcom Forms Clover Studio". Game Gossip. 21 April 2004. Archived from the original on 2 September 2004. Retrieved 18 July 2005.
- ^ "Capcom & Clover, Over and Over: Former Clover Head Atsushi Inaba on a Post-Capcom World". Gamasutra. 12 October 2006. Retrieved 18 July 2011.
- ^ Gantayat, Anoop (15 February 2007). "Clover Reborn". IGN. Archived from the original on 5 February 2012. Retrieved 9 August 2007.
- ^ プラチナゲームズ株式会社
- ^ Sinclair, Brendan (3 November 2010). "ZeniMax acquires Shinji Mikami studio". Gamespot. Retrieved 22 June 2020.
- ^ a b Sheffield, Brandon (23 October 2006). "Capcom & Clover, Over and Over: Former Clover Head Atsushi Inaba on a Post-Capcom World". Gamasutra. Retrieved 4 September 2011.
- ^ Bailey, Kat (31 March 2010). "Shinji Mikami Launches Teaser Site with Harakiri Flash Game". 1UP.com. Archived from the original on 14 September 2016. Retrieved 4 September 2011.
- ^ Cullen, Johnny (12 November 2010). "Mikami originally displeased at becoming producer at Capcom". VG24/7. Retrieved 23 February 2012.
- ^ Sheffield, Brandon (11 March 2005). "Postcard from GDC 2005: Lessons from Viewtiful Joe: Making a Creatively and Financially Successful New Game". Gamasutra. Retrieved 2 September 2011.
- ^ Drake, Shannon (8 May 2007). "Vision Doesn't Sell Copies". The Escapist. Retrieved 2 September 2011.
- ^ a b Mielke, James (30 January 2008). "Clover Blossoms: Atsushi Inaba Interview". 1UP.com. Archived from the original on 2 April 2016. Retrieved 4 September 2011.
- ^ Edge staff (12 October 2006). "Clover Studios to Dissolve". Edge. Archived from the original on 26 February 2014. Retrieved 4 September 2011.
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- ^ "稲船敬二氏によるセミナーが開催――クリエイティブへの思い、新会社設立の意図を語る - ファミ通.com". www.famitsu.com (in Japanese). Archived from the original on 22 July 2018. Retrieved 22 July 2018.
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- ^ Mielke, James (5 March 2009). "Keiji Inafune Talks Mega Man Revivals, Strider Possibilites: News from 1UP.com". Archived from the original on 5 March 2009. Retrieved 17 July 2018.
- ^ Feit, Daniel (26 September 2009). "Hands on: Okamiden Demo Is Cute, But Short". WIRED. Retrieved 17 July 2018.
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- ^ Gamespot Staff (19 May 2009). "Tatsunoko vs. Capcom confirmed for US, EU". GameSpot. Retrieved 18 July 2018.
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- ^ a b Reilly, Jim (19 June 2012). "Okami HD Announced". Game Informer. Retrieved 18 July 2018.
- ^ a b Matulef, Jeffery (20 June 2012). "Okami HD coming to PlayStation 3 this Autumn". Eurogamer.net. Eurogamer. Retrieved 18 July 2018.
- ^ a b Kietzmann, Ludwig (25 June 2012). "Okami HD developed by Capcom and Hexa Drive Joystiq". Joystiq. Archived from the original on 10 January 2014. Retrieved 18 July 2018.
외부 링크
- 웨이백머신 공식 클로버 스튜디오 웹사이트(2007년 3월 26일 자료 보관) (일본어)
- IGN 상장
- 클로버 형성에 관한 보도자료
- 클로버 해산을 알리는 캡콤 보도자료
- 클로버 스튜디오의 최종 인터뷰? 1UP.com, 2006-10-13.