캡콤
Capcom네이티브 이름 | 株式会社カプコン |
---|---|
로마자 표기 이름 | 카부시키가이샤 카푸콘 |
유형 | 공공의 |
타이오: 9697 | |
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 1979년 5월 30일;[1] | 전
창시자 | 쓰지모토 겐조 |
본부 | 일본 오사카시 주오구 |
주요인 |
|
상품들 | 전체 게임 목록 |
수익 | 945억 달러(2019년)[2] |
¥181억 (2019년)[2] | |
126억 달러(2019년)[2] | |
소유자 | 츠지모토 가문(22.71%) 공공투자기금(5%)[3] |
직원수 | 2,832 (2019)[4] |
사단 | 개발 1부 개발 부문 2 개발 부문 3 |
자회사 | 블루 하베스트 캡콤 아시아 캡콤 USa 캡콤 엔터테인먼트 유럽 캡콤 모바일 USA 캡콤 유럽 캡콤 아시아 캡콤 엔터테인먼트 코리아 캡프론 코 엔터라이즈 주식회사 K2 주식회사 |
웹사이트 | www |
캡콤 주식회사(일본어: 株式会社プン,, 헵번: 가부시키-가이샤 카푸콘)는 일본의 비디오 게임 개발자 겸 출판사다.[5]이 회사는 수많은 수백만 개의 게임 프랜차이즈를 만들어 냈으며, 가장 상업적으로 성공한 회사는 레지던트 이블, 몬스터 헌터, 스트리트 파이터, 메가맨, 데빌 메이 크라이, 데드 라이징, 마블 vs. 캡콤.1979년에 설립된 [6]이 회사는 아시아, 유럽, 북아메리카에 자회사를 두고 있는 국제 기업이 되었다.[7]
역사
캡콤의 전신인 I.R.M. 코퍼레이션은 1979년[8] 5월 30일, I.R.M. 코퍼레이션 설립 당시 이렘 코퍼레이션의 사장이었던 쓰지모토 겐조에 의해 설립되었다. 그는 1983년 전자를 떠날 때까지 두 회사에서 일치하게 일했다.
캡콤의 일본 지사를 탄생시킨 원래 회사는 I.R.M.과 그 자회사 일본 캡슐컴퓨터(Japan Capsular Computers, Ltd.)로, 두 회사는 모두 전자 게임기 제조와 유통에 전념했다.[6]두 회사는 1981년 9월 산비로 이름을 바꾸었다.[6]1983년 6월 11일 츠지모토는 내부 영업부 인수를 목적으로 캡콤 주식회사를 설립하였다.[9]
1989년 1월 캡콤(주)이 산비(주)와 합병하면서 현재의 일본 지점이 탄생했다.[6]캡콤이라는 이름은 "캡슐 컴퓨터"의 잘려진 합성어로, 이 회사가 초창기에 단독으로 제조한 오락기계를 위해 만든 말로, 널리 퍼지고 있는 개인용 컴퓨터와 차별화되도록 고안되었다.[10]'캡슐'은 캡콤이 게임 소프트웨어를 '게임 재미로 가득 찬 캡슐'이라고 비유한 것과, 불법 복제와 열등한 모조품을 막기 위해 딱딱한 겉껍질로 지적재산을 보호하려는 회사의 욕구를 암시한다.[10]
캡콤의 첫 번째 제품은 동전 작동 아케이드 게임 리틀 리그(1983)이다.최초의 리얼 아케이드 비디오 게임인 벌거스(1984년 5월)를 출시했다.[6]1942년(1984년) 아케이드가 히트한 것을 시작으로, 그들은 국제 시장을 염두에 두고 게임을 디자인하기 시작했다.[11]1985년에 성공한 아케이드 게임인 커미토 앤 고스트 앤 고블린은 1980년대 중반에 "Capcom에서 8비트 실리콘 스타덤에 오른" 제품으로 인정받았다.캡콤은 코메토(1985년 말)를 시작으로 1980년대 후반 영국 소프트웨어 회사인 Elite Systems와 U.S. Gold에 가정용 컴퓨터로 출시할 수 있도록 아케이드 게임을 허가하기 시작했다.[12]
1942년 (1985년 12월 발행) 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 항구를 시작으로 홈 콘솔 비디오 게임 시장에 과감히 뛰어들어 결국 [6]주력 사업이 되었다.[13]캡콤 USA 사업부는 1980년대 후반에 코모도어 64와 IBM PC DOS 컴퓨터의 비디오 게임 출판사로 잠깐 자리를 잡았지만, 이러한 아케이드 포트의 개발은 다른 회사에서 담당했다.캡콤은 계속해서 15개의 홈 비디오 게임 프랜차이즈를 만들었고, 베스트 셀러는 레지던트 이블(1996년)이었다.[14]이들의 최고 흥행은 주로 아케이드에서의 성공에 의해 추진된 격투 게임 스트리트 파이터 II(1991)이다.[15]
캡콤은 비록 전적으로 선택에 의한 것은 아니었지만, 2D 게임에 전념한 마지막 주요 출판사로 주목받았다.슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 자사 선택 플랫폼으로 내세운 이 회사는 3D가 가능한 아케이드 보드 개발에서 다른 주요 출판사에 뒤처지게 되었다.[16]또한, 다크스토커스와 같은 게임에서 볼 수 있는 2D 애니메이션 만화 스타일의 그래픽: 나이트 워리어스와 엑스맨: 더 아톰의 아이들은 캡콤이 그들을 시그니처 스타일로 채택하고 더 많은 게임에 사용하게 하면서 인기를 증명했다.[16]
1990년 캡콤은 볼링고와 함께 볼링 산업에 뛰어들었다.동전으로 작동되는 전자 기계식, 완전히 자동화된 미니 10핀 볼링 설비였다.이곳은 일반 볼링장보다 더 작고, 오락실을 위해 더 저렴하게 설계되었다.볼링고는 1990년 출시와 동시에 북미에서 상당한 수입을 올렸다.[17]
1994년 캡콤은 스트리트 파이터 시리즈를 같은 이름의 영화로 각색했다.상업적으로 성공하는 동안, 그것은 비판적으로 받아들여졌다.2002년에 제작된 레지던트 이블 시리즈도 비슷한 비판에 직면했지만 극장가에서도 성공을 거두었다.그 회사는 영화를 비디오 게임 판매의 한 방법으로 보고 있다.[18]
캡콤은 2011년 누미디어와 제휴해 누이가 영어로 현지화한 일본 독립(도진 소프트) 게임을 발행·보급했다.[19]폴란드의 현지화 회사 QLOC와 협력하여 캡콤의 게임을 다른 플랫폼에 포팅한다.[20] 특히 DMC: 데빌 메이 크라이의 PC 버전과 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 리마스터, 드래곤의 도그마의 PC 버전, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC의 데드 라이징의 버전이 대표적이다.
캡콤은 2014년 8월 27일 오사카 지방법원에 코에이 테크모 게임즈를 상대로 9억 8천만엔의 손해배상 청구소송을 제기했다.캡콤은 코에이 테크모가 2002년 비디오 게임 플레이 특성과 관련해 입수한 특허를 침해했다고 주장했다.[21]
2020년 11월 2일 이 회사는 자사 서버가 랜섬웨어에 영향을 받아 데이터를 앞다퉈 처리하고 있다고 보고했으며, 위협 행위자인 라그나 라커 해커 그룹이 민감한 기업 데이터 1TB를 도용한 것으로 알려졌으며, 캡콤을 협박해 랜섬웨어를 제거하기 위해 돈을 지불하고 있다.11월 중순까지, 이 그룹은 해킹으로부터 얻은 정보를 온라인에 넣기 시작했는데, 이 정보는 이 회사의 직원과 파트너들 중 최대 35만 명의 연락처와 다가오는 게임 계획을 포함시켰고, 캡콤은 이 그룹에 돈을 지불하지 않기로 선택했음을 보여주었다.캡콤은 해킹에서 신용카드나 그 밖의 민감한 금융 정보는 입수되지 않았다고 단언했다.[22]
2022년 2월 블룸버그통신은 사우디 공공투자펀드가 캡콤 지분 5%를 약 3억3200만달러에 매입했다고 보도했다.[23]
기업구조
개발 스튜디오
초창기 몇 년 동안 캡콤의 일본 지사에는 후지와라 토쿠로, 니시야마 다카시, 오카모토 요시키가 주축이 되어 「기획실」이라고 하는 3개의 개발 그룹이 있었다.[24][25]후에, 내부적으로 개발된 게임들은 각각 다른 게임들에 할당된 몇 개의 번호의 "프로덕션 스튜디오"에 의해 만들어졌다.[26][27]2002년부터는 기술과 전문성을 더 잘 공유하도록 개발과정을 개편하고, 개별 스튜디오는 점차 다른 업무를 담당하는 더 큰 부서로 개편되었다.[27]아케이드·파칭코·파치슬로·온라인·모바일 게임 등의 창설을 위한 자생적 부서가 있는 데 반해, 소비자 게임 연구개발 부문은 게임 개발 단계를 담당하는 서브섹션을 통합한 것이다.[27][28][29]
캡콤에는 세 개의 내부 소비자 게임 개발 부서가 있다.
- 타케우치 준을 단장으로 하는 디비전 1은 레지던트 이블, 메가맨, 데빌 메이 크라이, 데드 라이징 등 주요 프랜차이즈(대개 글로벌 시청자를 대상으로 함)
- 2부 리그는 몬스터 헌터, 오니무샤, 에이스 변호사, 센고쿠 바사라와 함께 츠지모토 료조(Mobile Online Development Division, 역시 모바일 온라인 개발 본부장)가 이끌고 있으며, 보다 전통적인 IP를 가진 다른 프랜차이즈(일반적으로 아시아의 시청자를 대상으로 함)를 가지고 있다.
- 디비전 3 스트리트 파이터와 함께, 마블 vs. 캡콤, 로스트 플래닛, 드래곤의 도그마 및 기타 온라인 중심 프랜차이즈(게임은 온라인 멀티플레이어 및/또는 토너먼트에 집중됨)[30][31][32]
캡콤은 이 팀들 외에도 타이틀의 꾸준한 생산을 보장하기 위해 개발 스튜디오 외부에 위탁한다.[33][34]그러나 다크보이드와 바이오닉 커미토 판매 부진에 따라 경영진은 외주화를 기존 프랜차이즈의 후속편과 새로운 버전의 할부로 제한해 사내 팀들의 원제 개발을 유보하기로 했다.[35]게임 제작, 예산, 플랫폼 지원 등은 회사 경영진과 마케팅, 판매, 품질 관리 부서가 참석하는 개발 승인 회의에서 결정된다.[27]
지점 및 자회사
캡콤 본사 건물과 R&D 빌딩은 오사카 주오구에 있다.[7]모기업도 도쿄 신주쿠 니시신주쿠의 신주쿠 미쓰이 빌딩에 지사를 두고 있고,[36] 미에 현 이가 시에 있는 우에노 시설에도 지사를 두고 있다.[7]
국제캡콤 그룹은 일본, 북미, 유럽, 동아시아의 15개 자회사를 포괄한다.[7][27]제휴사로는 한국의 (주)코코 캡콤, 미국의 (주)스트리트 파이터 필름, (주)델가마다 등이 있다.[27]
캡콤은 홈, 온라인, 모바일, 아케이드, 파친코, 파치슬로 게임 외에도 전략가이드 등을 출판하고,[6] 일본 내에 자체 플라자 캡콤 아케이드 센터를 유지하고 있으며, 제휴 제품, 영화, 텔레비전 시리즈 및 무대 공연에 대한 프랜차이즈 및 캐릭터 자산을 라이선스하고 있다.[13]
술레푸터는 1998년 소니뮤직엔터테인먼트인터미디어와 손잡고 설립한 사내 마케팅 및 음악 레이블로 캡콤의 게임을 기반으로 CD, DVD, 기타 미디어를 발행한다.[37]매년 열리는 개인 미디어 서밋인 Captivate(2008년 게이머의 날)은 전통적으로 새로운 게임과 비즈니스 발표에 사용된다.[38]
게임.
프랜차이즈 | 첫 번째 릴리스 | 매출()m |
---|---|---|
레지던트 이블 | 1996 | 123.0 |
몬스터헌터 | 2004 | 78.0 |
스트리트 파이터 | 1987 | 47.0 |
메가맨 | 1987 | 37.0 |
데빌 메이 크라이 | 2001 | 25.0 |
데드 라이징 | 2006 | 14.0 |
마블 vs.캡콤 | 1996 | 10.0 |
에이스 변호사 | 2001 | 8.9 |
오니무샤 | 2001 | 8.5 |
로스트 플래닛 | 2006 | 6.4 |
캡콤은 1987년에 스트리트 파이터 프랜차이즈를 시작했다.일련의 격투 게임은 그들 장르에서 가장 인기 있는 게임들 중 하나이다.5000만 부 가까이 팔린 캡콤의 대표 프랜차이즈다.이 회사는 또한 1987년에 거의 4천만 부가 팔린 메가맨 시리즈를 선보였다.
이 회사는 1996년 레지던트 이블 서바이벌 호러 시리즈의 첫 엔트리를 발표했는데, 이 시리즈는 1억 부 이상이 팔리며 가장 성공적인 게임 시리즈가 되었다.Capcom은 레지던트 이블 시리즈의 두 번째 엔트리를 발표한 후 플레이스테이션 2를 위한 레지던트 이블 게임을 시작했다.기존 시리즈의 게임과는 확연히 다른 만큼 캡콤은 자체 시리즈인 '데블 메이 크라이'로 돌리기로 했다.처음 3개 항목은 플레이스테이션 2 전용이었으며, 추가 항목은 Sony가 아닌 콘솔에 대해 공개되었다.전 시리즈가 2천만 부 이상 팔렸다.캡콤은 2004년에 다양한 콘솔에서 7천만 부 이상이 팔린 몬스터 헌터 시리즈를 시작했다.
기존 프랜차이즈에 의존하는 경우가 많지만, 원래의 지적 재산권을 바탕으로 Xbox 360, 플레이스테이션 3, Wii의 여러 타이틀: 로스트 플래닛: 익스트림 컨디션, 데드 라이징, 드래곤의 도그마, 아수라의 분노, 잭과 위키도 출판하고 개발했다.[40]이 기간 동안 캡콤은 또한 다른 출판사들이 도박을 하려고 하지 않는 타이틀인 Remember Me, Dark Void, Spyborgs를 포함한 유망한 서구 개발자들의 몇몇 오리지널 타이틀을 출판하는 것을 도왔다.[41][42]다른 유명한 게임들은 오카미, 오카미덴 그리고 고스트 트릭: 팬텀 탐정이다.
비판과 논란
2012년 캡콤은 플레이어가 게임 파일 내에서 이미 사용할 수 있는 추가 콘텐츠에 대해 비용을 지불해야 하는 디스크로 잠긴 콘텐츠의 구현과 같은 논란이 많은 판매 전술로 인해 비판을 받았다. 특히 스트리트 파이터 X 테켄에서 그렇다.회사는 그 관행을 변호했다.[43]또한 특정 게임을 일본 이외의 지역에 출시하지 않는 것(가장 두드러지는 것은 센고쿠 바사라 시리즈), 예상 프로젝트를 갑자기 취소하는 것(특히 메가맨 레전드 3), 클로버 스튜디오 폐쇄 등 다른 사업상의 결정으로 비판을 받아왔다.[44][45][46]
2015년 플레이스테이션4 울트라 스트리트 파이터4 버전은 수많은 기술적 문제와 버그로 인해 캡콤 프로 투어에서 철수되었다.[47]캡콤은 2016년 싱글 플레이어 콘텐츠가 매우 제한된 스트리트 파이터 V를 출시했다.출시 당시 온라인 모드로 플레이하지 않는 플레이어도 게임 중간중간 부팅하는 게임 네트워크에 안정성 문제가 있었다.[48]스트리트 파이터브이는 2016년 3월 매출 목표인 200만대를 달성하지 못했다.[49]
저작권 침해
예술가 겸 작가 주디 A.쥬라섹은 2021년 6월 캡콤을 상대로 저작권 침해 소송을 제기했다.그녀는 법정에서 캡콤이 1996년 저서 '표면[50]'의 이미지를 커버 아트 및 기타 자산에서 레지던트 이블 4, 데블 메이 크라이 및 기타 게임에 사용했다고 주장했다.이는 2020년 캡콤 데이터 침해로 인해 발견되었는데, 이 책의 동반자 CD-ROM에 포함된 파일과 이미지가 일치하는 파일 및 이미지가 여러 개 있었다.법원은 캡콤의 파일에 ME0009라는 이름의 금속 표면의 이미지 파일 하나가 책의 CD-ROM에 있는 것과 동일한 이름을 가지고 있다고 지적했다. 쥬라섹은 캡콤이 사용한 사진마다 1200만 달러의 손해와 2,500만 달러에서 2만5,000달러의 허위 저작권 관리를 요구하고 있다.[51]현재 재판 날짜는 정해지지 않았다.캡콤이 네덜란드 영화감독 리차드 라호르스트에 의해 그의 영화 프랑켄슈타인의 군대라는 괴물 디자인을 그들의 게임인 레지던트 이블 빌리지로 복사했다는 비난을 받은 직후에 나온 것이다.[52]
참고 항목
기사들
전직 Capcom 직원이 설립한 회사
이름 | 파운데이션 | 소속 |
---|---|---|
공예 & 마이스터 | 2004년 6월 1일 | 후나미즈 노리타카, 스도 가쓰히로 설립 |
딤프스 | 2000년 3월 6일 | 니시야마 다카시와 마쓰모토 히로시가 설립했다. |
게임 공화국 | 2003년 7월 1일 | 오카모토요시키가 설립 |
인티 크리에이츠 | 1996년 5월 8일 | 아이즈 타쿠야 설립 |
레벨 5 개념 | 2010년 12월 1일 | 이나후네 게이지가 콤셉트로 설립 |
플래티넘게임즈 | 2007년 10월 1일 | 미카미 신지, 이나바 아쓰시, 가미야 히데키, 미나미 다쓰야 등이 설립했다. |
탱고 게임웍스 | 2010년 3월 1일 | 미카미 신지 설립 |
UTV 점화 게임 | 2001년 9월 26일 | 사와키 다케야스씨는 UTV이그니션게임즈 자회사인 이그니션도쿄에 가입했다. |
참조
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