오토데스크 소프트이미지
Autodesk Softimage![]() | |
![]() Softimage 2011의 사용자 인터페이스 | |
원본 작성자 | Softimage, Co. |
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개발자 | 오토데스크 |
초기 릴리즈 | 2000; | 전 (Softimage XSI로서)
안정적 해제 | 2015 / 2014년 4월 14일; 전 |
운영 체제 | Linux, Microsoft Windows |
유형 | 3D 컴퓨터 그래픽스 |
면허증 | 시제품 |
웹사이트 | www |
Autodesk Softimage 또는 단순 Softimage(/sɒftɪˈmɑʒ/)는 3D 컴퓨터 그래픽, 3D 모델링 및 컴퓨터 애니메이션을 제작하기 위한 단종된 3D 컴퓨터 그래픽 애플리케이션이다.현재 오토데스크가 소유하고 있으며 이전에 소프트이미지 XSI라는 명칭을 사용하던 이 소프트웨어는 영화, 비디오 게임 및 광고 산업에서 컴퓨터 생성 캐릭터, 객체 및 환경을 만드는 데 주로 사용되어 왔다.
2000년에 Softimage 3D의 후속으로 출시된 Softimage XSI는 당시 Avid Technology의 자회사인 Eponymous 회사에 의해 개발되었다.2008년 10월 23일 오토데스크는 Avid로부터 Softimage 브랜드와 3D 애니메이션 자산을 약 3,500만 달러에 인수하여 Softimage Co.를 별개의 개체로 종료하였다.[2]2009년 2월에 Softimage XSI는 Autodesk Softimage로 리브랜딩되었다.
Softimage Mod Tool이라 불리는 이 소프트웨어의 무료 버전은 게임모딩 커뮤니티에서 PC와 Xbox 360용 Microsoft XNA 도구 세트를 사용하여 게임을 만들거나 밸브의 소스 엔진, 에픽게임즈의 언리얼 엔진 등을 사용하여 게임을 위한 모드를 만들 수 있도록 개발되었다.소프트이미지 2014의 발매와 함께 단종되었다.
2014년 3월 4일, 오토데스크 소프트이미지는 2015년 버전 출시 이후 단종한다고 발표되어 2016년 4월 30일까지 제품 지원을 제공하였다.[3]
개요
Autodesk Softimage는 컴퓨터 그래픽 도구 모음으로 구성된 3D 애니메이션 애플리케이션이다.
모델링 도구는 다각형 또는 NURBS 모델의 생성을 가능하게 한다.하위분할 모델링은 추가적인 연산자를 필요로 하지 않으며 다각형 기하학에서 직접 작업한다.각 모델링 작업은 시공 이력 스택에 의해 추적되므로 아티스트가 파괴되지 않고 작업할 수 있다.이력 스택의 연산자는 언제든지 재주문, 제거 또는 변경할 수 있으며, 모든 조정은 최종 모델에 전파된다.
제어장치는 자동 IK, 구속조건 및 척추나 꼬리 같은 특수 용해체를 사용하여 생성된다.선택적으로 ICE 시스템을 사용하여 노드 기반 환경에서 경량 장비를 만들 수 있다.연결 프로세스는 적응 가능한 두발 및 네발 리그, 안면 리그용 FaceRobot 및 자동 립싱크를 통해 속도를 높일 수 있다.
애니메이션 특징으로는 레이어와 믹서가 있어 애니메이션 클립을 비선형적으로 결합할 수 있다.애니메이션 연산자는 모델링 스택과는 별개의 시공 내역 스택에서 추적되므로 사용자는 이미 애니메이션된 캐릭터와 객체의 기본 형상을 변경할 수 있다.MOTOR는 크기나 비율에 관계없이 캐릭터 간 애니메이션을 전송하는 기능이다.GATOR는 텍스처, UV, 체중 지도 또는 봉투와 같은 속성을 다른 모델 간에 전송할 수 있다.소프트이미지에는 입자, 입자 가닥, 강체 신체역학, 부드러운 신체역학, 천, 머리카락, 유체를 시뮬레이션하는 도구도 포함되어 있다.
Softimage의 기본적이고 긴밀하게 통합된 렌더링 엔진은 mental ray이다.재료와 쉐이더는 노드 기반 방식으로 제작된다.사용자가 카메라 뷰에서 이른바 렌더 영역을 활성화하면 지정된 렌더링 엔진을 사용하여 장면의 이 섹션을 렌더링하고 대화형으로 완전히 업데이트한다.보조 렌더링 모드는 Cg 또는 HLSL 언어로 작성된 실시간 GPU 셰이더를 렌더링하는 데 사용할 수 있다.
현장에서 사용하는 영상 클립에 직접 접근할 수 있는 내장 노드 기반 합성기인 FX 트리도 포함됐다.따라서 렌더링된 프레임을 마무리하고 합성하는 데만 사용할 수 있을 뿐만 아니라 장면 생성의 필수적인 부분으로도 사용할 수 있다.FX 트리는 완전히 렌더링된 장면에서 사용되고 있는 영상 클립에 합성 효과를 적용하여 Softimage가 동일한 장면 내에서 다양한 방법으로 작성되거나 수정된 질감을 사용하여 장면을 렌더링할 수 있도록 한다.
Softimage는 아래에 설명된 노드 기반 ICE 플랫폼 외에도 소프트웨어를 확장하는 데 사용할 수 있는 광범위한 API 및 스크립팅 환경을 갖추고 있다.사용 가능한 스크립트 언어로는 C#, Python, VBScript 및 JScript가 있다.또한 C++ SDK는 플러그인 개발자에게도 이용 가능하며, 온라인 문서도 대중이 이용할 수 있다.[4]
ICE 인터랙티브 크리에이티브 환경

2008년 7월 7일, Softimage, Co.는 ICE(Interactive Creative Environment) 아키텍처를 도입한 [5]Softimage XSI 7을 발표했다.ICE는 사용자가 노드 기반 데이터 흐름도를 이용해 빠르고 직관적으로 소프트이미지의 기능을 확장할 수 있는 비주얼 프로그래밍 플랫폼이다.이를 통해 아티스트는 스크립팅 없이도 복잡한 3D 효과와 도구를 만들 수 있다.ICE의 주요 용도로는 절차 모델링, 변형, 연결 및 입자 시뮬레이션이 있다.카메라 흔들기를 추가하거나 가벼운 펄스를 내는 등 표현을 쓸 필요 없이 장면 속성을 조절하는 데도 사용할 수 있다.ICE는 멀티 코어 CPU를 활용한 병렬 처리 엔진으로 확장성이 뛰어난 성능을 사용자에게 제공한다.
ICE는 노드 모음을 사용하는 Softimage 기능을 나타내며, 각각 고유한 기능을 가지고 있다.사용자는 데이터 흐름을 시각적으로 나타내며 노드를 함께 연결하여 강력한 도구와 효과를 생성할 수 있다.소프트이미지 선박은 수백 개의 노드가 있으며, 그 중에는 곱하기나 부울과 같은 낮은 레벨의 노드와 화합물이라고 불리는 여러 개의 높은 레벨의 노드가 있다.화합물은 ICE 그래프를 단일 노드로 축소하는 "wrapper node" 역할을 한다.소프트이미지는 사용자가 쉽게 재사용할 수 있도록 메인 메뉴 시스템에 사용자 지정 컴파운드를 추가할 수 있도록 해준다.
오른쪽 스크린샷은 간단한 기하학적 변형 ICE 그래프의 예를 보여준다.실제 시나리오에서는 그래프를 화합물로 축소하고 변형 강도 등 중요한 매개변수를 노출시킬 수 있다.사용자 인터페이스에 도구를 추가한 후 다른 개체에 쉽게 적용할 수 있다.화합물의 전체 기능이 XML 파일에 저장되기 때문에 설치 간에 화합물을 공유할 수도 있다.
ICE의 그래프 기반 접근방식은 스크립팅 및/또는 컴파일된 코드의 사용을 통해서만 이전에 달성할 수 있는 효과를 생성할 수 있다.시각적 특성과 상호작용성 때문에 프로그래밍 경험이 없는 사용자가 접근성이 뛰어나다.많은 무료 및 상업용 ICE 도구가 사용자와 제3자 개발자에 의해 사용 가능하게 되었다.Softimage는 Lagoa라고 불리는 ICE 기반 유체 및 물리 시뮬레이터와 더불어 SyFlex 천 시뮬레이터의 ICE 기반 버전을 포함하고 있다.
산업용도
소프트이미지는 주로 영화, 비디오 게임, 광고 산업에서 디지털 캐릭터, 환경, 시각 효과를 발생시키는 도구로 사용되었다.소프트이미지의 도움으로 만들어진 영화와 다른 매체의 예로는 쥬라기 공원,[6] 토르,[7] 포식자,[8] 9구역,[9] 백악관 다운,[10] 야쿠자,[11] 엘리시움 등이 있다.[12]
릴리스
- Autodesk Softimage 2015 2014년 4월 14일 출시
- Autodesk Softimage 2014 2013년 4월 12일 출시
- Autodesk Softimage 2013 2012년 4월 12일 출시
- Autodesk Softimage 2012 SAP(Subscription Advantage Pack) 2011년 9월 27일 출시
- Autodesk Softimage 2012, 2011년 4월 7일 출시
- 2010년 10월 7일 출시된 Autodesk Softimage 2011 SAP(Subscription Advantage Pack)
- Autodesk Softimage 2011 2010년 4월 9일 출시
- 2009년 9월 14일 출시된 Autodesk Softimage 2010
- 2009년 2월 20일 출시된 Autodesk Softimage 7.5
참조
- ^ "Softimage 2015 Final Release Announcement". www.autodesk.com. Retrieved September 20, 2017.
- ^ Simon Carless (October 24, 2008). "Autodesk Acquires Softimage For $35 Million". Gamasutra. Retrieved September 10, 2013.
- ^ "Softimage final release announcement". Autodesk Inc. Retrieved March 4, 2014.
- ^ "Softimage SDK Documentation (en-us)".
- ^ "Softimage, Co. announces Softimage, XSI 7 powered by ICE'". i3D_Eddy. July 7, 2008. Archived from the original on March 22, 2017. Retrieved July 18, 2011.
- ^ "The long and lonely death of Softimage". DigitalArts. Retrieved June 14, 2015.
- ^ Vincent Frei (June 27, 2011). "THOR: Jonathan Harb – VFX Supervisor & Founder – Whiskytree". The Art of VFX. Retrieved July 18, 2011.
- ^ Bill Desowitz (July 13, 2010). "Letting the Predator Hounds Loose". Animation World Network. Retrieved July 18, 2011.
- ^ "Embassy on 'District 9'". CG Society. August 22, 2009. Retrieved July 18, 2011.
- ^ "Action beats: 6 scenes from White House Down". fxguide. October 22, 2013. Retrieved March 1, 2014.
- ^ "Photography of a Yakuza 3 slideshow from the GTMF 2009 conference". Sega. Retrieved June 1, 2020.
- ^ "Creating the Details of Elysium's Luxury World". CreativeCOW. Retrieved March 1, 2014.