게임 NOW

GameNOW
제18호(2003년 4월):젤다의 전설: 윈드웨이커

GameNOW(게임노우)는 2001년 11월부터 2004년 1월까지 Ziff-Davis에서 발행된 미국의 비디오 게임 잡지이다.총 27호가 발행되었다.PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance와 같은 비디오 게임 콘솔 외에도, GameNOW는 개인용 컴퓨터용 게임도 다루었다.

역사

GameNOW의 창간은 1994년 7월[1] 인기 잡지 Electronic Gaming Monthly가 EGM이라는2 스핀오프 잡지를 창간하면서 시작되었다.EGM²는 리뷰 섹션이 없고 게임 수입에 더 중점을 둔 다른 EGM이었습니다.GM"이었습니다.

1998년 8월부터 EGM²Expert Gamer(종종 XG로 줄임말)가 되었고, 잡지의 초점은 뉴스와 프리뷰에서 전략과 속임수로 옮겨갔다.다른 이름에도 불구하고 XG는 EGM²의 번호 체계를 계속 유지했습니다.XG는 2001년 10월까지 39회 발행되었습니다(최종 발행은 XG #88).

다음 달(2001년 11월)에는 XGGameNOW로 대체되었습니다.GameNOW는 건전한 트릭 섹션과 때때로 전략 가이드를 유지했지만, 잡지의 초점은 심층적인 프리뷰와 리뷰로 옮겨갔다.GameNOWEGM(16세, 10~15세)보다 젊은 층을 대상으로 업계 내부자 타입의 기능보다는 수많은 대형 스크린샷과 정교한 특집 기사를 포함한 실제 비디오 게임에 초점을 맞췄습니다.

2002년 11월(호번호 13) Ziff-Davis가 시카고 교외의 Oak Brook에서 캘리포니아 샌프란시스코로 비디오 게임 매거진을 옮겼을 때 GameNOW 직원은 거의 완전히 교체되었습니다.원래 직원 중 단 두 명의 작가만이 캘리포니아로 이사했다.이동 직후, 그 잡지는 대대적인 재설계를 받았다.

직원

이 잡지의 최초 편집 스태프는 다음과 같은 제작진으로 구성되었다.

  • 편집장 - Dan Leahy
  • 편집자 관리 - Justyn Harkin
  • 어소시에이트 에디터 - Phil Theobald, Ethan Einhorn
  • 시니어 아트 디렉터 - 캐리 와이즈
  • 어소시에이트 아트 디렉터 - Dave Malec, Mark Manzo (마크는 최종적으로 어소시에이트 에디터가 됩니다)

잡지가 샌프란시스코로 이전된 후 직원은 다음과 같이 구성되었습니다.

  • 편집장 - Tom Byron
  • 편집장 - Carrie Shepherd
  • 어소시에이트 에디터 - Phil Theobald, Ethan Einhorn, Miguel Lopez, Sushi-X
  • 시니어 아트 디렉터 - Andrew Burwell
  • 어소시에이트 아트 디렉터 - 니콜 태너

초밥 X의 귀환

GameNOW #16 (2003년 2월)은 EGM 리뷰 닌자 Sushi-X의 복귀를 다루었다.격투 게임 전문가인 초밥의 실제 사진은 잡지에 실리지 않았다.대신, 그는 항상 픽셀화된 16비트 시대 스프라이트로 보여졌습니다.이 형태에서도 그는 여전히 트레이드 마크인 빨간 게이코기, 가타나, 사이 등을 내세웠다.

스시의 리뷰는 다른 편집자의 리뷰와 달리, 보다 화려한 산문으로 쓰여져 있고, 그의 닌자 훈련과 깨달음의 추구에 대한 언급이 풍부하다는 점에서 다르다.

잡지 부문

대부분의 잡지와 마찬가지로, GameNOW는 많은 반복적인 섹션을 다루고 있습니다.다음과 같은 것이 있습니다.

정규 섹션

  • Rants & Raves - GameNOW의 편지 섹션은 유머러스하고 비꼬는 말투로 독자들 사이에서 인기를 끌었다.GameNOW는 독자들을 놀리는 것을 두려워하지 않았고, 많은 독자들은 이 잡지의 페이지에 "zing"되기를 희망하며 글을 쓰곤 했다.Rants & Raves는 PlayStation 게임 Final Fantasy VII의 특정 스크린샷을 자주 사용하는 등 GameNOW의 독자층 사이에 몇 가지 내부 농담의 본거지였다.
  • GameNOW Gallery - 대형 스크린샷과 다가오는 게임의 캐릭터 아트워크를 보여주는 데 초점을 맞춘 2페이지 분량의 스프레드입니다.이 섹션은 퍼펙트 다크 제로에서 조안나 다크의 오리지널 캐릭터 디자인을 강조한 스프레드(제15호, 2003년 1월호)와 미공개 GBA 게임 Shantae Advance(2003년 11월호, 제25호)의 여러 스크린샷을 보여주는 스프레드(제25호)로 유명하다.
  • Hot 10 - 매달 공개되는 상위 10개 게임을 카운트다운하는 프리뷰 섹션.
  • Now Playing - GameNOW 리뷰 섹션.그 잡지의 리뷰 척도는 A+에서 F까지로 학교의 성적표와 매우 비슷했다.C등급은 그 게임이 평균적이었다는 것을 나타냅니다.
  • The A+ Club - GameNOW의 최고 리뷰 점수인 A+를 받은 모든 게임에 특별한 주의를 환기시킨 섹션입니다.
  • F단 - The A+ Club의 극과 극.이 섹션은 GameNOW의 가장 낮은 점수인 F를 받은 모든 게임을 불러냈다.F단의 마스코트는 플레이스테이션2 게임 매직 펜겔에서 게임NOW 편집자들이 만든 만화 똥의 의인화된 조각인 푸였다.
  • Tricks Now - 최신 게임의 치트 코드가 포함된 매거진 뒷면의 여러 페이지 섹션.
  • 동물횡단 게시판 - 제14호(2002년 12월)부터 제25호(2003년 11월)까지 'Tricks Now(지금 바로 트릭스)' 섹션에 게재된 것 이상의 작은 기능.그것은 닌텐도 게임큐브 게임 애니멀 크로싱의 전략과 게임의 패턴 디자이너와 함께 재현할 수 있는 독창적인 패턴을 특징으로 했다.커스텀 패턴 중에는 GameNOW 로고와 GameNOW전설적인 Final Fantasy VII 스크린샷을 재현한 것이 있다.

팬클럽

GameNOW가 시작되었을 때, 잡지 뒷면에 게재된 글자 섹션의 이름은 팬클럽이었습니다.제4호(2002년 2월)부터 Fan Club 섹션은 리더 메일 외에 일반(대부분 유머러스한) 미니 기능으로 확장되었습니다.

제14호(2002년 12월호)에서는 레터 섹션이 잡지 전면으로 옮겨져 Rants & Raves로 이름이 변경되었습니다.미니 기능은 잡지 뒷면의 팬클럽 섹션으로 확대되었다.

일반적인 미니 기능은 다음과 같습니다.

  • Top Ten - 비록 이러한 상위 10개의 리스트가 특정 시리즈나 장르에서 상위 10개의 게임을 카운트다운함으로써 종종 바로 진행되었지만, 때때로 웃음을 위해 만들어진 리스트가 있었다.
  • 과거에서 온 쓰레기 - 끔찍한 오래된 비디오 게임에서 재미를 느꼈습니다.
  • Hot or Not - 편집자들이 그 달에 무엇을 하고 있었는지에 대한 가벼운 시선.
  • 게이머덱스 - 닌텐도의 포켓몬 시리즈에 나오는 포켓몬에서 영감을 받은 이 섹션에서는 게이머의 일러스트를 포함하여 다른 유형의 게이머를 강조했습니다.
  • Gaming Evolution - 비디오 게임 캐릭터 또는 시리즈를 사용하여 초라한 시작에서 현재의 성공으로 진화를 추적합니다.이 섹션은 또한 피실험자가 가장 당황했던 순간들을 기록했다.
  • 팬레터 아트 - GameNOW 독자들이 보낸 봉투 아트.
  • Treasure 10달러 - PlayStation에서 이용할 수 있는 할인 게임에 대해 논의합니다.
  • Giuseppe Contelli의 What If? - 오랜 EGM², Expert Gamer 및 GameNOW 독자인 Giuseppe Contelli의 터무니없는 "What If" 시나리오에 주목합니다.대표적인 예:만약 Bullet Bill이 Joanna Dark를 끌어들였는데 그녀가 그의 비문을 읽으면? "I love with yours"?
  • Cool Job - 비디오 게임 업계 관계자와의 짧은 인터뷰.직업과 관련된 일, 그리고 그 일을 어떻게 얻었는지에 대해 설명합니다.주목할 만한 인터뷰 주제는 닌텐도의 마리오 목소리인 찰스 마티넷이었다.
  • Super Lucky Love Japan - 수입 게임, 애니메이션 기반 게임, 애니메이션을 중점적으로 소개하는 코너.이 섹션은 이전 기능인 Super Lucky Imports의 진화 버전입니다.
  • 게임 크리터 슈퍼 스쿼드! - Hsu와 Chan의 작가인 만화가 Jeremy "Norm" Scott의 연재 만화.

만우절

Ziff-Davis의 비디오 게임 잡지들(특히 Electronic Gaming Monthly)에서는 4월호에 만우절 농담을 넣는 것이 전통이다.짧은 역사 동안, 게임나우는 만우절 농담 하나만 가지고 있었다.

6호(2002년 4월) 42페이지에는 메탈 기어 솔리드 X라는 X박스 게임의 한 페이지짜리 프리뷰가 있었다.PlayStation 2 또는 Xbox용으로 Metal Gear Solid 2: Substant가 발표되기 GameNOW는 이 가짜 게임의 프리뷰를 실행했다.MGSX는 플레이스테이션 2 게임인 메탈 기어 솔리드 2: Sons of Liberty의 Xbox 포트로 알려졌다.이 게임의 최대 판매 포인트는 한 번 게임을 플레이한 후 보너스 모드가 해제되어 MGS2의 영웅인 라이든이 아닌 시리즈의 주인공인 솔리드 스네이크로 다시 게임을 플레이할 수 있게 된 것이다.

또한 솔리드 스네이크 모드의 추가 기능으로는 나스타샤 로마넨코(원래 메탈 기어 솔리드)의 복귀, 리볼버 오셀롯과의 보스 싸움, 첫 번째 플레이 스루(이번에는 스네이크의 관점에서)에서 라이덴을 지원할 수 있는 기회, 이전에 잠긴 빅 셸 지역으로의 접근 등이 있습니다.

그 예고편에는 새로운 기능에 대한 7개의 매우 설득력 있는 (그러나 가짜) 스크린샷이 실렸다.빨간 사무실 건물을 배회하는 스네이크의 두 스크린샷은 색이 바뀐 GameNOW 사무실과 메탈기어 캐릭터를 삽입한 사진이었다.헬리콥터를 탄 스네이크가 해리어 제트기를 향해 격추하는 장면이 담긴 1인칭 스크린샷에서 총을 든 손은 가짜 스크린을 만든 마이크 발라스의 것이다.

메모들

  1. ^ "Defunct or Suspended Magazines, 2003". The Association of Magazine Media. Retrieved 13 December 2015.

외부 링크