어드밴스 전쟁
Advance Wars어드밴스 전쟁 | |
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![]() 북미 박스 아트 | |
개발자 | 인텔리전트 시스템 |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
디렉터 | 도루 나리히로 |
프로듀서 | 이즈시 다케히로 |
컴포저 | 다이시센다 |
시리즈 | 전쟁 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
풀어주다 | |
장르 | 턴제 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
어드밴스[a] 워즈(Advanced Wars)는 인텔리전트 시스템즈사의 게임보이 어드밴스용으로 개발되어 닌텐도에 의해 퍼블리싱된 턴제 전략 비디오 게임이다.2001년 [1]9월 10일 북미에서 개봉되었다.이 게임의 일본과 유럽에서의 발매는 아마도 미국의 [2]9월 11일 공격 때문에 연기되었다.이 게임은 2002년 1월에 유럽에서 출시되었지만, 2004년 게임보이워즈 어드밴스 1+2 컴필레이션까지 일본에서도 출시되지 않았다.어드밴스 워즈는 2014년 4월 3일 유럽과 북미에서 동시에 Wii U 가상 콘솔용으로 출시되었습니다.
어드밴스 워는 어드밴스 워 시리즈의 비디오 게임 중 첫 번째 게임이며, 어드밴스 워 2: 블랙홀 라이징(게임보이 어드밴스용), 어드밴스 워: 듀얼 스트라이크 및 어드밴스 워: 데이즈 오브 더 닌텐도 DS용 게임입니다.이 게임들은 일련의 전쟁 게임들의 하위 시리즈를 형성한다.E3 2021에서 닌텐도는 후속작인 블랙홀 라이징과 함께 오리지널 어드밴스 워가 리메이크되고 닌텐도 스위치용으로 웨이포워드에 의해 어드밴스 워 1+2: 리부트 캠프라는 제목의 다른 컴필레이션으로 함께 출시될 것이라고 발표했다.
이 게임은 닌텐도가 복잡한 메커니즘 때문에 서양 소비자들이 턴제 게임에 관심을 갖지 않을 것이라는 생각 때문에 일본에서 발매된 시리즈의 이전 엔트리와 같이 원래 일본 밖으로 출시될 의도가 아니었다.이를 완화하기 위해 개발자들은 어드밴스 워의 메커니즘을 이해하기 쉽게 만들었고, 플레이어가 설명서를 읽을 필요가 없는 상세한 튜토리얼을 추가했다.디자이너 니시무라 켄타로(Nishimura)는 이 게임의 성공은 닌텐도의 태도를 서양인의 취향보다 변화시켰으며, 닌텐도가 7편부터 또 다른 인텔리전트 시스템 프랜차이즈인 파이어 엠블렘을 일본 밖으로 가져오는 원동력으로 자주 인정받고 있다고 말했다.
이 이야기는 오렌지 스타와 블루 문이라는 두 나라가 수년 동안 서로 싸워온 가상의 대륙에서 일어난다.갈등은 앤디라는 이름의 오렌지 스타 사령관이 이유 없이 옐로우 코메트와 그린 어스라는 다른 두 나라의 군대를 공격하여 전세계적인 전쟁을 야기했다는 비난을 받으면서 새로운 단계로 접어들었다.이 게임은 비평가의 갈채를 받으며 출시되었고 역대 최고의 비디오 게임 목록에 올랐다.
게임 플레이
각 임무의 목표는 적군을 격파하는 것이다.상대를 물리치는 방법에는 두 가지가 있습니다: 지도에 있는 모든 적의 유닛을 파괴하는 방법, 즉 적의 [1]본부를 점령하는 방법입니다.하지만, 일부 지도는 승리를 주장하거나 정해진 [1]일수 동안 살아남기 위해 일정 수의 도시를 캡처하는 것과 같은 특정한 목적을 가지고 있다.사용 가능한 플레이 모드는 튜토리얼 [1]미션을 제공하는 "필드 트레이닝"과 게임의 스토리를 전달하는[1] 캠페인 모드, 플레이어가 높은 점수를 얻기 위해 노력하는 지도 모음인 "워 룸"과 멀티 플레이어 모드와 지도 디자인 모드입니다."캠페인"과 "워룸" 모드는 둘 다 플레이어의 순위를 올리고(랭크 100에서 랭킹 1까지), "배틀 맵" 상점에서 [1]CO와 지도를 잠금 해제하기 위해 동전을 획득하는 데 도움이 됩니다.이 모드는 또한 플레이어가 맵에서 전투에서 승리한 후 노력에 대한 추가적인 순위를 부여합니다. 속도는 전투에서 승리하기 위해 소비된 일수, 전력은 적 유닛의 수, 기술은 플레이어가 살아남은 유닛의 수(에서)입니다.퍼센티지).
배틀 시스템
어드밴스 워의 전투는 차례대로 진행된다.각각 CO(지휘관)가 지휘하는 2-4개 군대는 그리드 기반 지도에서 교대로 유닛을 구축하고 지휘하며, 적의 유닛, 이동 위치, 지반을 공격하거나 적/중립적 특성(도시, 항구, 공항, 기지 또는 [1]HQ)을 점령합니다.
모든 유닛은 공격할 [1]수 있는 유닛의 종류에 제한이 있습니다.부대의 다양한 목표물 공격 능력을 결정하는 것은 1차 무기 및 2차 무기이다.예를 들어, 메흐 부대는 육상 차량에만 발사할 수 있는 바주카를 가지고 있지만, 메흐 부대가 다른 메흐, 보병 및 헬리콥터에 대항할 수 있는 보조 무기인 기관총보다 더 강력합니다.
공격할 수 있는 유닛은 직접(서 있거나 이동 중인 다른 유닛에 인접하여 공격할 수 있지만 적 유닛에 의해 반격당함) 또는 직접(공격하려면 가만히 있어야 하며 적을 사격 범위에 두어야 함) 중 하나입니다.전투 중인 적 유닛에 대한 유닛의 피해 규모는 여러 가지 요소로 요약됩니다. 공격자가 가진 타격 포인트 수, 주요 무기를 발사할 수 있는지 여부(그렇지 않으면 공격을 할 수 없거나 보조 무기를 대신 사용할 것), 공격자와 방어자가 있는 유닛의 종류, 그리고 적 유닛이 있는 지형.반대로, 적 유닛이 직접 공격을 받으면, 같은 요인들이 공격 유닛을 역습할 때 가해지는 피해를 결정한다.대부분의 부대는 탄약 공급이 제한된 주력 무기를 보유하고 있으며, 탄약의 양은 부대의 종류에 따라 다르다.보조 무기를 보유한 부대는 기본 무기의 탄약이 바닥나 재공급될 때까지 탄약을 사용할 것이다.
지형
지도상의 지형은 유닛 이동, 시력 및 해당 [1]지형에 배치된 유닛의 방어 속성에 영향을 미칩니다.도로, 평원, 숲, 기지, 본사, 항만, 도시, 공항, 바다, 암초, 해안, 강, 산 등이 있습니다.에어 유닛을 제외한 모든 유닛은 지형의 영향을 받아 결과적으로 장점도 단점도 얻을 수 없습니다.기상 조건이 활성화되면 지상 유닛의 시력과 이동에 영향을 미칠 수 있는 반면, 활성 상태일 경우 전투 안개는 플레이어의 시야를 감소시키고 유닛마다 다른 개별 유닛의 시야에 의존하게 만듭니다. 산에서는 보병들이 시야를 넓힐 수 있는 반면, 숲과 암초는 유닛에 인접하지 않으면 볼 수 없습니다.(다음)에.
단위
어드밴스 전쟁에는 18개의 다른 종류의 군대가 있다.각 유닛에는 공격력, 안개 속 시야 범위, 이동 범위 및 종류, 연료 공급이 정해져 있습니다.어떤 유닛은 다른 유형의 적 유닛에 대항할 수 있는 두 개의 무기를 갖추고 있다.직간접 공격 유닛과 비무장 수송 유닛이 있습니다.모든 유닛은 보병, 차량, 선박 또는 공군 유닛입니다.유닛에는 특정 장점과 단점이 있습니다.유닛이 지켜야 할 경험의 법칙 중 하나는 연료 공급의 일부가 매번 회전할 때마다 소모된다는 것이다. 바닥난 지상 유닛은 움직일 수 없고 바닥난 공중 유닛과 해군 유닛은 정지 상태에서도 연료를 소비하면서 파괴된다.잠수함은 물에 [1]잠길 때 평소보다 더 많은 연료를 소비한다.
멀티플레이어
멀티플레이어 모드에서 플레이어는 AI 또는 다른 인간 플레이어와 경쟁할 수 있습니다.멀티플레이어 매치는 배틀 전에 변경할 수 있는 다양한 설정을 특징으로 합니다.멀티플레이어에는 두 가지 형태가 있습니다.모드와 링크 모드 비교.Vers 모드에서는 게임 참가자 전원이 사용하는 GBA 시스템은 1개뿐입니다.한 명의 플레이어가 차례대로 시스템을 다음 플레이어로 넘깁니다.링크 모드는 Version 모드와 같은 게임이지만 [1]게임 플레이 방식에서는 개인별로 하나씩 여러 개의 콘솔이 사용됩니다.한 게임 팩으로 플레이할 수도 있고 한 선수당 한 게임 팩으로 플레이할 수도 있습니다.
지휘관
군대는 유닛을 통제하는 CO에 의해 지휘된다.대부분의 CO는 추가 화력, 더 큰 힘 또는 더 짧은 사격 범위와 같은 선천적인 특수 장점과 단점을 유닛에 제공하며, 일부 CO는 특정 유닛에서 더 낫다(즉, 해군 유닛보다 공군 유닛이 더 낫다).CO는 또한 적의 유닛을 물리치거나 잔인한 공격 공격을 받았을 때 채워지는 전력계를 가지고 있습니다.계량기가 가득 차면 CO는 "CO 전력"을 방출하여 아군 유닛에 일시적으로 긍정적인 영향을 미치거나 적 [1]유닛에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.예를 들어, 넬은 그녀의 유닛에 치명타 보너스를 주고 올라프는 눈을 내리도록 하여 그의 상대의 이동 범위를 제한하고 자신의 것을 증가시킨다.
줄거리.
어드밴스 워의 이야기는 "현장 훈련" 튜토리얼 모드로 시작되는데, 오렌지 스타는 블루 문이라는 이웃 국가인 블루 문과 전쟁을 치르고 올라프는 블루 문 육군 사령관을 맡는다.올라프는 갑자기 오렌지 스타의 침략을 명령하고 오렌지 스타 군대와 전투를 벌이고 있다.캠페인은 튜토리얼에서 시작된 이야기를 계속합니다.오렌지 스타 CO의 실질적인 리더인 넬은 선수에게 오렌지 스타 군대의 전술 [3]조언자의 임무를 부여합니다.
플레이어는 게임을 진행하는 동안 자신의 CO와 함께 4개 국가 모두를 통해 전쟁 노력을 추적합니다.어드바이스를 할 수 있는 CO의 선택은 1개뿐이며, 플레이어는 스토리가 진행됨에 따라 어드바이스를 할 오렌지 스타 CO의 2개(Max와 Sami)를 추가로 선택할 수 있습니다.각각의 장점과 단점이 있습니다.플레이어가 어떤 CO를 선택하느냐에 따라 미션이 두 개 또는 세 개의 선택으로 분할될 수 있으며, 맵과 대화상자가 다를 수 있습니다.이 미션 완료 후 스토리 경로는 이전 미션에서 선택한 CO에 따라 다른 경로와 다른 경로로 분할되어 결국 메인 경로로 돌아갑니다.
그린 어스와의 전투에서 승리한 후, 앤디는 그린 어스의 CO인 이글로부터 [4]그린 어스에 대한 배신적인 침략 행위를 저질렀다는 불가사의한 비난을 받는다.오렌지 스타를 침략한 블루 문 군대를 물리친 후, 오렌지 스타 군대는 블루 문 국가를 침공하여 그들의 군대를 물리친다.블루문 CO인 올라프와 그리트는 둘 다 오렌지 스타 육군에서 근무하다가 블루문으로 바꾼 CO인 것으로 밝혀졌다.오렌지 스타 군대의 의도가 다른 두 나라인 녹색 지구와 황색 혜성을 그냥 통과시키는 것이었을 때, 황색 혜성의 칸베이와 같은 국가의 CO들은 침략 위협을 가정하고 그들의 땅에서 [5]오렌지 스타 군대에 맞서 전투를 선포한다.
나중에, 그린 어스 CO 드레이크는 이글에게 오렌지 스타 군대가 그린 어스를 공격하지 않았다고 말하면서, "이 모든 갈등은 처음부터 계획된 것입니다."라고 말한다.한편, 황색 혜성 CO Sonja와 Grit는 그 공격의 배후에 있는 진짜 인물을 발견하려고 한다.이글이 앤디를 다시 만났을 때, 이글은 앤디가 그린 어스를 공격했다고 다시 비난하고, 결국 오렌지 스타의 CO들은 그린 어스를 공격한 사람이 앤디가 아니라고 이글을 설득한다.이것은 왜 세 나라가 앤디가 [6]먼저 그들을 공격했다고 생각했기 때문에 오렌지 스타와의 전투를 선언해 왔는지를 설명해준다.
이글이 소냐를 만났을 때, 소냐는 이글에게 앤디가 공격의 배후에 있지 않다고 말하고, 그녀가 발견한 것을 보기 위해 그녀와 함께 간다.스톰이 지휘하는 수수께끼의 블랙홀 군대가 진정한 적이라는 것이 밝혀진다.스텀은 앤디의 CO 도플갱어 복제품을 이용해 4개국을 [7]혼란시키고 약화시키며 결국 정복하기 위해 전쟁을 일으켰다.이 사실이 알려지면 4개국이 연합해 블랙홀을 자국 코스모랜드에서 몰아내고, 경기 도중 플레이어가 걸어온 경로에 따라 CO가 자동으로 선택된다.
발전
어드밴스 워즈는 2001년 1월 닌텐도 프랑스가 게임보이 어드밴스라는 제목의 [8]이 게임의 스크린샷을 포함한 새로운 게임보이 어드밴스 스크린샷을 프랑스 게임 사이트에 독점적으로 제공했을 때 처음 발표되었다.그 당시에는 거의 정보가 [9]제공되지 않았다.그것은 Intelligent Systems에 의해 개발되었고,[10] 마침내 닌텐도에 의해 출판되었다.E3 2001 이전에 4명의 플레이어 모드가 확인되었으며 미국 출시일은 9월 [11]10일입니다.게임보이워즈 어드밴스라는 제목의 일본어 버전은 원래 북미 [12]버전보다 한 달 뒤인 2001년 10월 12일에 출시될 예정이었다.그러나 닌텐도는 같은 해 게임보이워3와 경쟁하는 것을 피하기 위해 당초 예정되었던 일본 발매를 취소했다.그것은 결국 2004년에 후속작인 게임보이워즈 어드밴스 2와 함께 투인원 컴필레이션으로 출시되었다.
어드밴스 워의 개발은 게임보이 어드밴스 출시 타이틀과 함께 시작되었지만, 닌텐도는 이 타이틀로 매우 바빴기 때문에, 그들은 인텔리전트 시스템즈가 개발에 도움을 줄 것을 요청했다.시모조 마코토 디렉터는 개발 초기 단계에서 인텔리전트 시스템즈가 독자적인 게임 메카닉을 고안해 낸 것이 특징이며, 닌텐도에 발표했을 때 일반적으로 "너무 정교하다"거나 "일반 관객에게는 균형이 맞지 않는다"는 말을 듣는 것이 특징이라고 말했다.그 시점에서, 그들은 조정을 하기 시작했다.이 게임은 게임보이 어드밴스의 어린 아이들을 대상으로 디자인되었으며 밝은 색상과 둥근 캐릭터, 코미디로 "팝 디자인"을 제공하였다.그럼에도 불구하고 구매자의 대다수는 10대 소년이었다고 시모조는 말했다.전략 게임을 젊은 관객과 함께 휴대할 수 있도록 하기 위해 시모조와 그의 팀은 "흥분의 물결"을 특징으로 하는 게임을 만들었다. 그는 이것을 페이싱이 좋은 영화를 만들기 위해 얼마나 오랫동안 잔잔한 기간을 도입할 것인지에 비교했다.
시모조는 다양한 개발자가 자신이 좋아하는 장르의 요소를 게임에 어떻게 도입했는지에 대해 논의했다.그는 슈터의 팬이었던 개발자가 유닛을 "완벽한 센티미터까지" 컨트롤 할 수 있도록 동작 시스템을 설계한 것과 유닛의 움직임에 리듬을 더하는 리듬 게임의 팬이었던 개발자가 포함된 예를 들었다.Intelligent Systems는 또한 무기와 의상 디자인에 더 심각한 관심을 가지고 있는 사람들의 입맛을 맞추려고 시도했다.그 결과, 그들은 복제보다는 변형된 형태의 무기를 만들었지만, 이러한 측면을 발전시키는데 있어서 실제 역사를 따랐다.게임의 스토리와 배경은 투박하고 진지하지 않고 세련되게 [10]디자인되었다.
게임의 균형을 확실히 잡기 위해, 디자이너들은 맵을 통해 여러 번 플레이하여 불균형하지 않도록 해야 했다.시모조씨는, 「게임의 난이도가 가장 많은 사람이 플레이 할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있지만, 일단 게임에 기민하게 되면, 초보자도 플레이하는 것이 어려워졌다고 말했다.그 후, 그의 코멘트는 다른 스탭에게 보내지기 때문에, 그는 자신이 맞혔는지 확인할 수 있습니다.이때부터 게임은 닌텐도의 디버깅 팀으로 보내지고, 디버깅 팀은 균형에 대한 통찰력을 개발 팀에게 제공하고, 개발 팀은 그에 따라 조정한다.
시모조씨는, 「그만해, 그만 해, 정말로 지금 발사하지 않으면 안 된다」라고 말할 때까지, 밸런스 체크는 기본적으로 행해졌다고 말했다.그는 왜 어드밴스 워즈가 그렇게 높이 존경받는지를 이 일의 탓으로 돌린다.지도를 디자인할 때, 그는 모든 사람을 기쁘게 하는 것은 불가능하다고 언급하며, 어떤 사람들은 약하게 시작하고 강하게 성장하는 지도를 선호하고, 다른 사람들은 강하게 시작해서 상대를 찢는 것을 선호한다고 설명한다.그의 목표는 사람들이 "자, 여기 내 지도 중 하나가 있다"라고 말할 수 있는 충분한 지도가 있는지 확인하는 것이었다.이게 바로 내가 기다리던 것이다.[10]맵을 잠금 해제하는 메카닉은 게이머들이 게임을 더 오래 할 수 있도록 하기 위한 수단으로 게임에 도입되었지만, 미래의 타이틀인 Advanced Wars: Days of Rune에서 이 기능이 제거된 이유에 대해 논의한 한 인터뷰에서, 한 개발자는 이것이 너무 바빠서 레벨을 잠금 해제하는 데 시간을 할애할 수 없는 사람들을 방해하고 있다고 말했다.플레이어의 [13]흥미를 유지하는 방법.
어드밴스 워즈는 원래 닌텐도가 턴제 게임이나 이런 복잡한 게임에는 관심이 없을 것이라는 생각에 일본에 남겨진 이전 시리즈의 엔트리와 같이 일본에만 독점적인 것을 의도하고 있었다.이를 완화하기 위해 개발자들은 메카닉스를 이해하기 쉽게 만들어 플레이어가 매뉴얼을 읽을 필요가 없는 상세한 튜토리얼을 추가했다.닌텐도의 미국 마케팅 부서가 이 게임을 진행했을 때, 그들은 왜 미국에서 이 게임을 팔 수 없는지 궁금해 하며 이 게임이 훌륭하다는 것을 알았다.디자이너 니시무라 켄타로(西村 wars太郞)는 어드밴스 워의 성공은 닌텐도의 태도를 서양의 취향보다 변화시켰다고 말했다.그는 어드밴스 워가 없다면 파이어 엠블럼은 다음과 같이 덧붙였다. 그가 디자인한 게임 '블레이딩 블레이드'는 일본 [10]밖에서는 발매되지 않았을 것이다.
가상 콘솔
이 게임은 2014년 4월 3일 Wii U 가상 콘솔을 통해 북미와 유럽에서 출시되었습니다.일본에서는 어드밴스 워와 어드밴스 워2:블랙홀 라이징 게임이 같은 날 발매되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 92/100[14] |
출판 | 스코어 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
엣지 | (2001) 9/10[16] (2013) 10/10[17] |
EGM | 10년[18] 7월 33일 |
유로게이머 | 10/10[2] |
게임 인포머 | 10년[19] 9월 25일 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 9.1/10[21] |
게임 스파이 | 95%[22] |
점화 | 10년[1] 9월 9일 |
닌텐도 파워 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 집계 웹사이트인 [14]메타크리틱에 따르면 출시되자마자 이 게임은 "보편적인 갈채를 받았다"고 한다.X-COM과 Revelstar의 개발자 Julian Gollop에 따르면: Tactical Command, Advanced Wars는 영향력이 있을 뿐만 아니라 휴대용 비디오 게임 [24]시스템에서 유사한 게임의 시장을 열었다.이 게임은 닌텐도 파워의 상위 200개 게임 [25]목록에서 닌텐도 시스템으로 만들어진 게임 중 26번째로 좋은 게임으로 평가되었다.
닌텐도 파워는 "어드밴스 워즈는 모든 취향의 게이머들이 즐길 수 있는 전략 장르를 개척하면서 새로운 영역을 개척했다"[23]며 이 게임에 완벽한 별 5개를 부여했다.Electric Playground는 이 게임을 "깊고 조용한 카툰으로 완전히 일본식 턴제 전쟁 게임"이라고 [26]평가했다.IGN은 이 게임을 "믿을 수 없을 정도로 강렬하고 중독성이 강하며...특히 게임 디자인의 작은 뉘앙스 하나하나를 배울 때는요.[1]Gaming Age는 "이 게임을 매우 중독성 있게 만드는 단순함과 복잡함의 완벽한 조합이 있다"[27]고 썼다.게임스팟은 이 게임이 "깊고 배우기 쉬우며 핸드헬드 [21]게임에서는 거의 볼 수 없는 수준의 리플레이를 포함하고 있다"고 말했다.Total Video Games는 "핸드헬드 기기의 경우 컴퓨터가 제어하는 상대의 AI는 놀라울 정도로 다양하고 복잡합니다."[28]라고 언급했습니다.All Game은 다음과 같이 평했다.「어드밴스 워는, 간단하게 관리할 수 있는 [15]덩어리로 게임을 표시하기 때문에, 심도 있고, 즉석에서 액세스 할 수 있습니다.」게임스팟은 어드밴스 워즈를 2001년 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했다.이 게임은 콘솔 게임 중 출판사의 연례 "가장 큰 깜짝" 상에 올랐지만 메탈 기어 솔리드 [29]2에 졌다.
2013년 10월호에서 Edge는 이 게임을 소급하여 10점 만점에 10점 만점에 10점을 주었는데, 이는 이 잡지의 20년 [17]역사에서 만점을 달성한 23개 게임 중 하나입니다.
메모들
레퍼런스
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Nell: First, let me brief you on the situation. We're in this large nation here, Orange Star. The country to the east is Blue Moon. The two countries have been bitter rivals for years. Border skirmishes had died down recently...until that madman Olaf... Oh, excuse me. I mean, Uhm... The Blue Moon CO, Olaf, suddenly ordered an invasion of Orange Star.
- ^ Intelligent Systems. Advance Wars. Level/area: Mission 3: Air Ace!.
Eagle: I... I lost? Huh? It's you! Andy! / Andy: Yeah, but... who are you? / Eagle: Don't play dumb with me, boy! I'll never forget what you've done! / Andy: Huh? / Eagle: So, continuing to feign ignorance, eh? Very well, but the next time we meet will be our last! / Andy: Hey! Wait up! He's gone. What was that all about?
- ^ Intelligent Systems. Advance Wars. Level/area: Mission 9: Kanbei Arrives!.
Kanbei: Hmm? Like a plague, here comes the Orange Star Army! Not content with their own lands, they've come to steal mine! Never, I say! Never! Kanbei's Imperial Forces shall drive them back! / Sami: Oh, no... I was just planning on passing through Yellow Comet, but... Kanbei's Imperial Forces spotted us before we even crossed the border.
- ^ Intelligent Systems. Advance Wars. Level/area: Mission 14: Wings of Victory!.
Sami: Start talking, Eagle. I'm listening. / Eagle: Very well... I'll tell you everything. I'll tell you all about it. All about how Andy attacked my homeland, Green Earth! / Andy: Huh? / Eagle: The look on his face during the assault... I'll never forget! Never! / Sami: Eagle! Stop it! / Eagle: Stop what, Sami? / Sami: Look who you're accusing! Andy couldn't pull off anything that complicated. Do you suspect this kid who has his hands full just getting dressed? / Andy: Um... Excuse me? / Eagle: Well, it's not really a face that shines with intelligence. / Andy: Hold on a... / Sami: Exactly! Andy spends the entire day not thinking of things! Andy: All right, that's... / Eagle: If you put it that way, it's hard to imagine Andy pulling it off. / Andy: You guys are mean! / Eagle: But I'm not completely convinced. I still suspect you of something! If I find you're lying to me, Andy, you'll curse the day you were born!
- ^ Intelligent Systems. Advance Wars. Level/area: Mission 16: Andy Times Two!.
Eagle: Who is that? / Sonja: Olaf's invasion of Orange Star is where all of this began. During the attack, Andy was seen leading sorties in several countries. You saw him yourself, didn't you? So... doesn't all this strike you as exceedingly odd? / Eagle: Well, now that you mention it... / Sonja: You see what I'm getting at? It would've been impossible for Orange Star to launch multiple offensives while trying to repel Olaf's attack. That's the anomaly I wanted to show you. / Eagle: Impossible! I'm getting angrier by the moment! / Sonja: It seems that our mystery foe has the ability to create human clones. I think it's safe to say that we've encountered several copies of Andy. / Eagle: Blast! This is terrible! / Sonja: I have some more stones to overturn, so I'll be going. What are your plans? / Eagle: I won't leave this madman on the loose! I'll find him and crush him! / Sonja: It's up to you then, Eagle! Hail the Prince of the Skies! Good luck!
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- ^ GameSpot VG Staff (February 23, 2002). "GameSpot's Best and Worst Video Games of 2001". GameSpot. Archived from the original on August 3, 2002.
외부 링크
- ·게임보이워 어드밴스 1+2 일본어 공식 웹사이트
- Moby Games에서의 어드밴스 전쟁
- "어드밴스 전쟁", Noah Falstein - (Well Play 1.0, ISBN 0-557-0695-0부터)