메트로이드 프라임:3부작
Metroid Prime:메트로이드 프라임:3부작 | |
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개발자 | 레트로 스튜디오 |
게시자 | 닌텐도 |
시리즈 | 메트로이드 |
플랫폼 | 위 |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
메트로이드 프라임: 트리오리는 레트로 스튜디오가 개발하고 닌텐도가 Wii용으로 출판한 1인칭 액션 어드벤처 게임 모음집이다.메트로이드 프랜차이즈의 3가지 게임이 특징이다.메트로이드 프라임(2002년), 메트로이드 프라임 2: 에코(2004년), 메트로이드 프라임 3: 부패(2007년).원래 게임큐브용으로 개발된 프라임과 에코에는 Wii Remote와 Nunchuk을 기반으로 한 새로운 제어 방식, WiiConnect24가 지원하는 크레딧 시스템 등 '부패'에서 처음 구현된 많은 기능이 업데이트되었다.
2009년 5월 닌텐도에 의해 처음 발표되었고, 2009년 8월 북미에서 발매되었으며, 9월과 10월에 각각 유럽과 호주에서 발매되었다.일본에서는 프라임과 에코의 항구가 그 지역의 뉴 플레이 컨트롤! 라인에 따라 독립형 게임으로 출시되었기 때문에 발매되지 않았다.2010년 1월, 닌텐도는 북미와 호주 양쪽에서 컴파일 배포를 중단했다.
메트로이드 프라임: 3부작은 비평가들로부터 새로운 통제, 업데이트된 발표, 크레딧 시스템 및 전체적인 가치에 대한 찬사를 받으며 찬사를 받았다.이후 2015년 1월 Wii U의 닌텐도 eShop에서 디지털로 다시 발매되었다.
내용
메트로이드 프라임: 3부작은 비디오 게임 컴파일로, 메트로이드 프라임과 두 속편인 메트로이드 프라임 2: 에코와 메트로이드 프라임 3: 부패가 한 장의 디스크에 포함되어 있다; 처음 두 개의 프라임 게임은 원래 게임큐브용으로 출시되었고 모션 컨트롤이 특징으로 하지 않았다.[1][2]일본에서 뉴 플레이 컨트롤! 시리즈의 일부로 별도로 발매된 Prime과 Echoes의 업데이트된 Wii 버전은 부패에 도입된 동일한 Wii 리모컨 제어 방식을 활용한다.[1][2]'부패'에 등장하는 스프링볼 능력도 처음 두 게임에서 구현된다.[2]다른 변경사항으로는 보다 빠른 로드 시간, 업데이트된 텍스처, 블룸 조명 및 16:9 와이드스크린 지원 등이 있다.[3]그러나 헤드업 디스플레이는 항상 원래 가로 세로 비율로 표시되므로 와이드스크린 모드에서는 가로로 늘어나게 된다.[4]
부패의 크레딧 제도는 처음 두 게임에 통합되었다.플레이어는 특정 작업을 완수해 크레딧을 얻을 수 있으며, 아트워크, 음악, 스크린샷 기능, 부패 속 사모스의 총함 장식 아이템, 게임보이 어드밴스 타이틀 메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)을 게임에 연결해 기존에 잠금이 풀렸던 프라임의 퓨전 슈트 등의 게임 내 아이템을 잠금 해제할 수 있다.[5][6]크레딧은 별도의 친구 코드와는 반대로 Wii 자체 16자리 숫자를 사용한 WiiConnect24를 통해 3부작을 가지고 있는 등록된 Wii 친구들과 공유할 수도 있다.[5]부패의 원본 공개에 대한 저장 데이터는 3부작 버전으로 이전할 수 없다.[7]편찬에는 에코로부터 멀티플레이어 모드도 등장하는데, 이 모드는 4인 로컬 멀티플레이어로 제한되어 있으며 온라인 플레이는 특색이 없다.[2]일부 보스 전투에서 에코에스가 높은 난관에 봉착한 것에 대한 선수들과 비평가들의 불평에 대해, 그러한 만남의 난이도는 낮아졌다.[3][8]새로운 통합 시작 메뉴를 통해 게임에 액세스할 수 있으며, 이 메뉴를 통해 에코 멀티플레이어 모드, 엑스트라스 메뉴 및 기타 설정에 대한 독립적 액세스가 가능하다.[5]
개발
2004년 레트로 스튜디오가 에코를 마무리하는 동안 브라이언 워커 수석 프로듀서는 마이클 켈보 스튜디오 사장에게 "모든 게임을 수집가[']의 '트릴로지' 에디션의 한 디스크에 담아 팬들을 위한 무언가를 해달라"고 제안했다.켈보는 이 제안을 닌텐도에 보냈고, 회사는 이를 받아들였다.[8]편찬에 대한 개발은 '부패'가 개봉되기 직전에 시작되었고,[9][10] 제작진 대부분이 '동키콩 컨트리 리턴즈'로 바빴기 때문에 4명의 스태프로 구성된 팀을 고용했다.[11]프라임 시리즈 프로듀서 다나베 겐스케는 3부작 개봉에 필요한 대부분의 결함을 해결하여 시퀀스가 깨지지 않도록 해달라고 스태프들에게 부탁했다.[12]
워커는 이 편찬을 "이미 풀어놓은 것을 가지고 그것을 더 좋게 만들 수 있는 거의 전례가 없는 기회"라고 생각했다.수석 디자이너 마이크 위칸은 대부분의 추가 콘텐츠는 꾸준한 프레이머와 짧은 로딩 시간을 위한 엔진 효율화와 고해상도 텍스처와 같은 미묘한 변화였다고 말했다.프라임은 빛의 꽃을 더했고, 에코는 "조기엔 정말 겁에 질린 사람들이 더 쉽게 접근할 수 있게" 하기 위해 그것을 수정하는 데 어려움을 겪었다.부패를 위해, 이 코드는 원래의 Wii 릴리스에서보다 더 빠르고 더 잘 실행되도록 하는 방법을 찾기 위해 검토되었다.[9]그 변화 외에도 프라임 원판에서 발견되는 입자와 물의 파급효과는 줄어들었고,[13] 부패의 원판인 데인 제독이 내뱉은 '멍청이'라는 말 또한 '아니오'[14][15]로 대체되었다.
해제
2008년 10월 2일, 닌텐도는 일본의 초기 게임 중 프라임과 에코를 포함한 게임큐브 포트 시리즈를 선보였다.[16]2009년 5월, 닌텐도는 세 게임 모두 국제적으로 단일 디스크 컴파일로 포장될 것이라고 발표했다.[17]메트로이드 프라임: 트릴로우는 2009년 8월 24일 북미에서 발매되었으며,[18] 스틸북 케이스에 미술 책자와 함께 포장되어 있다.[19][20]다음 달 유럽 출시는 책자를 유지했고,[21] 10월 호주 출시는 메탈릭 판지 슬립 커버에 그쳤다.[22]2010년 1월 8일, 미국의 닌텐도가 더 이상 이 게임의 복제품을 생산하거나 배송하지 않고 있다고 보고되었고, 플레이어들은 여전히 비디오 게임 상점을 통해 3부작의 중고 복제본을 찾을 수 있을 것이라고 말했다.[23]2010년 1월 11일, 닌텐도 오스트레일리아도 이 게임을 단종했다고 보도되었다.[24]미국의 닌텐도 발표에 이어 유럽의 닌텐도는 이 게임이 그들 지역에서 중단되지 않았다고 장담했다.[25]
2011년 4월, 레트로 스튜디오 직원과 타나베가 서명한 3부작의 복사본이 경매에 부쳐졌고, 수익금의 100%는 도호쿠 지진과 쓰나미 구호 노력에 기부될 예정이다.[26]2013년 8월, 게임 소매업체 게임스톱은 메트로이드 프라임의 상당한 사전 소유권을 취득했다. 3부작, Xenoblade Chronicles와 함께, 수축포장 없이.이 소매업체는 3부작을 자사 웹사이트에서 "빈티지" 게임으로 구매할 수 있을 것이라고 말했는데, 이는 수요와 공급에 의해 움직이는 시장가치에 근거한 더 높은 가격이다.[27]Kelbaugh는 2011년 게임 개발자 회의에서 이 스튜디오는 메트로이드 프라임을 위한 계획이 없다고 말했다. 3부작 재출시 예정.[28]그럼에도 불구하고 닌텐도는 2015년 1월 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션을 통해 이 컴파일이 Wii U의 닌텐도 eShop에서 슈퍼 마리오 갤럭시 2와 함께 다시 발매될 것이라고 발표했다.[29]2015년 1월 29일에는 북미와 유럽에서,[30][31] 2015년 1월 30일에는 호주와 뉴질랜드에서 사용할 수 있게 되었다.[32]
기술적 문제
메트로이드 프라임: 트릴로우는 이중 레이어 디스크를 사용하여 세 가지 게임을 모두 하나의 디스크에 넣을 수 있다.[17]미국의 닌텐도는 일부 Wii 콘솔이 오염된 레이저 렌즈 때문에 고밀도 소프트웨어를 읽는 데 어려움을 겪을 수 있다고 말했다.어느 순간 닌텐도는 이 문제를 경험한 주인들을 위해 무료 수리를 제공했다.[33]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 92.35%(34개 리뷰)[34] |
메타크리트어 | 91/100 (48 리뷰)[35] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | B+[36] |
가장자리 | 8/10[37] |
유로게이머 | 9/10[38] |
게임 정보 제공자 | 9/10[39] |
게임프로 | [4] |
게임스파이 | [6] |
게임레이더+ | 9/10[40] |
IGN | 9.5/10[3] |
ONM | 94%[41] |
NGamer | 9.1/10[42] |
메트로이드 프라임: 3부작은 비평가들의 찬사를 받으며 개봉되었다.[34][35]게임스페이의 필 테오발드는 3개의 훌륭한 게임을 1개의 가격에 편찬한 것이라고 극찬했다.[6]IGN의 Matt Casamassina는 '판타스틱 게임 플레이'와 '찬란한 프레젠테이션 가치'[3]를 이유로 트릴리온에게 10점 만점에 9.5점을 주었고, 영국의 마틴 키츠(Martin Kitts)는 성취 시스템 추가를 칭찬하며 패키지가 "파운드당 엄청난 게임 플레이량"이라며 금전적 가치가 있다고 말했다.[42]Eurogamer의 Kristan 리드 새로운 구현은 그것이 새로 온 사람들, 또는 그 밖의 은퇴 팬들에게 매력적으로 만들고,"슈퍼 마리오 올 스타즈는 SNES 시대에 없기 때문에 기회 그런 억제할 수 없는 방법으로 한 그것의 대단한 시리즈의 하나로 통합시키기 위한 Nintendo다"을 선언했다 생각했다.[38]1UP.com's제레미 패리시는 새로운 제어 방식, s의 구현을 좋아했다"Wii Remote의 매끄러운 정밀도는 오래된 게임들을 재방문할 가치가 있게 만든다"[36]고 언급했다.
편찬도 비판의 대상이 되어 왔다.게임프로의 애슐리 쇼엘러는 그래픽으로 "게임은 좀 구식인 것 같다"면서 HUD가 와이드스크린에 걸맞게 "양상이 맞지 않는다"고 불평했다.[4]닌텐도 매거진의 프레드 더튼은 프라임과 에코에스의 일부 측면은 "7년 전보다 더 잡일을 좋아하는 것 같다"면서 "에코에스가 마지막 3분의 1에 들어서야 상황이 진정 호전되기 시작한다"[41]고 말했다.게임즈라다르는 이 같은 성과를 너무 비싸게 봤고, 세 게임의 유사성이 '피할 수 없는 데자뷰'를 안겨준다고 평가했다.[40]엣지는 제어 체계가 그다지 혁신적이지 않았으며, 에코와 부패는 "디자인 혁신보다 그래픽이 번성한다"[37]고 언급했다.게임 인포머의 벤 리브스가 이 게임을 칭찬한 반면, '제2의 의견' 리뷰어인 아담 비세너는 이 컴파일을 '하위파'로 간주하면서, 혁신이 부족하며, 특히 조준과 패닝은 "게임큐브 타이틀의 전통적인 방식보다 모든 면에서 열등하다"[39]고 말했다.
IGN의 25대 Wii 게임 목록에서 Metroid Primetroid Prime: 3부작은 3위(2011년),[43] 4위(2012년)를 차지했다.[44]1UP.com의 밥 맥키는 게임 컬렉션에 관한 특집 기사에서 트릴로지를 "가장 찾기 힘든 위대함의 작품"으로 꼽으며 "인쇄가 현저히 낮았고, 야생에서 복사본을 찾는 것이 어렵다는 것을 증명했으며, 이베이 가격은 종종 100달러에 달한다"[45]고 언급했다.
참조
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