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메트로이드 프라임:3부작

Metroid Prime:
메트로이드 프라임:3부작
In the background, a person in a futuristic full-body armor with a helmet and rounded shoulders points its firearm on the right arm towards the viewer. A logo illustration, showing the game's title, is displayed in the center of the image.
북미 및 PAL 지역 박스 아트
개발자레트로 스튜디오
게시자닌텐도
시리즈메트로이드
플랫폼
해제
  • 나라: 2009년 8월 24일
  • EU: 2009년 9월 4일
  • AU: 2009년 10월 15일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

메트로이드 프라임: 트리오리레트로 스튜디오가 개발하고 닌텐도Wii용으로 출판한 1인칭 액션 어드벤처 게임 모음집이다.메트로이드 프랜차이즈의 3가지 게임이 특징이다.메트로이드 프라임(2002년), 메트로이드 프라임 2: 에코(2004년), 메트로이드 프라임 3: 부패(2007년).원래 게임큐브용으로 개발된 프라임에코에는 Wii RemoteNunchuk을 기반으로 한 새로운 제어 방식, WiiConnect24가 지원하는 크레딧 시스템 등 '부패'에서 처음 구현된 많은 기능이 업데이트되었다.

2009년 5월 닌텐도에 의해 처음 발표되었고, 2009년 8월 북미에서 발매되었으며, 9월과 10월에 각각 유럽과 호주에서 발매되었다.일본에서는 프라임에코항구가 그 지역의 뉴 플레이 컨트롤! 라인에 따라 독립형 게임으로 출시되었기 때문에 발매되지 않았다.2010년 1월, 닌텐도는 북미와 호주 양쪽에서 컴파일 배포를 중단했다.

메트로이드 프라임: 3부작은 비평가들로부터 새로운 통제, 업데이트된 발표, 크레딧 시스템 및 전체적인 가치에 대한 찬사를 받으며 찬사를 받았다.이후 2015년 1월 Wii U닌텐도 eShop에서 디지털로 다시 발매되었다.

내용

View of a futuristic looking room; an enemy in a big, futuristic-looking black powered suit with a helmet, large, bulky, and rounded shoulders charges the firearm on the right arm. The player's weapon (a large cannon) is visible in the corner of the screen. The image is a simulation of the heads-up display of a combat suit's helmet, with a crosshair surrounding the enemy and two-dimensional icons relaying game information around the edge of the frame.
메트로이드 프라임 2:에코의 포트로이드 버전가로 세로 비율이 4:3에서 와이드스크린으로 바뀌었으며, 타겟팅 레티클을 Wii 리모컨을 사용하여 화면의 어느 곳이나 겨냥할 수 있게 했다.

메트로이드 프라임: 3부작비디오 게임 컴파일로, 메트로이드 프라임과 두 속편인 메트로이드 프라임 2: 에코메트로이드 프라임 3: 부패가 한 장의 디스크에 포함되어 있다; 처음 두 개의 프라임 게임은 원래 게임큐브용으로 출시되었고 모션 컨트롤이 특징으로 하지 않았다.[1][2]일본에서 뉴 플레이 컨트롤! 시리즈의 일부로 별도로 발매된 PrimeEchoes의 업데이트된 Wii 버전은 부패에 도입된 동일한 Wii 리모컨 제어 방식을 활용한다.[1][2]'부패'에 등장하는 스프링볼 능력도 처음 두 게임에서 구현된다.[2]다른 변경사항으로는 보다 빠른 로드 시간, 업데이트된 텍스처, 블룸 조명 및 16:9 와이드스크린 지원 등이 있다.[3]그러나 헤드업 디스플레이는 항상 원래 가로 세로 비율로 표시되므로 와이드스크린 모드에서는 가로로 늘어나게 된다.[4]

부패크레딧 제도는 처음 두 게임에 통합되었다.플레이어는 특정 작업을 완수해 크레딧을 얻을 수 있으며, 아트워크, 음악, 스크린샷 기능, 부패 속 사모스의 총함 장식 아이템, 게임보이 어드밴스 타이틀 메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)을 게임에 연결해 기존에 잠금이 풀렸던 프라임퓨전 슈트 등의 게임 내 아이템을 잠금 해제할 수 있다.[5][6]크레딧은 별도의 친구 코드와는 반대로 Wii 자체 16자리 숫자를 사용한 WiiConnect24를 통해 3부작을 가지고 있는 등록된 Wii 친구들과 공유할 수도 있다.[5]부패의 원본 공개에 대한 저장 데이터3부작 버전으로 이전할 수 없다.[7]편찬에는 에코로부터 멀티플레이어 모드도 등장하는데, 이 모드는 4인 로컬 멀티플레이어로 제한되어 있으며 온라인 플레이는 특색이 없다.[2]일부 보스 전투에서 에코에스 높은 난관에 봉착한 것에 대한 선수들과 비평가들의 불평에 대해, 그러한 만남의 난이도는 낮아졌다.[3][8]새로운 통합 시작 메뉴를 통해 게임에 액세스할 수 있으며, 이 메뉴를 통해 에코 멀티플레이어 모드, 엑스트라스 메뉴 및 기타 설정에 대한 독립적 액세스가 가능하다.[5]

개발

A building with a sign reading "Retro Studios". Trees and a hedge are seen in front of it.
텍사스주 오스틴에 본사를 둔 레트로 스튜디오메트로이드 프라임을 개발했다. 몇 명의 직원만 있는 3부작.

2004년 레트로 스튜디오에코를 마무리하는 동안 브라이언 워커 수석 프로듀서는 마이클 켈보 스튜디오 사장에게 "모든 게임을 수집가[']의 '트릴로지' 에디션의 한 디스크에 담아 팬들을 위한 무언가를 해달라"고 제안했다.켈보는 이 제안을 닌텐도에 보냈고, 회사는 이를 받아들였다.[8]편찬에 대한 개발은 '부패'가 개봉되기 직전에 시작되었고,[9][10] 제작진 대부분이 '동키콩 컨트리 리턴즈'로 바빴기 때문에 4명의 스태프로 구성된 팀을 고용했다.[11]프라임 시리즈 프로듀서 다나베 겐스케3부작 개봉에 필요한 대부분의 결함을 해결하여 시퀀스가 깨지지 않도록 해달라고 스태프들에게 부탁했다.[12]

워커는 이 편찬을 "이미 풀어놓은 것을 가지고 그것을 더 좋게 만들 수 있는 거의 전례가 없는 기회"라고 생각했다.수석 디자이너 마이크 위칸은 대부분의 추가 콘텐츠는 꾸준한 프레이머와 짧은 로딩 시간을 위한 엔진 효율화와 고해상도 텍스처와 같은 미묘한 변화였다고 말했다.프라임은 빛의 을 더했고, 에코는 "조기엔 정말 겁에 질린 사람들이 더 쉽게 접근할 수 있게" 하기 위해 그것을 수정하는 데 어려움을 겪었다.부패를 위해, 이 코드는 원래의 Wii 릴리스에서보다 더 빠르고 더 잘 실행되도록 하는 방법을 찾기 위해 검토되었다.[9]그 변화 에도 프라임 원판에서 발견되는 입자와 물의 파급효과는 줄어들었고,[13] 부패의 원판인 데인 제독이 내뱉은 '멍청이'라는 말 또한 '아니오'[14][15]로 대체되었다.

해제

2008년 10월 2일, 닌텐도는 일본의 초기 게임 중 프라임에코를 포함한 게임큐브 포트 시리즈를 선보였다.[16]2009년 5월, 닌텐도는 세 게임 모두 국제적으로 단일 디스크 컴파일로 포장될 것이라고 발표했다.[17]메트로이드 프라임: 트릴로우는 2009년 8월 24일 북미에서 발매되었으며,[18] 스틸북 케이스에 미술 책자와 함께 포장되어 있다.[19][20]다음 달 유럽 출시는 책자를 유지했고,[21] 10월 호주 출시는 메탈릭 판지 슬립 커버에 그쳤다.[22]2010년 1월 8일, 미국의 닌텐도가 더 이상 이 게임의 복제품을 생산하거나 배송하지 않고 있다고 보고되었고, 플레이어들은 여전히 비디오 게임 상점을 통해 3부작중고 복제본을 찾을 수 있을 것이라고 말했다.[23]2010년 1월 11일, 닌텐도 오스트레일리아도 이 게임을 단종했다고 보도되었다.[24]미국의 닌텐도 발표에 이어 유럽의 닌텐도는 이 게임이 그들 지역에서 중단되지 않았다고 장담했다.[25]

2011년 4월, 레트로 스튜디오 직원과 타나베가 서명3부작의 복사본이 경매에 부쳐졌고, 수익금의 100%는 도호쿠 지진과 쓰나미 구호 노력에 기부될 예정이다.[26]2013년 8월, 게임 소매업체 게임스톱메트로이드 프라임의 상당한 사전 소유권을 취득했다. 3부작, Xenoblade Chronicles와 함께, 수축포장 없이.이 소매업체는 3부작을 자사 웹사이트에서 "빈티지" 게임으로 구매할 수 있을 것이라고 말했는데, 이는 수요와 공급에 의해 움직이는 시장가치에 근거한 더 높은 가격이다.[27]Kelbaugh는 2011년 게임 개발자 회의에서 이 스튜디오는 메트로이드 프라임을 위한 계획이 없다고 말했다. 3부작 재출시 예정.[28]그럼에도 불구하고 닌텐도는 2015년 1월 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션을 통해 이 컴파일이 Wii U의 닌텐도 eShop에서 슈퍼 마리오 갤럭시 2와 함께 다시 발매될 것이라고 발표했다.[29]2015년 1월 29일에는 북미와 유럽에서,[30][31] 2015년 1월 30일에는 호주와 뉴질랜드에서 사용할 수 있게 되었다.[32]

기술적 문제

메트로이드 프라임: 트릴로우는 이중 레이어 디스크를 사용하여 세 가지 게임을 모두 하나의 디스크에 넣을 수 있다.[17]미국의 닌텐도는 일부 Wii 콘솔이 오염된 레이저 렌즈 때문에 고밀도 소프트웨어를 읽는 데 어려움을 겪을 수 있다고 말했다.어느 순간 닌텐도는 이 문제를 경험한 주인들을 위해 무료 수리를 제공했다.[33]

리셉션

메트로이드 프라임: 3부작은 비평가들의 찬사를 받으며 개봉되었다.[34][35]게임스페이 필 테오발드는 3개의 훌륭한 게임을 1개의 가격에 편찬한 것이라고 극찬했다.[6]IGNMatt Casamassina는 '판타스틱 게임 플레이'와 '찬란한 프레젠테이션 가치'[3]를 이유로 트릴리온에게 10점 만점에 9.5점을 주었고, 영국마틴 키츠(Martin Kitts)는 성취 시스템 추가를 칭찬하며 패키지가 "파운드당 엄청난 게임 플레이량"이라며 금전적 가치가 있다고 말했다.[42]Eurogamer의 Kristan 리드 새로운 구현은 그것이 새로 온 사람들, 또는 그 밖의 은퇴 팬들에게 매력적으로 만들고,"슈퍼 마리오 올 스타즈는 SNES 시대에 없기 때문에 기회 그런 억제할 수 없는 방법으로 한 그것의 대단한 시리즈의 하나로 통합시키기 위한 Nintendo다"을 선언했다 생각했다.[38]1UP.com's제레미 패리시는 새로운 제어 방식, s의 구현을 좋아했다"Wii Remote의 매끄러운 정밀도는 오래된 게임들을 재방문할 가치가 있게 만든다"[36]고 언급했다.

편찬도 비판의 대상이 되어 왔다.게임프로 애슐리 쇼엘러는 그래픽으로 "게임은 좀 구식인 것 같다"면서 HUD가 와이드스크린에 걸맞게 "양상이 맞지 않는다"고 불평했다.[4]닌텐도 매거진 프레드 더튼은 프라임에코에스의 일부 측면은 "7년 전보다 더 잡일을 좋아하는 것 같다"면서 "에코에스가 마지막 3분의 1에 들어서야 상황이 진정 호전되기 시작한다"[41]고 말했다.게임즈라다르는 이 같은 성과를 너무 비싸게 봤고, 세 게임의 유사성이 '피할 수 없는 데자뷰'를 안겨준다고 평가했다.[40]엣지는 제어 체계가 그다지 혁신적이지 않았으며, 에코부패는 "디자인 혁신보다 그래픽이 번성한다"[37]고 언급했다.게임 인포머의 벤 리브스가 이 게임을 칭찬한 반면, '제2의 의견' 리뷰어인 아담 비세너는 이 컴파일을 '하위파'로 간주하면서, 혁신이 부족하며, 특히 조준과 패닝은 "게임큐브 타이틀의 전통적인 방식보다 모든 면에서 열등하다"[39]고 말했다.

IGN의 25대 Wii 게임 목록에서 Metroid Primetroid Prime: 3부작은 3위(2011년),[43] 4위(2012년)를 차지했다.[44]1UP.com의 밥 맥키는 게임 컬렉션에 관한 특집 기사에서 트릴로지를 "가장 찾기 힘든 위대함의 작품"으로 꼽으며 "인쇄가 현저히 낮았고, 야생에서 복사본을 찾는 것이 어렵다는 것을 증명했으며, 이베이 가격은 종종 100달러에 달한다"[45]고 언급했다.

참조

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외부 링크